_/ _"_), 7_~(: .d(: ›// ¡Y1Ê"n__¡ _i2

_l
MIIJROIII JOGOS OE AÇÃO - JOGOS ANDROIO DOWNLOAD GRÁTIS / IIIIIIIOIIJ JOGOS

*a o » 7Í›'. 'Í, ›  1

I g É 5 ;  _.  ^ ; ,-
...
EIINEEAM

FHM E GAMES

Í?   ZE ULIZIIIIBIZE REBEL “ 1°
7'  /  a FIA t '
” ' 1' .  11/3114:11 ) ll
*is* E * ' “i E? ?
_/  
...
THE swIHI IIÉÊ 131131311311111? ÊÉJViEcI/ iiicz
EXPEIIIJÀBLES B-BII GAME to Wlll SOME swm EXPEIDABLES sua: :

II IIUTEHS I...
a-w-  

: eo l
1.o
I

_ . 
PA/ ,ESS

l! )
#Ú _l

.    : to:   

  
     
     

 

›v'. .__4---›

w Il

S¡ '
i

"¡-'/ ›'/ °°/ *lil'/ /_-'/ ›'
. .me qlaluxíolllhlhtkiilâlllhlllihk
: divergem-laura nizmzinidlo-niihr-v/ :nri-nllc, 
m-...
é" J J "
1.1: Ilq. -1r; :ili/ _4.~ 1 , w

W 1 _ __ _ _ _ gc~. ._, .ow› ¡
: Levantamento-nit--AXiÍ/ augamta. .nauioiuipmmir...
AD l/ ERGAMEÉ

O advergame será basicamente fruto de um trabalho
integrado de design /  criação e marketing.  As ferrament...
AD VERGAMES

"Ojogo por si só não vende,  aquela marca precisa fazer sentido al¡ dentro",    Í _ 1 J A_. 
enfatizou a publ...
¡

AD VERGAMES

De olho nas mulheres

Levantamento realizado pelo núcleo de
estudos e negócios em marketing digital da
Esc...
AD VERGAMES

O estudo destaca que estas jogadoras têm, 
em média,  32 anos;  contra 35 anos,  a idade
média dos homens. 

...
.   ~_ .    “í _ M .  :l
X Vantagens
 A * Jogar vídeo game fica cada vez mais fácil. 

›_  Hoje existem diversos consoles,...
ADVEHGAMES

O advergame é um jogo feito com a intenção
de divulgar exclusivamente um produto, 
uma marca ou uma ação e tev...
ADVERGAMES

Os advergames expõe um produto ou marca
durante muito mais tempo e com muito mais
eficiência do que comerciais...
ADVERGAMES

À medida que o mercado amadurece e as
tecnologias móveis permitem que os
consumidores acessem informação em
_ ...
ADVERGAMES  r

O uso de jogos nos sites das marcas tem também várias funções.  'f ,  . V j
Entre elas,  os jogos garantem ...
4 A A l '

De forma geral um bom advergame é divertido,  casual, 
gerador de dados,  interativo e claro,  um canal de divu...
A A r l '

Quando estão atrelados a uma campanha,  osjogos se
tornam complementos úteis com grande apelo. 
Como exemplo,  ...
ADVERGAMES

ñsto as infonnações que se têm a respeito
dos advergames,  pode-se concluir que, 
mesmo os jogos sendo uma for...
l

. ..r . .' . . .   , 
Bem planejado,  ligado a uma boa campanha

e com premiações ou promoções relacionadas, 
o adverga...
Yxfsia WÊ” FLôi-SÍÍM 523533”

cum-nl amou¡ bw n ll «Mm operativo de Renault¡

M:  Dani! ! . um-um by flui-vivam: : - Sana...
ñ . . d¡

f, 
ADVERGAMES / 

Marketing viral

O objetivo de qualquer comerciante é conseguir
exposiáo gratuita para seu pr...
ñ . . d¡

f, 
Apvmmrwss / 

Envie um link de um site engraçado para todos

os seus amigos,  eles o enviam para os amigos

...
ADVERGAMES

; q Vendendo produtos
¡*  1-'7   Muitos advergames incluem um elemento de competiáo.  Isso pode
k * ser um tor...
AD i/ ERGAIWES

