Alessandra Savastano
Helbert Gomes
Hugo Moraleida
Isabella Soares
Jordane Almeida
Luiza Uira


                       1
XBOX – Introdução
                         • Lançado em 2005 .
                         • Inicialmente hardware AMD posteriormente Intel.
                         • Nvidia para a parte gráfica inicialmente, posteriormente a Pentium foi
                            escolhida.
                         • Originalmente desenvolvido em 90nm, finalizando em 45nm
                         (processador).
                         •Primeiro Processador da classe Desktop a combinar CPU, GPU, memória e
                         lógica I/O em um único silicone.
                         •Ganharam processamento e redução de custo.




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XBOX 360 – Aquecimento Xbox 360
                         • A temperatura do console deveria chegar a até 10°C da temperatura
                           ambiente e, conforme testes realizados por empresas, a mesma atingiu
                           uma média de 45°C, não passando nos testes de qualidade.




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XBOX 360 – 3RL(Three Red Lights) / RROD(Red Ring Of Death)
                         • Morte do console , necessário repor o vídeo game.
                         • Causas:
                            • Alto consumo de energia para processamento.
                            • Engenharia de hardware e material utilizado na fabricação dos
                               chips colaboraram para o acúmulo de calor.
                            • Derretimento dos chips da GPU e CPU.
                            • Fontes de resfriamento pequenas em relação tamanho(porte) do
                               aparelho.
                            • Acumulo de calor corrói a pasta protetora aplicada nos chips.
                            • A placa mãe se flexiona quebrando as conexões da GPU e CPU,
                               criando um problema que piora gradativamente.




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XBOX 360 - Modelos
                         Arcade
                         • Todo em branco.
                         • Não possui HD.
                         • Não acompanha o Head-set.
                         • Não acompanha cabo de conexão com a internet.
                         • Não acompanha cabo de vídeo componente e HD.
                         • Não possui retro compatibilidade de jogos com XBOX antigo.
                         • Preço médio U$ 199,99 (EUA).




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XBOX 360 - Modelos
                         Premium / Go Pro
                         • Todo em branco.
                         • Descontinuada e substituída pela versão PRO
                         • HD maior
                         • Possui retro compatibilidade com os jogos do XBOX antigo.
                         • Mais acessórios
                         • Preço médio de U$ 299,99 com 60GB de HD.




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XBOX 360 - Modelos
                         Elite
                         • Todo preto.
                         • HD maior.
                         • Vem com um cabo HDMI (Alta definição).
                         • Mais acessórios.
                         • Possui retro compatibilidade com os jogos do XBOX Antigo.
                         • Modelo TOP da Microsoft
                         • Preço médio de U$ 399,99 nos (EUA).




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XBOX 360 – Evolução das Placas
                         Modificações:

                         •     CPU.
                         •     GPU.
                         •     Sistemas de ventilação.
                         •     diferentes tipos de alimentação e Energia.




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XBOX 360 – Placa mãe




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XBOX 360 – Xenon / Lauch
                                   •   Lançamento: Novembro de 2005
                                   •   CPU: 90nm.
                                   •   GPU: 90nm.
                                   •   HDMI: Não.
                                   •   Fonte de alimentação: 203w.

                         É a pior em relação a incidência de problemas na época só existam os
                         modelos “Core” e Premium.




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XBOX 360 – Zephyr
                         • Lançamento: Julho de 2007.
                         • CPU: 90nm.
                         • GPU: 90nm.
                         • HDMI: Sim.
                         • Fonte de alimentação: 203w.
                         • Inaugurou a Porta HDMI no XBOX 360.
                         • Surgiu uma SKU Elite e em 2007 fizeram uma solução para o
                           resfriamento da GPU.
                         • Foi Adicionado um tubo de cobre na GPU.
                         • Adicionado cola EPONY segurando os processadores (90nm) juntamente
                           a placa mãe.
                         • Substituído o chip ANA pelo HANA (responsável pelo porta HDMI)

                         • O problema do 3RL não foi solucionado.




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XBOX 360 – Zephyr




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XBOX 360 – Falcon
                         •     Lançamento: Setembro de 2007.
                         •     CPU: 65nm.
                         •     GPU: 90nm.
                         •     HDMI: Sim.
                         •     Fonte de alimentação: 175W.
                         •     Melhoria na dissipação de calor.
                         •     Solução mais eficiente para o resfriamento: dissipador da GPU e CPU
                               em alumínio, menos barulho e menor dissipação de calor.




