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Design de Moda
Modelagem Criativa
Aula 2 - TÉCNICAS
Cláudia Regina Martins – cacau
S.P.
“Tente aprender o máximo de
nomes de tecidos e técnicas
possíveis, assim você será capaz
de comunicar melhor suas ideias
aos outros.”
Tecidos e
Técnicas
Para um bom desenvolvimento
do projeto é importante
conhecer bem uma boa
variedade de tecidos e suas
propriedades para que esse
repertório permita fazer
melhores escolhas para os
modelos.
Nesse contexto é
imprescindível conhecer várias
técnicas que possam ser
aplicadas no tecido escolhido.
Sumário
1. Introdução
Materiais
• Fibras
• Tecidos
2. Técnicas
2. Técnicas para
superfície
2. Técnicas para
modelagem
• Plana
• Moulage
2. Técnicas de
confecção
• Costuras
2. Estrutura de
sustentação
Acabamentos
3. Ergonomia e
antropometria
3. Tipos de roupa
Ocasião de Uso/
Funcionalidade
• Alta costura
• Alfaiataria
• Segmentos
3. Tabela de
medidas/ Biotipos
4. Registros de
processos
• Etiquetagem
• Ficha Técnica
5. Fontes de
Referências
• WGSN
• Parsons
• Sant Martins
• London College
of Fashion
• FIT
• Casa Juisi
• FFW
• TEXprima Loft
• Santa
Constância
• Premier Vision
Técnicas para superfícies
• Bordados/pinturas – manuais e/ou industriais
• Beneficiamentos – químicos ou naturais
• Matelassê – industrial e/ou manual
• Recortes – manuais e/ou tecnológicos a laser
• Impressão 3D
Bordado Artesanal
Chanel 2005
Prada 2006
Bordado Industrial
Conjunto de moletom com motivo de bordado
feito a máquina e aplicação de faixas
personalizadas nas mangas e ribanas dos punhos
Ilustração de desenho em bordado
artesanal e manual Richard Sorge
2006
Ilustração em estampa digital
localizada Basso & Brooke 2006
Moletom fila com Serigrafia impressa
sobre a arte manual do designer
holandês Bass Kosters
Jaqueta com efeito de
envelhecimento/desgaste com corte
de alfaiataria
Anastácia
Pistofidou
Técnicas
de
corte
a
laser
Julien
Macdonald
Post Couture Collective
Post Couture Collective
Impressão 3D
Iris Van Herpen 2018
Impressão 3D
Danit Peleg 2018
Introdução - Técnicas de Modelagem
Modelagem Plana Manual -Traçada no papel de forma bidimensional com auxilio de
materiais e instrumentos de modelar, obedecendo à tabelas de medidas padronizada. Um trabalho constituído a partir de croquis
ou desenho técnico que resulta em moldes.
Modelagem Plana Informatizada - Feita em sistemas computadorizados sofisticados que possibilita desenhar, modelar, graduar,
encaixar e riscar, rapidamente e com precisão, aumentando significativamente a produtividade.
Modelagem Tridimensional ou “Moulage” - palavra francesa que significa “forma” ou,
“draping” em inglês. Trata-se do método de modelar o tecido, tendo como base um modelo vivo ou manequim, permite a
construção dos moldes em três dimensões, altura, largura eprofundidade, com alto grau de qualidade, perfeito caimento e
melhor visualização da peça e volumes desejados. Um trabalho constituído a partir de croquis ou desenho técnico que resulta em
modelos gráficos planos os moldes.
Moulage Criativa - É a Modelagem como interpretação e expressão de signos e códigos de linguagem pode ser balizada por
croquis, desenhos técnicos, desenho estéticos, anotações painéis conceituais ou ser constituída no próprio “processo do fazer”
pelo designer. Esse processo é insubstituível, mesmo diante das tecnologias existentes pois é resultado de uma experiência
individual. Pode resultar em gráficos planos mas isso não é regra desenvolvendo-se assim peças únicas e exclusivas.
Modelagem Softwares 3D Bidimensional Plana e/ou Tridimensional - A maioria destes softwares específicos para a indústria do
vestuário operam com interfaces similares, composta por janelas de propriedades, menus de ferramentas, visualização de um
manequim virtual e do molde bidimensional. Assim como no mundo real/físico o princípio do desenvolvimento da roupa virtual
parte da construção da modelagem plana, que consiste na “arte de confecção de moldes a partir de um modelo pré-estabelecido”.
