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CURSO
TÉC. EM DESIGN DE
INTERIORES
INSTRUTOR
ESP. ALEX MARTINS
UC-2 REPRESENTAR GRAFICAMENTE O
AMBIENTE DE FORMA ASSISTIDA.
08/09/2021 a 26/10/2021
x
Introdução ao Sketchup
O que é
O Sketchup é uma ferramenta
utilizada para o desenvolvimento de
imagens 3D. Muitos designers e arquitetos
usam para fazer seus projetos e
componentes. Ele permite a criação de
modelos cheios de detalhes, deixando a
apresentação mais real. Assim, facilita a
visualização da obra.
Como usar o SketchUp
O programa é muito fácil de
utilizar e está disponível em
versões gratuitas e pagas.
Entretanto, o modo free possui
milhares de funcionalidades que
atendem muito bem as
necessidades de um arquiteto ou
designer.
Como usar o SketchUp
Confira um passo a passo de
como instalar e utilizar as
ferramentas básicas para você
dominar e aderir ao SketchUp.
Como usar o SketchUp
Confira um passo a passo de
como instalar e utilizar as
ferramentas básicas para você
dominar e aderir ao SketchUp.
sketchup.com/pt-BR/try-sketchup
Como usar o SketchUp
1. Crie sua conta, faça o download do
programa e instale no seu computador.
2. Ao abrir o programa pela primeira vez, o
usuário poderá escolher entre duas opções:
“aprendizado” e “arquivos”. A primeira dá acesso
a vários vídeos que ensinam como o programa
funciona. Já a segunda permite escolher um
modelo para iniciar seu projeto.
Interface inicial
Como usar o SketchUp
3. O usuário pode utilizar quatro comandos
para navegar dentro do SketchUp. O
primeiro é o orbitar, que permite fazer uma
navegação 360° pelo projeto. O segundo é
o panorâmico, que movimenta para os
lados, frente e atrás. O terceiro é o zoom,
que serve para aproximar do objeto. Já o
quarto permite que o projeto seja
centralizado na tela.
Interface inicial
Como usar o SketchUp
4. Para trabalhar, existem três aplicações
básicas: o lápis, as formas e o arco. O
primeiro reproduz formas simples
utilizando mão livre. Já os outros dois
permitem que o usuário crie formas mais
precisas. Com todos é possível criar um
projeto complexo e em 3D.
Interface inicial
Como usar o SketchUp
5. A edição dos elementos criados no
SketchUp pode ser feita com qualquer uma
dessas cinco ferramentas: empurrar, mover,
rotar, equidistância e escala.
Interface inicial
Como usar o SketchUp
6. O software também permite que o
profissional aplique diversas texturas para
que o seu projeto fique mais realista. Basta
clicar no baldinho e escolher qual
disponível na ferramenta combina mais
com a obra. O usuário também pode criar
sua própria textura. Basta importar a
imagem para a ferramenta e aplicar no
projeto.
Como usar o SketchUp
7. Assim que finalizados, os trabalhos
podem ser exportados para outros
programas de modelagem e até mesmo
para o Google Earth ou para o Archtrends.
Biblioteca de componentes
do SketchUp
O interessante é que
o SketchUp possui uma biblioteca de
componentes para que o arquiteto consiga
elaborar seus projetos da forma mais
detalhada possível.
O 3D Werehouse, permite o acesso
dos profissionais a diversos modelos
prontos ou blocos de elementos que
podem ser utilizados.
Inclusive, a Portobello criou a própria
biblioteca para disponibilizar blocos de
produtos para o SketchUp. Agora ficou
mais fácil aplicar revestimentos, mesas e
cubas (da Officina Portobello) nos projetos,
pois os profissionais não precisam fazê-los
por conta própria. Assim, é possível dedicar
mais tempo ao que realmente importa:
o processo de criação.