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XBOX 360 – Falcon (Versão 2)
                         • Diferença da Falcon: Inexistência das memórias na parte inferior da
                           placa do console.
                         • 512mb de memória no total e são divididas em 8 chips de 64mb cada.
                         • 4 módulos de 128mb cada na parte superior da placa mãe.




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XBOX 360 – Opus
                         •     Lançamento: Julho de 2008.
                         •     CPU: 65nm.
                         •     GPU: 90nm.
                         •     HDMI: Não.
                         •     Fonte de alimentação: 175W.
                         •     Inaugurou a Porta HDMI no XBOX 360.
                         •     Falcon redesenhada, mas sem HDMI.
                         •     Saiu somente em consoles refurbished ou consoles com placa Xenon
                               que apresentam problemas.




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XBOX 360 – Jasper
                         • Lançamento: Setembro de 2008.
                         • CPU: 65nm.
                         • GPU: 65nm.
                         • HDMI: Sim.
                         • Fonte de alimentação: 150W.
                         • Primeira tentativa de combate ao problema “Red Ring of Dead”
                           (Problema de superaquecimento e desconexão da GPU) pro ser uma
                           GPU menor e mais ventilada.
                         • Não havia previsão de atualização das máquinas.




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XBOX 360 – Jasper / Kronos
                         • Pequena revisão e alteração no layout da placa Jasper (Capacitores).
                         • Não possui canos de cobre no dissipador de calor




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XBOX 360 – Trinity (Valhalla)
                         • Lançamento: Final de 2009.
                         • CPU: 65nm ou 45nm.
                         • GPU: 65nm ou 45nm.
                         • HDMI: sim.
                         • Fonte de alimentação: 135W, 12V, 11.1A.
                         • Design menor.
                         • Sistemas menores de arrefecimento e de fornecimento de energia mais
                           baixos.
                         • Acredita-se que este poderia se o mais confiável, o menor e melhor da
                           família XBox360.




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XBOX 360 – Corona
                         •     Lançamento: Agosto de 2011.
                         •     CPU: 45nm (chip combinado).
                         •     GPU: 45nm.
                         •     HDMI: sim.
                         •     Fonte de alimentação: 115W, 12V, 9.86A.
                         •     Retirada do chip HANA, o que pode impossibilitar a realização de glitch
                               na nova placa.




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XBOX 360 – Aquecimento – Outros fatores
                         • Fatores externos podem contribuir para o superaquecimento do Xbox
                           360, sendo os principais:
                             • Acumulo de poeira no aparelho (prejudica a circulação de ar
                                gerada pelos coolers);
                             • Uso de um cooler não oficial;
                             • Superaquecimento do adaptador AC;
                             • Uso prolongado do aparelho (mais de 6 horas sem pausa);
                             • Local inapropriado para o aparelho;
                             • Pasta térmica de má qualidade, não dissipa direito ou perde sua
                                função;
                             • Dissipador ineficiente, ou seja, calor concentrado na GPU, na placa
                                e nas Bga’s;
                             • Placa mãe fica com o encaixe folgado, envergando perdendo
                                contato com as Bga’s;
                             • Desligamento do XBOX 360 desliga os coolers, o calor concentra na
                                GPU e não é mais resfriado o dissipador.



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XBOX 360 – Aquecimento – Soluções
                           • Propostas usuários:
                               • Troca da pasta;
                               • Deixar o cooler da GPU em 9v, o cooler a 9V resfria quase tão
                                 bem quanto o de 12v;
                               • Divisão do túnel de vento. A GPU sendo resfriada a 9v e o
                                 CPU resfriado de modo standard;
                               • Dissipador de calor nas memórias;
                               • Instalação de um circuito de pós-refrigeração que consiste em
                                 deixar os coolers funcionando por mais ou menos 05 minutos
                                 depois do XBOX 360 ser desligado e só depois desligar os
                                 coolers.
                               • Lembrando que não será totalmente evitado o 3RL, mas
                                 ajudava muito a prolongar o tempo de vida útil dos consoles.




