1) O documento descreve jogos populares como pelada, empinar pipa, amarelinha, pega-pega e esconde-esconde, fornecendo instruções sobre como jogá-los.
2) É dado enfase à segurança ao empinar pipas, listando normas como não usar em dias de chuva ou perto de fios elétricos.
3) Várias variações dos jogos são apresentadas, como pega-pega gelo e diferentes tipos de esconde-esconde.
O documento descreve jogos tradicionais portugueses como tracção à corda, lencinho queimado, pião e malha. Fornece detalhes sobre os materiais, número de jogadores e objetivo de cada jogo.
O documento descreve vários jogos tradicionais portugueses, incluindo suas regras e objetivos. Alguns exemplos são: Jogo de Saltar à Corda, onde participantes saltam dentro de uma corda em movimento; Berlinde, onde jogadores tentam colocar berlindes em covas no chão; e Cabra Cega, onde um jogador tenta adivinhar quem são os outros tocando-os.
O documento descreve quatro jogos tradicionais portugueses: (1) Jogo da Malha, um jogo de lançamento de malhas; (2) O Mata, um jogo de passes com uma bola; (3) Jogo do Anel, um jogo de adivinhação com um anel; (4) Corrida de Sacos, uma corrida em sacos ou em equipes dentro de sacos.
O Jogo da Tabela é um jogo educativo para 2 ou mais jogadores que usa cartões com coordenadas de imagens em uma prancha de jogo. Os jogadores tiram cartões com tarefas relacionadas às imagens e ganha quem preencher mais casas na prancha ao acertar as respostas.
Intrigas Hereditárias é um jogo de cartas para 3 a 8 jogadores onde os participantes competem para ser o último sobrevivente e ficar com a herança de um tio rico. Os jogadores sacam cartas secretamente e em turnos devem jogar cartas de ação ou reação para prejudicar os oponentes. A principal mecânica é evitar ficar com cartas de morte na mão no fim do turno, pois isso elimina o jogador.
O documento descreve as regras básicas de um jogo de cartas chamado Yu-Gi-Oh para Baralho Normal, no qual dois jogadores duelam usando cartas representando monstros, armadilhas e magias. As cartas são divididas em pretas e vermelhas e possuem valores numéricos que determinam seu poder relativo. O objetivo é reduzir os pontos de vida do oponente a zero através de ataques e habilidades especiais das cartas.
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Igor Ladeira
O Último Ponto: No jogo, os jogadores assumem os papéis de um Titã ou Heróis em uma batalha pela sobrevivência humana. Como Titã, o jogador deve comer civis e destruir canhões para vencer, enquanto os Heróis tentam proteger os civis e danificar o Titã para preservar a humanidade.
1) O documento descreve jogos populares como pelada, empinar pipa, amarelinha, pega-pega e esconde-esconde, fornecendo instruções sobre como jogá-los.
2) É dado enfase à segurança ao empinar pipas, listando normas como não usar em dias de chuva ou perto de fios elétricos.
3) Várias variações dos jogos são apresentadas, como pega-pega gelo e diferentes tipos de esconde-esconde.
O documento descreve jogos tradicionais portugueses como tracção à corda, lencinho queimado, pião e malha. Fornece detalhes sobre os materiais, número de jogadores e objetivo de cada jogo.
O documento descreve vários jogos tradicionais portugueses, incluindo suas regras e objetivos. Alguns exemplos são: Jogo de Saltar à Corda, onde participantes saltam dentro de uma corda em movimento; Berlinde, onde jogadores tentam colocar berlindes em covas no chão; e Cabra Cega, onde um jogador tenta adivinhar quem são os outros tocando-os.
O documento descreve quatro jogos tradicionais portugueses: (1) Jogo da Malha, um jogo de lançamento de malhas; (2) O Mata, um jogo de passes com uma bola; (3) Jogo do Anel, um jogo de adivinhação com um anel; (4) Corrida de Sacos, uma corrida em sacos ou em equipes dentro de sacos.
O Jogo da Tabela é um jogo educativo para 2 ou mais jogadores que usa cartões com coordenadas de imagens em uma prancha de jogo. Os jogadores tiram cartões com tarefas relacionadas às imagens e ganha quem preencher mais casas na prancha ao acertar as respostas.
