1. 1
Bruna Villar 12.210.054-8
Daniella Gomes 12.108.115-2
Jéssica Carmela 12.109.214-2
Mirella Wandarti 12.109.338-9
Vivian Gonçalves 12.112.683-3
17 de Agosto de 2013
São Bernardo do Campo - SP
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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810
2. 2
Agenda
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1) Definição de Interoperabilidade
2) Conceitos Básicos
3) Historia da Internet
4) Redes de computadores
5) Protocolos de Redes
6) Modelo de Referencia OSI
7) Protocolo ICP/IP
8) Suítes de Protocolos e suas aplicações
9) IPTV/ TVDI
10) Redes sem fio
11) Redes moveis
12) Endereçamento de IP
13) Abrangência das Comunicações
14) Serviço de Domínio de Nomes e suas Aplicações
15) Internet backbone providers
16) Infraestrutura de Informação
17) Design de Projeto de uma T.I
18) CAS (Complex Adaptive Systems)
19) Mercado da Informação
20) Conclusão
21) Referencias
3. 1. Definição de Interoperabilidade
• É a capacidade de um sistema,
redes, hardwares e softwares
interagirem e intercambiarem
dados, com outros de forma
transparente, sendo eles
semelhantes ou não.
• Surgiu através da expansão das
redes de computadores na
década de 80.
• Começou nos Estados Unidos da
América, durante a Guerra-Fria e
depois se dispersou pelo mundo
inteiro.
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Fonte: http://www.netservice.com.br
4. 2. Conceitos Básicos
Descrição da rede
Sistemas finais são
conectados entre si por
enlaces (links) de
comunicação.
Em geral, sistemas finais são
interligados diretamente
com comutadores de
pacotes
[roteadores/comutadores
de camada de enlace
(switches)].
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Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
5. CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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5
2. Conceitos Básicos
Protocolos
Um protocolo
define o formato e a
ordem das
mensagens trocadas
entre duas ou mais
entidades
comunicantes, bem
como as ações
realizadas na
transmissão e/ou no
recebimento de
uma mensagem ou
outro evento.
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
6. CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810 3. História da internet
1946 1961 1962 1696 1974 1976 1983
1984 -
1988
John Eckert e John
Mauchly criam o
primeiro
computador
digital de grande
escala: ENIAC
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Três grupos, independentes,
de pesquisa começaram a
inventar a comutação de
pacotes como alternativa
poderosa e eficiente à de
circuitos.
J.C.R. Licklider
introduz a
ideia da “rede
galáctica”.
• ARPANET
• IMP
Bob Kahn e Vint Cerf
criaram o termo
internet e realizaram a
interconexão de redes,
sob patrocínio da
DARPA.
Metcalfe e Boggs
aprimoraram o
protocolo de
acesso múltiplo
(ALOHA – criado
em 1970)
• A ARPANET se de
divide em : MILNET e
ARPANET.
• Oficialização dos
Protocolos TCP, IP e
UDP;
• Foi desenvolvido o
sistema de nomes de
domínios (DNS)
• Paralelamente ao
desenvolvimento da
ARPAnet os franceses
lançaram o projeto
Minitel.
7. 1990: explosão da internet
• ARPAnet deixou de existir;
• A MILNET e a Defense Data Network passaram a
carregar a maior parte do trafego do Departamento
de Defesa dos Estados Unidos;
• NSFNET começou a servir como rede de backbone
conectando redes regionais nos Estados Unidos com
nacionais no exterior;
• Em 1995 a NSFNET perdeu seu mandato quando o
tráfego de backbone da internet passou a ser
carregado por provedores de serviços de Internet;
• Surgimento da World Wide Web, inventada no CERN
(centro europeu para física nuclear) por Tim Berner-
Lee.
3. História da internetCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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• 1996
• 1999
• 1998
• 1995
• 2001
8. 8
• LAN
Este termo significa Local Area
Network, ou Rede de Área Local e
geralmente se
refere a redes de computadores
restritas a um local físico definido
como uma casa, escritório ou
empresa em um mesmo prédio .
As principais características das
LAN's são:
• Altas taxas de transmissão;
• Baixa taxa de erro;
• Propriedade privada;
• Acesso privado;
• Vários tipos de protocolos.
• WANs
Uma rede que conecta uma LAN a outra LAN por uma
área geográfica grande como uma cidade ou país é
chamada de WAN (Wide Area Network).
