O documento discute a influência da cultura africana na cultura lúdica brasileira através de brincadeiras como:
1) Esporte de Jo, uma brincadeira de roda guiada por cantigas;
2) Pular corda, um jogo onde participantes pulam sob uma corda balançada;
3) Pular elástico, onde participantes pulam dentro de um elástico esticado entre dois apoiadores.
3. DEVIDO AO PASSADO ESCRAVISTA ,A
DIVERSIDADE CULTURAL DO BRASIL ESTA
FORTEMENTE LIGADA A CULTURA AFRICANA.
Á INFLUEÊNCIA NA FORMAÇÃO DO POVO
BRASILEIRO FOI DETERMINANTE EM VÁRIOS
ASPECTOS ,AINDA QUE OS ESCRAVOS FOSSEM
SUBJUGADOS PELOS BRANCOS ,A CONVIVÊNCIA
ENTRRE ELES ERA INTENSA E NÃO HAVIA COMO
EVITAR A TRANSMISSÃO DE CRENÇAS COSTUMES
E RELIGIÕES .
COM AS CRIANÇAS NÃO FOI DIFERENTE UMA DAS
FUNÇÕES DOS FILHOS DE ESCRAVOS ERA
ACOMPANHAR OS "SINHOZINHO'E A
"SINHOZINHA"NA HORA DA DIVERSÃO O QUE
ACABOU CONSOLIDANDO NO PAÍS DIVERSAS
BRINCADEIRAS DE ORIGEM AFICANA
4.
5. A ÁFRICA É UM CONTINENTE DE
GRANDE DIVERSIDADE
CULTURAL QUE SE VÊ
FORTEMENTE LIGADA Á
CULTURA BRASILEIRA
6.
7. ESCRAVOS DE JO
É uma brincadeira de roda guiada por uma cantiga de roda
que pode ser mudar de região por região.
Para brincar é preciso do mínimo de duas pessoas,todos tem
suas pedrinhas e no começo era são transferidas entre os
participantes seguindo a seguência de roda ,depois qunado
os versos dizem 'TIRA,PÕE,DEIXAR FICAR!"todos seguem a
orientação no verso"guerreiros com guerreiros"a
tranferencia das pedrinhas é retomada até chegar o trecho
de ZIGUE,ZIGUE ZÁ quando o participante movimneta sem
entregar as pedrinhas a ninguém só ganha quem não erra a
rodada.
9. jogo básico
• 1. Dois participantes seguram uma ponta da corda,
batendo-a em círculo, enquanto o terceiro
integrante pula, antes que a corda toque o chão.
•
• 2. Para deixar o jogo mais divertido e difícil acelere
o ritmo da batida da corda e aumente o número de
integrantes, por exemplo:
• O batedor fica no centro, girando a corda, que ficará
um pouco estendida no chão enquanto os
puladores, que ficam em volta do batedor em
círculo, saltam assim que a corda se aproximar
para não serem atingidos.
10. coreografia do jogo
• . Um homem bateu em minha porta e eu abri.
• Senhoras e senhores, ponham a mão no chão
• O jogador pula e rapidamente abaixa e toca o chão.
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• 2. Senhora e senhores, pulem num pé só
• O jogador pula com um só pé.
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• 3. Senhoras e senhores, deem uma rodadinha
• O jogador pula e roda.
• 4. E vá pro olho da rua!
• O jogador sai debaixo da corda.
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15. como brincar
• O principal acessório é uma tira de elástico grande (de cerca de 3 metros de comprimento), com um
nó unindo as duas pontas, e três participantes. Dois ficam em pé, um de frente para o outro e
distantes cerca de 2 metros. O elástico deve ficar ao redor das pernas deles, que precisam ficar
abertas para segurá-lo esticado. Uma terceira pessoa deve pular dentro do retângulo formado pela
tira e fazer desenhos e amarrações com as pernas. A primeira sequência é bem simples: a criança
se posiciona ao lado do elástico e deve pular com os dois pés juntos para dentro dele.
• Depois, pula novamente abrindo as pernas de modo que um pé caia para cada lado de fora do
elástico. No terceiro movimento, ela deve fazer um giro de 180º, deixando as tiras se enrolarem em
seus tornozelos. Por fim, deve pular para o lado externo do elástico enquanto gira o corpo para
soltar-se da amarração.
• O elástico começa rente ao chão, mas à medida que a pessoa consegue fazer os movimentos
corretamente, ele vai subindo. Então, quem conseguir pular mais alto ganha o jogo.
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