Este documento apresenta uma introdução à programação de agentes robóticos usando as ferramentas Jason e ARGO. [1] Discute conceitos como agentes, sistemas multi-agentes e a arquitetura BDI. [2] Apresenta o framework Jason e como criar e executar projetos nele. [3] Descreve a arquitetura ARGO que permite a programação de agentes robóticos físicos usando Jason.
Automação de um Veículo Terrestre Não Tripulado Utilizando Jason FrameworkCarlos Eduardo Pantoja
Apresentação realizada na Jornada Integrada de Pesquisa e Pós-Graduação (JIPP) na Semana de Extensão 2015 no CEFET/RJ.
Veja mais trabalhos em: fb.com/turingproject
Instagram: @prof.pantoja
Aplicando Sistemas Multi-Agentes Ubíquos em um Modelo de Smart Home Usando o ...Carlos Eduardo Pantoja
Trabalho apresentado no 2° Workshop de Pesquisa e Desenvolvimento em Inteligência Artificial, Inteligência Coletiva e Ciência de Dados no dia 14 de Dezembro de 2016 em Niterói/RJ.
Veja mais trabalhos em: fb.com/turingproject
Instagram: @prof.pantoja
Utilizando Sistemas Multi-agentes para a Programação de Plataformas RobóticasCarlos Eduardo Pantoja
Palestra realizada na Semana de Atualização em Tecnologia da Informação (SATI) da UTFPR em 29 de Setembro de 2016.
Veja mais trabalhos em: fb.com/turingproject
Instagram: @prof.pantoja
Mini-curso apresentado pelo Projeto Turing sobre Sistemas Multi-Agentes.
Os exemplos estão disponíveis em: https://www.dropbox.com/sh/a2jw3uxlyzc6064/AAC0U0Lfva-fZ0dFl41HM2dDa?dl=0
Veja mais trabalhos em: fb.com/turingproject
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Oficina ministrada na Semana de Atualização de Tecnologia da Informação da UTFPR campus Ponta Grossa em Setembro de 2016.
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Java.ino - Plataforma de Programação para Arduino com JavaNewton Gomes
Programação Orientada a Objetos para Arduino usando Java. Proposta de plataforma de software destinada a aplicação da linguagem Java para programação de projetos na plataforma Arduino.
Contato: newtongomes.net@gmail.com
(Contribuição, Dúvidas, Participação no Projeto)
Automação de um Veículo Terrestre Não Tripulado Utilizando Jason FrameworkCarlos Eduardo Pantoja
Apresentação realizada na Jornada Integrada de Pesquisa e Pós-Graduação (JIPP) na Semana de Extensão 2015 no CEFET/RJ.
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Aplicando Sistemas Multi-Agentes Ubíquos em um Modelo de Smart Home Usando o ...Carlos Eduardo Pantoja
Trabalho apresentado no 2° Workshop de Pesquisa e Desenvolvimento em Inteligência Artificial, Inteligência Coletiva e Ciência de Dados no dia 14 de Dezembro de 2016 em Niterói/RJ.
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Utilizando Sistemas Multi-agentes para a Programação de Plataformas RobóticasCarlos Eduardo Pantoja
Palestra realizada na Semana de Atualização em Tecnologia da Informação (SATI) da UTFPR em 29 de Setembro de 2016.
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Mini-curso apresentado pelo Projeto Turing sobre Sistemas Multi-Agentes.
Os exemplos estão disponíveis em: https://www.dropbox.com/sh/a2jw3uxlyzc6064/AAC0U0Lfva-fZ0dFl41HM2dDa?dl=0
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Oficina ministrada na Semana de Atualização de Tecnologia da Informação da UTFPR campus Ponta Grossa em Setembro de 2016.
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Java.ino - Plataforma de Programação para Arduino com JavaNewton Gomes
Programação Orientada a Objetos para Arduino usando Java. Proposta de plataforma de software destinada a aplicação da linguagem Java para programação de projetos na plataforma Arduino.
