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COMPARATIVO
ENTRE EMULADORES
DE GAMES
ASSUNTOS
INTRODUÇÃO
Emulação e Objetos de Estudo
COMPARAÇÃO TIPO 1
Mario Kart x2
RESULTADOS
End Game
SOBRE
Informações básicas
COMPARAÇÃO TIPO 2
Há mais de uma forma de analisar
INFO
MAQUINA HOST
Processador: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1165G7 @ 2.80GHz
2.80 GHz
RAM instalada: 12,0 GB (utilizável: 11,7 GB)
Sistema operacional: Windows 11, de 64 bits, processador
baseado em x64
01
INTRODUÇÃO
Acho que ninguém aqui sabe o que é emular…
INTRODUÇÃO
Os emuladores de games são softwares que permitem a execução de
jogos de videogame em plataformas diferentes daquelas para as quais
foram originalmente desenvolvidos. Eles são uma ferramenta
importante para a preservação de jogos clássicos.
Os emuladores funcionam simulando o hardware do console original.
Para isso, eles precisam ter um conhecimento profundo da arquitetura
do console, incluindo suas instruções de processamento, hardware
gráfico e áudio.
OBJETIVO DA EMULAÇÃO
PRESERVAÇÃO
Os emuladores permitem que jogos antigos sejam jogados mesmo quando os
consoles originais não estão mais disponíveis ou são difíceis de encontrar. Isso é
importante para preservar a história dos jogos eletrônicos e para permitir que as
pessoas joguem jogos que fizeram parte de sua infância ou adolescência.
ACESSIBILIDADE
Permitem que os jogadores acessem jogos clássicos que podem ser caros ou difíceis
de encontrar. Isso é especialmente importante para pessoas que moram em países
onde os consoles originais não são vendidos ou que não podem pagar por eles.
RELAÇÃO
Mas no fim, qual a relação
com a matéria?
Os emuladores operam traduzindo as instruções
do console original para o conjunto de instruções
do processador do computador hospedeiro. Este
processo envolve a interpretação ou
recompilação dinâmica das instruções, colocando
em destaque a importância de compreender as
arquiteturas de processadores e suas
diferenças.
02
COMPARAÇÃO TIPO 1
Mesma base, dois emuladores, resultados diferentes
METODOLOGIA
A metodologia consiste em observar a execução de um jogo retro em um emulador,
registrando os dados observados. Estilo plug-and-play, ou seja, emular direto, sem
configurar.
No trabalho/pesquisa, a observação da emulação de um jogo foi realizada por cerca
de 10 minutos, e a média é feita pelos dados de cada 2 minutos. Durante esse
período, foram observados os seguintes aspectos:
Reprodução do jogo: O jogo foi executado corretamente, sem erros ou falhas?
Desempenho: O jogo foi executado com fluidez ou apresentou lentidão?
Compatibilidade: O jogo foi compatível com o emulador?
NINTENDO DS
O Nintendo DS é um console de
videogame portátil desenvolvido e
comercializado pela Nintendo. Foi
lançado em 2004 e foi um dos
consoles de videogame mais vendidos
de todos os tempos, com mais de 154
milhões de unidades vendidas.
DeSmuME
Emulador de código aberto de Nintendo
DS que é executado em Windows,
macOS, Linux e Android. É um dos
emuladores mais populares e
avançados disponíveis, e é capaz de
rodar a maioria dos jogos do Nintendo
DS com velocidades de quadros
suaves e sem problemas.
MelonDS
MelonDS é um emulador de código
aberto que é conhecido por sua
precisão e desempenho. Ele é capaz de
rodar a maioria dos jogos do Nintendo
DS com velocidades de quadros
suaves e sem problemas.
INSTALAÇÃO - MelonDS
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INSTALAÇÃO - DeSmuME
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11°
COMPARAÇÕES
BENEFICIOS
Desempenho
Rápido Compatibilidade Facilidade de uso
Independente se o
computador é novo ou
antigo, ele irá rodar.
É compatível com a maioria
dos jogos de DS, incluindo
Wi-Fi e o sensor de
movimento.
Relativamente fácil de usar.
Ele tem uma interface
intuitiva e oferece suporte.
Recursos
Oferece uma ampla gama
de recursos, incluindo
suporte a plugins, cheats,
save states e
aprimoramentos gráficos.
Personalização
Altamente personalizável,
Além de ajustes para obter
o melhor desempenho.
Serviços de
Depuração
Bom para entusiastas que
desejam depurar jogos ou
entender o funcionamento
interno do Nintendo DS.
COMPARAÇÕES
CONTRAS
Requisitos
Para obter o melhor
desempenho, você ainda
precisa de um hardware
decente.
Recursos
Não oferece suporte a
plugins, cheats, save states
e aprimoramentos gráficos.