Intrigas Hereditárias é um jogo de cartas para 3 a 8 jogadores onde os participantes competem para ser o último sobrevivente e ficar com a herança de um tio rico. Os jogadores sacam cartas secretamente e em turnos devem jogar cartas de ação ou reação para prejudicar os oponentes. A principal mecânica é evitar ficar com cartas de morte na mão no fim do turno, pois isso elimina o jogador.
O documento descreve as regras básicas de um jogo de cartas chamado Yu-Gi-Oh para Baralho Normal, no qual dois jogadores duelam usando cartas representando monstros, armadilhas e magias. As cartas são divididas em pretas e vermelhas e possuem valores numéricos que determinam seu poder relativo. O objetivo é reduzir os pontos de vida do oponente a zero através de ataques e habilidades especiais das cartas.
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Igor Ladeira
O Último Ponto: No jogo, os jogadores assumem os papéis de um Titã ou Heróis em uma batalha pela sobrevivência humana. Como Titã, o jogador deve comer civis e destruir canhões para vencer, enquanto os Heróis tentam proteger os civis e danificar o Titã para preservar a humanidade.
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMOColegioAlamo
O documento descreve os principais elementos e mecânicas básicas de jogos de cartas colecionáveis, como Magic e Hearthstone. Detalha conceitos como custo de mana, poder de ataque/defesa, compra de cartas por turno, e usa exemplos de jogadas típicas para ilustrar como os jogadores interagem com cartas e poderes heroicos para derrotar o oponente.
O documento apresenta as regras de um jogo de cartas chamado NITROWAR, ambientado no universo ficcional Nitroverso. Os jogadores assumem o papel de equipes que disputam batalhas usando cartas de personagens, itens, eventos e localizações. As regras descrevem os tipos de cartas, como preparar o jogo, a dinâmica de turnos e combates, e penalidades para erros durante o jogo.
O documento discute a história e mecânicas básicas de jogos de cartas colecionáveis. Menciona que os primeiros registros de jogos de cartas com tema de beisebol datam de 1904, e que jogos similares existiam desde o século XVII. Também explica elementos comuns destes jogos como baralhos, mana, lacaios, poderes de ataque e defesa.
O documento apresenta uma nova adaptação simplificada do jogo de estratégia Final Fantasy Tactics para jogo de tabuleiro. As regras resumem os conceitos de movimentação e combate entre unidades representadas por cartas, contendo estatísticas e habilidades inspiradas no videogame. O objetivo é tornar as mecânicas mais acessíveis para iniciantes no gênero wargame.
O documento descreve as mecânicas de combate e jogabilidade de um jogo de tiro. Durante cada rodada, o jogador pode realizar uma ação padrão, como atirar virotes, e uma ação de movimento. Os virotes podem ter diferentes comportamentos e elementos que afetam seus efeitos. O jogador enfrenta inimigos e deve navegar pelo mapa coletando itens e evitando armadilhas.
Os robôs C-3PO e R2-D2 acompanharam a transformação de Anakin Skywalker do lado luminoso para o lado sombrio da Força e tentaram em vão salvá-lo. Eles testemunharam a batalha final entre Obi-Wan Kenobi e Darth Vader em Mustafar, onde Vader foi derrotado, marcando o fim da esperança dos droides de redimir seu antigo mestre.
Os protagonistas – c-3po e r2-d2 viajarão para a mente complexa de Anakin Skywalker na tentativa de salvá-lo do lado sombrio da Força e impedir que se torne um Sith, atuando como conselheiros e figuras acolhedoras durante essa jornada.
O documento discute como a Marvel usa conteúdo de marca (Branded Content) em seu site para criar uma "jornada do herói" imersiva para os usuários, fazendo-os se sentirem parte do universo Marvel. Ele também menciona um novo projeto de realidade virtual chamado Avengers Damage Control e brevemente descreve o histórico do roteirista e empresário Stan Lee na indústria dos quadrinhos.
