Apresentação Beta Technologies

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Apresentação Beta Technologies

  1. 1. Beta Technologies Arquitectos do Mundo Virtual
  2. 2. > Empresa ! A Beta Technologies é uma empresa o capitais próprios tendo como missão de desenvolvimento de conteúdo 3D em mundos virtuais para clientes institucionais ! Escritórios em Lisboa, Nova Iorque, Munique (Londres em 2009)
  3. 3. > Equipa ! Equipa multinacional e pluridisciplinar, espalhada pelos vários continentes, e coordenadas a partir de Lisboa ! Integram especialistas em consultoria, gestão de projectos, arquitectura, urbanismo, design gráfico, design de interiores, design Web, modelação 3D, animação em computador, programação, administração de sistemas, engª de som, engª de vídeo, realização e produção multimédia.
  4. 4. > Metodologia ! Gestão de projectos com equipas deslocalizadas fisicamente ! As equipas são organizadas de acordo com tarefas específicas (semelhante a uma produtora de vídeo) ! Relatórios de projecto com ferramentas online de gestão elaborados
  5. 5. > Cadeia de valor ! Consultoria e gestão de projectos ! Criação de conteúdos em ambientes virtuais: ! Arquitectura, pleaneamento urbano, modelação 3D, design gráfico, design de moda, animação ! Desenvolvimento aplicacional (SL, Web) ! Produção de vídeo, áudio, multimédia ! Gestão de eventos e comunidades online ! Promoção, marketing, gestão de branding
  6. 6. > Vantagens ! Equipa preparada paraem soluções chave-na- tipos de necessidades lidar com todos os mão (a Beta Technologies é o único ponto de contacto) ! Todo o conteúdooriginal e modelação,ao cliente programação) é (design, licenciado ! Contratação e facturaçãoeuropeus (àsegundo modelos americanos ou possíveis escolha)
  7. 7. > Implementação ! O conteúdo desenvolvido para os clientes no pode ser instalados no seu próprio espaço Second Life ou em espaço a adquirir ! Opcionalmente,(parquealojados no Beta Business Park serão empresarial virtual) ! Possibilidade de utilização/aluguer de espaços partilhados em servidores alojados pela Linden Lab (Second Life Grid) ou próprios (OpenSim)
  8. 8. > Tipologia de clientes ! Provenientes dos mais diversos tipos de mercados ! Principalmente clientes europeus (±65%) e americanos (±30%) ! Normalmente com soluções completas de média dimensão em projectos a médio-longo prazo (vários meses ou anos)
  9. 9. > Mercado corporativo ! Xerox ! Language Lab ! Grundfos ! Dolce Vita ! MMC/RTV Slovenija ! Useful Technology ! Saxo Bank ! Marco Aldany/Chic ! Sunbelt Software Corporation
  10. 10. > Mercado académico ! King’s Visualisation Lab (King’s College London) ! New Media Consortium (NMC) ! Centro de História da Arte e Investigação Artística (Univ. Évora)
  11. 11. > Xerox ! Criação de um centro deexposição de(para apresentações virtuais), congressos produtos (próprios e de parceiros), áreas de lazer (discoteca, jogos em grupo) ! Realização de várioscomo cenário usando Second Life filmes promocionais (“machinima”)
  12. 12. > Xerox
  13. 13. > Xerox
  14. 14. > Xerox
  15. 15. > Xerox
  16. 16. > Xerox
  17. 17. > Xerox
  18. 18. > Grundfos ! Apresentação da empresa (multinacional dinamarquesa) e de alguns dos seus produtos ! Espaço educativo ecológico, com percursos interactivos, jogos e painéis informativos ! Angariação de donativos para compra de bombas movidas a energias renováveis para envio para África ! Espaço para realização de eventos e conferências sobre o ambiente e energias renováveis
  19. 19. > Grundfos
  20. 20. > Grundfos
  21. 21. > Grundfos
  22. 22. > Grundfos
  23. 23. > Grundfos
  24. 24. > MMC/RTV Slovenija ! Transposiçãopelacomunidade online do portal MMC, gerido da Televisão Nacional da Eslovénia, para o ambiente do Second Life ! Criação de espaços “pré-fabricados” onde os membros da comunidade podem eles mesmos decorar o seu próprio espaço
