O documento descreve o HagáQuê, um software para criação de histórias em quadrinhos com fins educacionais. Ele fornece recursos simples para crianças produzirem HQs sem limitar sua imaginação, com barras de menu, figuras, cores e ferramentas. O texto explica como iniciar, abrir, salvar e inserir elementos como balões, personagens e cenários em uma história no programa.
2. O que é Todos conhecem o caráter lúdico das histórias em quadrinhos (HQs) e muitos a consideram uma forma de arte. Além de entreter, as HQs podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem dos mais diversos conteúdos, como geografia, matemática, história, português e idiomas estrangeiros.
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6. Espaço para criação de quadrinhos Barra de Menu Barra de figuras Barra de cores Barra de ferramentas Avançar/Voltar páginas da história
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8. Barra de Ferramentas Diminuir Linha Retângulo Retângulo preenchido Enviar para trás Apagar Recortar Colar Pincel Inverter verticalmente Aumentar Inverter horizontalmente Balde Elipse Elipse preenchida Enviar para frente Apagar seleção Copiar Texto Girar Selecionar
9. Barra de Figuras Onomatopéia Balão Objeto Preto e Branco Objeto Colorido Importar Figura Personagem Preto e branco Personagem Colorido Cenário Preto e Branco Cenário Colorido
12. Abrir História: esta opção permite abrir uma história já iniciada e salva, dentro do próprio software. Para isto, clique, no menu suspenso, “História” e, depois, “Abrir História”.
13. Salvar História: este recurso é utilizado para salvar uma história em determinado local do seu computador. Clique em “História” – “Salvar História”
14. Inserindo figuras O processo para inserir fundo, balões, personagens, objetos e onomatopéias no Hagáquê é bastante simples. Você pode utilizar a barra de figuras ou clicar em “Figuras”, na barra de menu, e selecionar a opção desejada.
15. Em qualquer uma das opções, após selecionar o tipo de figura que deseja (balão, fundo, personagem, etc.), posicione o cursor na área de trabalho do software e clique. A seguinte janela se abrirá, conforme escolha da figura.
16. Tipo de figura escolhida Voltar Avançar Insere novo objeto Exclui a figura selecionada do banco de imagens do programa
17. Agora que você tem os conhecimentos básicos do software, construa sua própria história em quadrinhos abordando o tema estudado