Recém-Nascido
O MelonDS é um emulador
novo e tem uma
comunidade pequena. Pode
ser mais difícil soluções
Emulação
DeSmuME usa uma
arquitetura de emulação
menos eficiente, quando
comparado a parte dos
emuladores de DS.
Recursos
Por mais que oferece
muitos recursos, acabam
sendo não intuitivos ou
deixados de lado
Facilidade de uso
Ele tem uma interface
menos intuitiva e pode ser
confuso para usuários
inexperientes.
MARIO KART - MelonDS
AINDA NO PRIMEIRO MINUTO, O JOGO CONTINUA COM UM PADRÃO BAIXO DE
CONSUMO DE GPU
DEPOIS DE UM TEMPO, ELE SEGUE BAIXO, COM PICOS DE CONSUMO ALTOS,
MAS NADA QUE FAZ O JOGO PARAR
MARIO KART - MelonDS
NA TELA DE INICIO AINDA, JÁ ACONTECE VARIOS RUIDOS NO AÚDIO,
DEMONSTRANDO QUE ALGO JÁ NÃO TÁ CERTO
MARIO KART - DeSmuMe
JÁ NO JOGO, POR MAIS QUE O USO GERAL SEJA BAIXO, ELE PROSSEGUE
BEM ATÉ, POR MAIS QUE ACONTEÇA UNS RUIDOS, RAROS
MARIO KART - DeSmuMe
RESULTADOS
Parâmetro MelonDS DeSmuME
CPU 24,4% 31%
CPU - GHz 4,04 GHz 3,67 GHz
RAM 5,76 GB 7,14 GB
GPU 6,4% 13,4%
03
COMPARAÇÃO TIPO 2
Uma base, um emulador, mesmos consumos?
METODOLOGIA
A metodologia consiste em observar a execução de um jogo retro em um emulador,
registrando os dados observados. Estilo plug-and-play, ou seja, emular direto, sem
configurar.
No trabalho/pesquisa, a observação da emulação de um jogo foi realizada por cerca
de 10 minutos, e a média é feita pelos dados de cada 2 minutos. Durante esse
período, foram observados os seguintes aspectos:
Reprodução do jogo: O jogo foi executado corretamente, sem erros ou falhas?
Desempenho: O jogo foi executado com fluidez ou apresentou lentidão?
Compatibilidade: O jogo foi compatível com o emulador?
GAME BOY
ADVANCE
O Game Boy Advance (popularmente
abreviado como GBA) é um console
portátil desenvolvido e fabricado pela
Nintendo. Lançado em 2001, é o
sucessor do Game Boy Color e um dos
últimos produtos da linha Game Boy.
Seu codinome durante o processo de
desenvolvimento foi Advance Game
Boy. Ele continuou recebendo jogos até
2008
mGBA
O mGBA é um emulador de Game Boy
Advance de código aberto que é
compatível com vários sistemas
operacionais, incluindo Windows,
macOS, Linux, Nintendo 3DS e
PlayStation Vita. Ele foi escrito do zero
com o objetivo de ser rápido, preciso e
portátil
INSTALAÇÃO - mGBA
1°
2°
1°
2°
1°
2°
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INSTALAÇÃO - mGBA
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INSTALAÇÃO - mGBA
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INSTALAÇÃO - mGBA
2°
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INSTALAÇÃO - mGBA
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INSTALAÇÃO - mGBA
1°
2°
15°
16°
INSTALAÇÃO - mGBA
INSTALAÇÃO - mGBA
Prós e Contras - mGBA
Compatibilidade
É compatível com a maioria
dos jogos de GBA, incluindo
aqueles que usam recursos
avançados.
Velocidade
É um dos emuladores de GBA
mais rápidos disponíveis, com
suporte para aceleração de
hardware e emulação de BIOS
Personalização
Oferece várias opções de
personalização, incluindo
suporte para cheats, salva
estados e gravação de
vídeo.
Hardware
Pode ter problemas de
desempenho em hardware
mais antigo, especialmente
em sistemas com placas
gráficas antigas.
Recursos Limitados
Não oferece suporte a
recursos avançados, como
multiplayer online e
emulação de link de cabo.
Facilidade de uso
A interface do usuário do
mGBA pode ser um pouco
confusa para usuários
iniciantes, com várias
opções e configurações
avançadas.
Prós
Contras
NA INICIALIZAÇÃO DO JOGO TRAVOU BASTANTE E O SOM TAMBÉM.
Mario Kart - Super Circuit
NA PARTE DO MENU, NAS OPÇÕES, O JOGO TRAVAVA UM POUCO, E O SOM
TAMBÉM, MAS DEU PARA JOGAR TRANQUILAMENTE.
Mario Kart - Super Circuit
DURANTE O JOGO SENTI QUE TRAVOU BASTANTE E COM ISSO FICAVA MUITO
LENTO O JOGO. MAS O CONTROLE ESTAVA SENDO RECONHECIDO.
