Find me ifyoucanAutor: Diogo PereiraAno: 2011Web: Twitter:   http://twitter.com/segue-as-pistasFacebook:  find_me_if_u_can@live.com.pt
SinopseFind me ifyoucanO projecto “find me ifyoucan” foi concebido com o intuito de cativar seguidores nas principais redes sociais, “Facebook” e “Twitter”. 	O objectivo é aderir ao jogo “que passa pelas pessoas estarem atentas a pistas que vão levar à localização de um objecto previamente escondido na Cidade de Coimbra.” – Diogo Pereira
Texto hipermediaFind me ifyoucan  Divulgação do projecto através da rede social “Twitter”.
Texto hipermediaFind me ifyoucan  A primeira pista revela que o objecto está na Alta da cidade de Coimbra.
Texto hipermediaFind me ifyoucanBlog criado para a disciplina Atelier de Crossmedia.
Texto hipermediaFind me ifyoucan  Sequência de pistas com diferentes períodos de tempo, de modo a cativar o utilizador durante um maior espaço temporal.
Texto hipermediaFind me ifyoucan  Desfecho do jogo e consequente divulgação da localização do objecto. Neste caso, o objecto não foi encontrado.
Texto hipermediaFind me ifyoucan  Fotografias da localização do objecto.
Texto hipermediaFind me ifyoucan  Continuação do jogo, onde muda o objecto e continuam a divulgação de pistas.
Texto hipermedia  “Lisboa – Capital do Insólito” é um livro escrito por Nuno Pereira e Pedro Preto que mostra fotografias de locais curiosos que passam despercebidos aos olhares menos atentos.   Poderá haver uma ligação entre o conceito do livro com o projecto  “Find me ifyoucan” ?
ReflexãoFind me ifyoucanO conceito do jogo cross-media “Find me ifyoucan” obriga os seus seguidores a visualizar determinadas indicações online para que estas sejam utilizadas fora do mundo virtual.	Tanto no livro como no jogo o leitor recebe indicações sobre determinado assunto que existe fora da página analógica ou digital. Através da união dos dois projectos (ex: “Publica um insólito da tua cidade”.) conclui-se que o conceito criativo do jogo pode ter múltiplas aplicações para outros projectos cross-media.
Referências/AutoriaFind me ifyoucanAutor: Ricardo Jorge Castanheira Saraiva – 39009Laboratório MultimédiaComunicação e MultimédiaUniversidade de Trás-os-Montes e Alto-Douro“Find me ifyoucan”:http://twitter.com/segue_as_pistashttp://diogopereiramedia.blogspot.com/2010/06/divulgacao-do-trabalho-de-atelier-de.html“Lisboa Capital do Insólito”:http://lisboasos.blogspot.com/2011/01/lisboa-capital-do-insolito.html

Find Me If You Can

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    Find me ifyoucanAutor:Diogo PereiraAno: 2011Web: Twitter: http://twitter.com/segue-as-pistasFacebook: find_me_if_u_can@live.com.pt
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    SinopseFind me ifyoucanOprojecto “find me ifyoucan” foi concebido com o intuito de cativar seguidores nas principais redes sociais, “Facebook” e “Twitter”. O objectivo é aderir ao jogo “que passa pelas pessoas estarem atentas a pistas que vão levar à localização de um objecto previamente escondido na Cidade de Coimbra.” – Diogo Pereira
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    Texto hipermediaFind meifyoucan Divulgação do projecto através da rede social “Twitter”.
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    Texto hipermediaFind meifyoucan A primeira pista revela que o objecto está na Alta da cidade de Coimbra.
  • 5.
    Texto hipermediaFind meifyoucanBlog criado para a disciplina Atelier de Crossmedia.
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    Texto hipermediaFind meifyoucan Sequência de pistas com diferentes períodos de tempo, de modo a cativar o utilizador durante um maior espaço temporal.
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    Texto hipermediaFind meifyoucan Desfecho do jogo e consequente divulgação da localização do objecto. Neste caso, o objecto não foi encontrado.
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    Texto hipermediaFind meifyoucan Fotografias da localização do objecto.
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    Texto hipermediaFind meifyoucan Continuação do jogo, onde muda o objecto e continuam a divulgação de pistas.
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    Texto hipermedia “Lisboa – Capital do Insólito” é um livro escrito por Nuno Pereira e Pedro Preto que mostra fotografias de locais curiosos que passam despercebidos aos olhares menos atentos. Poderá haver uma ligação entre o conceito do livro com o projecto “Find me ifyoucan” ?
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    ReflexãoFind me ifyoucanOconceito do jogo cross-media “Find me ifyoucan” obriga os seus seguidores a visualizar determinadas indicações online para que estas sejam utilizadas fora do mundo virtual. Tanto no livro como no jogo o leitor recebe indicações sobre determinado assunto que existe fora da página analógica ou digital. Através da união dos dois projectos (ex: “Publica um insólito da tua cidade”.) conclui-se que o conceito criativo do jogo pode ter múltiplas aplicações para outros projectos cross-media.
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    Referências/AutoriaFind me ifyoucanAutor:Ricardo Jorge Castanheira Saraiva – 39009Laboratório MultimédiaComunicação e MultimédiaUniversidade de Trás-os-Montes e Alto-Douro“Find me ifyoucan”:http://twitter.com/segue_as_pistashttp://diogopereiramedia.blogspot.com/2010/06/divulgacao-do-trabalho-de-atelier-de.html“Lisboa Capital do Insólito”:http://lisboasos.blogspot.com/2011/01/lisboa-capital-do-insolito.html