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XBOX 360 – Aquecimento – Soluções
                         • Aplicada pela Microsoft:
                            • Aumento do tamanho dos coolers.
                            • Nova placa mãe.
                            • Nova GPU, menor, com menos consumo de energia e menos
                                aquecimento.
                            • Melhor fixação da placa mãe, evitando a pressão nas conexões da
                                GPU e CPU.




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Perguntas?




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Arquitetura de Computadores                     23

XBOX 360 - Super Aquecimento 3RL

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    Alessandra Savastano Helbert Gomes HugoMoraleida Isabella Soares Jordane Almeida Luiza Uira 1
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    XBOX – Introdução • Lançado em 2005 . • Inicialmente hardware AMD posteriormente Intel. • Nvidia para a parte gráfica inicialmente, posteriormente a Pentium foi escolhida. • Originalmente desenvolvido em 90nm, finalizando em 45nm (processador). •Primeiro Processador da classe Desktop a combinar CPU, GPU, memória e lógica I/O em um único silicone. •Ganharam processamento e redução de custo. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 2
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    XBOX 360 –Aquecimento Xbox 360 • A temperatura do console deveria chegar a até 10°C da temperatura ambiente e, conforme testes realizados por empresas, a mesma atingiu uma média de 45°C, não passando nos testes de qualidade. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 3
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    XBOX 360 –3RL(Three Red Lights) / RROD(Red Ring Of Death) • Morte do console , necessário repor o vídeo game. • Causas: • Alto consumo de energia para processamento. • Engenharia de hardware e material utilizado na fabricação dos chips colaboraram para o acúmulo de calor. • Derretimento dos chips da GPU e CPU. • Fontes de resfriamento pequenas em relação tamanho(porte) do aparelho. • Acumulo de calor corrói a pasta protetora aplicada nos chips. • A placa mãe se flexiona quebrando as conexões da GPU e CPU, criando um problema que piora gradativamente. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 4
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    XBOX 360 -Modelos Arcade • Todo em branco. • Não possui HD. • Não acompanha o Head-set. • Não acompanha cabo de conexão com a internet. • Não acompanha cabo de vídeo componente e HD. • Não possui retro compatibilidade de jogos com XBOX antigo. • Preço médio U$ 199,99 (EUA). Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 5
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    XBOX 360 -Modelos Premium / Go Pro • Todo em branco. • Descontinuada e substituída pela versão PRO • HD maior • Possui retro compatibilidade com os jogos do XBOX antigo. • Mais acessórios • Preço médio de U$ 299,99 com 60GB de HD. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 6
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    XBOX 360 -Modelos Elite • Todo preto. • HD maior. • Vem com um cabo HDMI (Alta definição). • Mais acessórios. • Possui retro compatibilidade com os jogos do XBOX Antigo. • Modelo TOP da Microsoft • Preço médio de U$ 399,99 nos (EUA). Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 7
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    XBOX 360 –Evolução das Placas Modificações: • CPU. • GPU. • Sistemas de ventilação. • diferentes tipos de alimentação e Energia. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 8
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    XBOX 360 –Placa mãe Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 9
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    XBOX 360 –Xenon / Lauch • Lançamento: Novembro de 2005 • CPU: 90nm. • GPU: 90nm. • HDMI: Não. • Fonte de alimentação: 203w. É a pior em relação a incidência de problemas na época só existam os modelos “Core” e Premium. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 10
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    XBOX 360 –Zephyr • Lançamento: Julho de 2007. • CPU: 90nm. • GPU: 90nm. • HDMI: Sim. • Fonte de alimentação: 203w. • Inaugurou a Porta HDMI no XBOX 360. • Surgiu uma SKU Elite e em 2007 fizeram uma solução para o resfriamento da GPU. • Foi Adicionado um tubo de cobre na GPU. • Adicionado cola EPONY segurando os processadores (90nm) juntamente a placa mãe. • Substituído o chip ANA pelo HANA (responsável pelo porta HDMI) • O problema do 3RL não foi solucionado. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 11
