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                          INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO




                               RONALDO ISAEL DA SILVA1




    GOOGLE SKETCHUP: UMA INTERFACE DIGITAL NO ENSINO DE
                              CONCEITOS GEOMÉTRICOS




                                      Campina Grande/PB 2011




1
  Aluno Especial do Mestrado Profissional em Ensino de Ciências e Matemática na Disciplina de Tecnologias de
Informação e Comunicação e Prática Docente na UEPB; Professor de Matemática da Rede Estadual de Ensino
da Paraíba. E-mail: ronaldoisaeldasilva@yahoo.com.br ; Blogger: http://ronaldoprofmatematica.blogspot.com
Google SketchUp: uma interface digital no ensino de conceitos geométricos
             Google SketchUp: a digital interface in teaching geometric concepts
       Google SketchUp: una interfaz digital en la enseñanza deconceptos geométricos


Resumo. Observando a grande dificuldade dos alunos em percepção de figuras geométricas e
aplicações de exemplos que possam ajudar a compreensão de geometria, venho mostrar aos
professores do ensino fundamental e o ensino médio que podemos usar a tecnologia a fim de
colaborar no processo de ensino-aprendizagem e torná-lo significativo para o aluno, tornando
a aula mais dinâmica e mostrando passo a passo como identificar a geometria não-euclidiana,
a famosa 3D, com o uso do software Google SketchUp .


Palavra –chave: 3D,Tecnologia, Estratégias de ensino.


Abstract: Noting the great difficulty of students in perception of geometric figures and
examples of applications that can help the understanding of geometry, I have to show
elementary school teachers and high school that we can use technology to collaborate in the
teaching-learning process and makes it meaningful to the student, making the class more
dynamic, showing step by step how to identify the non-Euclidean geometry, the famous 3D,
using the Google software SketchUp.


Keywords. 3D, Technology, Instructional Strategies.


Resumen. Teniendo en cuenta la gran dificultad de los estudiantes en la percepción de las
figuras geométricas y ejemplos de aplicaciones que pueden ayudar a la comprensión de la
geometría, tengo que demostrar a los maestros de escuela primaria y secundaria que
podemos usar la tecnología paracolaborar en el proceso de enseñanza-aprendizaje y hace
queque tenga sentido para el estudiante, lo que hace la clase más dinámica, mostrando paso a
paso la manera de identificar la geometría no-euclidiana, el famoso 3D, utilizando el software
de Google SketchUp.

Palabras clave: 3D, la tecnología, estrategias de enseñanza.
1. Introdução
       Observando a grande complexidade de visualizar a geometria não-euclidiana, e a
dificuldade para o aluno do ensino fundamental dois e do ensino médio, que por sua vez causa
um bloqueio, pois considerando um salto muito grande da geometria euclidiana, de duas
dimensões (triângulos, paralelogramos, circunferências), para a tão falada geometria não-
euclidiana, ou seja, em três dimensões (3D), podemos usar a Tecnologia, para auxiliar o
aluno. Mas o que é 3D? E como ensinar 3D? Essas perguntas frequentemente nos afrontam e
mostram que nós professores devemos tomar uma posição no sentido de melhor repassar ou
estimular ou ainda auxiliar na construção do conhecimento do aluno, mostrando várias formas
entre as quais o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) para ajudar na
compreensão dessa geometria que a cada dia bate a nossa porta.
       Na sociedade em que vivemos, encontramos vários avanços no que se diz respeito à
informatização dos comércios, nos tribunais de justiça, até na pastelaria da esquina. A
informatização está correndo a velocidade da luz e em meio a isso nos deparamos com alunos
desmotivados nas salas de aula, sem conseguir fazer uma conexão com o que ele estuda na
escola e o que lhe cerca na sociedade informatizada.
       De acordo com TAJRA (2001) “a educação deve quebrar os paradigmas e
desmistificar o uso dos computadores (informática), como ferramenta de ensino”. Já com
LÉVY (1999), ele pede que “Cessemos de diabolizar o virtual (como se fosse o contrário do
real!).” Com isso podemos utilizar os meios tecnológicos para tentar ministrar aulas que
possam influenciar de alguma maneira o processo de ensino-aprendizagem.
       Para começarmos um assunto de geometria não-euclidiana precisamos de desenhos,
figuras, ilustrações para que o aluno possa começar a visualizar as três dimensões:
comprimento, altura e largura. Segundo MORIN (2001) “Não basta ter conhecimento ou
dados, mas „é preciso situar as informações e os dados em seu contexto para que adquiram
sentido‟”. Com o auxílio das maquetes de uma casa, por exemplo, podemos introduzir a
matéria, para posteriormente abstrair o assunto.