Contato: newtongomes.net@gmail.com
(Contribuição, Dúvidas, Participação no Projeto)
Apresentação para o Artigo:
http://pt.slideshare.net/pedronakibar/survey-integrao-de-sistemas-robticos-com-programao-orientada-a-agentes
https://github.com/pnakibar/jadeAndROSIntegration
As melhores práticas de desenvolvimento de software em fábrica de softwareRafael Souza
Em uma visita ao curso de Ciências da Computação do IF Goiano no Campus Anápolis apresentamos o cenário local do mercado de fábrica de software, o organograma típico, média de salários e competências (técnicas e interpessoais) esperadas.
Um Ambiente Grafico para Desenvolvimento de Software de Controle para Robos M...Humberto Marchezi
Slides apresentam um ambiente de desenvolvimento estilo IDE para robos móveis. O código escrito nesse ambiente é executado pelo servidor de robô do projeto Player Stage e pode funcionar num robô real também.
Quer aprender a programar para Android nativo?
Conteúdo da primeira aula do curso básico de Android!
Introdução ao Android
Ambiente de Desenvolvimento
Arquitetura
Estrutura da Aplicação
Hello World
Palestra Iniciando o desenvolvimento de aplicativos com o Club do AndroidMessias Batista
Palestra realizada na cidade de João Pessoa, no evento 15ª Semana da Computação da UFPB. Campus V. MIT.
2016 07-11 - iniciando o desenvolvimento de aplicativos com o club do android
Gerenciamento e automatização de configuração de uma infraestrutura com PuppetAécio Pires
Esta palestra foi apresentada no dia 25/08 durante a Expotec 2016 http://www.expotec.org.br/.
Ela fala sobre gerencia de configuração, infraestrutura como código (IAC) e a liguagem Puppet
MinerAll: Uma ferramenta para extração e mineração de dados de repositórios d...Igor Steinmacher
Apresentação do artigo "MinerAll: Uma ferramenta para extração e mineração de dados de repositórios de software livre" por José Teodoro da Silva no WSL em 2011
Apresentacao TCC - TCC - Desenvolvimento aplicativo para o ROS (Robotic Opera...Caio Teixeira de Farias
Trabalho de Conclusão de Curso - DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO ANDROID PARA TELEOPERAÇÃO E INTERAÇÃO COM A TÉCNICA SLAM EM UM QUADROTOR UTILIZANDO O ROS
Apresentação para o Artigo:
http://pt.slideshare.net/pedronakibar/survey-integrao-de-sistemas-robticos-com-programao-orientada-a-agentes
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As melhores práticas de desenvolvimento de software em fábrica de softwareRafael Souza
Em uma visita ao curso de Ciências da Computação do IF Goiano no Campus Anápolis apresentamos o cenário local do mercado de fábrica de software, o organograma típico, média de salários e competências (técnicas e interpessoais) esperadas.
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MinerAll: Uma ferramenta para extração e mineração de dados de repositórios d...Igor Steinmacher
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Semelhante a Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO (20)
An Architecture for the Development of Ambient Intelligence Systems Managed b...Carlos Eduardo Pantoja
Presented at 30th International Conference on Software Engineering & Knowledge Engineering (SEKE) at San Francisco (USA).
1st July, 2018
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Transporte de Agentes Cognitivos entre SMA Distintos Inspirado nos Princípios...Carlos Eduardo Pantoja
Apresentação feita no XII WESAAC em 02/05/2018.
Na biologia, os seres vivos são capazes de estabelecer relações que podem ser classificadas de acordo com o comportamento dos envolvidos. Estas relações biológicas podem ser benéficas ou não para os envolvidos dependendo de como estes se relacionam. Agentes são entidades autônomas com capacidade de tomada de decisão, raciocínio cognitivo e, inclusive, de socializar com outros agentes em um Sistema Multi-Agente (SMA). Alguns agentes são capazes de se moverem para outros sistemas, podendo, assim, se relacionar com agentes, de forma similar aos seres vivos. Este trabalho tem como objetivo propor protocolos inspirados nas relações biológicas com a finalidade de explorar a movimentação de agentes pertencentes a um SMA embarcado em um dispositivo físico e autônomo para um outro SMA em um dispositivo distinto. Serão abordados três protocolos: predatismo, mutualismo e inquilinismo, onde a transferência é feita com o objetivo de dominar, trocar conhecimentos e sobreviver no sistema de destino, respectivamente. Estes protocolos visam preservar e/ou compartilhar os conhecimentos indispensáveis obtidos durante a existência dos agentes. Neste caso, um SMA pode utilizar um dos protocolos propostos para migrar para um outro sistema embarcado. Por fim, serão apresentados alguns experimentos iniciais, nos quais foram criados dois protótipos (um líder e um hospedeiro) onde o líder é danificado e a relação de predatismo é acionada para preservar os conhecimentos adquiridos.
