WalkAbout IPhiram.bollaert@artesis.be
AN APPROACH FOR LEARNING
THROUGH CONTEXTUAL MOBILE
GAMES
Overview
O que é um projeto IP?
WalkAbout IP 2013, localização & teams
Jogo Modelo
Potencial
GGULIVRR
Contatos
Apresentação de resultados
hiram.bollaert@artesis.be
What is an IP?
• Um Programa Intensivo (IP) é um programa
ERASMUS que permite a implementação de um
programa de estudo, envolvendo pelo menos três
parceiros internacionais. Envolve a mobilidade de
alunos e professores, podendo ter uma duração de
10 dias até 6 semanas de trabalho, no pais anfitrião.
http://ec.europa.eu/education/erasmus/ip_en.htm
hiram.bollaert@artesis.be
WalkAbout IP 2013,
location & teams
• Foram criadas 7 equipas internacionais e
interdisciplinares de estudantes de Informática
Aplicada, Turismo, Desenvolvimento de Jogos
e Telecomunicações, oriundos da Bélgica,
Finlândia, Irlanda, Polónia e Portugal (Pais
anfitrião do IP).
• O roll-out decorreu no Parque Biológico de
Gaia, um parque de 35 hectares, que combina
um jardim botânico, um pequeno zoo e uma
reserva natural aberta ao público.
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Make IT
Green
BeagleDex
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Click to
startQR codes
are spread
over the park
See how
(un)happy the
park or the
animal is
The park
ranger
explains
Durante o jogo, o visitante é
convidado a explorar o parque e
aprender algo mais sobre o
Parque.
.
Exemplo de Jogo
QR codes
are spread
over the park
See how
(un)happy the
park or the
animal is
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Make
your
choice
Click the
right
answer
Go to this
building to
find food
Game Example
Sound and
animation is
inbedded
Potencial
• Sete jogos distintos foram criados durante os 10 dias do IP
• Os resultados foram surpreendentes, estando o ISPGaya (em
representação d o IP Consortium) a estudar a hipótese da
implementação de alguns dos jogos desenvolvidos no Parque
Biológico de Gaia.
• O constrangimento temporal de apenas 10 dias gerou resultados
extraordinários: equipas criadas no primeiro dia e ideia do jogo
apresentada logo no segundo dia.
• Tendo em consideração a motivação, o curto espaço de tempo e
os resultados obtidos, leva a crer que o conceito associado ao
GGULIVRR apresenta potencial.
hiram.bollaert@artesis.be
GGULIVRR?
Generic Game for Ubiquitous Learning in an Interactive
Virtual and Real Reality
• Contextual Mobile Learning Games
• Um conjunto de ferramentas digitais (edição, conceção
e comunidade online) que permite ao utilizador (de
reduzidas valências técnicas) a criação, edição e
lançamento de um jogo novo, a sua classificação e
discussão online.
WalkAbout é o nome duma aplicação do conceito.
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GGULIVRR!
http://www.slideshare.net/HiramBollaert/iadis-
ggulivrr20120305
https://github.com/ppossemiers/GGULIVRR
hiram.bollaert@artesis.be
Contact
Justino Lourenço, WalkAboutIP promoter:
jml@ispgaya.pt
Hiram Bollaert, GGULIVRR concept, WalkAbout IP
hiram.bollaert@artesis.be
Philippe Possemiers, WalkAbout gamesystem
philippe.possemiers@artesis.be
Get involved
and join us in the endeavour to build more
GGULIVRR games
hiram.bollaert@artesis.be

Apresentação do Projeto WalkAbout IP @ FNAC GaiaShop. 13Jun2013

  • 1.
    WalkAbout IPhiram.bollaert@artesis.be AN APPROACHFOR LEARNING THROUGH CONTEXTUAL MOBILE GAMES
  • 2.
    Overview O que éum projeto IP? WalkAbout IP 2013, localização & teams Jogo Modelo Potencial GGULIVRR Contatos Apresentação de resultados hiram.bollaert@artesis.be
  • 3.
    What is anIP? • Um Programa Intensivo (IP) é um programa ERASMUS que permite a implementação de um programa de estudo, envolvendo pelo menos três parceiros internacionais. Envolve a mobilidade de alunos e professores, podendo ter uma duração de 10 dias até 6 semanas de trabalho, no pais anfitrião. http://ec.europa.eu/education/erasmus/ip_en.htm hiram.bollaert@artesis.be
  • 4.
    WalkAbout IP 2013, location& teams • Foram criadas 7 equipas internacionais e interdisciplinares de estudantes de Informática Aplicada, Turismo, Desenvolvimento de Jogos e Telecomunicações, oriundos da Bélgica, Finlândia, Irlanda, Polónia e Portugal (Pais anfitrião do IP). • O roll-out decorreu no Parque Biológico de Gaia, um parque de 35 hectares, que combina um jardim botânico, um pequeno zoo e uma reserva natural aberta ao público. hiram.bollaert@artesis.be Make IT Green BeagleDex
  • 5.
    hiram.bollaert@artesis.be Click to startQR codes arespread over the park See how (un)happy the park or the animal is The park ranger explains Durante o jogo, o visitante é convidado a explorar o parque e aprender algo mais sobre o Parque. . Exemplo de Jogo QR codes are spread over the park See how (un)happy the park or the animal is
  • 6.
    hiram.bollaert@artesis.be Make your choice Click the right answer Go tothis building to find food Game Example Sound and animation is inbedded
  • 7.
    Potencial • Sete jogosdistintos foram criados durante os 10 dias do IP • Os resultados foram surpreendentes, estando o ISPGaya (em representação d o IP Consortium) a estudar a hipótese da implementação de alguns dos jogos desenvolvidos no Parque Biológico de Gaia. • O constrangimento temporal de apenas 10 dias gerou resultados extraordinários: equipas criadas no primeiro dia e ideia do jogo apresentada logo no segundo dia. • Tendo em consideração a motivação, o curto espaço de tempo e os resultados obtidos, leva a crer que o conceito associado ao GGULIVRR apresenta potencial. hiram.bollaert@artesis.be
  • 8.
    GGULIVRR? Generic Game forUbiquitous Learning in an Interactive Virtual and Real Reality • Contextual Mobile Learning Games • Um conjunto de ferramentas digitais (edição, conceção e comunidade online) que permite ao utilizador (de reduzidas valências técnicas) a criação, edição e lançamento de um jogo novo, a sua classificação e discussão online. WalkAbout é o nome duma aplicação do conceito. hiram.bollaert@artesis.be
  • 9.
  • 10.
    Contact Justino Lourenço, WalkAboutIPpromoter: jml@ispgaya.pt Hiram Bollaert, GGULIVRR concept, WalkAbout IP hiram.bollaert@artesis.be Philippe Possemiers, WalkAbout gamesystem philippe.possemiers@artesis.be Get involved and join us in the endeavour to build more GGULIVRR games hiram.bollaert@artesis.be