Programar é comunicar com máquinas usando linguagens, pensar para simular soluções antes de colocá-las em prática e conceber algoritmos de forma lúdica e experimental.
Nessa palestra vou apresentar um pouco sobre a minha experiência a frente de um dos times da Ubots que desenvolve e suporta nossa plataforma de Chatbots, APIs e infraestrutura (cloud). Vou contar os motivos e a forma que foram introduzidas práticas de eXtreme Programming mostrando o progresso e os resultados.
Tópicos discutidos:
User Stories x Developer Tasks;
Interações semanais;
Cadência;
WIP Limit;
Pair Programming;
TDD;
Novos membros no time;
Retrospectivas;
Acompanhamento individual.
Nessa palestra vou apresentar um pouco sobre a minha experiência a frente de um dos times da Ubots que desenvolve e suporta nossa plataforma de Chatbots, APIs e infraestrutura (cloud). Vou contar os motivos e a forma que foram introduzidas práticas de eXtreme Programming mostrando o progresso e os resultados.
Tópicos discutidos:
User Stories x Developer Tasks;
Interações semanais;
Cadência;
WIP Limit;
Pair Programming;
TDD;
Novos membros no time;
Retrospectivas;
Acompanhamento individual.
Palestra sobre aplicação de técnicas de design thinking e projeto enxutos (lean projects) na concepção de jogos digitais, visando a criação de projetos ágeis. Serão abordados os principais conceitos de design thinking e como estes poderão auxiliar no desenvolvimento de jogos.
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...Embarcados
Ninguém esperava isso. Com diferentes níveis de espanto, admiração ou surpresa, as pessoas descobriram o chatGPT e sua utilidade. Seria algo tão novo assim, sem nenhum precedente? E, o mais importante, será o fim do trabalho dos programadores? O que isso pode significar para quem está hoje, na bancada? Este webinar explora o tema, tentando apontar e auxiliar os desenvolvedores a tomar as melhores decisões nesse novo cenário.
Objetivo do Webinar
Debater pontos positivos e importantes sobre estas novas tecnologias. Avaliar o risco que trazem e o benefício que geram. Abraçar uma novidade que aumenta a produtividade de forma significativa, sem preconceitos ou restrições sem fundamento sempre colocam os praticantes em vantagem competitiva.
AGENDA
• Posso sair programando antes de qualquer coisa?
• Brainstorm serve para software também?
• O que são protótipos?
• Por onde começo?
• Ferramentas de Prototipação
• Interfaces Móveis e de Games são a mesma coisa?
• Para Mobile / Web / Desktop
• Para Jogos
• Entregáveis de Mobile
• Se organize (Ferramentas que podem te ajudar)
• Você sabe o que é uma Style Guide?
• Google Design Sprint
• Artefatos que podem ajudar
• Pixar Story Telling
• Future Press Release
• Hora de Integrar!
A ideia desta apresentação, é fazer uma abordagem introdutório da programação. Sabemos que, o ensino e a aprendizagem da programação não é muito simples.
Em caso de dúvida, entre em contacto: augusto.bilabila@gmail.com
Palestra ministrada na Faculdade UniFG (Boa Vista / Piedade - PE) sobre desenvolvimento de interface para Mobile, Destop e Jogos, com foco em desenvolvimento de software.
(curso) Inteligência Artificial nos negóciosPierre GUILLOU
Slides do minicurso do Pierre GUILLOU organizado pelo CDT / UnB (Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico da Universidade de Brasília) nos dias 28 e 29/06/2018 em Brasília sobre o uso da Inteligência Artificial nos negócios.
Uma visão geral a respeito da proposta de adaptação à metodologia Scrum, intitulada Scrum4Games.
Apresentação do trabalho de conclusão de curso do Bacharelado em Ciência da Computação na Universidade Federal Fluminense.
Aluno: Adrian Laubisch
Orientador: Esteban Clua
Desprogramar o preconceito, por Lilian DeMunnoThoughtworks
Esta apresentação se propõe a desmitificar algumas falácias relacionadas à carreira em TI, mostrar porque a tecnologia precisa de mais mulheres e mostrar um pouco das diversas oportunidades de atuação na área de tecnologia.
Esqueça a linguagem e vire um programador de verdadePedro Chaves
Um bom programador não sabe apenas uma linguagem, isto é um fato. Nesta palestra veremos como qualquer um pode se tornar um programador de verdade independente da linguagem escolhida, diminuindo as limitações de seu trabalho. Independente da linguagem escolhida por você, sua empresa ou seu cachorro, é o programador que importa para que o sistema funcione da melhor maneira possível para quem importa: seu usuário.
Palestra sobre aplicação de técnicas de design thinking e projeto enxutos (lean projects) na concepção de jogos digitais, visando a criação de projetos ágeis. Serão abordados os principais conceitos de design thinking e como estes poderão auxiliar no desenvolvimento de jogos.
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Ninguém esperava isso. Com diferentes níveis de espanto, admiração ou surpresa, as pessoas descobriram o chatGPT e sua utilidade. Seria algo tão novo assim, sem nenhum precedente? E, o mais importante, será o fim do trabalho dos programadores? O que isso pode significar para quem está hoje, na bancada? Este webinar explora o tema, tentando apontar e auxiliar os desenvolvedores a tomar as melhores decisões nesse novo cenário.
Objetivo do Webinar
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AGENDA
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Em caso de dúvida, entre em contacto: augusto.bilabila@gmail.com
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Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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7. E isso é importante?
7Programar é... brincar, 2018/05/25
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