O documento contém vários algoritmos curtos que resumem as principais características e funcionalidades do programa Visualg, incluindo sua tela principal, tipos de dados suportados e nomes válidos para variáveis.
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
o visualg.pptx
1. ALGORITMO “TRABALHO DE VISUALG”
// PROFESSORA: LUCIANA
// AUTOR :KAIQUE MATHEUS E GUILHERME THEODORO
// DATA: 03/06/2019
// CLASSE:1º ETIM DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
VAR SOMA: REAL
INÍCIO
ESCREVA(“O QUE É VISUALG? COMO QUE FUNCIONA?
QUAIS SÃO SUA VARIÁVEIS MAIS USADAS?”)
FIMALGORÍTMO
2. ALGORITMO “TRABALHO SOBRE VISUALG”
ESCREVA(“O QUE É VISUALG?”)
RESPONDA(“VISUALG É UM PROGRAMA GRÁTIS DE EDIÇÃO,
INTERPRETAÇÃO E EXECUÇÃO DE ALGORITMOS, COM UMA
LINGUAGEM PRÓXIMA AO PORTUGOL (PORTUGUÊS
ESTRUTURADO). É UM PROGRAMA DE USO E DISTRIBUIÇÃO
LIVRES, UTILIZADO EM DIVERSAS INSTITUIÇÕES DE
ENSINO NO BRASIL PARA O ENSINO DE LÓGICA DE
PROGRAMAÇÃO”)
3. ALGORITMO “CARACTERÍSTICAS DA TELA PRINCIPAL”A
TELA PRINCIPAL DO VISUALG É COMPOSTA PELA BARRA DE TAREFAS NO TOPO, O EDITOR DE TEXTO QUE OCUPA A MAIOR PARTE DA
TELA, O QUADRO DE VARIÁVEIS AO LADO INFERIOR ESQUERDO, O SIMULADOR DE SAÍDA AO LADO INFERIOR DIREITO E A BARRA DE
STATUS NA PARTE INFERIOR. QUANDO O USUÁRIO ABRE O PROGRAMA, JÁ É CARREGADO NO EDITOR UM "ESQUELETO" DE PSEUDOCÓDIGO,
PARA DAR MENOS TRABALHO E TAMBÉM MOSTRAR O FORMATO QUE DEVE SER SEGUIDO.
BARRA DE TAREFAS: A BARRA DE TAREFAS CONTÉM OS PRINCIPAIS COMANDOS DO VISUALG, QUE TAMBÉM PODEM SER UTILIZADOS
ATRAVÉS DAS TECLAS DE ATALHO DO TECLADO.
EDITOR DE TEXTO: ESPAÇO ONDE SERÁ DIGITADO TODO O PSEUDOCÓDIGO.
QUADRO DE VARIÁVEIS: É FORMADO POR UMA GRADE ONDE É MOSTRADO O ESCOPO (SE FOR DO PROGRAMA PRINCIPAL, SERÁ GLOBAL; SE
FOR LOCAL, SERÁ APRESENTADO O NOME DO SUBPROGRAMA ONDE FOI DECLARADA), NOME (TAMBÉM COM OS ÍNDICES, NOS CASOS EM QUE
SEJAM VETORES), TIPO ("I" PARA INTEIRO, "R" PARA REAL, "C" PARA CARACTERE E "L" PARA LÓGICO) E O VALOR DE CADA
VARIÁVEL.
SIMULADOR DE SAÍDA: MOSTRA COMO FOI A ÚLTIMA EXECUÇÃO DE CÓDIGO NO PROGRAMA.
BARRA DE STATUS: NA BARRA DE STATUS O USUÁRIO PODE VER EM QUAL LINHA E COLUNA O CURSOR ESTÁ POSICIONADO, ALÉM DE
TAMBÉM SER AVISADO CASO O CÓDIGO TENHA SIDO ALTERADO (O SEGUNDO PAINEL DA ESQUERDA PARA A DIREITA MOSTRA A PALAVRA
"MODIFICADO" QUANDO O CÓDIGO ESTÁ COM ALTERAÇÕES).
4. ALGORITMO “TIPOS DE DADOS DO VISUALG”
INTEIRO: DEFINE VARIÁVEIS NUMÉRICAS
DO TIPO INTEIRO, OU SEJA, SEM CASAS DECIMAIS.
REAL: DEFINE VARIÁVEIS NUMÉRICAS DO TIPO REAL, OU
SEJA, COM CASAS DECIMAIS.
CARACTERE: DEFINE VARIÁVEIS DO TIPO STRING, OU
SEJA, CADEIA DE CARACTERES.
LOGICO: DEFINE VARIÁVEIS DO TIPO BOOLEANO, OU SEJA,
COM VALOR VERDADEIRO OU FALSO.
5. ALGORITMO “NOMES DE VARÁVEIS VÁLIDOS”
Os nomes das variáveis devem começar por uma letra e depois
conter letras, números ou underline, até um limite de 30
caracteres. As variáveis podem ser simples ou estruturadas (na
versão atual, os vetores podem ser de uma ou duas dimensões).
Não pode haver duas variáveis com o mesmo nome, com a natural
exceção dos elementos de um mesmo vetor.
6. ALGORITMO COMPRA
// FUNÇÃO :
// AUTOR :
// DATA : 03/06/2019
// SEÇÃO DE DECLARAÇÕES
VAR COMPRA: REAL
INÍCIO
//SEÇÃO DE COMANDOS
ESCREVA(“DIGITE COMPRA:”)
LEIA(COMPRA)
SE(COMPRA>:300) ENTAO
ESCREVA(“VALOR ALTO”)
SENAO
ESCREVA(“VALOR JUSTO”)
FIMSE
FIMALGORÍTMO