1.1. Problema
       Por que para os alunos a geometria não-euclidiana é de difícil visualização? Como
podemos usar a Tecnologia para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da geometria
não-euclidiana (3D)?
2. Matemática
       Sabemos dos desafios que a disciplina de Matemática enfrenta principalmente quando
temos matérias que exige do aluno uma abstração. Porém podemos mostrar geometricamente
com o auxílio de um computador, as dimensões para posteriormente abstrair o assunto.


2.1. Dimensões
       Inicialmente podemos falar de dimensões, ou seja:
                       Dimensão é a partir do qual se define e sistematiza as formas geométricas e a
                       maneira como elas se distribuem no espaço. A primeira dimensão é representada
                       pela linha, seja ela reta ou curva, e pode ser medida de acordo com seu
                       comprimento. A segunda caracteriza uma superfície, medida em área. Já a terceira
                       estende-se a formas volumétricas em geral, como cubos, poliedros e esferas. (...).
                       (Portal         das          Curiosidades.         Endereço          eletrônico:
                       http://www.portaldascuriosidades.com/forum/index.php?topic=41785.0. Acesso em:
                       14/11/2011)


E no dicionário online de português, dimensão é:
                       Sentido em que se mede a extensão para avaliá-la; medida, tamanho. Grau de uma
                       potência ou de uma equação, em álgebra. „Latim dimensio‟. (Dicionário online de
                       português. Endereço eletrônico: http://www.dicio.com.br/dimensao/)

       Com uso das três dimensões, comprimento, altura e largura ou 3D, podemos calcular o
volume de um sólido, um prédio, uma casa, uma piscina, entre outros. Antes tinha sua
aplicação apenas nas engenharias e nas arquiteturas. Atualmente está muito difundido a idéia
de 3D nos jogos eletrônicos 3D, desenhos animados em 3D, filmes 3D, e softwares que
manipulam as figuras em 3D, possibilitando ao aluno uma melhor visualização e compreensão
da idéia de 3D. Porém necessita de uma ponte, caso contrário as aulas de geometria não-
euclidiana, serão chatas e desinteressantes, e o jogo de vídeo game em 3D, que tem também
geometria não-euclidiana, bem mais atraente.
       Podemos ministrar uma aula diferente, usando a tecnologia ao nosso favor. Sim sem
precisar calcular nada a princípio, usando a Internet que segundo JOHNSON (2001): “maior
invenção desde a descoberta do fogo”, e de softwares específicos, demonstrando aos alunos a
aplicação de geometria não-euclidiana, e que eles próprios já estão assistindo filmes 3D,
jogando com games em 3D, e que sem perceber podem diferenciar um desenho que fora feito
em três dimensões, de um desenho que está apenas em duas dimensões.
Figura 1. (Filme em 3D) http://www.tecmundo.com.br/2469




                     Figura 2. (Desenho em 3D) http://www.google.com.br/imgres?




          Figura 3.(Apresentação do Software Google ShetchUp) http://www.youtube.com/watch?


        Nessa perspectiva o objetivo deste texto é refletir sobre a aplicação do software
Google SketchUp, mostrando uma interface digital para auxiliar no processo de ensino-
aprendizagem de conceitos geométricos tanto no ensino fundamental quanto no ensino médio
e sugestão de ministrar uma aula sobre geometria não-euclidiana usando esse software, para
identificar as 3 dimensões e suas particularidades, interagir com o software 3D Google
SketchUp, criar um objeto em 3 dimensões com o uso do software 3D Google SketchUp,
calcular o volume do objeto criado pelo próprio aluno.
3. Como visualizar 3D?
      Devemos observar que a visão tridimensional é uma ilusão de nossas mentes, e
segundo Wikerson Landim,
                      A terceira dimensão não existe, é apenas uma ilusão da sua mente. Literalmente. E
                      isso é possível graças a um fenômeno natural chamado estereoscopia. Apesar do
                      nome complicado trata-se apenas da projeção de duas imagens, da mesma cena, em
                      pontos     de    observação     ligeiramente    diferentes.  (Disponível     em:
                      http://www.tecmundo.com.br/2469-como-funciona-a-tecnologia-3d-.htm.       Acesso
                      em: 29/11/2011)




                 Figura 4. (Olho humano) http://educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma


Além disso, temos:


                      A visão em três dimensões (ou estereoscópica) depende muito do fato de possuirmos
                      dois olhos (visão binocular). Você pode verificar que, ao fechar um de seus olhos,
                      perderá grande parte da noção das distâncias entre os objetos. Isso ocorre porque os
                      dois olhos captam a imagem do mesmo objeto de posições diferentes, devido à
                      distância entre os olhos. Essas duas imagens são superpostas no cérebro, o que dá a
                      sensação de 3D. Na realidade, existem outros fatores que influenciam na visão
                      tridimensional, tais como a observação de paralaxe entre objetos e a comparação
                      entre os seus tamanhos. (Disponível em: http://educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma .
                      Acesso em: 28/11/2011)