Questões de Consursos Públicos para a área de Sistemas de Informações Gerenciais. Contém questões sobre: E-Commerce, Desenvolvimento de SIG, Business Intelligence, Banco de Dados e Intranet. Para assistir as vídeo-aulas acesse www.youtube.com/professorpantoja
Prototyping Ubiquitous Multi-Agent Systems: A Generic Domain Approach with JasonCarlos Eduardo Pantoja
Presented at 15th International Conference on Practical Applications of Agents and Multi-Agent Systems (PAAMS) at Polytechnic of Porto - Porto (Portugal).
21st June, 2017
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Material didático da disciplina de Introdução a Administração do Curso Técnico em Informática industrial do CEFET/RJ Campus Nova Friburgo entre os anos de 2009 e 2013.
Instagram: @prof.pantoja
LuBras: Uma Arquitetura de um Dispositivo Eletrônico para a Comunicação LIBRA...Carlos Eduardo Pantoja
Trabalho apresentado no I Workshop de Pesquisa em Computação dos Campos Gerais no dia 28 de Setembro de 2016.
Veja mais trabalhos em: fb.com/turingproject
Instagram: @prof.pantoja
Mini-Curso oferecido na Semana de Tecnologia da IEEE do CEFET/RJ Campus Maracanã no dia 6/10/2016
O Javino está disponível em: javino.sf.net
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A Robotic Agent Platform for Embedding Software Agents Using Raspberry Pi and...Carlos Eduardo Pantoja
Presentation at WESSAC 2015. It was the first time that Javino middleware was presented.
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A Robotic Agent Platform for Embedding Software Agents Using Raspberry Pi and...
Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO
1. Introdução a Programação de Agentes
Robóticos Usando Jason e ARGO
IV Semana de Informática e Segurança do
Trabalho (SIST) do IFC Fraiburgo
• 1. Centro Federal de Educação Tecnológica (CEFET/RJ), Brasil
• 2. Universidade Federal Fluminense (UFF), Brasil
Carlos Eduardo Pantoja 1,2
6 Maio 2016
2. OUTLINE 1. Introdução
2. A Arquitetura Robótica para SMA
3. Jason Framework
4. ARGO for Jason
5. Conclusão
6. Referências Bibliográficas
3. OUTLINE
2. A Arquitetura Robótica para SMA
3. Jason Framework
4. ARGO for Jason
5. Conclusão
6. Referências Bibliográficas
4. 4Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: AGENTE
Agente
Conforme [Wooldridge, 2000], agentes são
componentes autônomos e
cognitivos, originados da inteligência
artificial, situados em um ambiente e
possuem uma biblioteca de planos com
possíveis ações em resposta aos estímulos
percebidos, com a finalidade de atingir
seus objetivos de projeto e modificar o
ambiente em que estão inseridos.
5. 5Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: SMA
Sistemas Multi-Agentes (SMA)
Um SMA contem um quantitativo de agentes que se comunicam entre si e
podem agir em determinado ambiente. Diferentes agentes possuem
esferas de influência onde terão controle sobre o que será percebido do
ambiente e que podem coincidir em alguns casos.
Os agentes ainda podem estar agrupados em organizações com a
finalidade de atingir objetivos e metas comuns. [Wooldridge, 2009].
6. 6Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: SMA
Visão Tradicional de um SMA
Conforme [Wooldridge, 2009], a abordagem
SMA permite a modelagem desde sistemas simples a
complexos e são usados em uma variedade de
aplicações como industria:
1. Gestão da Informação
2. Internet
3. Transportes
4. Telecomunicações
5. Medicina
6. Robótica
7. Entretenimento
7. 7Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: AGENTE ROBÓTICO
MASRobô
É um agente físico que possui [Matarić, 2007]:
1. Hardware
2. Sensores e Atuadores
3. Software (raciocínio)
4. Middleware
8. 8Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: BDI
Modelo Belief-Desire-Intention (BDI)
O BDI se refere ao uso de programas de computadores com analogias a
crenças (beliefs), desejos (desires) e intenções (intentions). A
definição de cada uma é descrita como se segue [Bordini et al., 2007]:
Crenças são informações que o agente tem sobre o mundo.
