Este documento discute oportunidades de desenvolvimento para dispositivos Nokia, incluindo o Nokia Store, Qt SDK e Windows Phone. Ele destaca o alcance global da Nokia, ferramentas para criar interfaces ricas com QML e as vantagens de desenvolver para a plataforma Windows Phone como o Metro UI e novas APIs.
O documento apresenta as oportunidades de desenvolvimento de aplicativos para os sistemas operacionais Windows Phone e Nokia, incluindo informações sobre: 1) as linhas de produtos Nokia Series 40, Symbian e Windows Phone; 2) a interface Metro e ferramentas de desenvolvimento como Silverlight e XNA; 3) o processo de publicação no Marketplace e Nokia Highlights.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento mobile, descrevendo os principais tipos de dispositivos, plataformas e ferramentas. Cobre tópicos como interface, banco de dados, backend, análise de projeto e formas de monetização de aplicativos móveis.
O documento fornece informações sobre o mercado móvel de iOS e Android, modelos de negócios para aplicativos móveis e recursos disponíveis nas plataformas iOS e Android. É detalhado que iOS tem mais de 700 mil aplicativos disponíveis, 30 bilhões de downloads e US$7 bilhões em compras anuais, enquanto Android lidera a participação de mercado desde 2011 com 600 mil aplicativos. Os principais modelos de negócios discutidos incluem vendas diretas, anúncios e freemium, e os recurs
O documento discute os desafios e tipos de testes para aplicativos móveis, incluindo testes funcionais, de desempenho, interface do usuário e portabilidade. Ele também fornece exemplos de ferramentas de automação de teste e dicas para testadores móveis.
O documento apresenta as oportunidades de desenvolvimento de aplicativos para os sistemas operacionais Windows Phone e Nokia, incluindo informações sobre: 1) as linhas de produtos Nokia Series 40, Symbian e Windows Phone; 2) a interface Metro e ferramentas de desenvolvimento como Silverlight e XNA; 3) o processo de publicação no Marketplace e Nokia Highlights.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento mobile, descrevendo os principais tipos de dispositivos, plataformas e ferramentas. Cobre tópicos como interface, banco de dados, backend, análise de projeto e formas de monetização de aplicativos móveis.
O documento fornece informações sobre o mercado móvel de iOS e Android, modelos de negócios para aplicativos móveis e recursos disponíveis nas plataformas iOS e Android. É detalhado que iOS tem mais de 700 mil aplicativos disponíveis, 30 bilhões de downloads e US$7 bilhões em compras anuais, enquanto Android lidera a participação de mercado desde 2011 com 600 mil aplicativos. Os principais modelos de negócios discutidos incluem vendas diretas, anúncios e freemium, e os recurs
O documento discute os desafios e tipos de testes para aplicativos móveis, incluindo testes funcionais, de desempenho, interface do usuário e portabilidade. Ele também fornece exemplos de ferramentas de automação de teste e dicas para testadores móveis.
Este documento apresenta uma palestra sobre QtQuick e Software Livre. Apresenta conceitos básicos de QtQuick como QML, elementos visuais e interação, além de exercícios práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
QTestLib: Criando unit tests inteligentes para projetos baseados em QtBruno Abinader
O documento descreve o framework QTestLib para criação de testes unitários em projetos Qt, incluindo como escrever testes, comparar valores, simular eventos e acessar membros privados.
Este documento resume a edição de março/abril de 2010 da Revista Qt. Contém um minicurso sobre programação C++ com Qt, a tradução do segundo capítulo de um livro sobre pensamento computacional, e um artigo sobre aplicações híbridas usando Qt e PHP.
Este documento descreve a segunda edição da Revista QT, incluindo: 1) A criação de novas seções na revista para organizar os artigos; 2) A continuação do tutorial sobre desenvolvimento de aplicações híbridas usando Qt e PHP, mostrando como construir a interface e o banco de dados; 3) Instruções iniciais para populando a tabela de estados no banco de dados.
O documento apresenta uma introdução ao framework Qt e à linguagem QtQuick. Resume os principais pontos sobre o que é o Qt, sua arquitetura, o que é o QtQuick, como funciona a linguagem QML e considerações finais sobre recursos adicionais.