                       (...) Os dois olhos estão em locais diferentes, uma disparidade horizontal de cerca
                      de seis cm (distância interpupilar). Fixando um ponto central, equidistante dos dois
                      olhos, os objetos na envolvência projetam uma imagem (ligeiramente) diferente em
                      cada retina (o mesmo objeto estimula uma porção diferente da retina, portanto, a
                      parte sensorial do olho), a chamada disparidade binocular. (Disponível em:
                      http://mentedesperta.com/2009/08/visao-3d-disparidade-binocular/ Acesso em:
                      28/11/2011)
Figura 5 (Disparidade binocular) http://mentedesperta.com/2009/08/visao-3d

A terceira dimensão ou a profundidade está relacionada com a visão estereoscópica:


                       Podemos dizer que “um visor estereoscópico é um sistema óptico cujo componente
                       final é o cérebro humano” [StereoGraphics 1997]. (...) é o cérebro que faz a fusão
                       das duas imagens (uma para cada olho) resultando em noções de profundidade, (...).
                       São capturadas duas imagens ligeiramente diferentes relativas à mesma cena, da
                       mesma maneira que vemos o mundo real. (Ver fig. 6), (Disponível em:
                       http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2004_visao_estereoscopica
                       Acesso em: 11/12/2011)




               Figura 6. (Visão estereoscópica) http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications

Além disso, vem o seguinte questionamento:


4. Tecnologia na sala de aula
       Segundo Colom Cañellas (1994):
                       (...)Utilizando a informática, o homem alcança novas possibilidades e estilos de
                       pensamento inovador jamais posto em prática. (...) A tecnologia vai transformando,
                       também, as nossas mentes porque de alguma maneira temos acesso aos dados,
                       mudamos nosso modelo mental da realidade. (TAJRA, Sanmya F..
                       Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor na
                       atualidade. 3. ed. São Paulo: Érica, 2001)
Devido à grande necessidade de atualização e informatização que as escolas passam, já
não estão distantes as tecnologias na própria sala de aula onde o aluno pode interagir e
construir o seu conhecimento através da tecnologia. O uso de softwares educativos, entre
outros, torna-se viável e interessante para o aluno.
         Proponho um software que visualize em 3D, e que tem uma interface de fácil
compreensão: o Google SketchUp.


4.1 O software
          Existem vários softwares que desenham em 3D tais como o AutoCAD 3D, o
ARQUI_3D entre outros. Esses softwares são profissionais e pagos, que servem para
arquitetos, engenheiros civis, engenheiros mecânicos, produtores de filmes, desenvolvedores
de jogos entre outras categorias, porém o Google SketchUp é um software que desenha em
3D e tem uma configuração semelhante ao dos profissionais. Além disso, é grátis, tornando
viável sua utilização em sala de aula, pois tem uma interface de fácil compreensão.
          Sabendo que existem vários softwares desenvolvidos com a finalidade de desenhos
geométricos em 3D iremos escolher o Google SketchUp por vários motivos, entre outros por
ser de fácil interação e podendo ser baixado gratuitamente. Sua interface é bem sugestiva e
inicia-se com uma figura que representa a idéia de realidade mesmo se tratando de desenhos
em 3D.
          O software Google SketchUp foi desenvolvido pela @Last Software2 em 1999 e em
2006 o Google comprou a empresa. Tem capacidade de trabalhar junto com o Google Earth,
arquivo eletrônico na Web, com vários modelos de plantas de casas e objetos entre outros, que
podem ser acessados e copiados para a o computador local ou colaborar inserindo um modelo
próprio no Google Earth.


5. Como fazer
          Atualmente vários são os desafios para os professores do ensino fundamental e ensino
médio, entre os quais se destacam na LDB3 que diz sobre o objetivo a formação básica do
cidadão, “mediante: - a compreensão do ambiente natural e social, do sistema político, da
tecnologia, das artes e dos valores em que se fundamenta a sociedade;”. E nos Parâmetros
Curriculares Nacionais, podemos observar a necessidade de formar cidadãos capazes de criar


2
    Empresa de software para computação gráfica comprada pelo Google
3
    Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996, art.32, parágrafo II
e interagir com as constantes inovações tecnológicas que poderá encontrar em seus futuros
trabalhos, e na sociedade:
                       Em função do desenvolvimento das tecnologias, uma característica contemporânea
                       marcante no mundo do trabalho exige-se trabalhadores mais criativos e versáteis,
                       capazes de entender o processo de trabalho como um todo, dotados de autonomia e
                       iniciativa para resolver problemas em equipe e para utilizar diferentes tecnologias e
                       linguagens (que vão além da comunicação oral e escrita), (...). (Parâmetros
                       Curriculares Nacionais, terceiro e quarto ciclos do ensino fundamental-Matemática
                       p. 27)