Desejos são todas as possibilidades de estados de negócio que o agente deve
querer atingir.
Porém, ter um desejo não significa que o agente irá atuar sobre ele, mas este é uma potencial influência
nas ações do agente.
Intenções são todos os estados de negócios em que o agente decidiu trabalhar.
9. 9Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: LINGUAGENS
Existem diversas linguagens e plataformas que implementam o
conceito de BDI:
1. PRS [Bratman, 1987]
2. JAM [Huber, 1999]
3. dMARS [D'Inverno et al., 1998]
4. JACK [Winikoff, 2005]
5. JASON [Bordini et al., 2007]
6. JADE/JADEX [Bellifemine et al., 2007]
10. 10Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: ARGO
ARGO [Pantoja et al., 2016]: Uma arquitetura customizada
do Jason para programação de Agentes Robóticos usando
placas microcontroladas (Arduino):
• Javino [Lazarin e Pantoja, 2015]
middleware para comunicação entre controladores e software
de alto nível com detecção de erro.
• Filtros de Percepções [Stabile Jr e Sichman, 2015]
Filtros de percepção reduzem a quantidade de informação
percebida pelo agente em tempo de execução.
11. 11Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: FILTROS
MAS
12. 12Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: FILTROS
MAS
13. 13Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
1. INTRODUÇÃO: OBJETIVOS
Objetivo Principal
• Criar sistemas multi-agentes utilizando uma plataforma cognitiva baseada
em Java e AgentSpeak: Jason Framework.
• Criar agentes robóticos utilizando a arquitetura customizada ARGO
• Firmar uma parceria extensionista institucional entre o Projeto Turing do
CEFET/RJ e o IFC Fraiburgo.
• permitir à equipe do IFC desenvolver projetos científicos para participar da
Mostra Nacional de Robótica de 2016.
Objetivo Secundário
14. OUTLINE 1. Introdução
3. Jason Framework
4. ARGO for Jason
5. Conclusão
6. Referências Bibliográficas
15. 15Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA
ou
SMA
embarcadoembarcado
16. 16Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
17. 17Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
Sensores capturam dados brutos do
mundo real e os envia para um dos
microcontroladores escolhido para o
projeto.
18. 18Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
Na programação do microcontrolador, os
dados brutos são transformados em
percepções baseado na linguagem de
programação orientada a agentes
escolhida.
19. 19Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
O Javino é responsável por enviar as
percepções para a camada de raciocínio
usando a comunicação serial.
20. 20Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
O agente é capaz de raciocinar com as
percepções que vem diretamente do
mundo real. Além disso, o SMA pode ser
embarcado em placas computadorizadas
como a Raspberry Pi ou computadores
com interface USB.
21. 21Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
Então, o agente delibera e se alguma ação
precisar ser ecevutada, uma mensagem é
enviada a camada de baixo utilizando o
Javino.
22. 22Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
O Javino envia mensagens de ações para
o microcontrolador que está conectado na
porta USB identificado na mensagem.
23. 23Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
Todas as funções possíveis dos
atuadores são programadas para serem
executadas em resposta a mensagens
da porta seriais vinda do Javino.
24. 24Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: FLUXO DA MENSAGEM
O efetuador é ativado.
25. 25Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARQUITETURA: PROTÓTIPOS
26. OUTLINE 1. Introdução
2. A Arquitetura Robótica para SMA
4. ARGO for Jason
5. Conclusão
6. Referências Bibliográficas
27. 27Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
O JASON é um framework baseado em AgentSpeak e Java que utiliza as principais
características do PRS. Em JASON um agente é composto de crenças, metas,
planos e ações e é programado utilizando o AgentSpeak.
Os agentes em JASON estão inseridos em um ambiente onde as
percepções e reações a estímulos do ambiente podem ser
programadas em Java [Bordini et al., 2007].
Contudo, ao usar o ARGO, as percepções são provenientes do
mundo real (sensores) e o agente as recebe automaticamente, sem
intervenção do programador [Pantoja et al., 2016].
