Programar a Brincar
Pensamento Computacional
Francisco Restivo
frestivo@braga.ucp.pt
Bem vindos!
•
Gostamos muito de vos ter aqui
•
Agradecemos o vosso interesse em ver como
funcionamos
•
Se tiverem alguma dúvida, interrompam!
2PaB, 2016/04/20
FFCS
•
Faculdade de Filosofia e Ciências Sociais
•
Licenciaturas em Ciências da Comunicação,
Ciências do Património Artístico e Cultural,
Design e Artes Visuais, Estudos Portugueses e
Espanhóis, Filosofia, Psicologia, Serviço Social,
Tecnologias de Informação e Comunicação e
Turismo
•
Mestrados e Doutoramentos
3PaB, 2016/04/20
TIC 1
•
Tecnologias de Informação e Comunicação
4PaB, 2016/04/20
TIC 2
•
Tecnologias de Informação e Comunicação
5PaB, 2016/04/20
•
Informática = Informação + Automática
6PaB, 2016/04/20
Computadores e Informática
Cérebro humano
•
O corpo humano é comandado pelo cérebro
•
Que constantemente analisa, decide, planeia
e executa
•
O cérebro é um computador fantástico
7PaB, 2016/04/20
Programar, o que é?
•
Falar com uma máquina
•
Usando uma linguagem que a máquina
entenda
•
Para que faça o que nós pretendemos
8PaB, 2016/04/20
Linguagens de programação
9PaB, 2016/04/20
•
Programação = Abstracção + Automação
Programar a brincar
10PaB, 2016/04/20
•
Algumas linguagens
PencilCode
11PaB, 2016/04/20
•
Uma linguagem muito, muito simples:
– pencilcode.net
•
Olhar
•
Criar conta
•
Experimentar
12PaB, 2016/04/20
Projectos
13PaB, 2016/04/20
•
Desenhar um quadrado
•
Desenhar uma estrela
•
Encaixar quadrados
14PaB, 2016/04/20
15PaB, 2016/04/20
16PaB, 2016/04/20
Perguntas?
17PaB, 2016/04/20

Programar a Brincar