Nesta podemos observar que o uso de uma estratégia de ensino envolvendo a tecnologia é
pertinente e tem base nos Parâmetros Curriculares Nacionais:

                       É esperado que nas aulas de Matemática se possa oferecer uma educação
                       tecnológica, que não signifique apenas uma formação especializada, mas, antes, uma
                       sensibilização para o conhecimento dos recursos da tecnologia, pela aprendizagem
                       de alguns conteúdos sobre sua estrutura, funcionamento e linguagem e pelo
                       reconhecimento das diferentes aplicações da informática, em particular nas situações
                       de aprendizagem, e valorização da forma como ela vem sendo incorporada nas
                       práticas sociais. (Parâmetros Curriculares Nacionais, terceiro e quarto ciclos do
                       ensino fundamental-Matemática p. 46)


A aplicação dos recursos tecnológicos nas aulas de Matemática pode contribuir no sentido de
formar futuros trabalhadores, dotados de autonomia e iniciativa, que os Parâmetros Curri-
culares Nacionais requerem.
       Podemos utilizar o software Google SketchUp, para introduzir a geometria não-
euclidiana, pois PAPERT (2011) cita um provérbio africano: “Se um homem tem fome, você
pode dar-lhe um peixe, mas é melhor dar-lhe uma vara e ensiná-lo a pescar”, e ao mesmo
tempo instruir o aluno com o uso de recursos tecnológicos capacitando-o para o seu futuro
profissional.


6. Reflexões
       Em meio às constantes mudanças tecnológicas e alunos com dificuldades em perceber
certos assuntos, tais como geometria não-euclidiana e como visualizar em 3D, mostramos que
podemos utilizar essa tecnologia com a finalidade de auxiliar na tão difícil tarefa de educar,
preparar o aluno para o mercado de trabalho e tornar uma aula diferente usando o software
Google SketchUp como ferramenta dinâmica na qual o próprio aluno constrói o seu
conhecimento e interagi com o assunto.
       O software se torna um auxiliar importante para o professor, pois em quanto se explica
o assunto de geometria, o aluno visualiza em 3D e mais, o próprio aluno faz acontecer,
desenhando e calculando o que desenhou.
Assim o professor estará de acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais, e a
LDB, focando na aprendizagem do aluno e preparando-o para o futuro profissional
capacitando-o para utilizar diferentes tecnologias e linguagens.


Bibliografia
BAIXAKI. Download do Google SketchUp Free 8.0.11752. 2011. Disponível em:
www.baixaki.com.br/download/google-sketchup-free.htm acessado em: 11 de dezembro de
2011.


CDCC USP SC. 8 Curiosidades. 2011. Disponível em:
www.educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma acessado em: 28 de novembro de 2011.


JOHNSON, Steven. Cultura da Interface: Como o computador transforma nossa maneira de
criar e comunicar. Disponível em: http://groups.google.com.br/group/digitalsource acessado
em: 17 de outubro de 2011.


LANDIM, Wikerson. Como funciona a tecnologia 3D? 2009. Disponível em:
www.tecmundo.com.br/2469-como-funciona-a-tecnologia-3d-.htm. acessado em: 29 de
novembro de 2011.


LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1999.


MORIN, Edgar. Os sete saberes necessários à educação do futuro. 3. ed. São Paulo: Cortez;
Brasília, DF: UNESCO, 2001.


PAPERT, Seymour. Informática na educação: instrucionismo x construcionismo. Disponível
em: http://www.catolicavirtual.br/Catolica/equipe/Leda/educacao.htm acessado em: 03 de
novembro de. 2011.


PLANETA GULS. Google apresenta nova versão de aplicativo de modelagem 3D.
2010. Disponível em: www.guls.com.br/planeta/category/mapa/ acessado em: 11 de
dezembro de 2011.
PORTAL DAS CURIOSIDADES. O que é dimensão. 2006. Disponível em:
www.portaldascuriosidades.com/forum/index.php?topic=41785.0 acessado em: 14 de
novembro de 2011.


PORTAL DO MEC. LDB. 1996. Disponível em:
http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_jfilter&Itemid acessado em: 15 de dezembro
de 2011.


PORTAL DO MEC. Parâmetros curriculares nacionais 1997. Disponível em:
http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_jfilter&Itemid acessado em: 15 de dezembro
de 2011.


RAPOSO, Alberto B.; SZENBERG, Flávio; GATTASS, Marcelo; CELES, Waldemar. Visão
estereoscópica, realidade virtual, realidade aumentada e colaboração. 2004. Disponível em:
http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2004 acessado em: 11 de dezembro de 2011.


TAJRA, Sanmya F.. Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o
professor na atualidade. 3. ed. São Paulo: Érica, 2001.


YOU TUBE. Apresentação do 3D Google SketchUp. 2011. Disponível em:
www.youtube.com/watch?v=CXS8MWWQzyU acessado em: 11 de dezembro de 2011.


