A personagem escolhe o caminho de um amigo distante para pedir ajuda e acaba enfrentando uma ameaça sozinha. Ela recebe um pedido de socorro para chefiar uma expedição a outro planeta e acaba governando uma ilha após verificar que o planeta está em perigo.
1. MAPA DE HISTÓRIAS: criar uma personagem e – utilizando um mapa de histórias como o que se segue – conduzi-la
de encruzilhada em encruzilhada, escolhendo um dos três caminhos que, sucessivamente,
se lhe apresentam. Escrever a história.
de um barco para detective
de um amigo
pede ajuda para chefiar para o para um
distante para um
uma expedição laboratório de covil de
palácio
um cientista ladrões
enfrenta-a sozinho de outro
para governar
planeta
uma ilha
verifica que ele uma um pedido descobre uma
se dirige a outro ameaça de socorro um convite passagem secreta
explora o local em
recebe uma comunicação inesperada PERSONAGEM que se encontra transforma-o
à volta do mundo abandona-o
encontra um
inicia uma viagem
ser misterioso
interplanetária divulga-o
de comboio no tempo
perde a rota Recebe
alguém
de barco alia-se luta foge
é sugado
por um ovni
usando todos encontra um no tempo antes do no tempo
os meios de paraíso que há-de aparecimento dos
transporte insuspeito vir do Homem castelos
In, LEÃO, Margarida e FILIPE, Helena, 70 + 7 Propostas de Escrita Lúdica, Porto Editora