Diego Eis
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Devices + Services
Hardware e Software para consumidores e empresas.
Mobile + Cloud
Mobile
Não estamos falando apenas sobre Smartphones, mas Tablets, PCs, Notebooks,
Consoles e qualquer outro dispositivo, sendo ou não da Microsoft.
Cloud
Ambiente escalável para manter dispositivos e serviços sincronizados e
conectados.
Consumidores
Desenvolvedores
Profissionais de TI
Consumidores
Ajudar as pessoas fazerem mais em qualquer dispositivo.
Desenvolvedores
Ajudar os desenvolvedores a criarem serviços inovadores
provendo dispositivos e softwares.
Profissionais de TI
Ajudar na gestão e na proteção dos assets da empresa, de forma a evitar
problemas com limitações de segurança, implantações, etc.
PCs
Royalty
Consumer
Licensing
Enterprise
Licensing
Yesterday
Devices
Royalty &
Gross Margin
Consumer
Services
Advertising &
Subscription
Enterprise
Services
Licensing &
Subscription
Tomorrow
Lançamentos desde então…
Office para iOS
Azure <3 Linux
Microsoft <3 Open Source
Microsoft Flow
Aquisição do LikedIn
Maior aquisição da história da Microsoft: USD$ 26 Bilhões
Dynamics 365
Microsoft Teams
Microsoft entrou para
Linux Foundation
Minhas ideias…
Edge para Mac/Linux
HoloLens com Xbox
Compatibilidade do Office
365 e Google Docs
Xbox virando centro
multimedia (como AppleTV)
Xbox Multiplataforma
Xbox se transforma em um
aplicativo multiplataforma de
stream (GaaS) de jogos.
Live Steam Playstation
Usuários ativos
47 Milhões
Microsoft não abre quantos
usuários pagantes existem.
198 Milhões
Usuários ativos, mas que não
geram receita necessariamente.
65 Milhões
Destes, só 20.8 Milhões são
pagantes.
Crescimento de
usuários no último
ano
30% 40% 14.5%
Receita USD$1.8 Bilhões
Estimado
USD$ 223 Milhões USD$ 3.2 Bilhões
https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
1Q17
Aplicativo SmartGlass se transforma em segunda tela para console Xbox,
tanto pra jogos quanto pra outras medias
3Q17
Lançamento Aplicativo do Xbox para Plataforma Windows. Console e App
Windows tem a mesma interface com funcionalidades parecidas. Contudo,
usuários ainda fazem downloads dos jogos (como no Steam)
1Q18
Jogadores do Console podem jogar online sem distinção com jogadores do
Windows
2Q18
Windows e o Console fazem Stream dos jogos. Jogadores ainda tem opção
de download por conta da velocidade de conexão.
Próximos?
Stream dos jogos para Mac
/ Linux?
Stream de Jogos
nos Tablets e
Smartphones?
HoloLens?
Oportunidades:
• Fortalecimento do ecosistema
entre Xbox + Windows 10;
• Xbox entra na concorrência com
Steam (principalmente), EA
Origin e Sony’s Remote Play;
• Xbox Live vira multiplataforma,
abrindo possibilidades de
conversão de usuários de PC’s
e possivelmente Smartphones.
Riscos/Dúvidas:
• Provavelmente usuários deixam
de comprar o console; Xbox
teve uma queda de 5% na
receita no último quarter.
• Jogadores não poderão fazer
stream de jogos comprados no
PC “fora” da Live;
• Fabricantes de Jogos poderão
continuar vendendo seus jogos
para PC fora da Xbox Live?
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É nóis, valeu!
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Um pequeno estudo sobre a microsoft