YOU TUBE. Aula 1 - Comandos básicos SketchUp. 2009. Disponível em:
www.youtube.com/watch?v=uZHCeuA_7AQ&feature=related acessado em: 11 de dezembro
de 2011.

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Google SketchUp: uma interface digital no ensino de conceitos geométricos

  • 1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA PRÓ-REITORIA DE PÓS-GRADUAÇÃO E PESQUISA CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA MESTRADO PROFISSIONAL EM ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA DISCIPLINA: TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO E PRÁTICA DOCENTE PROFESSORA: DRA. FILOMENA MOITA LINHA DE PESQUISA: 2. CULTURA CIENTÍFICA, TECNOLOGIA, INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO RONALDO ISAEL DA SILVA1 GOOGLE SKETCHUP: UMA INTERFACE DIGITAL NO ENSINO DE CONCEITOS GEOMÉTRICOS Campina Grande/PB 2011 1 Aluno Especial do Mestrado Profissional em Ensino de Ciências e Matemática na Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação e Prática Docente na UEPB; Professor de Matemática da Rede Estadual de Ensino da Paraíba. E-mail: ronaldoisaeldasilva@yahoo.com.br ; Blogger: http://ronaldoprofmatematica.blogspot.com
  • 2. Google SketchUp: uma interface digital no ensino de conceitos geométricos Google SketchUp: a digital interface in teaching geometric concepts Google SketchUp: una interfaz digital en la enseñanza deconceptos geométricos Resumo. Observando a grande dificuldade dos alunos em percepção de figuras geométricas e aplicações de exemplos que possam ajudar a compreensão de geometria, venho mostrar aos professores do ensino fundamental e o ensino médio que podemos usar a tecnologia a fim de colaborar no processo de ensino-aprendizagem e torná-lo significativo para o aluno, tornando a aula mais dinâmica e mostrando passo a passo como identificar a geometria não-euclidiana, a famosa 3D, com o uso do software Google SketchUp . Palavra –chave: 3D,Tecnologia, Estratégias de ensino. Abstract: Noting the great difficulty of students in perception of geometric figures and examples of applications that can help the understanding of geometry, I have to show elementary school teachers and high school that we can use technology to collaborate in the teaching-learning process and makes it meaningful to the student, making the class more dynamic, showing step by step how to identify the non-Euclidean geometry, the famous 3D, using the Google software SketchUp. Keywords. 3D, Technology, Instructional Strategies. Resumen. Teniendo en cuenta la gran dificultad de los estudiantes en la percepción de las figuras geométricas y ejemplos de aplicaciones que pueden ayudar a la comprensión de la geometría, tengo que demostrar a los maestros de escuela primaria y secundaria que podemos usar la tecnología paracolaborar en el proceso de enseñanza-aprendizaje y hace queque tenga sentido para el estudiante, lo que hace la clase más dinámica, mostrando paso a paso la manera de identificar la geometría no-euclidiana, el famoso 3D, utilizando el software de Google SketchUp. Palabras clave: 3D, la tecnología, estrategias de enseñanza.
  • 3. 1. Introdução Observando a grande complexidade de visualizar a geometria não-euclidiana, e a dificuldade para o aluno do ensino fundamental dois e do ensino médio, que por sua vez causa um bloqueio, pois considerando um salto muito grande da geometria euclidiana, de duas dimensões (triângulos, paralelogramos, circunferências), para a tão falada geometria não- euclidiana, ou seja, em três dimensões (3D), podemos usar a Tecnologia, para auxiliar o aluno. Mas o que é 3D? E como ensinar 3D? Essas perguntas frequentemente nos afrontam e mostram que nós professores devemos tomar uma posição no sentido de melhor repassar ou estimular ou ainda auxiliar na construção do conhecimento do aluno, mostrando várias formas entre as quais o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) para ajudar na compreensão dessa geometria que a cada dia bate a nossa porta. Na sociedade em que vivemos, encontramos vários avanços no que se diz respeito à informatização dos comércios, nos tribunais de justiça, até na pastelaria da esquina. A informatização está correndo a velocidade da luz e em meio a isso nos deparamos com alunos desmotivados nas salas de aula, sem conseguir fazer uma conexão com o que ele estuda na escola e o que lhe cerca na sociedade informatizada. De acordo com TAJRA (2001) “a educação deve quebrar os paradigmas e desmistificar o uso dos computadores (informática), como ferramenta de ensino”. Já com LÉVY (1999), ele pede que “Cessemos de diabolizar o virtual (como se fosse o contrário do real!).” Com isso podemos utilizar os meios tecnológicos para tentar ministrar aulas que possam influenciar de alguma maneira o processo de ensino-aprendizagem. Para começarmos um assunto de geometria não-euclidiana precisamos de desenhos, figuras, ilustrações para que o aluno possa começar a visualizar as três dimensões: comprimento, altura e largura. Segundo MORIN (2001) “Não basta ter conhecimento ou dados, mas „é preciso situar as informações e os dados em seu contexto para que adquiram sentido‟”. Com o auxílio das maquetes de uma casa, por exemplo, podemos introduzir a matéria, para posteriormente abstrair o assunto. 1.1. Problema Por que para os alunos a geometria não-euclidiana é de difícil visualização? Como podemos usar a Tecnologia para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da geometria não-euclidiana (3D)?