Lino Villaventura
Comme des Garçons
Vinti Andrews
Sakina M’sa
Clo 3D
Modelagem plana
Assim como todas as habilidades a
modelagem pode a primeira vista
intimidar e parecer difícil no
entanto com conhecimento a serem
seguidas ou quebradas o modelista
logo aprenderá abordagens
interessantes desafiadoras e
criativas.
A partir do molde básico é possível
transformá-lo interpretando
modelos variados Através do
processo de manipulação de penses
ou construção de bolsos gola as
mangas entre outros.
Gianni Versace 2007
Modelagem plana bidimensional –
manipulação de pences
Modelagem plana - intepretação de modelo a partir de base de
saia básica reta com adição de volume e assimetria
“Apreendendo por meio da ação.”
Moulage
- Possibilidades ilimitadas
-Estudos de caimentos de tecidos
- Modelar formas sobre o bustos
- Efeitos de fio enviesado
- Criar efeitos visuais interessantes
Jean
Paul
Gauthier
2007
Cristiano
Lacroix
2007
Anne
Valerie
Hash
2006
Anne
Valerie
Hash
2006
Toile
Protótipo
Peça-piloto
O toile ou tela de uma roupa real é feita
em um tecido mais barato
frequentemente de algodão cru.
É essencial que o tecido seja
semelhante ao da peça a ser
confeccionada . Sua função é simular a
peça real.
Modelo mais eu uso laborados podem
exigir estudos em protótipos que
podem ser em escala reduzida.
A versão final desses estudos também é
chamada de peça-piloto. Geralmente
confeccionada em tamanho padrão.
Boas peças ou todas pelo vão
economizar tempo quando porém feitas
nos tecidos definitivos.
Estudos de protótipos em escala reduzida
Estudos de protótipos em escala reduzida
Acabamentos tipos de costuras
1. Fechamento com reta e overloque
2. fechamento com viés de cetim na reta
3. fechamento à inglesa duplo na reta
4. Bolso fechado com forro embutido na reta
5. Barra dobrada na reta e fechamento com
overloque
6. fechamento à francesa na reta
Representação gráfica
costuras
Fechamento a
inglesa duplo na reta
Fechamento a
inglesa simples na
reta
Fechamento simples na reta
Fechamento aberto fechado na reta e overloque
Fechamento
viés na reta
Barra lenço na reta
Fechamento á francesa na reta
Galoneira para
malharia
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Acabamentos
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Técnicas de modelagem e acabamentos em design de moda

  • 1. Design de Moda Modelagem Criativa Aula 2 - TÉCNICAS Cláudia Regina Martins – cacau S.P.
  • 2. “Tente aprender o máximo de nomes de tecidos e técnicas possíveis, assim você será capaz de comunicar melhor suas ideias aos outros.”
  • 3. Tecidos e Técnicas Para um bom desenvolvimento do projeto é importante conhecer bem uma boa variedade de tecidos e suas propriedades para que esse repertório permita fazer melhores escolhas para os modelos. Nesse contexto é imprescindível conhecer várias técnicas que possam ser aplicadas no tecido escolhido.
  • 4. Sumário 1. Introdução Materiais • Fibras • Tecidos 2. Técnicas 2. Técnicas para superfície 2. Técnicas para modelagem • Plana • Moulage 2. Técnicas de confecção • Costuras 2. Estrutura de sustentação Acabamentos 3. Ergonomia e antropometria 3. Tipos de roupa Ocasião de Uso/ Funcionalidade • Alta costura • Alfaiataria • Segmentos 3. Tabela de medidas/ Biotipos 4. Registros de processos • Etiquetagem • Ficha Técnica 5. Fontes de Referências • WGSN • Parsons • Sant Martins • London College of Fashion • FIT • Casa Juisi • FFW • TEXprima Loft • Santa Constância • Premier Vision
  • 5. Técnicas para superfícies • Bordados/pinturas – manuais e/ou industriais • Beneficiamentos – químicos ou naturais • Matelassê – industrial e/ou manual • Recortes – manuais e/ou tecnológicos a laser • Impressão 3D
  • 7. Bordado Industrial Conjunto de moletom com motivo de bordado feito a máquina e aplicação de faixas personalizadas nas mangas e ribanas dos punhos
  • 8. Ilustração de desenho em bordado artesanal e manual Richard Sorge 2006 Ilustração em estampa digital localizada Basso & Brooke 2006
  • 9. Moletom fila com Serigrafia impressa sobre a arte manual do designer holandês Bass Kosters Jaqueta com efeito de envelhecimento/desgaste com corte de alfaiataria
  • 10.
