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1) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor de seis elementos numéricos inteiros, calcule e
mostre:
a) A quantidade de números pares;
b) Quais os números pares;
c) A quantidade de números ímpares;
d) Quais os números ímpares.
2) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor com dez números reais, calcule e mostre a
quantidade de números negativos e a soma dos números positivos desse vetor.
3) Faça um programa em Pascal que dada um vetor de 50 números, imprimi-lo na ordem inversa à da
leitura.
4) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor com 15 posições, calcule e mostre:
a) O maior elemento do vetor e em que posição esse elemento se encontra;
b) O menor elemento do vetor e em que posição esse elemento se encontra.
5) Elabore um algoritmo que leia um vetor A de 30 números inteiros e imprima o maior valor.
6) Elabore um algoritmo que, dados dois vetores inteiros de 10 posições, leia os dois vetores, some os
valores da mesma posição e armazene em um terceiro vetor inteiro de 10 posições. No final imprima
este terceiro vetor.
7) Um time de basquete possui 12 jogadores. Elabore um algoritmo que, dados dois vetores NOME e
ALTURA, calcule e imprima o nome do jogador mais alto e a sua altura.
8) Utilizando a questão 7, elabore um algoritmo que calcule a média de altura do time.
9) Elabore um algoritmo que dado três vetores reais de 5 posições, leia estes vetores, calcule a
expressão ((vetor1 * vetor3) / vetor2 ), utilizando os valores da mesma posição, armazenando em um
quarto vetor, também de números reais de 5 posições. No final, imprima os números do quarto vetor.
10) Elabore um algoritmo que leia os vetores A e B de números reais de 4, calcule a média ponderada.
Armazene a média em um terceiro vetor e, no final, imprima, na ordem inversa, este terceiro vetor, com
duas casas decimais. Peso de A é 4 e peso de B é 6.
11) Elabore um algoritmo que dado dois vetores inteiros de 3 posições, leia estes vetores, calcule a
expressão (vetor1 - vetor2 ), utilizando os valores da mesma posição, armazenando em um terceiro
vetor, também de números inteiros de 3 posições. No final, imprima os números ímpares do terceiro
vetor.
12) Deseja-se publicar o número de acertos de cada aluno em uma prova em forma de testes. A prova
consta de 30 questões, cada uma com cinco alternativas identificadas por A, B, C, D e E. Para isso são
dados:
          • cartão gabarito;
          • número de alunos da turma;
          • cartão de respostas para cada aluno, contendo o seu número e suas respostas.

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Exercicio Vetores Pascal

  • 1. 1) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor de seis elementos numéricos inteiros, calcule e mostre: a) A quantidade de números pares; b) Quais os números pares; c) A quantidade de números ímpares; d) Quais os números ímpares. 2) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor com dez números reais, calcule e mostre a quantidade de números negativos e a soma dos números positivos desse vetor. 3) Faça um programa em Pascal que dada um vetor de 50 números, imprimi-lo na ordem inversa à da leitura. 4) Faça um programa em Pascal que carregue um vetor com 15 posições, calcule e mostre: a) O maior elemento do vetor e em que posição esse elemento se encontra; b) O menor elemento do vetor e em que posição esse elemento se encontra. 5) Elabore um algoritmo que leia um vetor A de 30 números inteiros e imprima o maior valor. 6) Elabore um algoritmo que, dados dois vetores inteiros de 10 posições, leia os dois vetores, some os valores da mesma posição e armazene em um terceiro vetor inteiro de 10 posições. No final imprima este terceiro vetor. 7) Um time de basquete possui 12 jogadores. Elabore um algoritmo que, dados dois vetores NOME e ALTURA, calcule e imprima o nome do jogador mais alto e a sua altura. 8) Utilizando a questão 7, elabore um algoritmo que calcule a média de altura do time. 9) Elabore um algoritmo que dado três vetores reais de 5 posições, leia estes vetores, calcule a expressão ((vetor1 * vetor3) / vetor2 ), utilizando os valores da mesma posição, armazenando em um quarto vetor, também de números reais de 5 posições. No final, imprima os números do quarto vetor. 10) Elabore um algoritmo que leia os vetores A e B de números reais de 4, calcule a média ponderada. Armazene a média em um terceiro vetor e, no final, imprima, na ordem inversa, este terceiro vetor, com duas casas decimais. Peso de A é 4 e peso de B é 6. 11) Elabore um algoritmo que dado dois vetores inteiros de 3 posições, leia estes vetores, calcule a expressão (vetor1 - vetor2 ), utilizando os valores da mesma posição, armazenando em um terceiro vetor, também de números inteiros de 3 posições. No final, imprima os números ímpares do terceiro vetor. 12) Deseja-se publicar o número de acertos de cada aluno em uma prova em forma de testes. A prova consta de 30 questões, cada uma com cinco alternativas identificadas por A, B, C, D e E. Para isso são dados: • cartão gabarito; • número de alunos da turma; • cartão de respostas para cada aluno, contendo o seu número e suas respostas.