Este documento fornece um resumo sobre o framework Qt, incluindo sua história, principais módulos e ferramentas, e novidades futuras. O Qt é um framework multiplataforma em C++ amplamente usado para desenvolvimento de interfaces gráficas e também aplicações não-GUI. Ele oferece suporte a várias plataformas como Windows, Linux, Mac OS e sistemas embarcados.
O documento introduz o QML, uma linguagem para desenvolvimento de interfaces gráficas. Explica que o QML permite a criação de elementos visuais e lógica através de JavaScript. Apresenta alguns conceitos como ancoragem, modelo-visão-delegado e contextualiza o QML como parte do framework Qt para desenvolvimento multiplataforma.
O documento discute o sistema de meta-objetos do Qt e como ele permite a comunicação entre C++ e QML através da geração automática de código pelo MOC. O MOC gera código que fornece recursos como reflexão de classes que permitem a criação e invocação dinâmica de objetos no Qt.
Daker Fernandes Pinheiro apresentou sobre desenvolvimento de jogos usando Qt. Ele discutiu como Qt pode ser usado para criar jogos para dispositivos móveis como Symbian, MeeGo e Android, além de jogos indie para Linux, Windows e Mac. Daker também falou sobre jogos que ele criou usando Qt, como Flying Bus e Pathwind, e sobre o jogo Incredible Circus que teve mais de 1 milhão de downloads.
Este documento apresenta um tutorial sobre a instalação do Qt SDK e introdução ao Qt Creator. O tutorial explica como instalar o Qt SDK nas plataformas Windows e Linux e como criar um primeiro programa "Olá Mundo" usando o Qt Creator.
Este documento apresenta os procedimentos para planejamento de uma instalação elétrica, incluindo desenho da planta baixa, previsão de cargas elétricas, símbolos para elementos de instalação e especificações técnicas para projeto.
Teclado curso completo - como tocar teclado - rafael harduimjoelsonmoreira
O documento discute a história do teclado e sintetizador, desde os primeiros modelos grandes e caros até os modelos mais acessíveis como o Minimoog. Também destaca figuras importantes como Robert Moog, Wendy Carlos e Keith Emerson na popularização do instrumento.
O documento apresenta as soluções web da Nokia para dispositivos móveis, incluindo navegadores para Series 40, Symbian e Meego; ferramentas como App Wizard e Nokia Web Apps; e APIs como Location e Qt WebKit. A Nokia oferece também suporte para publicação de aplicativos na loja Nokia Store.
O documento discute as opções para desenvolvedores de aplicativos móveis, incluindo as principais plataformas (JavaME, Flash Lite, Android), lojas de aplicativos, e estratégias de distribuição, promoção, análise e monetização. Resume também a história e o futuro do JavaME, e enfatiza a importância de não se ater a uma única plataforma ou tecnologia.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O mercado atual e as tecnologias relacionadas a desenvolvimento para disposit...Eteg
O documento discute as tecnologias relacionadas ao desenvolvimento para dispositivos móveis, incluindo equipamentos como smartphones e PDA's, sistemas operacionais como Android e iOS, e tecnologias como Java ME e Flash Lite.
Introdução ao desenvolvimento para androidHugo Ferreira
Apresentação preparada para a palestra da Semana de Sistemas da PUC Barreiro (Belo Horizonte) em 15/05/2012.
O assunto é uma abordagem geral da plataforma Android.
O documento discute as gerações de telemóveis, desde os analógicos da 1a geração até os digitais e com acesso à internet da 4a geração. Também descreve os principais sistemas operativos para smartphones, incluindo Android, iOS, Windows Phone e BlackBerry OS.
Uma introdução a Ferramenta Web da Nokia para o desenvolvimento de Web Apps na plataforma Série 40. Apresentação do ambiente de desenvolvimento para edição, empacotamento e deploy de Web Apps. Além disso, uma demonstração de como usar o Web App Simulator para simplificar testes como simular sua localização.
Este documento apresenta uma palestra sobre QtQuick e Software Livre. Apresenta conceitos básicos de QtQuick como QML, elementos visuais e interação, além de exercícios práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
QTestLib: Criando unit tests inteligentes para projetos baseados em QtBruno Abinader
O documento descreve o framework QTestLib para criação de testes unitários em projetos Qt, incluindo como escrever testes, comparar valores, simular eventos e acessar membros privados.