Uma WAN pode transmitir informações por linhas
telefônicas, microondas, ou satélites. Mas o preferido
é via fibra óptica.
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4. Redes de computadores
Fonte: http://www.viavida.com.br/redes/
9. Fonte: queconceito.com.br
A intranet é uma rede interna, fechada e exclusiva, com
acesso somente para os funcionários de uma
determinada empresa e muitas vezes liberado somente
no ambiente de trabalho e em computadores registrados
na rede.
1.INTRANET
2.EXTRANET
A extranet é uma rede que permite acesso externo
controlado, para negócios específicos ou propósitos
educacionais.
INTRANET X EXTRANET
Ambas as redes podem servir para uso comercial e empresarial. O que as diferenciam
é a forma de acesso.
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4. Redes de computadores
10. • Um protocolo define o formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou
mais entidades comunicantes, bem como as ações realizadas na transmissão e/ou
no recebimento de uma mensagem ou outro evento.
• Aplicações informáticas que utilizam a rede não interagem diretamente com o
hardware. Recorrem a programas que implementam complexos protocolos de
comunicação.
• Em vez de definir um protocolo único que lide com todos os detalhes de todas as
formas de comunicação possíveis, os problemas foram decompostos e organizados
em módulos independentes.
• A estruturação em camadas é uma forma de dividir o problema em partes.
Permite dominar a complexidade.
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5. Protocolo de Rede
11. 1. Modelo de protocolo OSI
• Foi desenvolvida pela ISO (International Standards
Organization) como um primeiro passo na direção da
padronização internacional dos protocolos usados nas
diferentes camadas em 1977.
• Permitiu estabelecer uma referência para o
desenvolvimento de
equipamentos por parte dos diversos fabricantes.
• Sua estrutura está baseada em 7 camadas.
Figura: Comparativa entre as Camadas do protocolo TCP/IP X OSI
Fonte: http://civil.fe.up.pt/acruz/Mi99/asr/IPv4.htm
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5. Protocolo de Rede
2.Protocolos TCP/IP
• Os protocolos mais importantes desenvolvidos para a
interligação de redes são conhecidos como Protocolos
Internet TCP/IP, ou abreviadamente TCP/IP.
• O desenvolvimento destes protocolos foi iniciado nos anos
70 apoiado pela ARPA. Os militares dos EUA foram das
primeiras organizações a ter múltiplas redes físicas.
• A tecnologia TCP/IP tornou possível uma Internet global.
• Sua estrutura está baseada em 4 camadas.
12. 6. Modelo de Referencia OSI
Especifica como uma aplicação em particular utiliza a
rede. Por exemplo a especificação do FTP, SMTP.
Representação dos dados. Diferentes fabricantes utilizam
representações diferentes internas.
Estabelecimento de sessões de comunicação entre
duas partes - especificações para segurança e
autenticação.
Transferência fiável de dados
Atribuição de endereços e encaminhamento de pacotes
através da rede.
Organização dos dados em pacotes e transmissão dos
pacotes pela rede.
Equipamento básico de rede. Características
mecânicas, eléctricas e funcionais da interface física
entre sistemas.
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13. Aplicações de Rede são a razão
de ser de uma rede de
computadores. Se não fosse
possível inventar aplicações úteis,
não haveria necessidade de
projetar protocolos de redes para
suportá-las.
Principais aplicações – Correio
eletrônico, Tefefonia pela
Internet, Web entre outras.
Arquitetura – Cliente – Servidor;
P2P (Par a Par) e Cliente-
Servidor/(P2P).
Protocolos – SMTP ; HTTP ; FTP .
Interface de Rede : Este é o
próprio meio físico da rede.
Assim qualquer comunicação
deverá passar forçosamente
por este meio. Nesta camada
estão incluídos todos os
dispositivos físicos da rede;
cabos, placas de rede, etc.
Protocolo - Ethernet, PPP,
Token Ring
Internet - Esta camada é a responsável pelo encaminhamento dos pacotes
entre os hosts, ou seja, tem por função encontrar o caminho mais curto e
menos congestionado entre os computadores.A camada inter-redes define um
formato de pacote oficial e um protocolo chamado IP (Internet Protocol).
Função - da camada internet é entregar pacotes IP onde eles são necessários.
Protocolo - ICMP ;IP
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7. Protocolos TCP/IP
Transporte – é a arquitetura
central de camadas de redes.
Ele fornece comunicação lógica
entre processos de aplicação que
rodam em hospedeiros
diferentes.
