CRIAÇÃO DA LOGOMARCA GUILHERME NUNES LABORATÓRIO DE MULTIMÍDIA
EMPRESA SOMOS UMA EMPRESA DE CRIAÇÃO DE GAMES E ENTRETENIMENTO
MISSÃO LEVAR DIVERSÃO, ENTRETENIMENTO, CONHECIMENTO, DESEJOS E AMBIÇÕES DE VENCER AO NOSSO TARGET.
VISÃO SER REFERÊNCIA NO RAMO DE ATUAÇÃO ATÉ MEADOS DE 2015, BUSCANDO APRIMORAMENTO CONTÍNUO E INOVANDO SEMPRE.
VALORES INOVADORA EFETIVIDADE COMPETÊNCIA ÉTICA TRANSPARÊNCIA
INFORMAÇÕES SOBRE A EMPRESA PRODUTO GAMES EM GERAL COM A MAIS ALTA TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E DIVERSÃO. (AÇÃO, AVENTURA, RPG, FUTEBOL E ETC.)
TARGET CRIANÇAS ACIMA DE 2 ANOS DE IDADE; ADOLESCENTES (AMBOS OS SEXOS); ADULTOS COM ESPIRITO JOVEM E DESAFIADOR. (CLASSES A E B )
MENSAGEM TRANSMITIDA  DA MARCA TODOS OS JOGOS AOS SEREM CRIADOS, POSSUEM UMA INFORMAÇÃO PRIMÁRIA, LOGO, SE É PRIMÁRIA É UMA OU UM, POR ISSO O PRIMEIRO NOME RECEBEU DA MARCA FOI BATIZADO COMO ‘ONE’, DO INGLÊS, UM.
PEÇA = PARTE DE UM TODO; PEDAÇO; CADA UMA DAS PARTES DE UMA COLEÇÃO, DE UM CONJUNTO; PARTE DE UMA COMPOSIÇÃO (AURÉLIO). LOGO TEMOS A SEGUNDA PALAVRA BATIZADA DE PIECE, POIS DEPOIS DA INFORMAÇÃO PRIMARIA, A CONSTRUÇÃO COMEÇA PELA PEÇA INICIAL. MENSAGEM TRANSMITIDA  DA MARCA SEGUNDO O DICIONÁRIO AURÉLIO
A PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS VEIO DE UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS, QUE PODERÁ AGREGAR AO LOGOTIPO, ENTÃO UNIMOS ESTAS TRÊS PARTES PARA COMPOR A LOGOMARCA. MENSAGEM TRANSMITIDA  DA MARCA
AS TRÊS PARTES JUNTAS REPRESENTAM UMA COMPOSIÇÃO DE UMA MARCA FORTE, COM DESIGN ARROJADO E INOVADOR. MENSAGEM TRANSMITIDA  DA MARCA
CORES VERMELHO – SIGNIFICA SIMBOLIZA O PODER, VITALIDADE E AMBIÇÃO. CINZA – SIGNIFICA SABEDORIA, ESTABILIDADE E  GENEROSIDADE.
A LOGOMARCA

Criação de logomarca

  • 1.
    CRIAÇÃO DA LOGOMARCAGUILHERME NUNES LABORATÓRIO DE MULTIMÍDIA
  • 2.
    EMPRESA SOMOS UMAEMPRESA DE CRIAÇÃO DE GAMES E ENTRETENIMENTO
  • 3.
    MISSÃO LEVAR DIVERSÃO,ENTRETENIMENTO, CONHECIMENTO, DESEJOS E AMBIÇÕES DE VENCER AO NOSSO TARGET.
  • 4.
    VISÃO SER REFERÊNCIANO RAMO DE ATUAÇÃO ATÉ MEADOS DE 2015, BUSCANDO APRIMORAMENTO CONTÍNUO E INOVANDO SEMPRE.
  • 5.
    VALORES INOVADORA EFETIVIDADECOMPETÊNCIA ÉTICA TRANSPARÊNCIA
  • 6.
    INFORMAÇÕES SOBRE AEMPRESA PRODUTO GAMES EM GERAL COM A MAIS ALTA TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E DIVERSÃO. (AÇÃO, AVENTURA, RPG, FUTEBOL E ETC.)
  • 7.
    TARGET CRIANÇAS ACIMADE 2 ANOS DE IDADE; ADOLESCENTES (AMBOS OS SEXOS); ADULTOS COM ESPIRITO JOVEM E DESAFIADOR. (CLASSES A E B )
  • 8.
    MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA TODOS OS JOGOS AOS SEREM CRIADOS, POSSUEM UMA INFORMAÇÃO PRIMÁRIA, LOGO, SE É PRIMÁRIA É UMA OU UM, POR ISSO O PRIMEIRO NOME RECEBEU DA MARCA FOI BATIZADO COMO ‘ONE’, DO INGLÊS, UM.
  • 9.
    PEÇA = PARTEDE UM TODO; PEDAÇO; CADA UMA DAS PARTES DE UMA COLEÇÃO, DE UM CONJUNTO; PARTE DE UMA COMPOSIÇÃO (AURÉLIO). LOGO TEMOS A SEGUNDA PALAVRA BATIZADA DE PIECE, POIS DEPOIS DA INFORMAÇÃO PRIMARIA, A CONSTRUÇÃO COMEÇA PELA PEÇA INICIAL. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA SEGUNDO O DICIONÁRIO AURÉLIO
  • 10.
    A PEÇA DOQUEBRA-CABEÇAS VEIO DE UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS, QUE PODERÁ AGREGAR AO LOGOTIPO, ENTÃO UNIMOS ESTAS TRÊS PARTES PARA COMPOR A LOGOMARCA. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
  • 11.
    AS TRÊS PARTESJUNTAS REPRESENTAM UMA COMPOSIÇÃO DE UMA MARCA FORTE, COM DESIGN ARROJADO E INOVADOR. MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
  • 12.
    CORES VERMELHO –SIGNIFICA SIMBOLIZA O PODER, VITALIDADE E AMBIÇÃO. CINZA – SIGNIFICA SABEDORIA, ESTABILIDADE E GENEROSIDADE.
  • 13.