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    XBOX 360 –Zephyr Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 12
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    XBOX 360 –Falcon • Lançamento: Setembro de 2007. • CPU: 65nm. • GPU: 90nm. • HDMI: Sim. • Fonte de alimentação: 175W. • Melhoria na dissipação de calor. • Solução mais eficiente para o resfriamento: dissipador da GPU e CPU em alumínio, menos barulho e menor dissipação de calor. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 13
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    XBOX 360 –Falcon (Versão 2) • Diferença da Falcon: Inexistência das memórias na parte inferior da placa do console. • 512mb de memória no total e são divididas em 8 chips de 64mb cada. • 4 módulos de 128mb cada na parte superior da placa mãe. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 14
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    XBOX 360 –Opus • Lançamento: Julho de 2008. • CPU: 65nm. • GPU: 90nm. • HDMI: Não. • Fonte de alimentação: 175W. • Inaugurou a Porta HDMI no XBOX 360. • Falcon redesenhada, mas sem HDMI. • Saiu somente em consoles refurbished ou consoles com placa Xenon que apresentam problemas. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 15
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    XBOX 360 –Jasper • Lançamento: Setembro de 2008. • CPU: 65nm. • GPU: 65nm. • HDMI: Sim. • Fonte de alimentação: 150W. • Primeira tentativa de combate ao problema “Red Ring of Dead” (Problema de superaquecimento e desconexão da GPU) pro ser uma GPU menor e mais ventilada. • Não havia previsão de atualização das máquinas. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 16
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    XBOX 360 –Jasper / Kronos • Pequena revisão e alteração no layout da placa Jasper (Capacitores). • Não possui canos de cobre no dissipador de calor Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 17
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    XBOX 360 –Trinity (Valhalla) • Lançamento: Final de 2009. • CPU: 65nm ou 45nm. • GPU: 65nm ou 45nm. • HDMI: sim. • Fonte de alimentação: 135W, 12V, 11.1A. • Design menor. • Sistemas menores de arrefecimento e de fornecimento de energia mais baixos. • Acredita-se que este poderia se o mais confiável, o menor e melhor da família XBox360. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 18
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    XBOX 360 –Corona • Lançamento: Agosto de 2011. • CPU: 45nm (chip combinado). • GPU: 45nm. • HDMI: sim. • Fonte de alimentação: 115W, 12V, 9.86A. • Retirada do chip HANA, o que pode impossibilitar a realização de glitch na nova placa. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 19
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    XBOX 360 –Aquecimento – Outros fatores • Fatores externos podem contribuir para o superaquecimento do Xbox 360, sendo os principais: • Acumulo de poeira no aparelho (prejudica a circulação de ar gerada pelos coolers); • Uso de um cooler não oficial; • Superaquecimento do adaptador AC; • Uso prolongado do aparelho (mais de 6 horas sem pausa); • Local inapropriado para o aparelho; • Pasta térmica de má qualidade, não dissipa direito ou perde sua função; • Dissipador ineficiente, ou seja, calor concentrado na GPU, na placa e nas Bga’s; • Placa mãe fica com o encaixe folgado, envergando perdendo contato com as Bga’s; • Desligamento do XBOX 360 desliga os coolers, o calor concentra na GPU e não é mais resfriado o dissipador. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 20
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    XBOX 360 –Aquecimento – Soluções • Propostas usuários: • Troca da pasta; • Deixar o cooler da GPU em 9v, o cooler a 9V resfria quase tão bem quanto o de 12v; • Divisão do túnel de vento. A GPU sendo resfriada a 9v e o CPU resfriado de modo standard; • Dissipador de calor nas memórias; • Instalação de um circuito de pós-refrigeração que consiste em deixar os coolers funcionando por mais ou menos 05 minutos depois do XBOX 360 ser desligado e só depois desligar os coolers. • Lembrando que não será totalmente evitado o 3RL, mas ajudava muito a prolongar o tempo de vida útil dos consoles. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 21
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    XBOX 360 –Aquecimento – Soluções • Aplicada pela Microsoft: • Aumento do tamanho dos coolers. • Nova placa mãe. • Nova GPU, menor, com menos consumo de energia e menos aquecimento. • Melhor fixação da placa mãe, evitando a pressão nas conexões da GPU e CPU. Pontifícia Universidade Católica Unidade São Gabriel Arquitetura de Computadores 22
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    Perguntas? Pontifícia Universidade Católica UnidadeSão Gabriel Arquitetura de Computadores 23