Principais aplicações – Correio
eletrônico, Telefonia pela
Internet, Web entre outras.
Protocolos – TCP;UDP
14. 8. Suíte de protocolos e
aplicações IPCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): prove transferência de
mensagens de correio eletrônico.
• FTP (File Transfer Protocol): prove transferência de arquivos entre dois
sistemas finais.
• TFTP (Trivial File Transfer Protocol): prove a transferencia de ficheiros.
• SNMP (Simple Network Management Protocol): gerenciamento de IP,
facilita intercambio de informações entre dispositivos de rede.
• Telnet: utilizado para fazer login remoto.
Aplicação
Transporte
Rede
Enlace
Física
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
• TCP (Transmission Control Protocol): prove serviços orientados
para conexão. Também fragmenta mensagens longas e sistema de
verificação de envio.
• UDP (User Datagram Protocol): prove serviço não orientado para
conexão e suas aplicações.
• ICMP (Internet Control Message Protocol): fornece relatórios de
rede para a origem.
17. IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital InterativaDiferença entre IPTV e TVDI
•Meio de transmissão
TV Digital: ondas de rádio.
IPTV: IP, via qualquer meio (aéreo ou cabeado).
•Interatividade
TV Digital: não há possibilidade de comunicação “usuário → empresa que
disponibiliza tv”
IPTV: considerando que o canal de comunicação permite o envio de dados em alta
velocidade, há a possibilidade de utilização de serviços interativos.
•Vantagens
Pacote 4play
Duas vias de comunicação
Chamada telefônica
Compra imediata
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9. IPTV / TVDI
18. Figura: Arquitetura Geral de Sistemas de TV Digital Interativa.
•Arquitetura de Sistemas de TV Digital Interativa
IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
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9. IPTV / TVDI
19. IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
Padrões Mundiais de TVDI
Considerando a diversidade de soluções tecnológicas que podem ser adotadas para
implementar um sistema de televisão digital interativa, diversos órgãos de padronização
concentraram esforços na especificação de padrões.
Existem três padrões mundiais de sistema de televisão digital
interativa reconhecidos:
DVB - Digital Video Broadcasting
ATSC - Advanced Television
Systems Committee
ISDB - Integrated Services Digital
Broadcasting
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9. IPTV / TVDI
20. DVB - Digital Video Broadcasting
Figura: Arquitetura DVB
ATSC - Advanced Television Systems Committee
Figura: Arquitetura ATSC
Figura: Arquitetura ATSC
ISDB - Integrated Services Digital Broadcasting
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21. 21
Apesar de o termo Wi-Fi ser uma marca
registrada pela Wi-Fi Alliance, a expressão hoje
se tornou um sinônimo para a tecnologia IEEE
802.11, que permite a conexão entre diversos
dispositivos sem fio.
As redes Wi-Fi funcionam por meio de ondas
de rádio. Elas são transmitidas por meio de um
adaptador, o chamado “roteador”, que recebe
os sinais, decodifica e os emite a partir de uma
antena. Para que um computador ou
dispositivo tenha acesso a esses sinais, é
preciso que ele esteja dentro um determinado
raio de ação, conhecido como hotspot.
Wi-fi
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10. Redes sem fio
Fonte: apple.com
22. 22
3G
A tecnologia 3G é um termo muito
comum nos dias de hoje no que diz
respeito a celulares e internet
móvel.
3G é apenas um uma sigla que
representa a terceira geração de
padrões e tecnologias da telefonia
móvel, substituindo o 2G.
A tecnologia 3G aprimora a
transmissão de dados e voz,
oferecendo velocidades maiores de
conexão, além de outros recursos,
como vídeochamadas, transmissão
de sinal de televisão, entre outros
serviços.
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11. Redes moveis
Fonte: http://conectar3g.blogspot.com.br/
23. • Um sistema de comunicação global requer um método universalmente aceito
para identificar individualmente os computadores.
o A ideia é permitir a comunicação entre quaisquer máquinas localizadas em
quaisquer pontos do ambiente de Inter redes.
• A fronteira entre o hospedeiro e o enlace (links de comunicação) físico é
denominada interface, assim como a fronteira entre o enlace e o roteador.
o O IP exige que cada interface tenha seu próprio endereço IP.
• O formato do endereço é determinado pelo protocolo da camada de rede e visa
facilitar a tarefa de roteamento.
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12. Endereçamento IP
24. 12.1 Endereçamento IPv4
• Cada endereço IP tem comprimento de 32 bits (equivalentes a 4 bytes),
• Há cerca de 4 bilhões de endereços IP possíveis.