Este documento resume a edição de março/abril de 2010 da Revista Qt. Contém um minicurso sobre programação C++ com Qt, a tradução do segundo capítulo de um livro sobre pensamento computacional, e um artigo sobre aplicações híbridas usando Qt e PHP.
Este documento descreve a segunda edição da Revista QT, incluindo: 1) A criação de novas seções na revista para organizar os artigos; 2) A continuação do tutorial sobre desenvolvimento de aplicações híbridas usando Qt e PHP, mostrando como construir a interface e o banco de dados; 3) Instruções iniciais para populando a tabela de estados no banco de dados.
O documento apresenta uma introdução ao framework Qt e à linguagem QtQuick. Resume os principais pontos sobre o que é o Qt, sua arquitetura, o que é o QtQuick, como funciona a linguagem QML e considerações finais sobre recursos adicionais.
Este documento fornece um resumo sobre o framework Qt, incluindo sua história, principais módulos e ferramentas, e novidades futuras. O Qt é um framework multiplataforma em C++ amplamente usado para desenvolvimento de interfaces gráficas e também aplicações não-GUI. Ele oferece suporte a várias plataformas como Windows, Linux, Mac OS e sistemas embarcados.
O documento introduz o QML, uma linguagem para desenvolvimento de interfaces gráficas. Explica que o QML permite a criação de elementos visuais e lógica através de JavaScript. Apresenta alguns conceitos como ancoragem, modelo-visão-delegado e contextualiza o QML como parte do framework Qt para desenvolvimento multiplataforma.
O documento discute o sistema de meta-objetos do Qt e como ele permite a comunicação entre C++ e QML através da geração automática de código pelo MOC. O MOC gera código que fornece recursos como reflexão de classes que permitem a criação e invocação dinâmica de objetos no Qt.
Daker Fernandes Pinheiro apresentou sobre desenvolvimento de jogos usando Qt. Ele discutiu como Qt pode ser usado para criar jogos para dispositivos móveis como Symbian, MeeGo e Android, além de jogos indie para Linux, Windows e Mac. Daker também falou sobre jogos que ele criou usando Qt, como Flying Bus e Pathwind, e sobre o jogo Incredible Circus que teve mais de 1 milhão de downloads.
Este documento apresenta um tutorial sobre a instalação do Qt SDK e introdução ao Qt Creator. O tutorial explica como instalar o Qt SDK nas plataformas Windows e Linux e como criar um primeiro programa "Olá Mundo" usando o Qt Creator.
Este documento apresenta os procedimentos para planejamento de uma instalação elétrica, incluindo desenho da planta baixa, previsão de cargas elétricas, símbolos para elementos de instalação e especificações técnicas para projeto.
Teclado curso completo - como tocar teclado - rafael harduimjoelsonmoreira
O documento discute a história do teclado e sintetizador, desde os primeiros modelos grandes e caros até os modelos mais acessíveis como o Minimoog. Também destaca figuras importantes como Robert Moog, Wendy Carlos e Keith Emerson na popularização do instrumento.
O documento apresenta as soluções web da Nokia para dispositivos móveis, incluindo navegadores para Series 40, Symbian e Meego; ferramentas como App Wizard e Nokia Web Apps; e APIs como Location e Qt WebKit. A Nokia oferece também suporte para publicação de aplicativos na loja Nokia Store.
O documento discute as opções para desenvolvedores de aplicativos móveis, incluindo as principais plataformas (JavaME, Flash Lite, Android), lojas de aplicativos, e estratégias de distribuição, promoção, análise e monetização. Resume também a história e o futuro do JavaME, e enfatiza a importância de não se ater a uma única plataforma ou tecnologia.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
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O documento discute as tecnologias relacionadas ao desenvolvimento para dispositivos móveis, incluindo equipamentos como smartphones e PDA's, sistemas operacionais como Android e iOS, e tecnologias como Java ME e Flash Lite.
Introdução ao desenvolvimento para androidHugo Ferreira
Apresentação preparada para a palestra da Semana de Sistemas da PUC Barreiro (Belo Horizonte) em 15/05/2012.
O assunto é uma abordagem geral da plataforma Android.
O documento discute as gerações de telemóveis, desde os analógicos da 1a geração até os digitais e com acesso à internet da 4a geração. Também descreve os principais sistemas operativos para smartphones, incluindo Android, iOS, Windows Phone e BlackBerry OS.