  • 4. 2. Matemática Sabemos dos desafios que a disciplina de Matemática enfrenta principalmente quando temos matérias que exige do aluno uma abstração. Porém podemos mostrar geometricamente com o auxílio de um computador, as dimensões para posteriormente abstrair o assunto. 2.1. Dimensões Inicialmente podemos falar de dimensões, ou seja: Dimensão é a partir do qual se define e sistematiza as formas geométricas e a maneira como elas se distribuem no espaço. A primeira dimensão é representada pela linha, seja ela reta ou curva, e pode ser medida de acordo com seu comprimento. A segunda caracteriza uma superfície, medida em área. Já a terceira estende-se a formas volumétricas em geral, como cubos, poliedros e esferas. (...). (Portal das Curiosidades. Endereço eletrônico: http://www.portaldascuriosidades.com/forum/index.php?topic=41785.0. Acesso em: 14/11/2011) E no dicionário online de português, dimensão é: Sentido em que se mede a extensão para avaliá-la; medida, tamanho. Grau de uma potência ou de uma equação, em álgebra. „Latim dimensio‟. (Dicionário online de português. Endereço eletrônico: http://www.dicio.com.br/dimensao/) Com uso das três dimensões, comprimento, altura e largura ou 3D, podemos calcular o volume de um sólido, um prédio, uma casa, uma piscina, entre outros. Antes tinha sua aplicação apenas nas engenharias e nas arquiteturas. Atualmente está muito difundido a idéia de 3D nos jogos eletrônicos 3D, desenhos animados em 3D, filmes 3D, e softwares que manipulam as figuras em 3D, possibilitando ao aluno uma melhor visualização e compreensão da idéia de 3D. Porém necessita de uma ponte, caso contrário as aulas de geometria não- euclidiana, serão chatas e desinteressantes, e o jogo de vídeo game em 3D, que tem também geometria não-euclidiana, bem mais atraente. Podemos ministrar uma aula diferente, usando a tecnologia ao nosso favor. Sim sem precisar calcular nada a princípio, usando a Internet que segundo JOHNSON (2001): “maior invenção desde a descoberta do fogo”, e de softwares específicos, demonstrando aos alunos a aplicação de geometria não-euclidiana, e que eles próprios já estão assistindo filmes 3D, jogando com games em 3D, e que sem perceber podem diferenciar um desenho que fora feito em três dimensões, de um desenho que está apenas em duas dimensões.
  • 5. Figura 1. (Filme em 3D) http://www.tecmundo.com.br/2469 Figura 2. (Desenho em 3D) http://www.google.com.br/imgres? Figura 3.(Apresentação do Software Google ShetchUp) http://www.youtube.com/watch? Nessa perspectiva o objetivo deste texto é refletir sobre a aplicação do software Google SketchUp, mostrando uma interface digital para auxiliar no processo de ensino- aprendizagem de conceitos geométricos tanto no ensino fundamental quanto no ensino médio e sugestão de ministrar uma aula sobre geometria não-euclidiana usando esse software, para identificar as 3 dimensões e suas particularidades, interagir com o software 3D Google SketchUp, criar um objeto em 3 dimensões com o uso do software 3D Google SketchUp, calcular o volume do objeto criado pelo próprio aluno.
  • 6. 3. Como visualizar 3D? Devemos observar que a visão tridimensional é uma ilusão de nossas mentes, e segundo Wikerson Landim, A terceira dimensão não existe, é apenas uma ilusão da sua mente. Literalmente. E isso é possível graças a um fenômeno natural chamado estereoscopia. Apesar do nome complicado trata-se apenas da projeção de duas imagens, da mesma cena, em pontos de observação ligeiramente diferentes. (Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/2469-como-funciona-a-tecnologia-3d-.htm. Acesso em: 29/11/2011) Figura 4. (Olho humano) http://educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma Além disso, temos: A visão em três dimensões (ou estereoscópica) depende muito do fato de possuirmos dois olhos (visão binocular). Você pode verificar que, ao fechar um de seus olhos, perderá grande parte da noção das distâncias entre os objetos. Isso ocorre porque os dois olhos captam a imagem do mesmo objeto de posições diferentes, devido à distância entre os olhos. Essas duas imagens são superpostas