• Os endereços são escritos em notação decimal separada por pontos.
• Cada conjunto de 8 bits (octeto) é representado em decimal e pontos são usados para
separar os 4 octetos.
o O valor máximo de cada octeto é 255. Assim, a gama de endereços IP está
compreendida entre 0.0.0.0 e 255.255.255.255.
• O endereço IP pode ser representado por uma notação binária:
Exemplo: 10000010 10000100 00010011 00011111
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25. O endereço IP é composto por duas partes:
• NetID: codifica univocamente o identificador da rede à qual a máquina está
conectada.
• HostID: codifica univocamente o identificador da máquina (Id da interface) dentro da
rede.
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12.1 Endereçamento IPv4
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
26. Exemplo de Conversão Binário-Decimal:
128.73.3.24 10000000 01001001 00000011 00011000
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12.1 Endereçamento IPv4
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
27. 12.2 Classes de Endereço IP
• Para determinar o espaço reservado para o NetID e para o HostID, dentro dos 32 bits
disponíveis, foram definidas três classes de endereços.
• Os primeiro 4 bits de um endereço determinam a classe a que pertence.
• Originalmente foram definidas 5 classes.
o As classes primárias (A, B e C) são utilizadas para os computadores (hosts).
o A classe D é utilizada para identificar um conjunto de computadores
(multicasting)
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Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
28. Classes Intervalo de Valores
A 0 a 127
B 128 a 191
C 192 a 223
D 224 a 239
E 240 a 255
Intervalo de valores decimais
encontrados no primeiro valor de
cada classe.
Ex.: 130.23.33.1 é um endereço da
classe B; 210.39.2.1 da classe C.
Classe Identificação de rede Identificação de host Número de redes Número de hosts por rede
A w x.y.z 126 16.777.214
B w.x y.z 16.384 65.534
C w.x.y z 2.097.152 254
D Reservado para endereç. multicast N/D N/D N/D
E Reservado para uso experimental N/D N/D N/D
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12.2 Classes de Endereço IP
29. 12.3 Obtenção de Endereço IP
• A atribuição local de endereços é coordenada ao nível dos Internet Service Providers
(ISP)
• A coordenação global é feita por uma entidade central, a Internet Assigned Number
Authority (IANA). Dessa forma é possível garantir que cada prefixo é único em toda a
Internet.
• No contexto de uma rede concreta, o administrador de rede gere de forma arbitrária a
atribuição dos sufixos.
• DHCP - Protocolo de configuração dinâmica de hospedeiros: Permite que um
hospedeiro obtenha um endereço de IP automaticamente. Pode ser atribuido um
endereço de IP permanente, mas por não ter endereços IP suficientes o hospedeiro
pode ser conectado a um endereço IP temporário.
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30. 12.4 Desvantagens do
Endereçamento IPv4
• Apenas 4.294.967.296 endereços IPv4 disponíveis.
o Eventual exaustão do espaço de endereços.
• Não propicia uma alocação eficiente do espaço de endereços.
o Classe C: apenas 254 hosts (muito pequeno).
o Classe B: 65.534 hosts (muito grande).
• Má distribuição de endereços no passado.
o Depleção prematura de endereços Classe B.
o Instituições de médio porte com endereços Classe C (impacto negativo no
tamanho global das tabelas de roteamento da Internet).
• Se uma máquina é movida de uma rede para outra seu endereço tem ser mudado, a
não ser que a rede esteja usando um protocolo de mapeamento dinâmico de
endereços.
• Muita perda de endereços já que nem todos são efetivamente usados.
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31. 12.5 Endereçamento IPv6
• Devido ao crescimento exponencial da Internet, prevê-se que dentro de 20 anos este
espaço esteja esgotado.
• A versão 6 do protocolo IP, desenhado pelo IETF, utiliza 128 bits para representar os
endereços.
• A representação dos endereços usa uma notação hexadecimal e é permitido utilizar
tanto caracteres maiúsculos quanto minúsculos:
2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B
• Além disso, regras de abreviação podem ser aplicadas para facilitar a escrita de alguns
endereços muito extensos. É permitido omitir os zeros a esquerda de cada bloco de
16 bits, além de substituir uma sequência longa de zeros por “::”.