Uma introdução a Ferramenta Web da Nokia para o desenvolvimento de Web Apps na plataforma Série 40. Apresentação do ambiente de desenvolvimento para edição, empacotamento e deploy de Web Apps. Além disso, uma demonstração de como usar o Web App Simulator para simplificar testes como simular sua localização.
O documento discute o aplicativo webtop do Motorola ATRIX 4G, que permite que o dispositivo funcione como um computador de mesa quando conectado a um dock. O aplicativo webtop abre o navegador Firefox desktop na tela maior do dock, permitindo que os usuários naveguem na web em um ambiente de desktop. O documento também discute o suporte do aplicativo webtop e do navegador Firefox ao HTML5, incluindo canvas 2D, armazenamento web e geolocalização.
O documento discute as principais plataformas e linguagens para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo Java ME, BlackBerry, .NET Compact Framework, iPhone SDK e Objective C. A escolha da plataforma e linguagem depende do sistema operacional do dispositivo alvo, com cada um tendo suas próprias ferramentas de desenvolvimento.
O documento apresenta a empresa TakeNET, especializada em desenvolvimento de aplicativos para telefonia 3G. Descreve os serviços oferecidos como ringtones, jogos e redes sociais, além de plataformas para empresas. Também discute as tendências do mercado de celulares no Brasil e novas tecnologias como iPhone e Android.
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia AshaAwdren Fontão
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos Nokia, incluindo as plataformas Lumia, Asha, Series 40 e Windows Phone. Ele fornece detalhes sobre lojas de aplicativos, ferramentas de desenvolvimento, programas para desenvolvedores e opções de monetização.
Desenvolvimento de Apps para celulares Nokia Lumia & Nokia ashaMarlon Luz
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis Nokia, incluindo informações sobre a Nokia Developer Evangelist, Marlon Luz. Fornece detalhes sobre as plataformas Lumia, Asha e Series 40, lojas de aplicativos, programas de desenvolvedores e ferramentas de desenvolvimento como o Nokia SDK 2.0 para Java e o Windows Phone SDK.
O documento apresenta o produto RAD Studio XE8 da Embarcadero Technologies. Em poucas frases:
- O RAD Studio XE8 é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos multiplataforma da Embarcadero que permite desenvolver para Windows, Mac, iOS e Android usando um único código fonte.
- Apresenta melhorias nos compiladores, na biblioteca FireMonkey para interface gráfica multiplataforma, no suporte a IoT e conectividade e em ferramentas de produtividade para desenvolvedores.
- O RAD Studio
O documento discute o mercado de dispositivos móveis, plataformas e como começar a desenvolver para esses dispositivos. Ele apresenta estatísticas sobre o crescimento do mercado brasileiro de celulares e tablets, descreve as principais plataformas como Android, iOS, BlackBerry e Windows Phone, e oferece dicas para desenvolvedores iniciantes como usar emuladores e não ter medo de danificar aparelhos.
Este documento contém informações sobre três palestrantes (Dayana Viana, Pedro Loures e Mateus Mesquita), incluindo seus contatos, e detalha a agenda de um evento sobre desenvolvimento para Windows Phone que inclui tópicos como a plataforma, público-alvo, Marketplace e desenvolvimento.
Nesta apresentação faço uma introdução ao Firefox OS passando pela necessidade do mercado, a importância de se utilizar uma plataforma realmente aberta (Open Web Devices), como é dividido internamente o Firefox OS e também indico links importantes para se iniciar no desenvolvimento para Firefox OS.
O documento discute as principais plataformas e tecnologias para desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo Symbian, Windows Mobile, Java ME, BREW, Flash Lite, iPhone SDK, Android e IMS. Também aborda desafios de desenvolvimento, como portabilidade, usabilidade e segurança, e novas tecnologias promissoras como NFC.
Desenvolvimento de aplicações para a plataforma google androidLucas Aquiles
Slide da apresentação sobre desenvolvimento de aplicações para Google Android no ENUCOMP 2011.
Durante a apresentação foi desenvolvida uma app android fazendo comunicação com uma aplicação web, desenvolvida com VRaptor, via RestFul.
A aplicação era uma biblioteca on line, onde os alunos que tivesse a app android podia reservar e renovar os títulos do acervo.