no cérebro, o que dá a sensação de 3D. Na realidade, existem outros fatores que influenciam na visão tridimensional, tais como a observação de paralaxe entre objetos e a comparação entre os seus tamanhos. (Disponível em: http://educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma . Acesso em: 28/11/2011) (...) Os dois olhos estão em locais diferentes, uma disparidade horizontal de cerca de seis cm (distância interpupilar). Fixando um ponto central, equidistante dos dois olhos, os objetos na envolvência projetam uma imagem (ligeiramente) diferente em cada retina (o mesmo objeto estimula uma porção diferente da retina, portanto, a parte sensorial do olho), a chamada disparidade binocular. (Disponível em: http://mentedesperta.com/2009/08/visao-3d-disparidade-binocular/ Acesso em: 28/11/2011)
  • 7. Figura 5 (Disparidade binocular) http://mentedesperta.com/2009/08/visao-3d A terceira dimensão ou a profundidade está relacionada com a visão estereoscópica: Podemos dizer que “um visor estereoscópico é um sistema óptico cujo componente final é o cérebro humano” [StereoGraphics 1997]. (...) é o cérebro que faz a fusão das duas imagens (uma para cada olho) resultando em noções de profundidade, (...). São capturadas duas imagens ligeiramente diferentes relativas à mesma cena, da mesma maneira que vemos o mundo real. (Ver fig. 6), (Disponível em: http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2004_visao_estereoscopica Acesso em: 11/12/2011) Figura 6. (Visão estereoscópica) http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications Além disso, vem o seguinte questionamento: 4. Tecnologia na sala de aula Segundo Colom Cañellas (1994): (...)Utilizando a informática, o homem alcança novas possibilidades e estilos de pensamento inovador jamais posto em prática. (...) A tecnologia vai transformando, também, as nossas mentes porque de alguma maneira temos acesso aos dados, mudamos nosso modelo mental da realidade. (TAJRA, Sanmya F.. Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor na atualidade. 3. ed. São Paulo: Érica, 2001)
  • 8. Devido à grande necessidade de atualização e informatização que as escolas passam, já não estão distantes as tecnologias na própria sala de aula onde o aluno pode interagir e construir o seu conhecimento através da tecnologia. O uso de softwares educativos, entre outros, torna-se viável e interessante para o aluno. Proponho um software que visualize em 3D, e que tem uma interface de fácil compreensão: o Google SketchUp. 4.1 O software Existem vários softwares que desenham em 3D tais como o AutoCAD 3D, o ARQUI_3D entre outros. Esses softwares são profissionais e pagos, que servem para arquitetos, engenheiros civis, engenheiros mecânicos, produtores de filmes, desenvolvedores de jogos entre outras categorias, porém o Google SketchUp é um software que desenha em 3D e tem uma configuração semelhante ao dos profissionais. Além disso, é grátis, tornando viável sua utilização em sala de aula, pois tem uma interface de fácil compreensão. Sabendo que existem vários softwares desenvolvidos com a finalidade de desenhos geométricos em 3D iremos escolher o Google SketchUp por vários motivos, entre outros por ser de fácil interação e podendo ser baixado gratuitamente. Sua interface é bem sugestiva e inicia-se com uma figura que representa a idéia de realidade mesmo se tratando de desenhos em 3D. O software Google SketchUp foi desenvolvido pela @Last Software2 em 1999 e em 2006 o Google comprou a empresa. Tem capacidade de trabalhar junto com o Google Earth, arquivo eletrônico na Web, com vários modelos de plantas de casas e objetos entre outros, que podem ser acessados e copiados para a o computador local ou colaborar inserindo um modelo próprio no Google Earth. 5. Como fazer Atualmente vários são os desafios para os professores do ensino fundamental e ensino médio, entre os quais se destacam na LDB3 que diz sobre o objetivo a formação básica do cidadão, “mediante: - a compreensão do ambiente natural e social, do sistema político, da tecnologia, das artes e dos valores em que se fundamenta a sociedade;”. E nos Parâmetros Curriculares Nacionais, podemos observar a necessidade de formar cidadãos capazes de criar 2 Empresa de software para computação gráfica comprada pelo Google 3 Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996, art.32, parágrafo II
