2. “Tente aprender o máximo de
nomes de tecidos e técnicas
possíveis, assim você será capaz
de comunicar melhor suas ideias
aos outros.”
3. Tecidos e
Técnicas
Para um bom desenvolvimento
do projeto é importante
conhecer bem uma boa
variedade de tecidos e suas
propriedades para que esse
repertório permita fazer
melhores escolhas para os
modelos.
Nesse contexto é
imprescindível conhecer várias
técnicas que possam ser
aplicadas no tecido escolhido.
4. Sumário
1. Introdução
Materiais
• Fibras
• Tecidos
2. Técnicas
2. Técnicas para
superfície
2. Técnicas para
modelagem
• Plana
• Moulage
2. Técnicas de
confecção
• Costuras
2. Estrutura de
sustentação
Acabamentos
3. Ergonomia e
antropometria
3. Tipos de roupa
Ocasião de Uso/
Funcionalidade
• Alta costura
• Alfaiataria
• Segmentos
3. Tabela de
medidas/ Biotipos
4. Registros de
processos
• Etiquetagem
• Ficha Técnica
5. Fontes de
Referências
• WGSN
• Parsons
• Sant Martins
• London College
of Fashion
• FIT
• Casa Juisi
• FFW
• TEXprima Loft
• Santa
Constância
• Premier Vision
5. Técnicas para superfícies
• Bordados/pinturas – manuais e/ou industriais
• Beneficiamentos – químicos ou naturais
• Matelassê – industrial e/ou manual
• Recortes – manuais e/ou tecnológicos a laser
• Impressão 3D
7. Bordado Industrial
Conjunto de moletom com motivo de bordado
feito a máquina e aplicação de faixas
personalizadas nas mangas e ribanas dos punhos
8. Ilustração de desenho em bordado
artesanal e manual Richard Sorge
2006
Ilustração em estampa digital
localizada Basso & Brooke 2006
9. Moletom fila com Serigrafia impressa
sobre a arte manual do designer
holandês Bass Kosters
Jaqueta com efeito de
envelhecimento/desgaste com corte
de alfaiataria
16. Introdução - Técnicas de Modelagem
Modelagem Plana Manual -Traçada no papel de forma bidimensional com auxilio de
materiais e instrumentos de modelar, obedecendo à tabelas de medidas padronizada. Um trabalho constituído a partir de croquis
ou desenho técnico que resulta em moldes.
Modelagem Plana Informatizada - Feita em sistemas computadorizados sofisticados que possibilita desenhar, modelar, graduar,
encaixar e riscar, rapidamente e com precisão, aumentando significativamente a produtividade.
Modelagem Tridimensional ou “Moulage” - palavra francesa que significa “forma” ou,
“draping” em inglês. Trata-se do método de modelar o tecido, tendo como base um modelo vivo ou manequim, permite a
construção dos moldes em três dimensões, altura, largura eprofundidade, com alto grau de qualidade, perfeito caimento e
melhor visualização da peça e volumes desejados. Um trabalho constituído a partir de croquis ou desenho técnico que resulta em
modelos gráficos planos os moldes.
Moulage Criativa - É a Modelagem como interpretação e expressão de signos e códigos de linguagem pode ser balizada por
croquis, desenhos técnicos, desenho estéticos, anotações painéis conceituais ou ser constituída no próprio “processo do fazer”
pelo designer. Esse processo é insubstituível, mesmo diante das tecnologias existentes pois é resultado de uma experiência
individual. Pode resultar em gráficos planos mas isso não é regra desenvolvendo-se assim peças únicas e exclusivas.
Modelagem Softwares 3D Bidimensional Plana e/ou Tridimensional - A maioria destes softwares específicos para a indústria do
vestuário operam com interfaces similares, composta por janelas de propriedades, menus de ferramentas, visualização de um
manequim virtual e do molde bidimensional. Assim como no mundo real/físico o princípio do desenvolvimento da roupa virtual
parte da construção da modelagem plana, que consiste na “arte de confecção de moldes a partir de um modelo pré-estabelecido”.
18. Modelagem plana
Assim como todas as habilidades a
modelagem pode a primeira vista
intimidar e parecer difícil no
entanto com conhecimento a serem
seguidas ou quebradas o modelista
logo aprenderá abordagens
interessantes desafiadoras e
criativas.
A partir do molde básico é possível
transformá-lo interpretando
modelos variados Através do
processo de manipulação de penses
ou construção de bolsos gola as
mangas entre outros.
20. Modelagem plana - intepretação de modelo a partir de base de
saia básica reta com adição de volume e assimetria
21.
22.
23. “Apreendendo por meio da ação.”
Moulage
- Possibilidades ilimitadas
-Estudos de caimentos de tecidos
- Modelar formas sobre o bustos
- Efeitos de fio enviesado
- Criar efeitos visuais interessantes
26. Toile
Protótipo
Peça-piloto
O toile ou tela de uma roupa real é feita
em um tecido mais barato
frequentemente de algodão cru.
É essencial que o tecido seja
semelhante ao da peça a ser
confeccionada . Sua função é simular a
peça real.
Modelo mais eu uso laborados podem
exigir estudos em protótipos que
podem ser em escala reduzida.
A versão final desses estudos também é
chamada de peça-piloto. Geralmente
confeccionada em tamanho padrão.
Boas peças ou todas pelo vão
economizar tempo quando porém feitas
nos tecidos definitivos.
31. Acabamentos tipos de costuras
1. Fechamento com reta e overloque
2. fechamento com viés de cetim na reta
3. fechamento à inglesa duplo na reta
4. Bolso fechado com forro embutido na reta
5. Barra dobrada na reta e fechamento com
overloque
6. fechamento à francesa na reta
32. Representação gráfica
costuras
Fechamento a
inglesa duplo na reta
Fechamento a
inglesa simples na
reta
Fechamento simples na reta
Fechamento aberto fechado na reta e overloque
Fechamento
viés na reta
Barra lenço na reta
Fechamento á francesa na reta