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1 – Visão Gerala) Resumo   Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho.   No jogo será possív...
b) Descrição do Game Play   Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy   Children*, loja de br...
c) Mecânicas fundamentais do jogo    – Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da      Hap...
c) Mecânicas fundamentais do jogo    – O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde      ponto...
c) Diferenciais (Principais Features)    Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os    jog...
2 – Contexto do Gamea) Embasamento Histórico   O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o  ...
b) História do game, enredo e estrutura narrativa   O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação.   ...
3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual)a) Personagens   São três personagens:   - Chuck: filhotin...
d) Objetos    – Cenários completos (conforme descrição abaixo);    – Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visu...
5 – Fluxo do gamea) Level design   Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos.   Por exemplo:   – O bichinho est...
b) Quests   Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo   dia, seu Fofuxo terá uma rot...
3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste deobediência onde ele terá que responder todos os...
6 – Controles   Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários   para tomar as ações serão as s...
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Game Design Documento Fofuxos

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Game Design Documento produzido para a disciplina de Advergames do curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.

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Game Design Documento Fofuxos

  1. 1. Game Design Document
  2. 2. 1 – Visão Gerala) Resumo Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho. No jogo será possível garantir carinho e atenção ao mascote, atendendo todas as suas necessidades. Ideal para quem não pode manter um bichinho de estimação, o jogo simula os cuidados com três cachorrinhos – Chuck, Kena e Toby.
  3. 3. b) Descrição do Game Play Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children*, loja de brinquedos responsável pelo lançamento do advergame. No início do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no jogo. Escolhido o pet é possível iniciar o jogo, que conta com diversas atividades, que são divididas em diárias, semanais e eventuais. Entre os cuidados diários, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentação (dê comida e água fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre carinho e cuide da higiene. Além dos cuidados diários, é necessário dar banho no pet e limpar o local em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da saúde dele e ensinar coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento.
  4. 4. c) Mecânicas fundamentais do jogo – Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes que adquirem outros bichinhos nas lojas ganham um código que pode ser utilizado como crédito para adquirir diversos itens do jogo, além de financiar passeios, a alimentação do pet, a visita ao veterinário, entre outras opções. – Na compra ele também recebe mais três cupons, que devem ser repassados para os amigos – que recebem convites para participar do jogo. O número de amigos convidados que passam a participar do jogo também valem pontos. – É possível escolher até dois amigos para participar do jogo durante um evento especial, como um passeio no parque ou em uma praia que permita cães. Para isso, o participante deve enviar um convite para os amigos. Quanto maior a interação, mais pontos o participante reúne. – Os cuidados básicos valem pontos – que são revertidos também em dinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, água e petiscos para o pet, além de visitas ao veterinário, brinquedos e acessórios.
  5. 5. c) Mecânicas fundamentais do jogo – O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde pontos. – Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso é necessário ter cuidado para que ele se mantenha limpinho. Se for necessário dar mais de um banho por semana, o participante perde pontos. – Ensinar coisas novas também é fundamental. Logo no início do jogo é necessário ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio em um lugar específico da casa, escolhido como lugar para o banheiro. – Também ganha pontos quem conseguir ensinar as questões básicas de adestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, busca e pula. É necessário repetir diversas vezes até que o pet aprenda. Cada vez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma de recompensa. – Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos mais avançados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe uma limitação: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o pet não fique muito cansado.
  6. 6. c) Diferenciais (Principais Features) Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os jogadores. Após a conclusão de todas as etapas e cenários do jogo, os participantes com o maior número de pontos devem receber o kit com os pets utilizados no jogo. Serão distribuídos apenas 500 kits.d) Estilo Gráfico, Público Alvo, etc. – Estilo Gráfico: Vetorial – Público alvo: crianças de 7 a 12 anos.
  7. 7. 2 – Contexto do Gamea) Embasamento Histórico O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o lançamento da nova coleção de bichinhos de pelúcia – os Fofuxos. São cães de diversas raças, com características muito semelhantes às verdadeiras. Os bichinhos são vendidos nas lojas físicas e também no site da empresa. Ao todo, são 30 diferentes raças. No jogo são três opções: Chuck (Husky Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) – pets que podem ser conquistados apenas através do jogo. * Happy Children – Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game Design Document - GDD.
  8. 8. b) História do game, enredo e estrutura narrativa O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação. Envolve ações diárias (alimentação, passeio, brincadeiras, educação e higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e eventuais (como adestramento). É possível, também, convidar amigos para eventos especiais, como um passeio no parque ou na praia. A linguagem é simples, adaptada para o público alvo – que é de 7 a 12 anos. Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narração e utilização de ícones.
  9. 9. 3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual)a) Personagens São três personagens: - Chuck: filhotinho de Husky Siberiano, Dócil, brincalhão e super companheiro. - Kena: filhote de Pinscher Meiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono. - Toby: filhote de Terrier Brasileiro, Muito brincalhão e sempre à procura de diversão.
  10. 10. d) Objetos – Cenários completos (conforme descrição abaixo); – Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet (roupinhas, laços, coleiras, guias, entre outros); – Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc; – Kit de adestramento e kit de banho, entre outros;e) Cenários - Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto – para horas de alimentação, banho higiene, educação e carinho; - Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento; - Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Pet shop/veterinário: Área de compra de comida, brinquedos e acessórios e área de visita ao veterinário.
  11. 11. 5 – Fluxo do gamea) Level design Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos. Por exemplo: – O bichinho está com fome e pede comida. Você tem que alimentar ele direitinho. Cada vez que dá comida saudável (e de forma correta) você vai acumulando pontos. Quando chega a um determinado número de pontos, você pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele, entre outros agrados para o seu bichinho. – A cada quantidade de pontos acumulados você sobe de level, sendo assim sempre aumenta o nível de dificuldade de conquistar os pontos e os objetivos do jogo
  12. 12. b) Quests Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo dia, seu Fofuxo terá uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser cumprida. Segue alguns modelos de desafios: 1º Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e trazer para o “dono virtual” 10 vezes. (Ele só conseguirá se estiver bem alimentado e não estiver cansado). 2º Desafio - Desafio do chocolate: Você terá um determinado tempo para fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenários do jogo (casa, parque,..) Se ele não encontrar dentro do tempo estipulado perderá pontos
  13. 13. 3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste deobediência onde ele terá que responder todos os seus comandos (senta,deita..). Se ele não obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo.Outros desafios:O Fofuxo também tem a possibilidade de ficar doente, caso você não cuidedireito dele. Dessa maneira também perderá pontos e poderá ficar sem jogar2 dias, o tempo que ele ficará no veterinário se recuperando.Todo desafio de mudança de level o jogador tem que convidar um amigopara jogar o jogo, se não o level não é liberado para o jogador
  14. 14. 6 – Controles Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários para tomar as ações serão as seguintes ferramentas do teclado: – Pegar algo: “A” – Jogar algo: “Barra de espaço” (pressionar para definir a velocidade do arremesso) – Fazer carinho: “H” – Chamar atenção do filhote: “U”7 – Referências Happy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi.
  15. 15. Comunicação e Marketing em Mídias Digitais Faculdade Estácio de Sá – São José, SC Disciplina Advergames Professor Dennis Coelho Acadêmicas Vanessa Fetter Heloise Lima Gabriela Clerici

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