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Promob 2012
Guia rápido de utilização do Promob
Guia rápido de utilização do Promob
O guia rápido de utilização do Promob é uma ferramenta simples e prática, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este
material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dúvidas referentes à utilização das ferramentas do
Promob.
Para facilitar o acesso às informações, este guia está dividido em tópicos, de acordo com as etapas de
desenvolvimento de um projeto.
Note que alguns tópicos apresentam links para a Página de Suporte ou para os vídeos disponíveis no Canal
Promob no Youtube.
Para consultar informações mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte
Promob.
Introdução
1. Interface principal do Promob
2. Ferramentas de movimentação do ambiente
Interface principal do Promob
Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob é exibida.
1. Barra de menus
2. Barra de ferramentas
superior
3. Barra de modulação
4. Painel de
Ferramentas
5. Ambiente 3D
6. Barra de ferramentas
lateral
7. Barra de materiais
8. Barra de
documentos
9. Barra de Status
Zoom: movimente o Scroll para frente e para trás para aproximar ou afastar o
ambiente.
Movimentar ambiente 3D
As ferramentas Zoom, Pan e Rotação, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser
acessadas através do mouse da seguinte maneira:
Pan: mantenha o Scroll pressionado e arraste o mouse para deslocar o ambiente
na tela.
Rotação: mantenha o Scroll e o botão direito pressionados para rotacionar o
projeto. Quando o mouse assumir o formato de seta de rotação, o Scroll pode ser
liberado.
Dicas
1. Visualizar vista frontal da parede
2. Visualizar vista superior do ambiente
3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva
4. Dividir ambiente em várias vistas
5. Alterar unidade de medida
6. Definir diretório padrão para salvar projetos
Construção do ambiente
1. Paredes
2. Piso
3. Teto
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:
1. Fixe o Painel de
Ferramentas.
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:
2. Visualize o projeto em planta
baixa e em 2D.
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:
3. Altere o modo de
preenchimento para Texturas
com Linhas.
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:
5. Remova as paredes padrão do
ambiente.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
1. Acesse a ferramenta de
construção de paredes e clique
uma vez no piso.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
2. Movimente o mouse,
apontando para a direção de
construção desejada. Digite o
valor do comprimento da parede
e pressione Enter.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
3. Aponte o mouse para a nova
direção de construção, informe
o valor do comprimento e
pressione Enter. Repita este
passo até construir todas as
paredes do ambiente.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
4. Após informar o valor da
última parede do ambiente, na
mensagem que é apresentada,
clique em Sim para finalizar a
construção.
Ajustar limites do piso
O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimensões totais do ambiente
construído. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na
barra de ferramentas superior .
Construir teto
Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria
com o mesmo formato do piso é posicionada à altura do pé direito da parede.
Dicas
1. Construir parede com ângulo
2. Construir parede com curva
3. Construir parede com referência
4. Construir parede com caimento
5. Determinar duas alturas para a mesma parede
6. Rebaixar paredes
7. Segmentar paredes
8. Réguas das paredes
9. Planta baixa de referência
10. Alterar a cor da parede
11. Inserir aberturas no ambiente
12. Criar faixas nas paredes
13. Movimentar paredes
Modulação
1. Localização
2. Inserção
3. Seleção
4. Posicionamento
5. Movimentação
Localizar módulos
1. Clique no botão Localizar,
abaixo da barra de módulos ou
pressione as teclas Ctrl+L
simultaneamente.
2. Em Pesquisar por, digite “cuba” e
clique em Localizar. Ao selecionar o
módulo na janela de pesquisa, o item
também é selecionado na barra de
modulação.
Inserir módulos por arraste
1. Na barra de modulação,
clique sobre o módulo e
arraste até o local onde
deseja inseri-lo, mantendo o
mouse pressionado.
2. Ao ser exibida a posição de
inserção (caixa verde),
posicione o módulo no local
desejado e solte o mouse.
Inserir módulos por duplo clique
Observação: se a posição de inserção (caixa verde), não for exibida ao clicar na
parede, habilite-a, clicando no botão Mostrar localizado na parte inferior direita
da tela principal e assinale a opção Posição Inserção.
1. Na barra de modulação localize o
módulo que deseja inserir e dê duplo
sobre o mesmo. Note que o módulo
será inserido exatamente no local onde
a posição de inserção estava
posicionada.
2. Posicione, através de clique, o local
onde o módulo deve ser inserido,
observe que a posição de inserção (caixa
verde) será exibida, indicando o local da
inserção do módulo.
