Na tela do jogo, informações pipocam em toda parte: informação visual, descritiva, informação infográfica, explícita, informação inconsciente. Além do lazer e entretenimento, os games emulam também informação, aprendizagem, cultura, notícia e são ainda propulsores cognitivos para o advento do homem pós-humano. Contudo, muitos ainda temem os jogos eletrônicos em função de sua narrativa violenta.