Sumário
1. Interface
1.1. Definição da unidade de trabalho..................................................................4
1.2. Coordenadas...................................................................................................5
1.3. Formas de seleção..........................................................................................6
1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)...................................................................8
2. Ferramentas
2.1. Barra de ferramentas principal ......................................................................9
2.2. Ferramentas de desenho (Drawing).............................................................10
2.3. Ferramentas de modificação (Modification)................................................12
2.4. Ferramentas de construção (Construction)..................................................15
2.5. Exibições (Views)..........................................................................................18
2.6. Estilos (Styles)...............................................................................................19
2.7. Câmera (Camera)..........................................................................................21
3. Modelagem.............................................................................................................24
2
Interface
|Janela de
desenho
Barra de
títulos
Barra de
menus
Barra de
ferramentas
Caixa de controle
de valores
Barra de status
Paleta 3
Interface
1.1. Definição da unidade de trabalho
Janela
Windo
w
Informações do Modelo
Model Info Units
Unidades Selecionar formato:
Decimal
Metros 4
Interface
1.2.
Coordenadas
Visualizar
View
Eixos
Axes
Eixo
Z
2
3
Interface
1.3. Formas de seleção
Pickbox (clique sobre objeto)
Clique uma vez em uma entidade
para
selecioná-la.
Clique rapidamente duas vezes (duplo-
clique) em uma entidade, mais
especificamente em uma aresta ou face,
para selecionar as faces ou arestas
correspondentes respectivamente.
Clique três vezes (triplo-clique) em uma
entidade, mais especificamente em uma
aresta ou face, para selecionar a aresta ou
face e todas as entidades fisicamente
conectadas a essa aresta ou face.
2
4
Interface
1.3. Formas de seleção
Window: seleciona tudo que está contido inteiramente na janela (seleção da
esquerda para a direita).
Crossing: seleciona tudo que está contido ou é tocado pela janela (seleção da
direita para a esquerda).
2
5
Interface
1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)
Ativar barras de ferramentas:
Visualizar
View
Barras de ferramentas
Toolbars
2
6
Ferramentas
2.1. Barra de ferramentas
principal
Ferramenta Selecionar (Select)
Selecione as entidades que
deseja modificar ao usar outras
ferramentas ou comandos.
Ferramenta Pintura (Paint Bucket)
1.Selecione uma biblioteca de
materiais usando a lista
suspensa do Seletor de
materiais.
2.Selecione um material da
biblioteca de materiais.
3.Clique nas faces que deseja
pintar
Ferramenta Borracha (Eraser)
9
Ferramentas
2. Ferramentas de desenho
(Drawing)
Ferramenta Retângulo (Rectangle)
1. Clique para definir o primeiro
canto.
2. Mova o cursor diagonalmente.
3. Clique para definir o segundo
canto.
4. Esc = Cancelar a operação
Ferramenta Linha (Line)
1. Clique no ponto inicial da
linha.
2. Mova o cursor.
Clique no ponto final da linha
28
Ferramentas
2. Ferramentas de desenho
(Drawing)
Ferramenta Círculo (Circle)
1. Clique para posicionar o ponto central.
2.Mova o cursor para fora do ponto
central para definir o raio.
3. Clique para concluir o círculo.
4. Esc = Cancelar a operação
Ferramenta Polígono (Polygon)
1. Entre com o número de lados do
polígono
regular desejado e pressione enter.
2. Clique para posicionar o ponto central.
3.Mova o cursor para fora do ponto
central para definir o raio.
4. Clique para concluir o polígono.
5. Esc = Cancelar a operação.
29
Ferramentas
3. Ferramentas de modificação
(Modification)
Ferramenta Mover (Move)
1.Clique na entidade desejada. Outra
opção é pré-selecionar múltiplas
entidades com a ferramenta Selecionar.
2. Mova o cursor para a nova
localização.
3.Clique para concluir a operação de
deslocamento.
Obs.: Para copiar um objeto, utilize a
ferramenta mover com o botão CTRL
pressionado, quando aparecerá a
indicação de + (mais), próxima ao
cursor, conforme figura à esquerda.
Ferramenta Empurrar/puxar (Push/pull)
1.Mantenha o cursor sobre a face para
selecioná-la.