Selecionar módulos
Alguns recursos do Promob exigem a seleção de um módulo individualmente ou a seleção de um
grupo de módulos. As formas de seleção de módulos são:
1. Clique sobre o módulo para realizar a
seleção individual.
2. Pressione Ctrl + T para selecionar
todos os módulos do projeto.
3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e
clique individualmente sobre os
módulos que devem ser selecionados.
Alterar as dimensões dos módulos
Observação: a possibilidade de alterar as dimensões dos
módulos esta associada à versão do Promob utilizado.
1. Clique sobre o módulo para
selecioná-lo.
3. Na categoria Dimensões,
informe as dimensões do
módulo.
2. Clique em Propriedades, no
Painel de Ferramentas, localizado
à direita da tela do Promob.
Posicionar módulos
1. Cotas: determina a posição de um
módulo no plano, considerando, ou não,
outros módulos no mesmo plano, de
acordo com o status da opção colisão.
2. Centralizar em X e Y: centraliza
módulos horizontalmente (X) e
verticalmente (Y) em um plano.
O posicionamento do módulo pode ocorrer de acordo com as dimensões totais do plano em que
foi inserido, ou ainda utilizar a posição de outros módulos como referência. Ferramentas que
podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos módulos no projeto:
Movimentar módulos
A movimentação dos módulos pode ser realizada através do mouse, teclado ou ferramenta
movimentação e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o
espaço livre para sua movimentação:
1. Mouse: clique sobre o módulo e arraste.
2. Teclado: selecione o módulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a
movimentação, de acordo com a direção desejada.
3. Ferramenta Movimentação - Deslocamento: selecione o módulo e após, no painel de
ferramentas à direita, clique em Movimentação, opção deslocamento. Informe o valor da
movimentação e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentação.
Inserir agregados
1. No ambiente, clique sobre o
módulo em que o agregado será
inserido/alterado.
3. Na lista de agregados, selecione o
agregado que deseja inserir através de
clique na caixa disponível ao lado de
sua descrição.
Agregados são itens opcionais que podem ser inseridos nos módulos do ambiente.
2. Clique em Agregados, no Painel de
Ferramentas, localizado à direita da tela
do Promob.
Inserir automaticamente tampos, rodapés, vistas
Observação: se a janela Inserção Automática não estiver disponível na lateral esquerda da tela
principal do Promob, clique no menu Exibir, selecione a opção Janelas e após Inserção Automática.
Através da ferramenta Inserção Automática é possível realizar a inserção de agregados em vários
módulos ao mesmo tempo, automatizando o processo de inserção de agregados.
1.Na janela Inserção Automática,
na aba Ambiente, selecione os
agregados que devem ser inseridos
automaticamente. Clique em
Inserir.
2. Observe os agregados inseridos
nos módulos.
Definir modelos para os módulos
Observação: a disponibilidade de acabamentos e opções de modelos estão
associadas à versão do Promob utilizado.
Através dos modelos é possível determinar o acabamento dos módulos presentes no ambiente.
1. Clique nas opções de modelo que
deseja alterar e selecione na lista o
acabamento desejado. Para alterar o
modelo de todos os módulos, realize a
troca de modelos utilizando a aba Todos.
2. Para alterar o modelo dos
módulos selecionados no
ambiente, utilize a aba Seleção.
Abrir/Fechar módulos
1. No ambiente, selecione o
módulo que deseja abrir.
3. Movimente a linha cor de rosa
(que representa a abertura), para
abrir/fechar o módulo.
2. Clique em Aberturas, no Painel
de Ferramentas, localizado à
direita da tela do Promob.
Dicas
1. Inserir o módulo do piso na parede
2. Inserir puxador perfil no módulo
3. Alterar modelo das portas dos módulos
4. Alterar o número de prateleiras do módulo
5. Movimentar cabideiro dentro do armário
6. Inserir cuba na pia
7. Inserir tamponamento nos módulos
8. Inserir portas deslizantes
9. Inserir tampo nos módulos
10. Inserir gaveteiro no armário
11. Inserir porta de vidro em armários
12. Inserir pontos elétricos e hidráulicos
13. Ocultar módulos
14. Agrupar módulos
15. Criar vídeo do projeto
Geometria
1. Construção de geometria
2. Editor de Forma
3. Editor de Perfil
Construir geometria
A ferramenta geometria permite a construção de objetos com formas irregulares como tampos,
rebaixos, módulos que não estão na biblioteca, com qualquer dimensão.