Pesquisa de mercado

Outras empresas usaram o mundo virtual
dos advergames para obter feedbadwalioso
de po...
AD VERÉAMES

Treinamento e educação

Existem empresas e outras organizações que esão
inclusive se voltando para o advergam...
AD VERÉAMES

Um artigo recente da "The Economist" explica como
empresas como a IBM e a Nokia estão usando os jogos
para te...
ranneasaanmss

Compartilhamento de custo

Outro beneficio de acrescentar comerciais aos
videogames é o mesmo benefício que...
l HAVE BEEN MARKED AS A TRAITOR

ADVERGAMES

Se você está vendendo um produto e conta com os
tradicionais veículos de publ...
TQMI f e  RÀIDFER
ADVERGAMES

Considere,  por exemplo,  os anúncios de banner nos sites.  Apesar de terem sido muito
efica...
I'M

        
TQM* RÀIDE
ADVERGAMES

Mesmo com a publicidade tradicional da TV,  o telespectador geralmente está realizand...
AD VERGAMES

As ferramentas de monitoramento (somente disponíveis
com determinados desenvolvedores) permitem às
empresas r...
é);  'IL-iii Q1,i, lÍ/ _é$'
A. Gta-mailivlloitcitaizmlbiânnnmal _Á . 
-izimpnrniiiniiiiainlíivrzutamnmgifàjuginradlavzríbi...
x7 r r 17V¡ r r. 
- - * lt»  i P.  .
A_ x. l ' l L_“L L.  ' LJ'

O que é ineficiente? 

Provavelmente existem muitos exemp...
A.  .. i v .  Lat.  r.  'p'   L. . : ea

Um exemplo de um advergame que alguns dizem não ter
sido eficaz na venda do produ...
Trang chú Game lvlói Game cha¡ Iihiéi¡ Dua Xe Hành Dong Náu Án Bãn Súng Siêu Nhân Mario Thài Trang Chiên Thuát Tát cá

Tra...
x 1.1 L i . ¡.: .)  
Uma das chaves para o desenvolvimento de um
advergame eficaz é selecionar desenvolvedores
com base em...
,
' lll

*x
_ - 

.   *f
AD VERGAMES *

De fato,  ter ambos,  uma equipe de desenvolvedores de jogo
e uma equipe de anunci...
AD VERGAMES

Como toda empresa desenvolvedora de jogos
eletrônicos no Brasil,  a Hot Potato Games se vê
ludibriada pela qu...
ADVERGAMES

Com isto o foco no conteúdo próprio que pode ser gerado, 

o que proporcionaria chances de crescimento real pa...
ADVERGAMES

Para sair desta "Cilada" a Hot Potato Games,  que começou
recentemente a desenvolverjogos para dispositivos mo...
AD i/ ERGAMES

Com o lançamento de seu primeirojogo intitulado de
"Lilguy" a Hot Potato Games espera alcançar seus
primeir...
AD VERGAMES

Nojogo o personagem principal está apaixonado
por uma linda menina de sua sala conhecida como
Marrie.  Ele qu...
4 ããjí õ í M “
s o:  __ y
r '  ~ : t l
D 7' ã' :  
x “g

i
004 Advergames
004 Advergames
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

004 Advergames

357 visualizações

Publicada em

Novo conteúdo da disciplina de Advergames do curso de Pós-Graduação em Mídias Digitais.

Publicada em: Design
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
357
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
6
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