O documento apresenta um conceito para uma campanha de marketing intermídia da marca Under Armour para lançar um novo casaco impermeável. O conceito envolve a criação de um casaco compacto e expansível chamado "Aqua Protectus" em cores do arco-íris para permitir a prática de esportes na chuva. A campanha será divulgada no TikTok, Instagram, YouTube e aeroportos com vídeos e influenciadores para promover as qualidades do casaco.
A proposta sugere uma experiência multimídia para viajantes da Easyjet conhecerem melhor as cidades visitadas. Nos aeroportos, totens convidam os usuários a baixarem um mapa com roteiros temáticos para explorar a cidade filmando suas memórias no Tik Tok e ganhando milhas de fidelidade.
O documento propõe micro-narrativas para arrecadar doações para uma ONG que apoia crianças carentes durante a pandemia. A história fictícia de Pedro, que foi apoiado pela ONG e agora ajuda outras pessoas, é usada para enfatizar como as doações podem transformar vidas e ajudar a ONG a formar futuros líderes. A ONG pede doações financeiras e de alimentos para continuar apoiando as crianças durante esse período difícil.
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMOColegioAlamo
O documento descreve os principais elementos e mecânicas básicas de jogos de cartas colecionáveis, como Magic e Hearthstone. Detalha conceitos como custo de mana, poder de ataque/defesa, compra de cartas por turno, e usa exemplos de jogadas típicas para ilustrar como os jogadores interagem com cartas e poderes heroicos para derrotar o oponente.
O documento apresenta as regras de um jogo de cartas chamado NITROWAR, ambientado no universo ficcional Nitroverso. Os jogadores assumem o papel de equipes que disputam batalhas usando cartas de personagens, itens, eventos e localizações. As regras descrevem os tipos de cartas, como preparar o jogo, a dinâmica de turnos e combates, e penalidades para erros durante o jogo.
O documento discute a história e mecânicas básicas de jogos de cartas colecionáveis. Menciona que os primeiros registros de jogos de cartas com tema de beisebol datam de 1904, e que jogos similares existiam desde o século XVII. Também explica elementos comuns destes jogos como baralhos, mana, lacaios, poderes de ataque e defesa.
O documento apresenta uma nova adaptação simplificada do jogo de estratégia Final Fantasy Tactics para jogo de tabuleiro. As regras resumem os conceitos de movimentação e combate entre unidades representadas por cartas, contendo estatísticas e habilidades inspiradas no videogame. O objetivo é tornar as mecânicas mais acessíveis para iniciantes no gênero wargame.
O documento descreve as mecânicas de combate e jogabilidade de um jogo de tiro. Durante cada rodada, o jogador pode realizar uma ação padrão, como atirar virotes, e uma ação de movimento. Os virotes podem ter diferentes comportamentos e elementos que afetam seus efeitos. O jogador enfrenta inimigos e deve navegar pelo mapa coletando itens e evitando armadilhas.
Semelhante a Game Design Dogs Quest Slideshare (6)
Os robôs C-3PO e R2-D2 acompanharam a transformação de Anakin Skywalker do lado luminoso para o lado sombrio da Força e tentaram em vão salvá-lo. Eles testemunharam a batalha final entre Obi-Wan Kenobi e Darth Vader em Mustafar, onde Vader foi derrotado, marcando o fim da esperança dos droides de redimir seu antigo mestre.
Os protagonistas – c-3po e r2-d2 viajarão para a mente complexa de Anakin Skywalker na tentativa de salvá-lo do lado sombrio da Força e impedir que se torne um Sith, atuando como conselheiros e figuras acolhedoras durante essa jornada.
O documento discute como a Marvel usa conteúdo de marca (Branded Content) em seu site para criar uma "jornada do herói" imersiva para os usuários, fazendo-os se sentirem parte do universo Marvel. Ele também menciona um novo projeto de realidade virtual chamado Avengers Damage Control e brevemente descreve o histórico do roteirista e empresário Stan Lee na indústria dos quadrinhos.