2. Observe que o cursor do mouse é
alterado. Clique com o botão direito do
mouse sobre o plano que deseja
construir a geometria. Por padrão, o
plano de construção de uma geometria
é o piso.
1. Clique no botão Geometria e
selecione a opção Construir Geometria.
Construir geometria
3. Após definir o plano e o primeiro
vértice da geometria, mova o mouse o
clique para definir o segundo vértice.
4. Repita o procedimento até criar a
forma da geometria que deseja.
5. Clique com o botão direito do mouse
para finalizar construção da geometria.
Editar a forma da geometria
Para editar a forma de geometrias construídas no ambiente utilize o editor de formas.
Editar o perfil da geometria
A opção de edição do perfil é usada para definir um formato para a borda da geometria construída no
ambiente. É através do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para
os rebaixos nos tetos, por exemplo.
Dicas
1. Criar espelho bisotê
2. Representar área molhada
3. Criar rebaixo de gesso
4. Construir sanca
5. Construir rodapés
6. Construir tampo de granito
7. Construir teto com caimento
8. Representar telhado quatro águas
Materiais
1. Materiais e Modelos
2. Aplicação
3. Favoritos
Materiais e Modelos
Materiais:
Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula as características de cada item do
projeto (vidro, pedra, madeira) através dos materiais, que são texturas ou cores que possuem
características próprias do material ao qual ele representa.
A janela de materiais está posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e está
organizada de acordo com as categorias de materiais.
Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca
Decore.
Modelos:
Os modelos são os acabamentos que podem ser aplicados para a modulação inserida no
ambiente do projeto. É possível que o projetista escolha os modelos dos módulos em qualquer
etapa do desenvolvimento do projeto.
Através do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o
usuário pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo
de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os módulos estão divididos em
componentes, o que permite a aplicação de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo
módulo.
A estrutura e opções disponíveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
Aplicar materiais
1. Na janela de materiais, Selecione o
material a ser aplicado e arraste-o para o
local onde deve ser aplicado.
2. Defina o local onde o material deve
ser aplicado:
a) Face: aplica o material na face do
item selecionado;
b) Tudo: aplica o material em todas as
faces do item.
Materiais favoritos
1. Clique com o botão direito do mouse
sobre o material que deseja salvar nos
Favoritos e clique em Adicionar para
favoritos.
2. Informe um nome para o
material clique em OK.
3. Visualize o material na guia
Favoritos.
Dicas
1. Rotacionar texturas
2. Inserir texturas externas no projeto
3. Alterar a cor do rejunte do azulejo
4. Alterar tamanho dos azulejos
5. Aplicar textura de tijolo na parede
6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede
7. Aplicar material em aberturas
8. Inserir uma foto no projeto
9. Aplicar papel de parede
10. Inverter sentido do veio da madeira
Impressão
1. Viewport
2. Listagem
3. Lista de modelos
4. Cotas
5. Texto
Viewport
1. Na página de impressão, clique no
botão Viewport, localizado na barra de
ferramentas laterais.
Para imprimir é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais
elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports são links entre a
página de impressão e o ambiente 3D.
2. Para inserir a viewport:
a) clique em um local sobre a página,
definindo o início da viewport;
b) mova o mouse (sem pressionar).
Clique em outro local, definindo o final
da viewport;
c) a imagem do ambiente 3D é exibida
na viewport.
Listagem
1. Na página de impressão, clique no
botão Listagem, localizado na barra de
ferramentas laterais.
O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na
ferramenta Listagem.
2. Defina a configuração da listagem.
3. Insira a listagem da mesma forma que
inseriu a viewport.
Lista de Modelos
Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos módulos
do projeto.
1. Na página de impressão, clique no
botão Modelos, localizado na barra de
ferramentas laterais.
2. Clique na folha de impressão e
movimente o cursor diagonalmente
para criar a lista de modelo. Clique
novamente para finalizar a inserção.
Cotas
Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande
importância para simplificação do trabalho de montagem do projeto.
1. Na página de impressão, clique no
botão Cota Linear, localizado na barra
de ferramentas laterais.
3. Movimente o mouse para
esquerda/direita ou cima/baixo para
posicionar a cota.
2. Clique no primeiro ponto, mova o
mouse e clique no segundo ponto.