2.Mova o cursor para empurrar ou puxar
a face para a forma 3D.
3. Clique para finalizar a operação de
empurrar/puxar.
4. Esc = Cancelar a operação. 30
Ferramentas
3. Ferramentas de modificação
(Modification)
Ferramenta Rotar (Rotate)
1. Clique na entidade desejada.
2.Mova o cursor circularmente até que esteja no ponto
inicial da rotação.
3. Clique para definir o ponto base (fixo) da rotação.
4. Mova o cursor circularmente até que esteja no
ponto
final da rotação.
5. Clique para completar a rotação
Obs.: Para rotacionar copiando, utilize a ferramenta
rotar com o botão CTRL pressionado.
Ferramenta Siga-me (Follow me)
1.Selecione o objeto que representa o caminho da
extrusão.
2. Clique na ferramenta Siga-me.
3.Clique na face (perfil) que será extrudada e arraste
ao longo do caminho pré selecionado.
4. Arraste o cursor para o final do caminho.
5. Clique para finalizar a operação Siga-me.
31
Ferramentas
3. Ferramentas de modificação
(Modification)
Ferramenta Escala (Scale)
1.Clique no objeto.
2.Clique em um puxador de ajuste de escala. Os
puxadores das extremidades (em diagonal no
espaço) permitem alterar homogeneamente a escala
do objeto (sem distorção), conforme indicação das
setas vermelhas.
3.Mova o cursor para ajustar a escala da entidade.
4.Clique para concluir a operação de equidistância.
Ferramenta Equidistância (Offset tool)
(Crie cópias de linhas a uma distância uniforme das
originais Só é possível em faces, e não polígonos
abertos)
1.Clique em uma face.
2.Mova o cursor.
3.Digite a distância do afastamento
4.Clique para concluir a operação de equidistância.
32
Ferramentas
4. Ferramentas de construção
(Construction)
Ferramenta Dimensão (Dimension)
1.Clique no ponto inicial da dimensão.
2.Mova o cursor.
3.Clique no ponto final da dimensão.
4.Mova o cursorperpendicularmente à dimensão.
5.Clique para fixar a posição do texto da dimensão.
Ferramenta Transferidor (Protractor)
1.Coloque o centro do transferidor no vértice (onde duas
linhas se encontram) do ângulo.
2.Clique para definir o vértice.
3.Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o
início do ângulo (uma das linhas).
4.Clique para definir o início do ângulo.
5.Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o
final do ângulo (outra linha).
6.Clique para medir o ângulo.
33
Ferramentas
1.Clique no ponto inicial da
medida.
2.Mova o cursor.
3.Clique no ponto final da medida.
4.Obs.: Use a ferramenta fita
métrica também criar linhas e
pontos guia (guide lines/points),
descritos a seguir.
2.4. Ferramentas de construção
(Construction)
Ferramenta Fita métrica (Tape measure
tool)
Linhas e pontos guia geralmente são criados como uma
medida temporária para construir uma parte do modelo. As linhas e
pontos guia não interferem na geometria regular. Se forem mantidas
muitas linhas e pontos guia no modelo, a precisão de inferência e o
desempenho de exibição do SketchUp poderão ser reduzidos, por
isso elas podem ser ocultas ou apagadas independentemente da
geometria regular.
34
Ferramentas
2.4. Ferramentas de construção
(Construction)
Ferramenta Fita métrica (Tape measure tool)
Apagar todas as linhas guia: Ocultar a linha guia
selecionada:
Editar
Edit
Excluir guias
Delete guides
Visualizar
View
Guias
Guides
A - Para criação de linhas guias
1.Selecione a ferramenta Fita métrica.
2.Selecione um ponto de inferência numa aresta ou linha guia e
mova o cursor na direção em que deseja criar a linha guia,
podendo digitar o valor da distância, se preciso.
3.Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha
guia. A distância final é mostrada na barra de ferramentas Medidas
(Caixa de controle de valores).
B – Para criação de pontos guias
1.Selecione o ponto de referencia (inicial) desejado, que pode ser a interseção
entre arestas ou entre linhas guia, ou a extremidade de uma aresta.