2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B
pode ser escrito como
2001:DB8:0:0:130F::140B ou 2001:DB8::130F:0:0:140B
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32. 12.6 Transição IPv4 para
IPv6
• IPv6 foi projetado para substituir o IPv4, resolvendo assim o problema de
esgotamento de endereços.
• Transição de forma gradual, com ambos protocolos funcionando
simultaneamente.
• Pilha dupla: consiste na convivência do IPv4 e do IPv6 nos mesmos
equipamentos, de forma nativa, simultaneamente. Essa é a técnica padrão
escolhida para a transição para IPv6 na Internet e deve ser usada sempre que
possivel.
• Túneis: Permitem que diferentes redes IPv4 comuniquem-se através de uma rede
IPv6, ou vice-versa.
• Tradução: Permitem que equipamentos usando IPv6 comuniquem-se com outros
que usam IPv4, por meio da conversão dos pacotes.
• Há uma enorme dificuldade para mudar protocolos de camada de rede, mesmo
hoje em dia. Introduzir novos protocolos na camada de rede é como substituir as
fundações de uma casa, é difícil de fazer sem demolir a casa inteira ou, no
mínimo, retirar os moradores temporariamente da residência.
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33. 33
13. Abrangência e Comunicações
“Um novo sistema de comunicação que fala cada vez mais uma língua
universal digital tanto está promovendo a integração global da produção e
distribuição de palavras...
As redes interativas de computadores estão crescendo exponencialmente, criando
novas formas e canais de comunicação, moldando a vida, e ao mesmo tempo, sendo
moldada por ela.”
MANUEL CASTELLS, A sociedade em rede, Qualimark ano 2006 edição 1
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34. CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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Ciberespaço: “É o espaço mediador da convivência entre seres humanos,
em criação a partir da disseminação e evolução da internet e da web.”
Comunicação Digital: É um
complexo convergente emergente
de mídias e dispositivos digitais
situados no contexto da sociedade
da informação.
• Transmissão Binária
• Dados transmitidos e captados
podem ser transformados
(mutados);
• Preservam um símbolo.
Comunicação Analógica: Comunicação
não verbal (movimento de um pendulo).
• Transmissão se dá por meio de ondas
eletromagnéticas;
• Representado por uma sequência
contínua de valores;
• Ausência de uma representação
simbólica(degradação os sons e
imagens).
Fonte: Fernades J.H.C. :Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas.
13. Abrangência e Comunicações
35. 35
• Atualmente : A Internet possui mas de 2 bilhões de usuários, enquanto o número
total da população do planeta atingiu 7 bilhões de pessoas em 2011 .
• Previssão: Até 2025, mais 3 bilhões de pessoas terão acesso à Internet, segundo
dados da McKinsey.
• Uso da internet: Os bancos Itaú,
Bradesco e Santander preferem atender
os seus clientes por meio da Web. Os
custos de transação destas operações
são menores que o atendimento em
lojas, agências bancárias ou
supermercados.
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13. Abrangência e Comunicações
Fonte: itau.com.br
36. 36
O YouTube foi vendido
para o Google, por US$
1,6 bilhão em 2006,
empregando 65 pessoas.
o Instagram foi vendido
para o Facebook, por
US$ 1 bilhão em 2012,
com apenas 13
funcionários.
O tumblr foi vendido
para o Yahoo!, por US$
1,1 bilhão em 2013,
empregando 178
pessoas.
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13. Abrangência e Comunicações
Fonte: youtube.com Fonte: instagram.com Fonte: scup.com
37. 14. Serviço de Domínio de Nomes
e suas Aplicações
• O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é:
– Banco de dados distribuído implementado em uma hierarquia de servidores de
nome.
– Um protocolo de camada de aplicação que permite que hospedeiros consultem
o banco de dados distribuído.
• Identificação Hospedeiro (hostname) e Endereço IP.
1. COM.BR Atividades comerciais
2. NET.BR Atividades comerciais
3. EDU.BR Entidades de ensino superior
• R$ 30,00 pelo período mínimo de 1 ano e R$ 27,00 para cada ano
adicionado durante o processo de registro ou renovação.
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38. 15. Internet backbone providers
• RNP
• EMBRATEL
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Fonte: http://www.rnp.br
39. 39
16. Infraestrutura de Informação
Com o aumento das transferências de dados e capacidade de armazenagem surgiu a
necessidade da criação de soluções de T.I. alternativas.
Definição: “Sistema compartilhado, aberto e sem limites, heterogêneo e em
evolução constituído por um conjunto de recursos de T.I. e seus usuários, operações
e comunidades. “
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
Exemplo: Internet.