EDTED - Frameworks mobile multiplataforma Alano Teles
O documento discute as principais plataformas de desenvolvimento mobile, incluindo seus sistemas operacionais mais utilizados e estatísticas sobre o tamanho do mercado. Ele também apresenta frameworks multiplataforma que permitem desenvolver aplicativos para múltiplos sistemas operacionais e as vantagens do desenvolvimento de aplicativos nativos versus webapps.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
22. 1.500 novas
Metro UI API’s. Melhor
experiência
Usabilidade Melhor de usuário
Simples e acesso a via App
Vibrante cmera e Connect
sensores.
Serviços Oportunidades Melhores
compartilhado de Ferramentas
s via Monetização Silverlight e
plataforma via SDK de XNA
Azure Advertising . (games)
22
Global Reach Access to more consumers in more countries. Evidence – Nokia devices are sold in is 190+ countries. It is a routine experience for a developer to publish an app and observe downloads from over 200 countries. EG Pico Brothers, Broad device Portfolio at every price point. While WP is our clear/primary smartphone platform, Nokia has Series 40 offerings to reach down to feature phone users. These represent huge volumes and entirely new consumer segments – Evidence FourSquare had 200M additional/new downloads with its Series 40 app.Volume Distribution There is a substantial installed base – that is an untapped potential. (is the glass half-empty or half-full). Evidence is that Store traffic continues to grow at a accelerated rate (that is higher than the rate of device shipments). This means that installed base is turning on app shopping. Local relevance: offers content from more than 90 countries. Tremendous advantage for localized content/apps. Marketing Programs In-device marketing exist to increase visibility and better discoverability. (Get some stats/history)Toolkits/Templates for developer-managed promotion eg banners, SEO, SEMLocal maket co-op activities through digital, retail and operator channelsOperator Billing Mobile billing through 121 operators in 42 marketsWhere available, ability to monetize through a variety of mechanisms e.g. IAP, IAASupport Network Comprehensive developer community; access to local market knowledge and local support people. Chances are you know a face/name from Nokia Developer community. You have had hands-on support and first-hand experience from a local member of Nokia’s Developer team.
Nokia Lumia 800 – stylish,aspirational smartphone with 3.7” AMOLED clear black display.Nokia Lumia 710 – attractively simple, durable and affordable smartphone with a 3.7” LCD clear black display.While these phones offer uniquely people-centric experiences, with the striking Metro UI and feature differentiation that only Windows Phone brings, there is a noticeable brilliance that is built upon Nokia hardware. Both of these smartphones offer developers high performance with 1.4 Ghz Snapdragon CPU and 3D accelerated graphics processor. API access to camera, plus a variety of sensors such as gyro, compass, proximity and motion enable developers to offer innovative experiences. The use of the Microsoft Advertising SDK and available operator billing will ensures solid monetization benefits for your development plans
This is a partnership; highly complementary in skills/assets and behaviorally equal in how the companies collaborate. Devices: on volume and segmentation, Nokia to provide the broadest possible portfolio offering to consumers. Developers: joint development fund, shared account management for the creation of high-quality apps and content and games. Store – transparency and simplicity for developers to publish their apps to the entire ecosystem (and not excluding where beneficial store-in-store offering). So a developer, whilst producing a WP and Qt or Java app (for Series 40) has a coherent brand and UX with its customersExtension of Nokia’s operator billing agreements and infrastructure to critically lower the purchasing threshold for consumers (eg those without credit cards) Stimulating consumer adoption and bringing in excitement from other ecosystem players (operators, service providers, enterprise, etc)Collaborative content selection and programming eg merchandising. In particular at the local market level..
Nokia Searay is Nokia’s first Windows Phone. It providesthe true Smartphone of choice for Nokia lovers and current Nokia owners. The device leverage the Nokia N9 beautiful industrial design, and reinforces the ”Nokia is back” mindset within consumers, media & trade customers.We observed throughout the consumer research that both young and old find this device very appealing. Youth audiences will instantly fall in love with the sleek, curved edge and back and with a choice of vivid colours. The stylish seamless industrial design communicates the personality of the owner. The aspirational look and feel with Windows Phone User Experience and ecosystem is perfectly suitable for young professionals. The device is definitely seen as offering more for less. As stated by one research participant: ”This is the future – you can do anything with this” (France, male, smartphone intender.)Nokia Searay helps consumers stay on top of what matters. The Metro UI of the Windows Phone integrates all of your email, chat and social networks so one quick glance and you’ll instantly see if there is something you need to know. You also choose what is important to get through with your personal private Group. Finally, you will be able to know your friend’s mood before you call them – the social networking status is automatically updated in the contact card.