2.Clique na posição onde deseja criar o ponto guia. Se for necessário um valor
preciso, verifique a cor do
eixo que representa o sentido do deslocamento e digite a distância desejada.
Ocultar todas as linhas guias:
Desmarcar a opção Guias (Guides)
em:
Editar
Edit
Ocultar
Hide 35
Ferramentas
2.5. Exibições
(Views)
Iso (Iso)
Perspectiva
isométrica
Alto (Top)
Vista
superior
Frontal
(Front)
Vista frontal
Direita (Right)
Vista lateral direita
Posterior
(Back)
Vista posterior
Esquerda (Left)
Vista lateral
esquerda
É possível selecionar o tipo de projeção
desejado: Projeção cônica (na opção
Perspective); Projeção cilíndrica (na opção
Parallel Projection).
No caso de isométrica e vistas ortográficas, atentar
para selecionar a opção Parallel Projetion
(projeção paralela).
Câmera
Camera
Projeção paralela
Parallel projection
18
Ferramentas
2.6. Estilos (Styles)
Arestas posteriores (Back edges)
Mostra as linhas ocultas
tracejadas.
Raio-X (X-Ray)
Mostra o modelo como um conjunto de linhas.
No modo aramado não se visualizam as faces.
37
Aramado (Wireframe)
Acrescenta um efeito de transparência ao
modelo.
Ferramentas
2.6. Estilos (Styles)
Linhas ocultas (Hidden line)
Mostra as faces do modelo, sem as arestas ocultas. No
modo linhas ocultas não se visualizam as cores e texturas
aplicadas às faces do modelo.
Sólido (Shaded)
Mostra as faces do modelo
sombreadas. Vizualizam-se as cores, porém não as texturas,
apenas suas cores correnspondentes.
Sólido com texturas (Shaded with textures)
Mostra as faces do modelo sombreadas com as cores e
texturas aplicadas.
38
Ferramentas
2.7. Câmera
Ferramenta Orbitar (Orbit)
1.Clique em qualquer ponto da área de
desenho.
2.Mova o cursor em qualquer direção
para rotar ao redor do centro da área de
desenho.
Ferramenta Panorâmica (Pan)
1.Clique em qualquer ponto da
área de desenho.
2.Mova o cursor em qualquer direção
para deslocar a visualização do objeto.
39
Ferramentas
2.7.
Câmera
Ferramenta Zoom
1.Clique e mantenha o mouse clicado em
qualquer ponto da área de desenho.
2.Arraste o cursor para cima para aproximar
(mais próximo ao modelo) e para baixo para
afastar (mais distante do modelo).
Ferramenta Janela de zoom (Zoom window)
40
Ferramentas
Resumo
41
Modelagem
Exercício 1
42
Modelagem
Exercício 2
1. Com a ferramenta retângulo,
desenhe a base inteira do modelo,
colocando as dimensões (x;y) =
(6;5), sendo 6 o deslocamento em
x e 5 o deslocamento em y.
2. Com a ferramenta empurrar/puxar,
puxe a face criada no eixo Z, com altura de
8 m.
Obs.: Utilize sempre o ponto e vírgula (;)
para separar as coordenadas.
43
Modelagem
Exercício 3
3. Com a ferramenta fita métrica,
faça linhas guias nas partes a
serem excluídas do volume.
4. Com a ferramenta linha,
desenhe sobre as linhas
guias.
44
Modelagem
Exercício 4
5. Com a ferramenta empurrar/puxar,
empurre para baixo as novas faces
criadas para excluí-las do volume.
6. Com a ferramenta fita métrica, faça
um ponto guia a 2 m da parte mais
baixa do modelo.
45
Modelagem
Exercício 1 –
Questão 7
7. Com a ferramenta linha, ligue o
ponto criado à aresta superior, fazendo
uma linha inclinada.
8. Com a ferramenta empurrar/puxar,
empurre a nova face criada para excluí-
la do modelo.
46
Modelagem
Exercício 5
9. Com a ferramenta borracha,
apague linhas e faces
indesejadas.