004 Advergames

  1. 1. _/ _"_), 7_~(: .d(: ›// ¡Y1Ê"n__¡ _i2 _l
  2. 2. MIIJROIII JOGOS OE AÇÃO - JOGOS ANDROIO DOWNLOAD GRÁTIS / IIIIIIIOIIJ JOGOS *a o » 7Í›'. 'Í, › 1 I g É 5 ; _. ^ ; ,- _ , .L l: . _ v I j. '7 7I. "i ›__; _: 531.2 V: IIJlliIl , aju IIDIIIII JOGOS IIIIIIIIIII IOM¡ IIE IGII LEVEL II IEIÍIS Il IEVEIEIII. LEI/ EL UP HEROIS DA IIEVERF/ IIL JOGOS DE AÇÃO À l  À . ›. .. -›. .. . v1 La ›~< u. ' j. LEI/ EL UP. HERÓIS IJII NEI/ EIIF/ IIL Um nov». jogo mu 'JUJ do S. : tcon G-ILJLU k f: mimno mr: <^rmr1inv. '.1.111> _rar "1'›"*ÍTf'lÊpI^›flQO'›'I', r~ voc** 11mm rvnprrrwjn ^ T1 hnnnn de _j nerds do ensino secundáno. ? 1 Q¡ ando o m. : vado Ferirmm r-'aldark ÚPÚÕP bFÍPF a 'FVPlra s-"re reallrhñ: e v r-r-nçampa_ m r» 'rielicr-: là di» mundo esta preparar: : para enfrentalos Juntase c-: m rxeverfe l e acompanwar as estrelas d; IV suzessc , ax/ el Jp pela Ccl . UUIE Network, a lui: Lulllld 11:13.) u: mu; ;le 'luutivus' uma; «.41 mundo v Lual, 1.4:' adore : ma: :III
  3. 3. EIINEEAM FHM E GAMES Í? ZE ULIZIIIIBIZE REBEL “ 1° 7' / a FIA t ' ” ' 1' . 11/3114:11 ) ll *is* E * ' “i E? ? _/ H . | 1 r
  4. 4. THE swIHI IIÉÊ 131131311311111? ÊÉJViEcI/ iiicz EXPEIIIJÀBLES B-BII GAME to Wlll SOME swm EXPEIDABLES sua: : II IIUTEHS IIJEUSI 13 à! Kiki! ! 11mm ! ill lilll so¡ un ülllml HIMFIIIIS' 171w": 131113159 P: 3 v: , THE , z Ns , x x, / / r x» 'í' CLICK HERE TO LFIUNCH THE EXPENDÍ-'IBLES GRMEÍ
  5. 5. a-w- : eo l 1.o I _ . PA/ ,ESS l! ) #Ú _l . : to: ›v'. .__4---› w Il S¡ '
  6. 6. i "¡-'/ ›'/ °°/ *lil'/ /_-'/ ›' . .me qlaluxíolllhlhtkiilâlllhlllihk : divergem-laura nizmzinidlo-niihr-v/ :nri-nllc, m-mliinll-íl-i»“um-lulu, 'millOIU-MapHIIÍbIIPHIÍJV/ C¡ «: :: ustaxiidhi-: lam-, irtmtêlo-ünlirznintiçi; o um tainiiuêaoiliiaranita : Ilâutanídhllliollr: Tãilâlliia. .!Ntmglâmñilãlñflãlñtlñlllnnllliâiñla1 'mn . limitam. ujomanmi-: izqpzaifãnidlalnuil: : l-: mucftc-n' n= li: inllolnr= inii= ialto" . ' Ilçtoiqnclnntcivxouillf-laiü 71:* -ilm sua alllltcj J= J§Kií1e1torr= L~= iqgx=1ail= IIL1Es âliín/ ATIÍWHÍE _E T TT 7'$
  7. 7. é" J J " 1.1: Ilq. -1r; :ili/ _4.~ 1 , w W 1 _ __ _ _ _ gc~. ._, .ow› ¡ : Levantamento-nit--AXiÍ/ augamta. .nauioiuipmmirzp ' m êhoihnflilfolllclioíkloíl: "familia-unir : Ein-numa i _ "N 1"» demoraram-iílntallrol. .catalão-Sakura, irítoví lanjploxiiu. .:: operational-viajarintri--= N . -4 . ., = ›:iplantão-instaurar: uínlnlvmiuuiñirhi: Itau FW, x › "“ cílios-l. .:inoticiado-ator: :-lvxsiigzuniavpiílcllian M! _J , j é " k ãlprzliíllilplílílvlg. .lllíêIflau(amj- J , unânime-oi n É¡ _
  8. 8. AD l/ ERGAMEÉ O advergame será basicamente fruto de um trabalho integrado de design / criação e marketing. As ferramentas do design exigidas para a criaáo de um advergame de qualidade são muitas e por sua vez exigem um bom conhecimento técnico. Já o marketing será responsável por inserir estejogo no contexto da marca e estabelecer uma metodologia eficiente que dê resultados.
  9. 9. AD VERGAMES "Ojogo por si só não vende, aquela marca precisa fazer sentido al¡ dentro", Í _ 1 J A_. enfatizou a publicitária Isabel Monteiro. "O objetivo é fazer com que ' í _x o consumidor compartilhe a sua experiência com aquela marca, 4' . , j com aquele jogo. E não estou falando apenas de advergame V 5-- online, é preciso investir no advergame off-line. Um exemplo deste segundo tipo são os apresentados, e bem apresentados, no Big Brother", destaca Isabel.