O documento apresenta um conceito para uma campanha de marketing intermídia da marca Under Armour para lançar um novo casaco impermeável. O conceito envolve a criação de um casaco compacto e expansível chamado "Aqua Protectus" em cores do arco-íris para permitir a prática de esportes na chuva. A campanha será divulgada no TikTok, Instagram, YouTube e aeroportos com vídeos e influenciadores para promover as qualidades do casaco.
A proposta sugere uma experiência multimídia para viajantes da Easyjet conhecerem melhor as cidades visitadas. Nos aeroportos, totens convidam os usuários a baixarem um mapa com roteiros temáticos para explorar a cidade filmando suas memórias no Tik Tok e ganhando milhas de fidelidade.
O documento propõe micro-narrativas para arrecadar doações para uma ONG que apoia crianças carentes durante a pandemia. A história fictícia de Pedro, que foi apoiado pela ONG e agora ajuda outras pessoas, é usada para enfatizar como as doações podem transformar vidas e ajudar a ONG a formar futuros líderes. A ONG pede doações financeiras e de alimentos para continuar apoiando as crianças durante esse período difícil.
4. Análise
*Woof woof* Esses são os primeiros sons que você ouvirá ao adentrar-se
nesse universo paralelo sem precedentes no qual você controla cachorros
guerreiros com poderes e habilidades mágicas espetaculares, em batalhas
fantásticas. Trata-se de um jogo híbrido de cartas em turnos que exige do
jogador estratégias coordenadas em tempo real. No game, você tem 2 tipos
de cartas a serem jogadas: criaturas separados em vermelho, azul e verde
(que terão um triângulo de vantagem) e cartas de ação.
6. Regras Gerais
● Cada jogador tem um baralho de 30 cartas, sendo 6 cartas de criatura e as outras 24, cartas de ação.
● Cartas de criatura são usadas para travar os combates dentro do campo de batalha;
● Cartas de ação são utilizadas para dar suporte suas jogadas, fortalecer cartas de criaturas aliadas ou
atrapalhar cartas de criaturas inimigas, são identificáveis pelo ícone de uma silhueta correndo.
● O jogo começa com os dois jogadores jogando uma moeda e fazendo cara ou coroa, o jogador que ganhar
escolhe quem começa.
● Cada jogador começa com 5 cartas na mão, sendo uma obrigatoriamente uma carta de criatura, ele então
deverá jogar essa carta de criatura no campo dentro de sua área de invocação, o oponente então poderá
fazer o mesmo em sua área do outro lado do campo.
● Cada unidade pode andar até 2 hexágonos por turno e fazer um ataque.
● Cada jogador pode jogar apenas uma carta por turno, mas, pode movimentar quantas unidades quiser.
● Depois do primeiro turno, quando um dos jogadores não tiver uma criatura em campo, ele perde a partida.
● No início de seu turno, o jogador respectivo puxa uma carta do baralho.
8. Criaturas
Cada carta de criatura tem 6 características principais:
Nome: Nome da carta, além de distinguir a carta de outras, pode ser
usado em certos efeitos.
Vida: É quantidade de vida de uma carta, quando chega a 0, ela morre e
sai de jogo, a vida de uma carta não se recupera depois de um combate,
o dano é permanente e é feito após a redução de dano pela defesa.
Ataque: É a quantidade de dano aos pontos de vida que uma carta
quando entra em combate.
Defesa: É a quantidade de dano que uma carta reduz de um ataque
sofrido, a defesa de uma carta não é danificada permanentemente pelo
ataque de outra e se regenera no final do turno.
Efeito: É algum tipo de habilidade especial única de cada carta.
Cor: A cor da carta representa sua posição no triângulo cromático.
9. O Campo
Zonas de Invocação
Grid hexagonal 16x13
2 movimentos por
criatura
Possível implementação de
barreiras no ambiente
10. Combate:
As unidades dentro do combate aplicam o cálculo de
dano ao mesmo tempo a menos que alguma das
cartas tenha o efeito de “realizar o ataque primeiro”,
nesse caso ela poderia eliminar o inimigo sem
arriscar se machucar.
uma carta que tem vantagem sob outra no triângulo
cromático irá dar o dobro do dano de ataque
durante o combate.
Os combates dentro jogo são 1x1, não é possível
atacar duas unidades de uma vez só.