10. Com a ferramenta estilos > arestas
posteriores, ative a visualização das
arestas ocultas da peça.
47
12. Clique em câmera > projeção
paralela, para visualizar o modelo em
projeção cilíndrica. Em seguida, clique
na ferramenta Iso para visualizar a
peça em perspectiva isométrica.
Modelagem
Exercício 6
11. Clique em visualizar > estilo de
aresta
> profundidade (view > edge style >
depth cue), para visualizar as
arestas com hierarquia.
48

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Curso de SketchUp para Design de Interiores

  • 1. CURSO TÉC. EM DESIGN DE INTERIORES INSTRUTOR ESP. ALEX MARTINS
  • 2. UC-2 REPRESENTAR GRAFICAMENTE O AMBIENTE DE FORMA ASSISTIDA. 08/09/2021 a 26/10/2021 x
  • 4. O que é O Sketchup é uma ferramenta utilizada para o desenvolvimento de imagens 3D. Muitos designers e arquitetos usam para fazer seus projetos e componentes. Ele permite a criação de modelos cheios de detalhes, deixando a apresentação mais real. Assim, facilita a visualização da obra.
  • 5. Como usar o SketchUp O programa é muito fácil de utilizar e está disponível em versões gratuitas e pagas. Entretanto, o modo free possui milhares de funcionalidades que atendem muito bem as necessidades de um arquiteto ou designer.
  • 6. Como usar o SketchUp Confira um passo a passo de como instalar e utilizar as ferramentas básicas para você dominar e aderir ao SketchUp.
  • 7. Como usar o SketchUp Confira um passo a passo de como instalar e utilizar as ferramentas básicas para você dominar e aderir ao SketchUp. sketchup.com/pt-BR/try-sketchup
  • 8. Como usar o SketchUp 1. Crie sua conta, faça o download do programa e instale no seu computador. 2. Ao abrir o programa pela primeira vez, o usuário poderá escolher entre duas opções: “aprendizado” e “arquivos”. A primeira dá acesso a vários vídeos que ensinam como o programa funciona. Já a segunda permite escolher um modelo para iniciar seu projeto.
  • 10. Como usar o SketchUp 3. O usuário pode utilizar quatro comandos para navegar dentro do SketchUp. O primeiro é o orbitar, que permite fazer uma navegação 360° pelo projeto. O segundo é o panorâmico, que movimenta para os lados, frente e atrás. O terceiro é o zoom, que serve para aproximar do objeto. Já o quarto permite que o projeto seja centralizado na tela.
  • 12. Como usar o SketchUp 4. Para trabalhar, existem três aplicações básicas: o lápis, as formas e o arco. O primeiro reproduz formas simples utilizando mão livre. Já os outros dois permitem que o usuário crie formas mais precisas. Com todos é possível criar um projeto complexo e em 3D.
  • 14. Como usar o SketchUp 5. A edição dos elementos criados no SketchUp pode ser feita com qualquer uma dessas cinco ferramentas: empurrar, mover, rotar, equidistância e escala.
  • 16. Como usar o SketchUp 6. O software também permite que o profissional aplique diversas texturas para que o seu projeto fique mais realista. Basta clicar no baldinho e escolher qual disponível na ferramenta combina mais com a obra. O usuário também pode criar sua própria textura. Basta importar a imagem para a ferramenta e aplicar no projeto.
  • 17. Como usar o SketchUp 7. Assim que finalizados, os trabalhos podem ser exportados para outros programas de modelagem e até mesmo para o Google Earth ou para o Archtrends.
  • 18. Biblioteca de componentes do SketchUp O interessante é que o SketchUp possui uma biblioteca de componentes para que o arquiteto consiga elaborar seus projetos da forma mais detalhada possível. O 3D Werehouse, permite o acesso dos profissionais a diversos modelos prontos ou blocos de elementos que podem ser utilizados.
