O documento discute as formas de monetização de jogos digitais, comparando modelos premium versus free-to-play. A indústria de jogos movimentou US$ 100 bilhões em 2014, principalmente em consoles e dispositivos móveis. O free-to-play mostrou-se mais lucrativo ao aumentar em 2400% o número de instalações após a mudança de modelo. As métricas chave incluem retenção, conversão e receita média por usuário ativo e diário. Vários exemplos de estúdios de sucesso são dados
3. xsdfdsfsdIndustria em 2014
1. USD 49 Bi – Consoles
2. USD 15 Bi – Handhelds
3. USD 17 Bi – Mobile
4. USD 20 Bi - Desktop
4. xsdfdsfsdFormas de Monetizar
• Premium (Produto)
– Paga pelo conteúdo
– Freemium
– Sessões de longa
duração
– Poucas sessões durante
o dia
• F2P (Serviço)
– Paga por itens virtuais
– Jogo gratuito
– Sessões de curta
duração
– Várias sessões durante
o dia
5. xsdfdsfsd Experimento
• Premium + InApp
• Após 30 dias
– 74% da receita vinha de
InApp
• Mudança para F2P
– 2400% de aumento no
número de instalações
6. xsdfdsfsd KPI
• Premium
– Custo por instalação
• Média de 4 USD
– Receita por instalação
• Ads: Média de 0,10 USD
• F2P
– Retenção
– Conversão
• 0,15% (Shales)
– ARPU
– ARPDPAU