28. 28Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Criando um Novo Projeto Jason
• File>New>Other>Jason Project
29. 29Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Criando um Novo Projeto Jason
Colocar o
nome do
projeto
Começar o
projeto com
um ambiente
definido
30. 30Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Criando um Novo Projeto Jason
Pasta com os
arquivos dos
agentes em
AgentSpeak
Pasta com os
arquivos do
ambiente em
Java
Arquivo de
configuração
do SMA
31. 31Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Inserindo um Novo Agente
• File>New>Other>Agent
32. 32Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
Digitar o
nome do
Agente. A
primeira
letra deve
ser
MINÚSCULA.
• Inserindo um Novo Agente
33. 33Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Inserindo um Novo Agente
34. 34Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Configurando o SMA
Especificação
dos agentes
participantes
do SMA
Especificação do endereço
da pasta onde estão
localizados os agentes
35. 35Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Executando o SMA
Selecionar o
arquivo de
configuração
Executar o
projeto
36. 36Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Executando o SMA
37. 37Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK
• Debug do SMA
38. 38Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: CRENÇAS
• Beliefs
Em Jason, um agente armazena as informações percebidas
do ambiente; as informações internas; e informações de
comunicação através de crenças.
As crenças são armazenadas em uma
Base de Crenças (Belief Base).
As crenças são representadas como predicados da
lógica tradicional. Os predicados
representam propriedades particulares.
39. 39Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: CRENÇAS
• Tipos
1. Percepções do Ambiente (Percepts)
2. Notas Mentais (Mental Notes)
3. Comunicação
Informações coletadas pelo agente que são relativas ao sensoriamento
constante do ambiente.
• Informações adicionadas na base de crenças pelo próprio agente.
coisas que aconteceram no passado;
promessas;
execução de um plano;
Constante do ambiente.
Informações obtidas pelo agente através da interação com outros agentes.
40. 40Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: CRENÇAS
• Exemplos: Crenças Iniciais
salario(5000).
paulo(alto)
.missionStarted.
carro(ferrari, kadu).
OBS. 1: Toda crença inicial em Jason deve terminar com .
OBS. 2: Toda crença deve começar com letra
MINÚSCULA.
41. 41Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: CRENÇAS
• Exemplos: Strong Negation
~alto(carlos).
~missionStarted.
~dia.
OBS.: Toda strong negation em Jason
deve começar com ~
42. 42Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: CRENÇAS
• Exemplos: Crenças Iniciais
salario(5000).
43. 43Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: GOALS
• Goals
Em Jason, os goals (objetivos) representam os estados do mundo
em que o agente deseja atingir.
• Tipos
1. Achievement Goals (!)
É um objetivo para atingir determinado estado desejado pelo agente.
2. Test Goals (?)
É um objetivo que tem basicamente a finalidade de resgatar informações da base
de crenças do agente.
44. 44Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: GOALS
• Exemplos: Goals Iniciais
!start.
!thinking.
OBS. 1: Toda goal inicial em Jason deve ser um
Achievement Goal; começar com !; e terminar com .
OBS. 2: Todo goal deve começar com letra
MINÚSCULA.
45. 45Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: GOALS
• Exemplos: Goals Iniciais
46. 46Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Plans & Actions
Em Jason, um plano é composto por três partes:
Triggering_event : context <- body.
47. 47Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Formato de um Plano
1. Triggering Event
2. Context
3. Body
Um agente pode ter diversos objetivos. Os planos são ativados baseados
nos eventos que podem ser ativados em determinado momento.
São as condições para a ativação de um plano dentro vários eventos.
É o corpo do plano. Uma sequência de ações a ser executada pelo agente.
48. 48Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Tipos de Triggering Events
1. Addition
São ativados quando um plano é transformado de um
desejo para uma intenção na mente do agente.
49. 49Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Tipos de Triggering Events
2. Deletion
Funciona como um ”tratamento de erros” para
planos que não possuem ativação.
50. 50Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Tipos de Planos
1. Achievement Goal
São objetivos que os agentes se comprometem em
atingir.
51. 51Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Tipos de Planos
2. Test Goal
São planos que são ativados quando se recuperam
informações da base de crenças.
52. 52Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Tipos de Planos
3. Belief
São planos ativados quando o agente adiciona ou
remove uma crença da sua base de crenças
53. 53Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Ações de um Plano
1. Achievement e Test Goals
São as chamadas para execução de um plano.
54. 54Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Ações de um Plano
2. Mental Notes
São ações que adicionam, removem ou atualizam uma
crença na base de crença do agente.