  • 19. Inclusive, a Portobello criou a própria biblioteca para disponibilizar blocos de produtos para o SketchUp. Agora ficou mais fácil aplicar revestimentos, mesas e cubas (da Officina Portobello) nos projetos, pois os profissionais não precisam fazê-los por conta própria. Assim, é possível dedicar mais tempo ao que realmente importa: o processo de criação.
  • 20. Sumário 1. Interface 1.1. Definição da unidade de trabalho..................................................................4 1.2. Coordenadas...................................................................................................5 1.3. Formas de seleção..........................................................................................6 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars)...................................................................8 2. Ferramentas 2.1. Barra de ferramentas principal ......................................................................9 2.2. Ferramentas de desenho (Drawing).............................................................10 2.3. Ferramentas de modificação (Modification)................................................12 2.4. Ferramentas de construção (Construction)..................................................15 2.5. Exibições (Views)..........................................................................................18 2.6. Estilos (Styles)...............................................................................................19 2.7. Câmera (Camera)..........................................................................................21 3. Modelagem.............................................................................................................24 2
  • 21. Interface |Janela de desenho Barra de títulos Barra de menus Barra de ferramentas Caixa de controle de valores Barra de status Paleta 3
  • 22. Interface 1.1. Definição da unidade de trabalho Janela Windo w Informações do Modelo Model Info Units Unidades Selecionar formato: Decimal Metros 4
  • 24. Interface 1.3. Formas de seleção Pickbox (clique sobre objeto) Clique uma vez em uma entidade para selecioná-la. Clique rapidamente duas vezes (duplo- clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar as faces ou arestas correspondentes respectivamente. Clique três vezes (triplo-clique) em uma entidade, mais especificamente em uma aresta ou face, para selecionar a aresta ou face e todas as entidades fisicamente conectadas a essa aresta ou face. 2 4
  • 25. Interface 1.3. Formas de seleção Window: seleciona tudo que está contido inteiramente na janela (seleção da esquerda para a direita). Crossing: seleciona tudo que está contido ou é tocado pela janela (seleção da direita para a esquerda). 2 5
  • 26. Interface 1.4. Barras de ferramentas (Toolbars) Ativar barras de ferramentas: Visualizar View Barras de ferramentas Toolbars 2 6
  • 27. Ferramentas 2.1. Barra de ferramentas principal Ferramenta Selecionar (Select) Selecione as entidades que deseja modificar ao usar outras ferramentas ou comandos. Ferramenta Pintura (Paint Bucket) 1.Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. 2.Selecione um material da biblioteca de materiais. 3.Clique nas faces que deseja pintar Ferramenta Borracha (Eraser) 9
  • 28. Ferramentas 2. Ferramentas de desenho (Drawing) Ferramenta Retângulo (Rectangle) 1. Clique para definir o primeiro canto. 2. Mova o cursor diagonalmente. 3. Clique para definir o segundo canto. 4. Esc = Cancelar a operação Ferramenta Linha (Line) 1. Clique no ponto inicial da linha. 2. Mova o cursor. Clique no ponto final da linha 28
  • 29. Ferramentas 2. Ferramentas de desenho (Drawing) Ferramenta Círculo (Circle) 1. Clique para posicionar o ponto central. 2.Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. 3. Clique para concluir o círculo. 4. Esc = Cancelar a operação Ferramenta Polígono (Polygon) 1. Entre com o número de lados do polígono regular desejado e pressione enter. 2. Clique para posicionar o ponto central. 3.Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio. 4. Clique para concluir o polígono. 5. Esc = Cancelar a operação. 29
  • 30. Ferramentas 3. Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Mover (Move) 1.Clique na entidade desejada. Outra opção é pré-selecionar múltiplas entidades com a ferramenta Selecionar. 2. Mova o cursor para a nova localização. 3.Clique para concluir a operação de deslocamento. Obs.: Para copiar um objeto, utilize a ferramenta mover com o botão CTRL pressionado, quando aparecerá a indicação de + (mais), próxima ao cursor, conforme figura à esquerda. Ferramenta Empurrar/puxar (Push/pull) 1.Mantenha o cursor sobre a face para selecioná-la. 2.Mova o cursor para empurrar ou puxar a face para a forma 3D. 3. Clique para finalizar a operação de empurrar/puxar. 4. Esc = Cancelar a operação. 30