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40. 40
• Compartilhado
• Aberto e sem limites
• Heterogêneo
• Evolutivo
Novos componentes podem ser inseridos e
integrados de formas inesperadas e contextos.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
Não existem limites claros entre aqueles que
podem usar e/ou projetar uma IIS e aqueles
que não podem.
O número de diferentes tipos de
componentes tecnológicos estão aumentando
cada vez mais e mais rapidamente.
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16. Infraestrutura de Informação
41. 41
Com o avanço da Internet e o número de usuários com diferentes objetivos
juntamente com a complexidade dinâmica (descoberta, implementação, integração,
controle e coordenação) resultou em um grande aumente das redes de informação
(II’s).
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
• Desafios
Dificuldade em
transformar informações
empíricas em
princípios que promovam
a evolução do IIS.
• Consequências
-Perdas de dinheiro com
investimento;
-Custos de Oportunidades e
-Problemas sociais e políticos.
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16. Infraestrutura de Informação
42. 42
As II’s podem ser divididas em três classes:
1. Capacidades de T.I.;
2. Aplicações e
3. Plataformas.
1. Capacidade de T.I.
Denotamos como a possibilidade e / ou direito do usuário ou uma
comunidade de usuários para executar um conjunto de ações em um objeto
computacional ou processo.
Exemplo: Editor de texto.
Necessidade da inovação do desenvolvimento antecipado de projetos, afim
de garantir fidelidade de seus usuários, normalmente gerenciada por um
pequeno grupo de designers.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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16. Infraestrutura de Informação
43. 43
2. Aplicações
Consistem em conjuntos de recursos de TI. Eles são desenvolvidos para atender a um
conjunto de necessidades específicas do usuário dentro de um conjunto seleto de
comunidades, podendo crescer incrivelmente complexos.
Exemplo: Aplicativos de celulares.
3. Plataformas
Baseiam-se em princípios arquitetônicos que organizam recursos de TI em estruturas
que permitam o software para enfrentar uma família de especificações funcionais
genéricas, permitindo a integração entre sistemas.
Exemplos:
-software de escritório (MS Office, Officestar);
-plataformas de sistemas operacionais (Windows, Unix);
- frameworks de aplicação, como os pacotes de ERP ou CRM (SAP, Oracle, SalesForge)
e/ou plataformas de desenvolvimento de aplicações.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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16. Infraestrutura de Informação
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17. Design de Projeto de uma T.I.
Definição: “ Teoria que seja natural ou social , que ajudam os designers
mapear uma classe de problemas de design de soluções eficazes que
atendam aos objetivos do projeto. “
Teoria de designers encapsulam três elementos:
1) Conjunto de metas de projeto compartilhados por uma família de
problemas de design;
2) Conjunto de recursos de sistema que é selecionado para atender às
metas do projeto escolhido e
3) Conjunto de princípios de design e regras para orientar o projeto.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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18. CAS (Complex Adaptive Systems)
Definição: “CAS analisa sistemas que se adaptam e evoluem enquanto eles
se auto organizam. Os sistemas são constituídos por agentes autónomos com
a capacidade de se adaptar de acordo com um conjunto de regras, em
resposta a comportamentos do outro agente e mudanças no meio
ambiente.”
Princípios:
1) criar um extrator que alimenta o
crescimento do sistema para resolver o
problema de bootstrap e
2) Assegurar que o sistema emergente
permanecerá adaptável a-extremidade do
caos ‖ enquanto cresce para tratar a
adaptabilidade problema.
Principais características:
1) Não –Linearidade.
2) Ordem Emergente de interações
complexas;
3) Irreversibilidade do sistema de
estados e
4) Imprevisibilidade dos resultados do
sistema .
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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46. • Internet service providers:
• Networking hardware and software companies:
• PC and server manufactures:
• Security vendors:
• Fiber optics makers:
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19. Mercado da Informação
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20. Conclusão
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A interoperabilidade interage hardware, software,
pessoas e redes, podendo ser essas redes abertas,
possibilitando o acesso a qualquer informação compartilhada ou
fechada, determinada a um respectivo publico e construídas
sobre a internet.
Portanto o desafio importante a destacar é que com a
diversidade de tecnologias para a implementação de redes, se
faz necessário um estudo mais aprofundado na arquitetura que
será instalada tanto para ter a funcionalidade necessária quanto
pela segurança.
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• The web: Past, Present and Future (1996)
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21. Referência