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Formas de desenvolvimento De jogosparaiPhone 07.11.2009 iPhoneDevBRMuseu da Imagem e Som Tiago Ardel Moraeswww.tiagoam.com www.ovnistudios.com twitter.com/tiagoam
1 Agenda ,[object Object]
 Qual é o segredo do iPhone?
Números iPhone vs Consoles
 A expressão dos games na iTunes Store
 Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
 Formas de desenvolvimento para iPhone
 iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
 Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
 Negócios e oportunidades
 Qual é o caminho das pedras?
 Formas de divulgação do seu aplicativo
 ConclusãoiPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
2 Apresentação Gradução em computação A mais de 10 anos na indústria de jogos Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e atualmente Taxi Labs e  Ovni Studios. Mais de 50 jogos em portifólio. Foco atual em iPhone e PSP. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
3 Qual é o segredo do iPhone? A Apple revolucionou a indústria de jogos. Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos. Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios. Números da Apple Store deste mês (11.2009): ,[object Object]
 Presente em 77 países
2 bilhões de downloads em 14 meses
 Chegou a ter 10,5 milhõesde downloads por dia
 A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões Fonte: Silicon Alley Insider iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
4 Números iPhone vs Consoles? Iphone / iPod-Touch: Base instalada: 50 milhões Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008) Títulos: 16.500 Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral Conta: a cada 15 Downloads -> 10 sãojogos, ou seja 2/3 são jogos. 2.000.000.000 Downloads / 3  = 666.000.000. 666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos. DS Fat / DS Lite / DSi: Base instalada: 113 milhões Início das atividades: Novembro 2004 Títulos: Aproximadamente 2.500  Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009) PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go: Base instalada: 52 milhões Início das atividades: Dezembro 2004 Títulos: Aproximadamente 1.100 Jogos vendidos: 141.000.000 Fontes: VGChartz / 148apps.biz iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
5 A Expressão dos games na iTunes Store ,[object Object],iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
6 A Expressão dos games na iTunes Store iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
7 Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles:Nintendo DS: ,[object Object]
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I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos

  • 1. Formas de desenvolvimento De jogosparaiPhone 07.11.2009 iPhoneDevBRMuseu da Imagem e Som Tiago Ardel Moraeswww.tiagoam.com www.ovnistudios.com twitter.com/tiagoam
  • 2.
  • 3. Qual é o segredo do iPhone?
  • 5. A expressão dos games na iTunes Store
  • 6. Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
  • 7. Formas de desenvolvimento para iPhone
  • 8. iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
  • 9. Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
  • 10. Negócios e oportunidades
  • 11. Qual é o caminho das pedras?
  • 12. Formas de divulgação do seu aplicativo
  • 13. ConclusãoiPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 14. 2 Apresentação Gradução em computação A mais de 10 anos na indústria de jogos Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e atualmente Taxi Labs e Ovni Studios. Mais de 50 jogos em portifólio. Foco atual em iPhone e PSP. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 15.
  • 16. Presente em 77 países
  • 17. 2 bilhões de downloads em 14 meses
  • 18. Chegou a ter 10,5 milhõesde downloads por dia
  • 19. A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões Fonte: Silicon Alley Insider iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 20. 4 Números iPhone vs Consoles? Iphone / iPod-Touch: Base instalada: 50 milhões Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008) Títulos: 16.500 Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral Conta: a cada 15 Downloads -> 10 sãojogos, ou seja 2/3 são jogos. 2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000. 666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos. DS Fat / DS Lite / DSi: Base instalada: 113 milhões Início das atividades: Novembro 2004 Títulos: Aproximadamente 2.500 Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009) PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go: Base instalada: 52 milhões Início das atividades: Dezembro 2004 Títulos: Aproximadamente 1.100 Jogos vendidos: 141.000.000 Fontes: VGChartz / 148apps.biz iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 21.
  • 22. 6 A Expressão dos games na iTunes Store iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 23.
  • 24. 3 anos de CNPJ
  • 25. 3 títulos publicados
  • 26. Espaço comercial seguro "fora de casa"
  • 27. Plano de negócios com:
  • 31. Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo
  • 32. Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial
  • 33. Uma idéia detalhadaNeste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 34.
  • 35. 9 Formas de desenvolvimento para iPhone Unity 3D Engine $FREE desde a semana passada! $1499 Pro $399 iPhone Basic $1499 iPhone Advanced Cocos2D Framework Xcode iPhone SDK Xcode Outras formas de desenvolvimento: MonoTouch (permite .NET para Iphone) e XnaTouch (implementação do XNA para IPhone) Torque 2D e Torque 3D para iPhone OC3D Framework Adobe Flash CS5 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 36. 10 iPhone SDK Simulador do iPhone Interface Builder Intruments para debug Boa documentação A comunidade é muito ativa Muitos templates e referências Linguagem Objective-C iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 37. 11 Codos2D Frameworks Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com bibliotecas de física, etc Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 38. 12 Exemplo Xcode Game loop Memória Integração com o Interface Builder iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 39. 13 Unity3D Engine 3D focado nodesenvolvimento de jogos. Editor visual da cena Física integrada Programaçãoem C#ou javascript Iluminação e shaders avançados Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 40. 14 Exemplo Unity3D Interface Códigos iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 41.
  • 43. Preparar o ambiente de desenvolvimento
  • 50. Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de firmware
  • 51. Upgrades com novas funcionalidades
  • 52. Acompanhamento (Pinch Media)iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 53.
  • 54. 24 milhões de brasileiros no Orkut
  • 55. O Facebook tem pouco mais de ummilhão de usuários brasileirosiPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 56.
  • 57. Orkut 28 milhões de usuários únicos
  • 58. 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e Bing4
  • 59.
  • 61. 46% boca a boca
  • 62. 20% ads em outros appsiPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 63. 18 Negócios e Oportunidades iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 64.
  • 65. 20 Qual é o caminho das pedras? iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 66. 21 Qual é o caminho das pedras? iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 67.
  • 69. A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de seu lançamento
  • 70. Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas informações do seu jogo se tornam públicas
  • 71. A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo dependesse dele.
  • 72. Exercitar seu networkativando os principais veículos do seu segmento como blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação das informações. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 73.
  • 74. Hotsite com informações e links para a venda do produto
  • 75. Count-down do lançamento do jogo
  • 76. Gameloft: Modelo de negócios: 50% - 50% iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
  • 77. 24 Conclusão Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece naturalmente. email pessoal: tiago_web@hotmail.com Twitter.com/tiagoam tiagoam.com ovnistudios.com OBRIGADO iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som