  • 31. Ferramentas 3. Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Rotar (Rotate) 1. Clique na entidade desejada. 2.Mova o cursor circularmente até que esteja no ponto inicial da rotação. 3. Clique para definir o ponto base (fixo) da rotação. 4. Mova o cursor circularmente até que esteja no ponto final da rotação. 5. Clique para completar a rotação Obs.: Para rotacionar copiando, utilize a ferramenta rotar com o botão CTRL pressionado. Ferramenta Siga-me (Follow me) 1.Selecione o objeto que representa o caminho da extrusão. 2. Clique na ferramenta Siga-me. 3.Clique na face (perfil) que será extrudada e arraste ao longo do caminho pré selecionado. 4. Arraste o cursor para o final do caminho. 5. Clique para finalizar a operação Siga-me. 31
  • 32. Ferramentas 3. Ferramentas de modificação (Modification) Ferramenta Escala (Scale) 1.Clique no objeto. 2.Clique em um puxador de ajuste de escala. Os puxadores das extremidades (em diagonal no espaço) permitem alterar homogeneamente a escala do objeto (sem distorção), conforme indicação das setas vermelhas. 3.Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. 4.Clique para concluir a operação de equidistância. Ferramenta Equidistância (Offset tool) (Crie cópias de linhas a uma distância uniforme das originais Só é possível em faces, e não polígonos abertos) 1.Clique em uma face. 2.Mova o cursor. 3.Digite a distância do afastamento 4.Clique para concluir a operação de equidistância. 32
  • 33. Ferramentas 4. Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Dimensão (Dimension) 1.Clique no ponto inicial da dimensão. 2.Mova o cursor. 3.Clique no ponto final da dimensão. 4.Mova o cursorperpendicularmente à dimensão. 5.Clique para fixar a posição do texto da dimensão. Ferramenta Transferidor (Protractor) 1.Coloque o centro do transferidor no vértice (onde duas linhas se encontram) do ângulo. 2.Clique para definir o vértice. 3.Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das linhas). 4.Clique para definir o início do ângulo. 5.Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o final do ângulo (outra linha). 6.Clique para medir o ângulo. 33
  • 34. Ferramentas 1.Clique no ponto inicial da medida. 2.Mova o cursor. 3.Clique no ponto final da medida. 4.Obs.: Use a ferramenta fita métrica também criar linhas e pontos guia (guide lines/points), descritos a seguir. 2.4. Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Fita métrica (Tape measure tool) Linhas e pontos guia geralmente são criados como uma medida temporária para construir uma parte do modelo. As linhas e pontos guia não interferem na geometria regular. Se forem mantidas muitas linhas e pontos guia no modelo, a precisão de inferência e o desempenho de exibição do SketchUp poderão ser reduzidos, por isso elas podem ser ocultas ou apagadas independentemente da geometria regular. 34
  • 35. Ferramentas 2.4. Ferramentas de construção (Construction) Ferramenta Fita métrica (Tape measure tool) Apagar todas as linhas guia: Ocultar a linha guia selecionada: Editar Edit Excluir guias Delete guides Visualizar View Guias Guides A - Para criação de linhas guias 1.Selecione a ferramenta Fita métrica. 2.Selecione um ponto de inferência numa aresta ou linha guia e mova o cursor na direção em que deseja criar a linha guia, podendo digitar o valor da distância, se preciso. 3.Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha guia. A distância final é mostrada na barra de ferramentas Medidas (Caixa de controle de valores). B – Para criação de pontos guias 1.Selecione o ponto de referencia (inicial) desejado, que pode ser a interseção entre arestas ou entre linhas guia, ou a extremidade de uma aresta. 2.Clique na posição onde deseja criar o ponto guia. Se for necessário um valor preciso, verifique a cor do eixo que representa o sentido do deslocamento e digite a distância desejada. Ocultar todas as linhas guias: Desmarcar a opção Guias (Guides) em: Editar Edit Ocultar Hide 35
  • 36. Ferramentas 2.5. Exibições (Views) Iso (Iso) Perspectiva isométrica Alto (Top) Vista superior Frontal (Front) Vista frontal Direita (Right) Vista lateral direita Posterior (Back) Vista posterior Esquerda (Left) Vista lateral esquerda É possível selecionar o tipo de projeção desejado: Projeção cônica (na opção Perspective); Projeção cilíndrica (na opção Parallel Projection). No caso de isométrica e vistas ortográficas, atentar para selecionar a opção Parallel Projetion (projeção paralela). Câmera Camera Projeção paralela Parallel projection 18
  • 37. Ferramentas 2.6. Estilos (Styles) Arestas posteriores (Back edges) Mostra as linhas ocultas tracejadas. Raio-X (X-Ray) Mostra o modelo como um conjunto de linhas. No modo aramado não se visualizam as faces. 37 Aramado (Wireframe) Acrescenta um efeito de transparência ao modelo.