  10. 10. ¡ AD VERGAMES De olho nas mulheres Levantamento realizado pelo núcleo de estudos e negócios em marketing digital da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) aponta que as mulheresjá são 41% dos gamers brasileiros. J! I '. _ . à . '° ' J 1 , ' l ' NÁÍÍÓ? r 'à _ KL' já" - '
  11. 11. AD VERGAMES O estudo destaca que estas jogadoras têm, em média, 32 anos; contra 35 anos, a idade média dos homens. / glíilãtíõññíãQ - "- 1.3.5.41.- -o ' ›-'“ " r' l, 4' > : ' / q . .. _
  12. 12. . ~_ . “í _ M . :l X Vantagens A * Jogar vídeo game fica cada vez mais fácil. ›_ Hoje existem diversos consoles, aparelhos portáteis e celulares de última geração com “ * acesso a internet. A falta de tempo, entretanto, .g obriga muitosjogadores a adotarem osjogos s casuais no seu dia a dia, e um advergame pode ser muito oportuno para estes jogadores casuais. Á )V(- râí-a/ ÍVÊE-H v
  13. 13. ADVEHGAMES O advergame é um jogo feito com a intenção de divulgar exclusivamente um produto, uma marca ou uma ação e teve sua origem no advertiming, ou seja, o ato de usar o entretenimento como forma de marketing.
  14. 14. ADVERGAMES Os advergames expõe um produto ou marca durante muito mais tempo e com muito mais eficiência do que comerciais de TV ou anúncios em revistas, pois ao contrário destes, que muitas vezes são evitados, os advergames são procurados. Quando bem planejados e divulgados podem até virar "febre", e isto traz uma associação positiva do consumidor à marca.
  15. 15. ADVERGAMES À medida que o mercado amadurece e as tecnologias móveis permitem que os consumidores acessem informação em _ . qualquer lugar, as empresaspassam de › , " simples anunciantes para' geradoras de “A ' r 'y É conteúdo através também dos advergames, que são' "atrativos, iníerativos, podem ser bem segmentados, de acordo com o público e tem baixo custo de distribuição. Estas são "frjlgumasdasvantaígehsüos jogos frente à publicidade convencional.
  16. 16. ADVERGAMES r O uso de jogos nos sites das marcas tem também várias funções. 'f , . V j Entre elas, os jogos garantem que os usuáriospermaneçam "N, mais tempo online, navegando. Em geral, os advergames ' exigem algum tipo de cadastro, no início ou no final dos jogos, que gera informações importantes para o patrocinador, oomo faixa etária, e-mail para banco de dados e preferências do consumidor. Às vezes são usados até para verificar o nível de satisfação do usuário oomamarca. i' * 2 4 . *f 'A 'Z kl( r an. . ' Á' *f* l ri rf: rem! ” = z ”” n
  17. 17. 4 A A l ' De forma geral um bom advergame é divertido, casual, gerador de dados, interativo e claro, um canal de divulgação. E vale lembrar: um advergame não funciona tão bem sozinho. Os jogos têm muito mais apelo quando estão associados a promoções, vantagens ou qualquer outro bônus relacionado ao ato dejogar. CUILDWAIÉSÊX as» ~
  18. 18. A A r l ' Quando estão atrelados a uma campanha, osjogos se tornam complementos úteis com grande apelo. Como exemplo, podemos observar a maioria das marcas de produtos voltados para crianças, que completam campanhas massivas com sites recheados dejogos, a fim de manter seu público entretido por muito tempo com a sua marca. CUILDWAIÉSÊX as» ~