55. 55Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Ações de um Plano
3. Internal Action
São ações pré-definidas executadas internamente no agente.
.print
.send
.broadcast
.drop_all_desires
.my_name
.concat
.length
.min
.max
.nth
.sort
.substring
.drop_all_events
.abolish
.string
.count
.create_agent
.date
.wait
.random
.kill_agent
.time
.perceive
.stopMAS
56. 56Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: PLANOS E AÇÕES
• Ações de um Plano
4. Expressões
57. 57Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
3. JASON FRAMEWORK: EXERCÍCIO
1) Criar um agente com as crenças inicias com seu name e age.
2) Adicionar nesse agente com um objetivo inicial introduce e implemente um plano que
informe o seu nome e sua idade na tela.
3) Adicionar nesse agente um outro plano com o mesmo nome introduce que seja responsável
por informar caso o agente já tenha se apresentado.
4) Adicione um plano para imprimir sua idade caso ele acredite que o dia é segunda-feira.
Adicione um plano de contenção caso não exista a crença de que dia é hoje na base de crenças
do agente.
58. OUTLINE 1. Introdução
2. A Arquitetura Robótica para SMA
3. Jason Framework
5. Conclusão
6. Referências Bibliográficas
59. 59Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON
The Argo
by Lorenzo Costa
Argo foi o barco que
Jasão (Jason) e os
Argonautas
navegaram na busca
pelo velocino de
ouro na mitologia
grega.
60. 60Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON
O ARGO é uma arquitetura customizada que emprega o
middleware Javino [Lazarin e Pantoja, 2015], que
provê uma ponte entre o agente inteligente e os
sensores e atuadores do robô.
Além disso, o ARGO possui um mecanismo de
filtragem de percepções [Stabile Jr e Sichman, 2015]
em tempo de execução.
O ARGO tem como objetivo ser uma arquitetura prática
para a programação de agentes robóticos
embarcados usando agentes BDI e placas
microcontroladas como o Arduino.
61. 61Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: FUNCIONALIDADES
O ARGO permite:
1. Controlar diretamente os atuadores em tempo de execução;
2. Receber percepções dos sensores automaticamente dentro de um período de
tempo pré-definido;
3. Mudar os filtros de percepção em tempo de execução;
4. Alterar quais os dispositivos que estão sendo acessados em tempo de execução;
5. Se comunicar com outros agentes em Jason;
6. Decidir quando perceber ou não o mundo real em tempo de execução.
62. 62Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: AÇÕES INTERNAS
• ARGO Internal Actions:
• .limit(x)
• Define um intervalo de tempo para perceber o ambiente
• .port(y)
• Define qual porta serial deve ser utilizada pelo agente
• .percepts(open|block)
• Decide quando perceber ou não o mundo real
• .act(w)
• Envia ao microcontrolador uma ação para ser executada por um efetuador
• .change_filter(filterName)
• Define um filtro de percepção para restringir percepções em tempo real
63. 63Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: LIMITAÇÕES
Limitações:
• Limite de 127 portas seriais
• O limite da USB
• Uma porta de cada vez
• Sem competição de porta para evitar conflitos [Guinelli et al., 2016].
• As portas podem ser mudadas em tempo de execução.
• Só agentes ARGO podem controlar dispositivos
• Agentes em Jason não possuem as funcionalidades do ARGO.
• Só pode existir uma instância para cada arquivo do agente
• Se mais de um agente com o mesmo código for instanciado, conflitos acontecem
64. 64Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: EXEMPLO
• O robô [Pantoja et al., 2016]:
• quatro sensores de distância
• quatro sensores de luminosidade
• quatro sensores de temperatura
• uma placa Arduino
• um chassis 4WD
• dois metros de distância de um muro
• velocidade constante
• o robô deve para após perceber uma distância
especificada
65. 65Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
66. 66Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Seta a porta serial
COM8. Um dispositivo
Arduino.
67. 67Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Seta um intervlo de
25ms para perceber o
mundo real.
68. 68Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Abre a porta serial para
começar a receber as
percepções.
69. 69Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Ativa o filtro.
70. 70Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Envia uma ação
para ser
executado pelo
microcontrolador
71. 71Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Continua se
movendo
enquando a
distância
percebida é
maior que a
distância limite
72. 72Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
2. ARGO FOR JASON: CÓDIGO DO AGENTE
Para quando
perceber o
muro.