Nokia Sabre delivers an attractively simple and durable-looking, practical phone from a trusted brand. The device is a high performance smartphone, yet being a mass-market oriented device. Some people have said ”It’s an all round device that means I can do tasks on my phone rather than open my laptop” .The design of the Nokia Sabre is centred in everyday use with the reliability and durable materials. It’s a phone you can trust to keep up with your lifestyle.During the consumer research, we saw Nokia Sabre to appeal smartphone owners between 16 and years, as well as older than 25, looking for easy and affordable upgrade to their next smartphone. We would foresee this device equally attracting masses of existing Symbian^3 device users, especially in the operator channels. The fast and durable phone have been designed for life on the go, allowing to keep up with your lifestyle. High quality 5MP autofocus camera easily matches the carry-on compact cameras, leaving them for little use. The 3,7” display with ClearBlack technology that reduces bright glare makes reading and viewing easy both indoors and outdoors. The hardware specifications leave little to expect for a mass-market device like Nokia Sabre, as the device includes 512 MB of memory and 1.4 GHz processor.
Nokia adds unique value to the WP ecosystem, thereby fueling the strength and growth of the 3rd ecosystem. These differentiating / unique value adds come thru Operational excellenceService excellenceLocal market excellence Superior HW Design and Quality. Evidenced thru a long history of great devices that feel right, work right and embody the durability and comfort a consumer expects. N8, N9, N95, 5310 Xpress MusicCommitment to Carl-Zeiss quality, to extensibility of sharing services / api’s. Even more than maps/navigation – extending into Bing search/navigation, extending to web. Offering the developer brand/UX to the highest number of customers possible. Maximizing operator channels, retail channels. Nokia’s global reach enables very prominent and localized advertising, merchandizing – thereby offering higher consumer visibility.
Windows Phone 7 is a different kind of phone; designed for life in motion. There are three fundamental principles at the core of WP strategy and guide all the changes they have made.Key tool offerings for the developer;Metro UI (and Expression Blend) Visual Studio (for Silverlight) and Game Studio (for XNA)Azure (services and tools) Key platform features that offer more attractiveness to developers. Live Tiles, Fast App Switching, AppConnectAdvertising support, thru SDK add-on allows Silverlight and XNA apps to insert ad controls to support content from MSFT Ad Exchange. From blog (written at around the time of MIX) New features are also available for developers, including 1,500 new APIs. The panorama and pivot controls have been improved, applications now have access to ringtone settings and contacts, and much more. An app, for example, can now generate an alarm to remind the user about an important event. Two big feature requests were access to TCP/IP sockets and bundled SQL CE databases. Both of these are included in Mango. In fact, the recent announcement that Skype is coming to Windows Phone can directly be attributed to the former. Live Tiles have been significantly updated as well. A single app can have multiple live tiles, and they can be updated without push notifications. They’re more dynamic, too. Previously, only built-in apps like People and Games were animated. Now Live Tiles for third-party apps can be as well. They can display animations, change colors, and show information based on the user’s location.This, believe it or not, is another feature in Mango. Apps now have raw access to the camera, compass, and gyro (new in devices this Fall). Raw data, however, can consume battery life and complicate application development. To solve this problem, the Windows Phone team worked with Microsoft Research to create the Motion Sensor. It combines all of the sensors into a single easy-to-use application programming interface (API). An upcoming version of the Amazon Shopping app will take advantage of the new sensor access and implement a barcode scanner. Other apps, like Layar, use the sensors to overlay the position of tweets in the real world. Mango isn’t coming out until this Fall, but developers will be able to download the free tools next month and start getting their apps ready. The new emulator will also support screen shots.Mango also supports deep links for content inside an application. For example, searching for a movie on Bing pulls up a “movie card,” similar to restaurant searches. Here, a new pivot option can be found: extras. Similar to the marquee section of the Music + Videos hub, extras integrates with the apps on your device. Selecting IMDb under extras, for example, will launch the app and immediately navigate to the movie in question. It’s amazingly simple, but as Belfiore said, “[Windows Phone is] the glance and go platform. We can do better.” Deep links can be pinned to the start screen so, in the case of the Amazon Shopping app, users can pin a deep link to the barcode scanner. When the Live Tile is selected, it bypasses the usual app startup and menus and navigates directly to the barcode scanner. The updated Live Tiles have enormous potential.Another big announcement from WMC was support for multi-tasking, and it was elaborated on at MIX. Multi-tasking on Windows Phone means applications aren’t put to sleep. Instead, they’re suspended, resulting in an instant resume experience. Battery performance is important, so common multi-tasking scenarios like background audio, file downloads, and alarms are handled on the developer’s behalf. Background code scenarios are enabled, but the battery is protected. This is done via Live Agents, which are scheduled in a battery-friendly way. When the user plugs into a power source, an event is generated which allows for additional power consumption. This is all done in the background, so the user doesn’t have to manage processes.Other miscellaneous topics from the keynote include custom ringtones, parental controls, M-rated Xbox LIVE-enabled games, a redesigned Games hub, Silverlight 4 support, and the ability to write apps that simultaneously take advantage of both XNA and Silverlight.