  19. 19. ADVERGAMES ñsto as infonnações que se têm a respeito dos advergames, pode-se concluir que, mesmo os jogos sendo uma forma de entretenimento, devem se encarados com muita seriedade. Ele deve ter haver com a marca a que vai se destinar. De nada adianta criar um jogo para marcas que não tem nenhuma identificação com vídeo games.
  20. 20. l . ..r . .' . . . , Bem planejado, ligado a uma boa campanha e com premiações ou promoções relacionadas, o advergame é uma ferramenta de marketing completa, cujos resultados podem ser v¡stos_em vários cases de sucesso.
  21. 21. Yxfsia WÊ” FLôi-SÍÍM 523533” cum-nl amou¡ bw n ll «Mm operativo de Renault¡ M: Dani! ! . um-um by flui-vivam: : - Sana : qr-z: ruservud cc : otra
  22. 22. ñ . . d¡ f, ADVERGAMES / Marketing viral O objetivo de qualquer comerciante é conseguir exposiáo gratuita para seu produto e o que é melhor do que os seus dientes passarem a sua mensagem de marketing? É exatamente isso o que o marketing viral faz. Um ótimo exemplo é ilustrado oom as redes sociais.
  23. 23. ñ . . d¡ f, Apvmmrwss / Envie um link de um site engraçado para todos os seus amigos, eles o enviam para os amigos deles e os amigos deles enviam para outros amigos, e assim por diante. Muito em breve, o site podera' ser inundado oom tráfego. Este é o objetivo com muitos advergames: criar um jogo do qual as pessoas realmente gostem e o marketing viral fara' o resto.
  24. 24. ADVERGAMES ; q Vendendo produtos ¡* 1-'7 Muitos advergames incluem um elemento de competiáo. Isso pode k * ser um torneio, por exemplo, e o ganhador leva gratuitamente o produto promovido pela empresa. Ou talvez váriosganhadores ' ”' *de . ,- ' 'i f' *a u_ i. ; v x . .Ji-nu ” _ PREJUDICE ¡
  25. 25. AD i/ ERGAIWES Pesquisa de mercado Outras empresas usaram o mundo virtual dos advergames para obter feedbadwalioso de potenciais clientes sobre produtos que ainda não haviam sido lançados. As empresas de automóveis, por exemplo, às vezes criam representações virtuais de seus protótipos de carro com os quais osjogadores podem interagir no jogo sobre o que eles gostam e o que não gostam (certamente essa é uma maneira melhor de descobrir o que não irá vender do que esperar até que o carro saia da linha de montagem).
  26. 26. AD VERÉAMES Treinamento e educação Existem empresas e outras organizações que esão inclusive se voltando para o advergame (ou, nesse caso, edugaming) para conseguir novas e divertidas maneiras de treinar funcionários, educar o público ou mesmo para conseguir votos em campanhas eleitorais. ' | r' 'Sã v ' x j? l. _õ/ &Fxlà . ' , t ¡é! . , ij-W ÍHÉL¡ M - 'via' klãiáfñj' í/ ¡Lgç * “ ai. ; . .s À . .-44- 1 . .› / f* v 7 ¡. - f", " x s _, ,x ~ S i b? ” s. ' = ,, - 2/ xjsuÇ/ “f-Ã/ Í: . '> . y 729g ' x ›s $774». : M1 XM Ló . tt _ . s? ” A ' ÊÀQ “i, l' * ' “ wí" i l à. ; rt . .j-Éli ' , i ' RFST' , ,.. __¡_| __ j¡ _. › 5
  27. 27. AD VERÉAMES Um artigo recente da "The Economist" explica como empresas como a IBM e a Nokia estão usando os jogos para testar os conhecimentos dos trabalhadores sobre regras e regulamentos. O govemador de Massachusetts tem umjogo online que permite aos cidadãos participar da distribuição orçamentária. r' : a v n . g' A¡ j: : I. 5 ' rj: r l", s_ por _lu . .i í 1x' L3 t . M vil. . kfÇtÂrrçi f_ fa") a . .dia . ami J irei** ~ “f” s ' x» f j. ; /71 " . - nã: : b? , . y ? Vga j ~ b” &b; t* . j' : TW ' §3"¡ “f, l' * _ X' 'N t *Í* l l à. ; t v , ~ 1 7 RFST' j, r.r__¡_l__ ly¡ _. r 5
