SlideShare uma empresa Scribd logo
Resumo:
RTS/Card Game
High Fantasy
História
Cachorros
Análise
*Woof woof* Esses são os primeiros sons que você ouvirá ao adentrar-se
nesse universo paralelo sem precedentes no qual você controla cachorros
guerreiros com poderes e habilidades mágicas espetaculares, em batalhas
fantásticas. Trata-se de um jogo híbrido de cartas em turnos que exige do
jogador estratégias coordenadas em tempo real. No game, você tem 2 tipos
de cartas a serem jogadas: criaturas separados em vermelho, azul e verde
(que terão um triângulo de vantagem) e cartas de ação.
Estética e Interface
Regras Gerais
● Cada jogador tem um baralho de 30 cartas, sendo 6 cartas de criatura e as outras 24, cartas de ação.
● Cartas de criatura são usadas para travar os combates dentro do campo de batalha;
● Cartas de ação são utilizadas para dar suporte suas jogadas, fortalecer cartas de criaturas aliadas ou
atrapalhar cartas de criaturas inimigas, são identificáveis pelo ícone de uma silhueta correndo.
● O jogo começa com os dois jogadores jogando uma moeda e fazendo cara ou coroa, o jogador que ganhar
escolhe quem começa.
● Cada jogador começa com 5 cartas na mão, sendo uma obrigatoriamente uma carta de criatura, ele então
deverá jogar essa carta de criatura no campo dentro de sua área de invocação, o oponente então poderá
fazer o mesmo em sua área do outro lado do campo.
● Cada unidade pode andar até 2 hexágonos por turno e fazer um ataque.
● Cada jogador pode jogar apenas uma carta por turno, mas, pode movimentar quantas unidades quiser.
● Depois do primeiro turno, quando um dos jogadores não tiver uma criatura em campo, ele perde a partida.
● No início de seu turno, o jogador respectivo puxa uma carta do baralho.
Tipos de Carta
Criaturas
Cada carta de criatura tem 6 características principais:
Nome: Nome da carta, além de distinguir a carta de outras, pode ser
usado em certos efeitos.
Vida: É quantidade de vida de uma carta, quando chega a 0, ela morre e
sai de jogo, a vida de uma carta não se recupera depois de um combate,
o dano é permanente e é feito após a redução de dano pela defesa.
Ataque: É a quantidade de dano aos pontos de vida que uma carta
quando entra em combate.
Defesa: É a quantidade de dano que uma carta reduz de um ataque
sofrido, a defesa de uma carta não é danificada permanentemente pelo
ataque de outra e se regenera no final do turno.
Efeito: É algum tipo de habilidade especial única de cada carta.
Cor: A cor da carta representa sua posição no triângulo cromático.
O Campo
Zonas de Invocação
Grid hexagonal 16x13
2 movimentos por
criatura
Possível implementação de
barreiras no ambiente
Combate:
As unidades dentro do combate aplicam o cálculo de
dano ao mesmo tempo a menos que alguma das
cartas tenha o efeito de “realizar o ataque primeiro”,
nesse caso ela poderia eliminar o inimigo sem
arriscar se machucar.
uma carta que tem vantagem sob outra no triângulo
cromático irá dar o dobro do dano de ataque
durante o combate.
Os combates dentro jogo são 1x1, não é possível
atacar duas unidades de uma vez só.
Monetização
Packs de
Expansão
Obrigado
Leonardo Martini, Bruno Palma e Caio Blanco

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Game Design Dogs Quest Slideshare

PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMOPROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
ColegioAlamo
 
Regras nitrowar
Regras nitrowarRegras nitrowar
Regras nitrowar
Nana Walker
 
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAOPROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
ColegioAlamo
 
270252409 fft-core
270252409 fft-core270252409 fft-core
270252409 fft-core
Alisson Silva
 
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL ISISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
lima2nanda3
 
Modelo analógico
Modelo analógicoModelo analógico
Modelo analógico
Gottschall
 

Semelhante a Game Design Dogs Quest Slideshare (6)

PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMOPROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
PROJETO CARD GAME COLÉGIO PARTICULAR ÁLAMO
 
Regras nitrowar
Regras nitrowarRegras nitrowar
Regras nitrowar
 
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAOPROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO
 
270252409 fft-core
270252409 fft-core270252409 fft-core
270252409 fft-core
 
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL ISISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
SISTEMA SOLAR ATIVIDADE PARA TREINAR NO ENSINO FUNDAMENTAL I
 
Modelo analógico
Modelo analógicoModelo analógico
Modelo analógico
 

Mais de Caio Mira Blanco

Star Wars Parte 2
Star Wars Parte 2Star Wars Parte 2
Star Wars Parte 2
Caio Mira Blanco
 