This is what WP7.5 / Mango brings.. 1500+ new api’s. in particular Motion api (aggregates sensor, compass and additional api’s – suited for Augmented reality apps, camera api, Live Tiles, Fast App Switching, AppConnectAdvertising support, thru SDK add-on allows Silverlight and XNA apps to insert ad controls to support content from MSFT Ad Exchange. From blog (written at around the time of MIX) New features are also available for developers, including 1,500 new APIs. The panorama and pivot controls have been improved, applications now have access to ringtone settings and contacts, and much more. An app, for example, can now generate an alarm to remind the user about an important event. Two big feature requests were access to TCP/IP sockets and bundled SQL CE databases. Both of these are included in Mango. In fact, the recent announcement that Skype is coming to Windows Phone can directly be attributed to the former. Live Tiles have been significantly updated as well. A single app can have multiple live tiles, and they can be updated without push notifications. They’re more dynamic, too. Previously, only built-in apps like People and Games were animated. Now Live Tiles for third-party apps can be as well. They can display animations, change colors, and show information based on the user’s location.Apps now have raw access to the camera, compass, and gyro (new in devices this Fall). Raw data, however, can consume battery life and complicate application development. To solve this problem, the Windows Phone team worked with Microsoft Research to create the Motion Sensor. It combines all of the sensors into a single easy-to-use application programming interface (API). An upcoming version of the Amazon Shopping app will take advantage of the new sensor access and implement a barcode scanner. Other apps, like Layar, use the sensors to overlay the position of tweets in the real world. Mango isn’t coming out until this Fall, but developers will be able to download the free tools next month and start getting their apps ready. The new emulator will also support screen shots.Mango also supports deep links for content inside an application. For example, searching for a movie on Bing pulls up a “movie card,” similar to restaurant searches. Here, a new pivot option can be found: extras. Similar to the marquee section of the Music + Videos hub, extras integrates with the apps on your device. Selecting IMDb under extras, for example, will launch the app and immediately navigate to the movie in question. It’s amazingly simple, but as Belfiore said, “[Windows Phone is] the glance and go platform. We can do better.” Deep links can be pinned to the start screen so, in the case of the Amazon Shopping app, users can pin a deep link to the barcode scanner. When the Live Tile is selected, it bypasses the usual app startup and menus and navigates directly to the barcode scanner. The updated Live Tiles have enormous potential.Another big announcement from WMC was support for multi-tasking, and it was elaborated on at MIX. Multi-tasking on Windows Phone means applications aren’t put to sleep. Instead, they’re suspended, resulting in an instant resume experience. Battery performance is important, so common multi-tasking scenarios like background audio, file downloads, and alarms are handled on the developer’s behalf. Background code scenarios are enabled, but the battery is protected. This is done via Live Agents, which are scheduled in a battery-friendly way. When the user plugs into a power source, an event is generated which allows for additional power consumption. This is all done in the background, so the user doesn’t have to manage processes.Other miscellaneous topics from the keynote include custom ringtones, parental controls, M-rated Xbox LIVE-enabled games, a redesigned Games hub, Silverlight 4 support, and the ability to write apps that simultaneously take advantage of both XNA and Silverlight.