Dicas
1. Imprimir o projeto colorido
2. Imprimir o projeto em preto e branco
3. Salvar uma imagem com cotas
4. Inserir logomarca da loja na impressão
5. Cotar o projeto em planta baixa
6. Cotar o projeto em vista frontal
7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha
8. Imprimir projeto em folha A3
9. Imprimir projeto em folha A2
10. Criar protótipo de impressão
Orçamento
1. Listagem
2. Orçamento
3. Margens
Orçamento
Listagem: lista de produtos sem informação de preço.
Orçamento: lista de produtos com informação do preço do projeto que será repassado ao cliente.
Orçamento resumido: informação do preço do projeto que será repassado ao cliente, sem detalhamento
de produtos.
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Tipos de orçamentos:
A disponibilidade dos tipos de orçamento está associada à
versão do Promob utilizado.
Listagem
1
2
3
1. Opções de exportação da
Listagem.
2. Informações exportadas da
tela Dados do Cliente.
3. Lista de produtos inseridos
no projeto sem informação
de preço, separados por
linhas de produtos.
Orçamento
1. Opções de exportação da
Listagem.
2. Informações exportadas da tela
Dados do Cliente.
3. Lista de produtos inseridos no
projeto sem informação de preço,
separados por linhas de produtos.
4. Acesso ao cadastro de Margens.
5. Preço final do produto.
6. Valor final do projeto.
1
2
3
4
5
6
Orçamento Resumido
1. Opções de exportação da
Listagem.
2. Informações exportadas da tela
Dados do Cliente.
3. Acesso ao cadastro de Margens.
4. Valor final do projeto.
1 3
2
4
4
1
Margens
PREÇO FÁBRICA
(custo do projeto para a fábrica)
PREÇO CLIENTE
(valor do projeto para o cliente)
PREÇO LOJA+ % DE ORÇAMENTO
PREÇO LOJA
(valor do projeto para a loja)
PREÇO FÁBRICA + % DE PEDIDOS
Os valores percentuais informados
nos campos da coluna Orçamento
irão incidir sob o preço loja,
resultando no preço cliente (quanto
o projeto irá custar para o cliente).
Os valores percentuais informados
nos campos da coluna Pedido irão
incidir sob o preço fábrica,
resultando no preço loja (quanto o
projeto irá custar para a loja).
Dicas
1. Senha das margens
2. Como as margens são calculadas
3. Importar margens
4. Exportar margens
Iluminação e renderização
1. Luz padrão e luminárias
2. Editor de Luzes
3. Renderização
Luz padrão e luminárias
A luz padrão tem o efeito de uma luz ambiente, que “espalha” o efeito de iluminação por uma
grande área o projeto.
1. Clique sobre a luz padrão e
arraste, para definir sua posição.
2. Com a luz selecionada, defina nas
propriedades, a intensidade da luz e em
Posição - Z a altura da com relação ao
piso.
Luz padrão e luminárias
É possível utilizar outros pontos de luz no projeto através da inserção de luminárias presentes
na linha Decore. Todas as luminárias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a
alteração de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas às luminárias
podem ser:
Luz Spot: tipo de luz onde é possível determinar a direção do foco.
Luz Ambiente: semelhante à luz padrão, não possui foco, ilumina o ambiente inteiro.
1. Clique na luminária que deseja
inserir e arraste para o plano onde
deseja inseri-la .
Editor de Luzes
A partir do editor de luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou
incluir novos pontos de luz.
2. Após inserir o ponto de luz, selecione-
o para configurar suas propriedades no
painel à direita.
1. As opções de luzes estão disponíveis
na barra de ferramentas superior.
Renderização
É o processo pelo qual o Promob reúne todas as informações presentes no projeto e gera uma
imagem. A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao
projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente
3D.
1. Clique na ferramenta Render e
selecione uma das opções de qualidade.
3.
2. Enquanto a imagem é renderizada,
você pode continuar seu trabalho com o
Promob, inclusive pode solicitar a
renderização de outras imagens.
Dicas
1. Definir intensidade dos pontos de luz
2. Alterar tonalidade do ponto de luz
3. Ajustar foco da luz spot
4. Suavizar o efeito da luz spot
5. Configurar luz ambiente padrão
6. Criar efeito de luz entrando pela janela
7. Dicas de renderização e iluminação de projetos
Atualização do Promob
Atualizar o Promob
1. Clique no menu Ferramentas e
selecione a opção Atualizar o Promob. Na
janela que é exibida, clique em Iniciar.
2. Aguarde a etapa de comparação de
arquivos ser concluída. O Promob pode
ser utilizado normalmente durante esta
etapa da atualização. Ao finalizar a
atualização a mensagem ao lado é
exibida, clique em OK e feche o Promob.