  • 38. Ferramentas 2.6. Estilos (Styles) Linhas ocultas (Hidden line) Mostra as faces do modelo, sem as arestas ocultas. No modo linhas ocultas não se visualizam as cores e texturas aplicadas às faces do modelo. Sólido (Shaded) Mostra as faces do modelo sombreadas. Vizualizam-se as cores, porém não as texturas, apenas suas cores correnspondentes. Sólido com texturas (Shaded with textures) Mostra as faces do modelo sombreadas com as cores e texturas aplicadas. 38
  • 39. Ferramentas 2.7. Câmera Ferramenta Orbitar (Orbit) 1.Clique em qualquer ponto da área de desenho. 2.Mova o cursor em qualquer direção para rotar ao redor do centro da área de desenho. Ferramenta Panorâmica (Pan) 1.Clique em qualquer ponto da área de desenho. 2.Mova o cursor em qualquer direção para deslocar a visualização do objeto. 39
  • 40. Ferramentas 2.7. Câmera Ferramenta Zoom 1.Clique e mantenha o mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho. 2.Arraste o cursor para cima para aproximar (mais próximo ao modelo) e para baixo para afastar (mais distante do modelo). Ferramenta Janela de zoom (Zoom window) 40
  • 43. Modelagem Exercício 2 1. Com a ferramenta retângulo, desenhe a base inteira do modelo, colocando as dimensões (x;y) = (6;5), sendo 6 o deslocamento em x e 5 o deslocamento em y. 2. Com a ferramenta empurrar/puxar, puxe a face criada no eixo Z, com altura de 8 m. Obs.: Utilize sempre o ponto e vírgula (;) para separar as coordenadas. 43
  • 44. Modelagem Exercício 3 3. Com a ferramenta fita métrica, faça linhas guias nas partes a serem excluídas do volume. 4. Com a ferramenta linha, desenhe sobre as linhas guias. 44
  • 45. Modelagem Exercício 4 5. Com a ferramenta empurrar/puxar, empurre para baixo as novas faces criadas para excluí-las do volume. 6. Com a ferramenta fita métrica, faça um ponto guia a 2 m da parte mais baixa do modelo. 45
  • 46. Modelagem Exercício 1 – Questão 7 7. Com a ferramenta linha, ligue o ponto criado à aresta superior, fazendo uma linha inclinada. 8. Com a ferramenta empurrar/puxar, empurre a nova face criada para excluí- la do modelo. 46
  • 47. Modelagem Exercício 5 9. Com a ferramenta borracha, apague linhas e faces indesejadas. 10. Com a ferramenta estilos > arestas posteriores, ative a visualização das arestas ocultas da peça. 47
  • 48. 12. Clique em câmera > projeção paralela, para visualizar o modelo em projeção cilíndrica. Em seguida, clique na ferramenta Iso para visualizar a peça em perspectiva isométrica. Modelagem Exercício 6 11. Clique em visualizar > estilo de aresta > profundidade (view > edge style > depth cue), para visualizar as arestas com hierarquia. 48