  28. 28. ranneasaanmss Compartilhamento de custo Outro beneficio de acrescentar comerciais aos videogames é o mesmo benefício que experimentamos com a televisão (pelo menos antes da TV a cabo). Quando os anunciantes precisam promover seus produtos, osjogadores geralmente conseguem jogar gratuitamente. A proliferação dos sites de jogo online gratuito não poderia existir se alguém (anunciantes) não arcasse com a conta. KÍLLNNFÍ r %haHÚW/ ;All
  29. 29. l HAVE BEEN MARKED AS A TRAITOR ADVERGAMES Se você está vendendo um produto e conta com os tradicionais veículos de publicidade para realizar as vendas, pode ter notadon_ uãalgumas coisas que costumavam funciona_ a ente não estão produzindo mesmas #Íiãáç / ou a . .a receitas de antes. É' _t s?
  30. 30. TQMI f e RÀIDFER ADVERGAMES Considere, por exemplo, os anúncios de banner nos sites. Apesar de terem sido muito eficazes no início, muitos usuários da web simplesmente os ignoram hoje. A eficácia dos pop-ups também está diminuindo com o advento dos bloqueadores de pop-up e com as pessoas que são rápidas com o botão "fecharjanela".
  31. 31. I'M TQM* RÀIDE ADVERGAMES Mesmo com a publicidade tradicional da TV, o telespectador geralmente está realizando várias tarefas durante o intervalo comercial, como lendo uma revista ou comendo um lanche. Os donos de DVR podem começar a assistira um programa 15 minutos após seu inicio para que possam pular os comerciais.
  32. 32. AD VERGAMES As ferramentas de monitoramento (somente disponíveis com determinados desenvolvedores) permitem às empresas registrar o comportamento do usuário dentro do jogo. Por exemplo, a Pepsi desenvolveu um microsite interativo com um concurso online e descobriu que 78°: : dos visitantes do site participaram do concurso e que cada visitante voltou, em média, quatro vezes. S? 9 2x53? /4 '
  33. 33. é); 'IL-iii Q1,i, lÍ/ _é$' A. Gta-mailivlloitcitaizmlbiânnnmal _Á . -izimpnrniiiniiiiainlíivrzutamnmgifàjuginradlavzríbivnr oier. l.ianrâidio›: ›r. ,ucil= rcr= inliiçir "llúhGlllnplamonnifugjdiov : Iilqgloihltouíàr“Itolílldia âllaiethiuulf-xânnsg roílhiur : jpiniaalniiur“aalilñtãíliowâllnu! llibdilotvi"diuol= lllow, aqoroivncíhi» 'cincngoimngmiít-Ilpnirvrorhinrdtoum. aanie-@i-. LiiacL-oita--ni¡tonfaivr-iiikoint-mu«mais 19» aa-. mpiràgrnaw-: inrcm e V . “aire , «fl , Auta V. t. . .u c, iÍ-FÍÀ @aih-ahh . o
  34. 34. x7 r r 17V¡ r r. - - * lt» i P. . A_ x. l ' l L_“L L. ' LJ' O que é ineficiente? Provavelmente existem muitos exemplos do que não funciona no advergame. O objetivo principal sempre deve ser aumentar a conscientização da marca e, por último, vender um produto, e manter esse objetivo em mente ao desenvolver o jogo é fundamental.
  35. 35. A. .. i v . Lat. r. 'p' L. . : ea Um exemplo de um advergame que alguns dizem não ter sido eficaz na venda do produto foi o advergame J20 que promoveu uma bebida para curar ressaca. O objetivo do jogo era testar sua mira em um banheiro depois consumir uma grande quantidade de cerveja. Ainda que os jogadores tenham adorado ojogo, o produto promovido, de fato, não favoreceu a experiência. N¡ j i . u . i l ill ii* “unit