3. Abra o Promob novamente. A janela
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Guia utilizacao2012

  • 1. Promob 2012 Guia rápido de utilização do Promob
  • 2. Guia rápido de utilização do Promob O guia rápido de utilização do Promob é uma ferramenta simples e prática, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dúvidas referentes à utilização das ferramentas do Promob. Para facilitar o acesso às informações, este guia está dividido em tópicos, de acordo com as etapas de desenvolvimento de um projeto. Note que alguns tópicos apresentam links para a Página de Suporte ou para os vídeos disponíveis no Canal Promob no Youtube. Para consultar informações mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte Promob.
  • 3. Introdução 1. Interface principal do Promob 2. Ferramentas de movimentação do ambiente
  • 4. Interface principal do Promob Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob é exibida. 1. Barra de menus 2. Barra de ferramentas superior 3. Barra de modulação 4. Painel de Ferramentas 5. Ambiente 3D 6. Barra de ferramentas lateral 7. Barra de materiais 8. Barra de documentos 9. Barra de Status
  • 5. Zoom: movimente o Scroll para frente e para trás para aproximar ou afastar o ambiente. Movimentar ambiente 3D As ferramentas Zoom, Pan e Rotação, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser acessadas através do mouse da seguinte maneira: Pan: mantenha o Scroll pressionado e arraste o mouse para deslocar o ambiente na tela. Rotação: mantenha o Scroll e o botão direito pressionados para rotacionar o projeto. Quando o mouse assumir o formato de seta de rotação, o Scroll pode ser liberado.
  • 6. Dicas 1. Visualizar vista frontal da parede 2. Visualizar vista superior do ambiente 3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva 4. Dividir ambiente em várias vistas 5. Alterar unidade de medida 6. Definir diretório padrão para salvar projetos
  • 7. Construção do ambiente 1. Paredes 2. Piso 3. Teto
  • 8. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 1. Fixe o Painel de Ferramentas.
  • 9. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 2. Visualize o projeto em planta baixa e em 2D.
  • 10. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 3. Altere o modo de preenchimento para Texturas com Linhas.
  • 11. Construir paredes Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas: 5. Remova as paredes padrão do ambiente.
  • 12. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 1. Acesse a ferramenta de construção de paredes e clique uma vez no piso.
  • 13. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 2. Movimente o mouse, apontando para a direção de construção desejada. Digite o valor do comprimento da parede e pressione Enter.
  • 14. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 3. Aponte o mouse para a nova direção de construção, informe o valor do comprimento e pressione Enter. Repita este passo até construir todas as paredes do ambiente.
  • 15. Construir paredes Para construir as paredes do ambiente: 4. Após informar o valor da última parede do ambiente, na mensagem que é apresentada, clique em Sim para finalizar a construção.
  • 16. Ajustar limites do piso O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimensões totais do ambiente construído. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na barra de ferramentas superior .
  • 17. Construir teto Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria com o mesmo formato do piso é posicionada à altura do pé direito da parede.
  • 18. Dicas 1. Construir parede com ângulo 2. Construir parede com curva 3. Construir parede com referência 4. Construir parede com caimento 5. Determinar duas alturas para a mesma parede 6. Rebaixar paredes 7. Segmentar paredes 8. Réguas das paredes 9. Planta baixa de referência 10. Alterar a cor da parede 11. Inserir aberturas no ambiente 12. Criar faixas nas paredes 13. Movimentar paredes
  • 19. Modulação 1. Localização 2. Inserção 3. Seleção 4. Posicionamento 5. Movimentação
  • 20. Localizar módulos 1. Clique no botão Localizar, abaixo da barra de módulos ou pressione as teclas Ctrl+L simultaneamente. 2. Em Pesquisar por, digite “cuba” e clique em Localizar. Ao selecionar o módulo na janela de pesquisa, o item também é selecionado na barra de modulação.
  • 21. Inserir módulos por arraste 1. Na barra de modulação, clique sobre o módulo e arraste até o local onde deseja inseri-lo, mantendo o mouse pressionado. 2. Ao ser exibida a posição de inserção (caixa verde), posicione o módulo no local desejado e solte o mouse.