74. OUTLINE 1. Introdução
2. A Arquitetura Robótica para SMA
3. Jason Framework
4. ARGO for Jason
6. Referências Bibliográficas
75. 75Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
5. CONCLUSÃO
Desenvolver agentes robóticos controlados por
plataformas cognitivas é um desafio na área.
O ARGO atua em conjunto com o framework Jason
para prover a programação de agentes capazes de
comandar sensores e atuadores de um robô.
A possibilidade de criação de protótipos com capacidades
cognitivas.
76. OUTLINE 1. Introdução
2. A Arquitetura Robótica para SMA
3. Jason Framework
4. ARGO for Jason
5. Conclusão
77. 77Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
•[Bordini et al. 2007] Bordini, R.H., Hubner, J.F., Wooldridge, M. Programming Multi-Agent Systems in AgentSpeak
Using Jason. John Wiley & Sons Ltd., 2007.
•[Bratman, 1987] Bratman, M. Intentions, Plans, and Practical Reason. Harvard University Press, 1987.
•[Guinelli et al., 2016] Guinelli, J. V. ; Junger, D. S. ; Pantoja, C. E. . An Analysis of Javino Middleware for Robotic
Platforms Using Jason and JADE Frameworks. In: Workshop-Escola de Sistemas de Agentes, Seus Ambientes e
Aplicações, Maceió. Anais do X Workshop-Escola de Sistemas de Agentes, seus Ambientes e Aplicações, 2016.
•[Huber, 1999]Huber MJ. Jam: a bdi-theoretic mobile agent architecture. In Proceedings of the third annual
conference on Autonomous Agents, AGENTS '99, pags. 236-243, New York, 1999
•[Lazarin and Pantoja, 2015] Lazarin, N.M., Pantoja, C.E. : A robotic-Agent Platform For Embedding Software
Agents Using Raspberry Pi and Arduino Boards. In: 9th Software Agents, Environments and Applications School,
2015
•[Pantoja et al., 2016] Pantoja, C. E.; Stabile Jr, M. F. ; Lazarin, N. M. ; Sichman, J. S. ARGO: A Customized Jason
Architecture for Programming Embedded Robotic Agents. In: Workshop on Engineering Multi-Agent Systems,
2016, Singapore. Proceedings of the Third International Workshop on Engineering Multi-Agent Systems (EMAS
2016), 2016.
78. 78Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
•[Rao 1996] Rao, A.S.: AgentSpeak(L): BDI agents speak out in a logical computable language. In: de
Velde,W.V., Perram, J.W. (eds.) Proceedings of the 7th European workshop on Modelling autonomous
agents in a multi-agent world. Lecture Notes in Artificial Intelligence, vol. 1038, pp. 42-55. Springer-Verlag,
Secaucus. USA, 1996.
•[Stabile Jr. and Sichman, 2015] Stabile Jr., M.F., Sichman, J.S. Evaluating Perception Filters In BDI Jason
Agents. In: 4th Brazilian Conference On Intelligent Systems, 2015.
•[Winikoff, 2005] Winikoff M. Jack intelligent agents: An industrial strength platform. Em Bordini R, Dastani
M, Dix J, Fallah AS, Weiss G, editors. Multi-Agent Programming, volume 15 of Multiagent Systems, Articial
Societies, and Simulated Organizations, pags. 175-193. Springer US, 2005.
•[Wooldridge, 2000] Wooldridge, M. Reasoning about rational agents. Intelligent robotics and autonomous
agents. MIT Press, 2000.
•[Wooldridge, 2009] Wooldridge M. An Introduction to MultiAgent Systems. John Wiley & Sons, 2009.
•[Zambonelli et al., 2001] Zambonelli F, Jennings NR, Omicini A, Wooldridge M. Agent-Oriented Software
Engineering for Internet Applications. In: Omicini A, Zambonelli F, Klusch M, Tolksdorf R, editors.
Coordination of Internet Agents. Springer Verlag; 2001. p.326-345, 2001
79. 79Introdução a Programação de Agentes Robóticos Usando Jason e ARGO - IV SIST
AGRADECIMENTOS
OBRIGADO!
pantoja@cefet-rj.br