  25. 25. > MMC/RTV Slovenija
  26. 26. > MMC/RTV Slovenija
  27. 27. > MMC/RTV Slovenija
  28. 28. > MMC/RTV Slovenija
  29. 29. > Language Lab ! A Language Lab UK éSecond Life e maior escola de línguas no a primeira ! Desenhada para executivos sem capacidade de deslocação física a um espaço para aprender novas línguas (regime de e-learning) ! Os espaços criados são usados nasaula componentes pedagógicas de cada
  30. 30. > Language Lab
  31. 31. > Language Lab
  32. 32. > Language Lab
  33. 33. > Language Lab
  34. 34. > Language Lab
  35. 35. > Language Lab
  36. 36. > Language Lab
  37. 37. > Dolce Vita Shopping ! Cadeia ibérica de centros comerciais ! Promoçõesumgeração de brand awareness através de e misto de estratégias utilizando integração de espaços virtuais com sites Web ! Eventos promocionais com concursos (prémios reais)
  38. 38. > Dolce Vita Shopping
  39. 39. > Dolce Vita Shopping
  40. 40. > Dolce Vita Shopping
  41. 41. > New Media Consortium ! Participação no projecto de recriação dos edifícios principais da cidade de Cleveland ! A BetaClinic”, uma das clínicasade cardiologia Heart Technologies produziu “Cleveland mais famosas do mundo ! Estesárea de acesso adepois transferidos para uma edifícios foram um público juvenil
  42. 42. > New Media Consortium
  43. 43. > New Media Consortium
  44. 44. > New Media Consortium
  45. 45. > Saxo Bank ! O Saxo Bank é o maiororigem dinamarquesa, é CFDs e FOREXes; de banco de trading em essencialmente um banco online ! Foi recriado o edifício-sede, que na altura ainda não tinha sido construído na vida real ! A sala de trading foi aproveitada para um jogo de bolsa (desenvolvido pela Beta) que dava prémios ! Temporariamente indisponível no Second Life
  46. 46. > Saxo Bank
  47. 47. > Saxo Bank
  48. 48. > Saxo Bank
  49. 49. > Saxo Bank
  50. 50. > CHAIA/Univ. Évora ! Projecto de arqueologia virtual com a edifício reconstrução da Real Ópera do Tejo, desaparecido no terramoto de 1755, sob orientação das Professoras Alexandra Gago da Câmara e Helena Murteira ! Apresentadointeracionais conferências nacionais e em diversas
  51. 51. > CHAIA/Univ. Évora
  52. 52. > CHAIA/Univ. Évora
  53. 53. > CHAIA/Univ. Évora
  54. 54. > CHAIA/Univ. Évora ! Projecto de arqueologia virtual com a do reconstrução do Terreiro do Paço antes terramoto de 1755, sob orientação das Professoras Alexandra Gago da Câmara e Helena Murteira ! Apresentado em Braga no VAST 2008 ! Realizado em tecnologia OpenSim (grid própria)
  55. 55. > CHAIA/Univ. Évora
  56. 56. > CHAIA/Univ. Évora
  57. 57. > CHAIA/Univ. Évora
  58. 58. > CHAIA/Univ. Évora
  59. 59. > CHAIA/Univ. Évora
  60. 60. > King’s Visualisation Lab ! Projecto “Theatron19 teatros europeus com a reconstrução de 3” de arqueologia virtual históricos, sob orientação do King’s College London ! Universidades utilização dos modelos 3D a fundos para europeias podem candidatar-se criados ao abrigo deste projecto
  61. 61. > King’s Visualisation Lab
  62. 62. > King’s Visualisation Lab
  63. 63. > King’s Visualisation Lab
  64. 64. > King’s Visualisation Lab
  65. 65. > King’s Visualisation Lab
  66. 66. > Outros projectos ! A Beta Technologies desenvolve igualmente conteúdo em regime de subcontratação para outras empresas produtoras de conteúdos 3D ! Alguns projectos limitaram-se pelo que não são desenvolvimento aplicacional ao aqui apresentadas imagens ! Outros projectos já terminaram asão visitáveis existência no Second Life e não sua
  67. 67. > Contactos ! Qualquer contacto deverá ser feito pelo email info@betatechnologies.info ! O site é o http://betatechnologies.info/ ! Estas imagens aquido que pode sersão umano pequena selecção apresentadas obtido portfolio em http://gallery.betatechnologies.info/

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