  • 22. Inserir módulos por duplo clique Observação: se a posição de inserção (caixa verde), não for exibida ao clicar na parede, habilite-a, clicando no botão Mostrar localizado na parte inferior direita da tela principal e assinale a opção Posição Inserção. 1. Na barra de modulação localize o módulo que deseja inserir e dê duplo sobre o mesmo. Note que o módulo será inserido exatamente no local onde a posição de inserção estava posicionada. 2. Posicione, através de clique, o local onde o módulo deve ser inserido, observe que a posição de inserção (caixa verde) será exibida, indicando o local da inserção do módulo.
  • 23. Selecionar módulos Alguns recursos do Promob exigem a seleção de um módulo individualmente ou a seleção de um grupo de módulos. As formas de seleção de módulos são: 1. Clique sobre o módulo para realizar a seleção individual. 2. Pressione Ctrl + T para selecionar todos os módulos do projeto. 3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique individualmente sobre os módulos que devem ser selecionados.
  • 24. Alterar as dimensões dos módulos Observação: a possibilidade de alterar as dimensões dos módulos esta associada à versão do Promob utilizado. 1. Clique sobre o módulo para selecioná-lo. 3. Na categoria Dimensões, informe as dimensões do módulo. 2. Clique em Propriedades, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob.
  • 25. Posicionar módulos 1. Cotas: determina a posição de um módulo no plano, considerando, ou não, outros módulos no mesmo plano, de acordo com o status da opção colisão. 2. Centralizar em X e Y: centraliza módulos horizontalmente (X) e verticalmente (Y) em um plano. O posicionamento do módulo pode ocorrer de acordo com as dimensões totais do plano em que foi inserido, ou ainda utilizar a posição de outros módulos como referência. Ferramentas que podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos módulos no projeto:
  • 26. Movimentar módulos A movimentação dos módulos pode ser realizada através do mouse, teclado ou ferramenta movimentação e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o espaço livre para sua movimentação: 1. Mouse: clique sobre o módulo e arraste. 2. Teclado: selecione o módulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a movimentação, de acordo com a direção desejada. 3. Ferramenta Movimentação - Deslocamento: selecione o módulo e após, no painel de ferramentas à direita, clique em Movimentação, opção deslocamento. Informe o valor da movimentação e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentação.
  • 27. Inserir agregados 1. No ambiente, clique sobre o módulo em que o agregado será inserido/alterado. 3. Na lista de agregados, selecione o agregado que deseja inserir através de clique na caixa disponível ao lado de sua descrição. Agregados são itens opcionais que podem ser inseridos nos módulos do ambiente. 2. Clique em Agregados, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob.
  • 28. Inserir automaticamente tampos, rodapés, vistas Observação: se a janela Inserção Automática não estiver disponível na lateral esquerda da tela principal do Promob, clique no menu Exibir, selecione a opção Janelas e após Inserção Automática. Através da ferramenta Inserção Automática é possível realizar a inserção de agregados em vários módulos ao mesmo tempo, automatizando o processo de inserção de agregados. 1.Na janela Inserção Automática, na aba Ambiente, selecione os agregados que devem ser inseridos automaticamente. Clique em Inserir. 2. Observe os agregados inseridos nos módulos.
  • 29. Definir modelos para os módulos Observação: a disponibilidade de acabamentos e opções de modelos estão associadas à versão do Promob utilizado. Através dos modelos é possível determinar o acabamento dos módulos presentes no ambiente. 1. Clique nas opções de modelo que deseja alterar e selecione na lista o acabamento desejado. Para alterar o modelo de todos os módulos, realize a troca de modelos utilizando a aba Todos. 2. Para alterar o modelo dos módulos selecionados no ambiente, utilize a aba Seleção.
  • 30. Abrir/Fechar módulos 1. No ambiente, selecione o módulo que deseja abrir. 3. Movimente a linha cor de rosa (que representa a abertura), para abrir/fechar o módulo. 2. Clique em Aberturas, no Painel de Ferramentas, localizado à direita da tela do Promob.
  • 31. Dicas 1. Inserir o módulo do piso na parede 2. Inserir puxador perfil no módulo 3. Alterar modelo das portas dos módulos 4. Alterar o número de prateleiras do módulo 5. Movimentar cabideiro dentro do armário 6. Inserir cuba na pia 7. Inserir tamponamento nos módulos 8. Inserir portas deslizantes 9. Inserir tampo nos módulos 10. Inserir gaveteiro no armário 11. Inserir porta de vidro em armários 12. Inserir pontos elétricos e hidráulicos 13. Ocultar módulos 14. Agrupar módulos 15. Criar vídeo do projeto
  • 32. Geometria 1. Construção de geometria 2. Editor de Forma 3. Editor de Perfil
  • 33. Construir geometria A ferramenta geometria permite a construção de objetos com formas irregulares como tampos, rebaixos, módulos que não estão na biblioteca, com qualquer dimensão. 2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano que deseja construir a geometria. Por padrão, o plano de construção de uma geometria é o piso. 1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria.