  36. 36. Trang chú Game lvlói Game cha¡ Iihiéi¡ Dua Xe Hành Dong Náu Án Bãn Súng Siêu Nhân Mario Thài Trang Chiên Thuát Tát cá Trang chu » J20 Game Choi Game Dê Cí; EMÇILN Liialírl? 'JJ lslü' r? »u ! E Íi) ' "JWàll “Nai” Ei'*ii. ›l 31m the à ~l ar'w_1v. lcv: 'i! :«; ~ai . ou : r na. : lWLl-Ílí . m, d li-atter ir. a; rrairerrl “Not, . vim. M Willis! SIDE ARE Yllll llll? narra "i3 a ; um Game kinh diên “l 'na '~ age
  37. 37. x 1.1 L i . ¡.: .) Uma das chaves para o desenvolvimento de um advergame eficaz é selecionar desenvolvedores com base em sua experiência dentro da área do produto, como também o tipo de ambiente de jogo que precisa ser criado. - - Í ÍÍÃ ›, /<-5c«AiitÍS; i;ÍÍt_Íe e
  38. 38. , ' lll *x _ - . *f AD VERGAMES * De fato, ter ambos, uma equipe de desenvolvedores de jogo e uma equipe de anunciantes, trabalhando no advergame, pode ajudar a garantir que você terá um jogo não apenas irresistível e divertido de jogar, mas também que incorpore efetivamente o seu produto e a sua mensagem publiçitária e garanta que esses dois elementos atinjam de forma¡ adequada o mercado-alvo para o seu produto. "
  39. 39. AD VERGAMES Como toda empresa desenvolvedora de jogos eletrônicos no Brasil, a Hot Potato Games se vê ludibriada pela quantidade de impostos e disfunção burocrática que assola o setor. A carga tributária brasileira tem apresentado trajetória ascendente desde 1947, quando teve início o registro sistemático das contas nacionais do país. Para contornar tais dificuldades muitos desenvolvedores oferecem jogos em formato publicitário, também conhecidos advergames. -«'“. ” ,
  40. 40. ADVERGAMES Com isto o foco no conteúdo próprio que pode ser gerado, o que proporcionaria chances de crescimento real para os desenvolvedores brasileiros, fica limitado, por dispor de grande parte, quando não, toda, sua equipe para a elaboração destes advergames. Desta forma as empresas pagam suas contas, mas tem dificuldades de estruturar um crescimento a longo prazo.
  41. 41. ADVERGAMES Para sair desta "Cilada" a Hot Potato Games, que começou recentemente a desenvolverjogos para dispositivos mobile, optou por usar uma estratégia diferente. Ao invés de lançar ojogo no Brasil por conhecer a cultura regional e no EUA por ser um mercado consolidado mas que começa a mostrar sinais de saturação, a empresa resolveu fazer sua primeira adaptação para o chinês simplificado, tal versão deverá sair até o final dejulho.
  42. 42. AD i/ ERGAMES Com o lançamento de seu primeirojogo intitulado de "Lilguy" a Hot Potato Games espera alcançar seus primeiros 50.000. Para isto, além da divulgação convencional os desenvolvedores pretendem trabalhar ojogo de forma regionalizada. A ideia é fazer menções a cada país que a empresa enxerga como público-alvo. Por exemplo, para a china a tela inicial tera' referências às muralhas famosas mundialmente.
  43. 43. AD VERGAMES Nojogo o personagem principal está apaixonado por uma linda menina de sua sala conhecida como Marrie. Ele quer se comunicar com ela e escreve uma carta, mas como ele e muito timido para entregar a carta ele resolve entregar à distância. Para isto ele dobra a carta em formato de avião de papel e lança. O objetivo dojogador é controlar o avião e fazer com que ele chegue até Marrie.
  44. 44. 4 ããjí õ í M “ s o: __ y r ' ~ : t l D 7' ã' : x “g i

×