Star Wars Parte 1
Star Wars Parte 1Star Wars Parte 1
Star Wars Parte 1
Caio Mira Blanco
 
Marvelspptx
MarvelspptxMarvelspptx
Marvelspptx
Caio Mira Blanco
 
Job1 Criação
Job1 CriaçãoJob1 Criação
Job1 Criação
Caio Mira Blanco
 
Job 2 EasyJet
Job 2 EasyJetJob 2 EasyJet
Job 2 EasyJet
Caio Mira Blanco
 
Job 2 Storytelling Recica
Job 2 Storytelling RecicaJob 2 Storytelling Recica
Job 2 Storytelling Recica
Caio Mira Blanco
 

Mais de Caio Mira Blanco (6)

Star Wars Parte 2
Star Wars Parte 2Star Wars Parte 2
Star Wars Parte 2
 
Star Wars Parte 1
Star Wars Parte 1Star Wars Parte 1
Star Wars Parte 1
 
Marvelspptx
MarvelspptxMarvelspptx
Marvelspptx
 
Job1 Criação
Job1 CriaçãoJob1 Criação
Job1 Criação
 
Job 2 EasyJet
Job 2 EasyJetJob 2 EasyJet
Job 2 EasyJet
 
Job 2 Storytelling Recica
Job 2 Storytelling RecicaJob 2 Storytelling Recica
Job 2 Storytelling Recica
 

Game Design Dogs Quest Slideshare

  • 1.
  • 2.
  • 4. Análise *Woof woof* Esses são os primeiros sons que você ouvirá ao adentrar-se nesse universo paralelo sem precedentes no qual você controla cachorros guerreiros com poderes e habilidades mágicas espetaculares, em batalhas fantásticas. Trata-se de um jogo híbrido de cartas em turnos que exige do jogador estratégias coordenadas em tempo real. No game, você tem 2 tipos de cartas a serem jogadas: criaturas separados em vermelho, azul e verde (que terão um triângulo de vantagem) e cartas de ação.
  • 6. Regras Gerais ● Cada jogador tem um baralho de 30 cartas, sendo 6 cartas de criatura e as outras 24, cartas de ação. ● Cartas de criatura são usadas para travar os combates dentro do campo de batalha; ● Cartas de ação são utilizadas para dar suporte suas jogadas, fortalecer cartas de criaturas aliadas ou atrapalhar cartas de criaturas inimigas, são identificáveis pelo ícone de uma silhueta correndo. ● O jogo começa com os dois jogadores jogando uma moeda e fazendo cara ou coroa, o jogador que ganhar escolhe quem começa. ● Cada jogador começa com 5 cartas na mão, sendo uma obrigatoriamente uma carta de criatura, ele então deverá jogar essa carta de criatura no campo dentro de sua área de invocação, o oponente então poderá fazer o mesmo em sua área do outro lado do campo. ● Cada unidade pode andar até 2 hexágonos por turno e fazer um ataque. ● Cada jogador pode jogar apenas uma carta por turno, mas, pode movimentar quantas unidades quiser. ● Depois do primeiro turno, quando um dos jogadores não tiver uma criatura em campo, ele perde a partida. ● No início de seu turno, o jogador respectivo puxa uma carta do baralho.
  • 8. Criaturas Cada carta de criatura tem 6 características principais: Nome: Nome da carta, além de distinguir a carta de outras, pode ser usado em certos efeitos. Vida: É quantidade de vida de uma carta, quando chega a 0, ela morre e sai de jogo, a vida de uma carta não se recupera depois de um combate, o dano é permanente e é feito após a redução de dano pela defesa. Ataque: É a quantidade de dano aos pontos de vida que uma carta quando entra em combate. Defesa: É a quantidade de dano que uma carta reduz de um ataque sofrido, a defesa de uma carta não é danificada permanentemente pelo ataque de outra e se regenera no final do turno. Efeito: É algum tipo de habilidade especial única de cada carta. Cor: A cor da carta representa sua posição no triângulo cromático.
  • 9. O Campo Zonas de Invocação Grid hexagonal 16x13 2 movimentos por criatura Possível implementação de barreiras no ambiente
  • 10. Combate: As unidades dentro do combate aplicam o cálculo de dano ao mesmo tempo a menos que alguma das cartas tenha o efeito de “realizar o ataque primeiro”, nesse caso ela poderia eliminar o inimigo sem arriscar se machucar. uma carta que tem vantagem sob outra no triângulo cromático irá dar o dobro do dano de ataque durante o combate. Os combates dentro jogo são 1x1, não é possível atacar duas unidades de uma vez só.
  • 12.
  • 13. Obrigado Leonardo Martini, Bruno Palma e Caio Blanco