  • 34. Construir geometria 3. Após definir o plano e o primeiro vértice da geometria, mova o mouse o clique para definir o segundo vértice. 4. Repita o procedimento até criar a forma da geometria que deseja. 5. Clique com o botão direito do mouse para finalizar construção da geometria.
  • 35. Editar a forma da geometria Para editar a forma de geometrias construídas no ambiente utilize o editor de formas.
  • 36. Editar o perfil da geometria A opção de edição do perfil é usada para definir um formato para a borda da geometria construída no ambiente. É através do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para os rebaixos nos tetos, por exemplo.
  • 37. Dicas 1. Criar espelho bisotê 2. Representar área molhada 3. Criar rebaixo de gesso 4. Construir sanca 5. Construir rodapés 6. Construir tampo de granito 7. Construir teto com caimento 8. Representar telhado quatro águas
  • 38. Materiais 1. Materiais e Modelos 2. Aplicação 3. Favoritos
  • 39. Materiais e Modelos Materiais: Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula as características de cada item do projeto (vidro, pedra, madeira) através dos materiais, que são texturas ou cores que possuem características próprias do material ao qual ele representa. A janela de materiais está posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e está organizada de acordo com as categorias de materiais. Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca Decore. Modelos: Os modelos são os acabamentos que podem ser aplicados para a modulação inserida no ambiente do projeto. É possível que o projetista escolha os modelos dos módulos em qualquer etapa do desenvolvimento do projeto. Através do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o usuário pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os módulos estão divididos em componentes, o que permite a aplicação de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo módulo. A estrutura e opções disponíveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
  • 40. Aplicar materiais 1. Na janela de materiais, Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para o local onde deve ser aplicado. 2. Defina o local onde o material deve ser aplicado: a) Face: aplica o material na face do item selecionado; b) Tudo: aplica o material em todas as faces do item.
  • 41. Materiais favoritos 1. Clique com o botão direito do mouse sobre o material que deseja salvar nos Favoritos e clique em Adicionar para favoritos. 2. Informe um nome para o material clique em OK. 3. Visualize o material na guia Favoritos.
  • 42. Dicas 1. Rotacionar texturas 2. Inserir texturas externas no projeto 3. Alterar a cor do rejunte do azulejo 4. Alterar tamanho dos azulejos 5. Aplicar textura de tijolo na parede 6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede 7. Aplicar material em aberturas 8. Inserir uma foto no projeto 9. Aplicar papel de parede 10. Inverter sentido do veio da madeira
  • 43. Impressão 1. Viewport 2. Listagem 3. Lista de modelos 4. Cotas 5. Texto
  • 44. Viewport 1. Na página de impressão, clique no botão Viewport, localizado na barra de ferramentas laterais. Para imprimir é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports são links entre a página de impressão e o ambiente 3D. 2. Para inserir a viewport: a) clique em um local sobre a página, definindo o início da viewport; b) mova o mouse (sem pressionar). Clique em outro local, definindo o final da viewport; c) a imagem do ambiente 3D é exibida na viewport.
  • 45. Listagem 1. Na página de impressão, clique no botão Listagem, localizado na barra de ferramentas laterais. O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na ferramenta Listagem. 2. Defina a configuração da listagem. 3. Insira a listagem da mesma forma que inseriu a viewport.
  • 46. Lista de Modelos Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos módulos do projeto. 1. Na página de impressão, clique no botão Modelos, localizado na barra de ferramentas laterais. 2. Clique na folha de impressão e movimente o cursor diagonalmente para criar a lista de modelo. Clique novamente para finalizar a inserção.
  • 47. Cotas Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande importância para simplificação do trabalho de montagem do projeto. 1. Na página de impressão, clique no botão Cota Linear, localizado na barra de ferramentas laterais. 3. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota. 2. Clique no primeiro ponto, mova o mouse e clique no segundo ponto.