  • 14. Impressão 3D Iris Van Herpen 2018
  • 16. Introdução - Técnicas de Modelagem Modelagem Plana Manual -Traçada no papel de forma bidimensional com auxilio de materiais e instrumentos de modelar, obedecendo à tabelas de medidas padronizada. Um trabalho constituído a partir de croquis ou desenho técnico que resulta em moldes. Modelagem Plana Informatizada - Feita em sistemas computadorizados sofisticados que possibilita desenhar, modelar, graduar, encaixar e riscar, rapidamente e com precisão, aumentando significativamente a produtividade. Modelagem Tridimensional ou “Moulage” - palavra francesa que significa “forma” ou, “draping” em inglês. Trata-se do método de modelar o tecido, tendo como base um modelo vivo ou manequim, permite a construção dos moldes em três dimensões, altura, largura eprofundidade, com alto grau de qualidade, perfeito caimento e melhor visualização da peça e volumes desejados. Um trabalho constituído a partir de croquis ou desenho técnico que resulta em modelos gráficos planos os moldes. Moulage Criativa - É a Modelagem como interpretação e expressão de signos e códigos de linguagem pode ser balizada por croquis, desenhos técnicos, desenho estéticos, anotações painéis conceituais ou ser constituída no próprio “processo do fazer” pelo designer. Esse processo é insubstituível, mesmo diante das tecnologias existentes pois é resultado de uma experiência individual. Pode resultar em gráficos planos mas isso não é regra desenvolvendo-se assim peças únicas e exclusivas. Modelagem Softwares 3D Bidimensional Plana e/ou Tridimensional - A maioria destes softwares específicos para a indústria do vestuário operam com interfaces similares, composta por janelas de propriedades, menus de ferramentas, visualização de um manequim virtual e do molde bidimensional. Assim como no mundo real/físico o princípio do desenvolvimento da roupa virtual parte da construção da modelagem plana, que consiste na “arte de confecção de moldes a partir de um modelo pré-estabelecido”.
  • 17. Lino Villaventura Comme des Garçons Vinti Andrews Sakina M’sa Clo 3D
  • 18. Modelagem plana Assim como todas as habilidades a modelagem pode a primeira vista intimidar e parecer difícil no entanto com conhecimento a serem seguidas ou quebradas o modelista logo aprenderá abordagens interessantes desafiadoras e criativas. A partir do molde básico é possível transformá-lo interpretando modelos variados Através do processo de manipulação de penses ou construção de bolsos gola as mangas entre outros.
  • 19. Gianni Versace 2007 Modelagem plana bidimensional – manipulação de pences
  • 20. Modelagem plana - intepretação de modelo a partir de base de saia básica reta com adição de volume e assimetria
  • 21.
  • 22.
  • 23. “Apreendendo por meio da ação.” Moulage - Possibilidades ilimitadas -Estudos de caimentos de tecidos - Modelar formas sobre o bustos - Efeitos de fio enviesado - Criar efeitos visuais interessantes
  • 26. Toile Protótipo Peça-piloto O toile ou tela de uma roupa real é feita em um tecido mais barato frequentemente de algodão cru. É essencial que o tecido seja semelhante ao da peça a ser confeccionada . Sua função é simular a peça real. Modelo mais eu uso laborados podem exigir estudos em protótipos que podem ser em escala reduzida. A versão final desses estudos também é chamada de peça-piloto. Geralmente confeccionada em tamanho padrão. Boas peças ou todas pelo vão economizar tempo quando porém feitas nos tecidos definitivos.
  • 27. Estudos de protótipos em escala reduzida
  • 28. Estudos de protótipos em escala reduzida
  • 29.
  • 30.
  • 31. Acabamentos tipos de costuras 1. Fechamento com reta e overloque 2. fechamento com viés de cetim na reta 3. fechamento à inglesa duplo na reta 4. Bolso fechado com forro embutido na reta 5. Barra dobrada na reta e fechamento com overloque 6. fechamento à francesa na reta
  • 32. Representação gráfica costuras Fechamento a inglesa duplo na reta Fechamento a inglesa simples na reta Fechamento simples na reta Fechamento aberto fechado na reta e overloque Fechamento viés na reta Barra lenço na reta Fechamento á francesa na reta
  • 34. Principais pontos de costuras á mão
  • 35.
  • 41. Acabamentos – entretelas, ombreiras , tules, entre outros...
  • 42.
  • 46. Informações uso e composição