  • 9. e interagir com as constantes inovações tecnológicas que poderá encontrar em seus futuros trabalhos, e na sociedade: Em função do desenvolvimento das tecnologias, uma característica contemporânea marcante no mundo do trabalho exige-se trabalhadores mais criativos e versáteis, capazes de entender o processo de trabalho como um todo, dotados de autonomia e iniciativa para resolver problemas em equipe e para utilizar diferentes tecnologias e linguagens (que vão além da comunicação oral e escrita), (...). (Parâmetros Curriculares Nacionais, terceiro e quarto ciclos do ensino fundamental-Matemática p. 27) Nesta podemos observar que o uso de uma estratégia de ensino envolvendo a tecnologia é pertinente e tem base nos Parâmetros Curriculares Nacionais: É esperado que nas aulas de Matemática se possa oferecer uma educação tecnológica, que não signifique apenas uma formação especializada, mas, antes, uma sensibilização para o conhecimento dos recursos da tecnologia, pela aprendizagem de alguns conteúdos sobre sua estrutura, funcionamento e linguagem e pelo reconhecimento das diferentes aplicações da informática, em particular nas situações de aprendizagem, e valorização da forma como ela vem sendo incorporada nas práticas sociais. (Parâmetros Curriculares Nacionais, terceiro e quarto ciclos do ensino fundamental-Matemática p. 46) A aplicação dos recursos tecnológicos nas aulas de Matemática pode contribuir no sentido de formar futuros trabalhadores, dotados de autonomia e iniciativa, que os Parâmetros Curri- culares Nacionais requerem. Podemos utilizar o software Google SketchUp, para introduzir a geometria não- euclidiana, pois PAPERT (2011) cita um provérbio africano: “Se um homem tem fome, você pode dar-lhe um peixe, mas é melhor dar-lhe uma vara e ensiná-lo a pescar”, e ao mesmo tempo instruir o aluno com o uso de recursos tecnológicos capacitando-o para o seu futuro profissional. 6. Reflexões Em meio às constantes mudanças tecnológicas e alunos com dificuldades em perceber certos assuntos, tais como geometria não-euclidiana e como visualizar em 3D, mostramos que podemos utilizar essa tecnologia com a finalidade de auxiliar na tão difícil tarefa de educar, preparar o aluno para o mercado de trabalho e tornar uma aula diferente usando o software Google SketchUp como ferramenta dinâmica na qual o próprio aluno constrói o seu conhecimento e interagi com o assunto. O software se torna um auxiliar importante para o professor, pois em quanto se explica o assunto de geometria, o aluno visualiza em 3D e mais, o próprio aluno faz acontecer, desenhando e calculando o que desenhou.
  • 10. Assim o professor estará de acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais, e a LDB, focando na aprendizagem do aluno e preparando-o para o futuro profissional capacitando-o para utilizar diferentes tecnologias e linguagens. Bibliografia BAIXAKI. Download do Google SketchUp Free 8.0.11752. 2011. Disponível em: www.baixaki.com.br/download/google-sketchup-free.htm acessado em: 11 de dezembro de 2011. CDCC USP SC. 8 Curiosidades. 2011. Disponível em: www.educar.sc.usp.br/otica/curiosid.htma acessado em: 28 de novembro de 2011. JOHNSON, Steven. Cultura da Interface: Como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Disponível em: http://groups.google.com.br/group/digitalsource acessado em: 17 de outubro de 2011. LANDIM, Wikerson. Como funciona a tecnologia 3D? 2009. Disponível em: www.tecmundo.com.br/2469-como-funciona-a-tecnologia-3d-.htm. acessado em: 29 de novembro de 2011. LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1999. MORIN, Edgar. Os sete saberes necessários à educação do futuro. 3. ed. São Paulo: Cortez; Brasília, DF: UNESCO, 2001. PAPERT, Seymour. Informática na educação: instrucionismo x construcionismo. Disponível em: http://www.catolicavirtual.br/Catolica/equipe/Leda/educacao.htm acessado em: 03 de novembro de. 2011. PLANETA GULS. Google apresenta nova versão de aplicativo de modelagem 3D. 2010. Disponível em: www.guls.com.br/planeta/category/mapa/ acessado em: 11 de dezembro de 2011.
  • 11. PORTAL DAS CURIOSIDADES. O que é dimensão. 2006. Disponível em: www.portaldascuriosidades.com/forum/index.php?topic=41785.0 acessado em: 14 de novembro de 2011. PORTAL DO MEC. LDB. 1996. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_jfilter&Itemid acessado em: 15 de dezembro de 2011. PORTAL DO MEC. Parâmetros curriculares nacionais 1997. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_jfilter&Itemid acessado em: 15 de dezembro de 2011. RAPOSO, Alberto B.; SZENBERG, Flávio; GATTASS, Marcelo; CELES, Waldemar. Visão estereoscópica, realidade virtual, realidade aumentada e colaboração. 2004. Disponível em: http://web.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2004 acessado em: 11 de dezembro de 2011. TAJRA, Sanmya F.. Informática na educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor na atualidade. 3. ed. São Paulo: Érica, 2001. YOU TUBE. Apresentação do 3D Google SketchUp. 2011. Disponível em: www.youtube.com/watch?v=CXS8MWWQzyU acessado em: 11 de dezembro de 2011. YOU TUBE. Aula 1 - Comandos básicos SketchUp. 2009. Disponível em: www.youtube.com/watch?v=uZHCeuA_7AQ&feature=related acessado em: 11 de dezembro de 2011.