  • 48. Dicas 1. Imprimir o projeto colorido 2. Imprimir o projeto em preto e branco 3. Salvar uma imagem com cotas 4. Inserir logomarca da loja na impressão 5. Cotar o projeto em planta baixa 6. Cotar o projeto em vista frontal 7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha 8. Imprimir projeto em folha A3 9. Imprimir projeto em folha A2 10. Criar protótipo de impressão
  • 50. Orçamento Listagem: lista de produtos sem informação de preço. Orçamento: lista de produtos com informação do preço do projeto que será repassado ao cliente. Orçamento resumido: informação do preço do projeto que será repassado ao cliente, sem detalhamento de produtos. Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que será enviado para a fábrica. Tipos de orçamentos: A disponibilidade dos tipos de orçamento está associada à versão do Promob utilizado.
  • 51. Listagem 1 2 3 1. Opções de exportação da Listagem. 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 3. Lista de produtos inseridos no projeto sem informação de preço, separados por linhas de produtos.
  • 52. Orçamento 1. Opções de exportação da Listagem. 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 3. Lista de produtos inseridos no projeto sem informação de preço, separados por linhas de produtos. 4. Acesso ao cadastro de Margens. 5. Preço final do produto. 6. Valor final do projeto. 1 2 3 4 5 6
  • 53. Orçamento Resumido 1. Opções de exportação da Listagem. 2. Informações exportadas da tela Dados do Cliente. 3. Acesso ao cadastro de Margens. 4. Valor final do projeto. 1 3 2 4 4 1
  • 54. Margens PREÇO FÁBRICA (custo do projeto para a fábrica) PREÇO CLIENTE (valor do projeto para o cliente) PREÇO LOJA+ % DE ORÇAMENTO PREÇO LOJA (valor do projeto para a loja) PREÇO FÁBRICA + % DE PEDIDOS Os valores percentuais informados nos campos da coluna Orçamento irão incidir sob o preço loja, resultando no preço cliente (quanto o projeto irá custar para o cliente). Os valores percentuais informados nos campos da coluna Pedido irão incidir sob o preço fábrica, resultando no preço loja (quanto o projeto irá custar para a loja).
  • 55. Dicas 1. Senha das margens 2. Como as margens são calculadas 3. Importar margens 4. Exportar margens
  • 56. Iluminação e renderização 1. Luz padrão e luminárias 2. Editor de Luzes 3. Renderização
  • 57. Luz padrão e luminárias A luz padrão tem o efeito de uma luz ambiente, que “espalha” o efeito de iluminação por uma grande área o projeto. 1. Clique sobre a luz padrão e arraste, para definir sua posição. 2. Com a luz selecionada, defina nas propriedades, a intensidade da luz e em Posição - Z a altura da com relação ao piso.
  • 58. Luz padrão e luminárias É possível utilizar outros pontos de luz no projeto através da inserção de luminárias presentes na linha Decore. Todas as luminárias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a alteração de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas às luminárias podem ser: Luz Spot: tipo de luz onde é possível determinar a direção do foco. Luz Ambiente: semelhante à luz padrão, não possui foco, ilumina o ambiente inteiro. 1. Clique na luminária que deseja inserir e arraste para o plano onde deseja inseri-la .
  • 59. Editor de Luzes A partir do editor de luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos pontos de luz. 2. Após inserir o ponto de luz, selecione- o para configurar suas propriedades no painel à direita. 1. As opções de luzes estão disponíveis na barra de ferramentas superior.
  • 60. Renderização É o processo pelo qual o Promob reúne todas as informações presentes no projeto e gera uma imagem. A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D. 1. Clique na ferramenta Render e selecione uma das opções de qualidade. 3. 2. Enquanto a imagem é renderizada, você pode continuar seu trabalho com o Promob, inclusive pode solicitar a renderização de outras imagens.
  • 61. Dicas 1. Definir intensidade dos pontos de luz 2. Alterar tonalidade do ponto de luz 3. Ajustar foco da luz spot 4. Suavizar o efeito da luz spot 5. Configurar luz ambiente padrão 6. Criar efeito de luz entrando pela janela 7. Dicas de renderização e iluminação de projetos
  • 63. Atualizar o Promob 1. Clique no menu Ferramentas e selecione a opção Atualizar o Promob. Na janela que é exibida, clique em Iniciar. 2. Aguarde a etapa de comparação de arquivos ser concluída. O Promob pode ser utilizado normalmente durante esta etapa da atualização. Ao finalizar a atualização a mensagem ao lado é exibida, clique em OK e feche o Promob. 3. Abra o Promob novamente. A janela ao lado é exibida informando sobre a instalação da atualização. Clique em Sim para instalar os arquivos de atualização.