Aladdin - Game Boy Advance
QUANDO OS INIMIGOS SE APROXIMAVA DO PERSONAGEM, CHEGAVA A
TRAVA O JOGO
Aladdin - Game Boy Advance
RESULTADOS -
Game Boy Advance
Parâmetro Aladdin
Mario Kart -Super
Circuit
CPU 24,2% 27,0%
CPU - GHz 2,29 GHz 2,13 GHz
RAM 8,52 GB 9 GB
GPU 13,8% 24,4%
04
RESULTADOS
RESULTADOS
Nintendo DS
Mais poderoso
Menos acessivel
Parâmetro Nintendo DS
GAME BOY
ADVANCE
CPU ARM946E - S ARM7TDMI
NÚCLOES 2 (ARM) 1
CPU - MHz 66 MHz 16,78 MHz
GPU PICA 200 CUSTOM GPU
CACHE 32 KB L1 32 KB L1
RAM 4 MB 32 KB (WRAM)
GRÁFICOS 3D e 2D 2D
Game Boy
Advance
Mais simples
Mais acessivel
RESULTADOS
MelonDS
Otimo no geral.
Consumo OK.
Parâmetro
NINTENDO DS
MelonDS + DeSmuME
GAME BOY
ADVANCE
mGBA
CPU 27,7% 25,6%
CPU - GHz 3,85GHz 2,21GHz
RAM 6,45 GB 8,76
GPU 9,9% 19%
DeSmeMU
Mal no geral.
Consumo IRREGULAR
mGBA
Otimo no geral.
Consumo OK.
O Game Boy Advance e o Nintendo DS são dois consoles portáteis de jogos eletrônicos lançados pela
Nintendo. O Game Boy Advance foi lançado em 2001, enquanto o Nintendo DS foi lançado em 2004.
Ambos os consoles foram muito populares em suas épocas e têm uma grande biblioteca de jogos.
Em termos de hardware, o Nintendo DS é mais avançado do que o Game Boy Advance. O Nintendo DS
possui duas telas, uma das quais é sensível ao toque, enquanto o Game Boy Advance possui apenas
uma tela. O Nintendo DS também possui um processador mais rápido e mais memória do que o Game
Boy Advance.
Mas no fim, o que os resultados indicam?
Basicamente, que não importa muito o modelo do console original, e sim o emulador da qual vai fazer
toda as conversões.
Nintendo DS VS Game Boy Advence
DEMOSTRAÇÃO
DeSmuME
MelonDS mGBA
UM MUNDO DE POSSIBILIDADES
OBRIGADO!
REFERÊNCIAS
● MelonDS - https://melonds.kuribo64.net
● DesMuME - http://desmume.org
● mGBA - https://mgba.io/downloads.html
BONECOS

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EMULAÇÃO DE VIDEO GAMES - Comparativo entre emuladores DesMemu e mGBA

  • 2. ASSUNTOS INTRODUÇÃO Emulação e Objetos de Estudo COMPARAÇÃO TIPO 1 Mario Kart x2 RESULTADOS End Game SOBRE Informações básicas COMPARAÇÃO TIPO 2 Há mais de uma forma de analisar
  • 3. INFO MAQUINA HOST Processador: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1165G7 @ 2.80GHz 2.80 GHz RAM instalada: 12,0 GB (utilizável: 11,7 GB) Sistema operacional: Windows 11, de 64 bits, processador baseado em x64
  • 4. 01 INTRODUÇÃO Acho que ninguém aqui sabe o que é emular…
  • 5. INTRODUÇÃO Os emuladores de games são softwares que permitem a execução de jogos de videogame em plataformas diferentes daquelas para as quais foram originalmente desenvolvidos. Eles são uma ferramenta importante para a preservação de jogos clássicos. Os emuladores funcionam simulando o hardware do console original. Para isso, eles precisam ter um conhecimento profundo da arquitetura do console, incluindo suas instruções de processamento, hardware gráfico e áudio.
  • 6. OBJETIVO DA EMULAÇÃO PRESERVAÇÃO Os emuladores permitem que jogos antigos sejam jogados mesmo quando os consoles originais não estão mais disponíveis ou são difíceis de encontrar. Isso é importante para preservar a história dos jogos eletrônicos e para permitir que as pessoas joguem jogos que fizeram parte de sua infância ou adolescência. ACESSIBILIDADE Permitem que os jogadores acessem jogos clássicos que podem ser caros ou difíceis de encontrar. Isso é especialmente importante para pessoas que moram em países onde os consoles originais não são vendidos ou que não podem pagar por eles.
  • 7. RELAÇÃO Mas no fim, qual a relação com a matéria? Os emuladores operam traduzindo as instruções do console original para o conjunto de instruções do processador do computador hospedeiro. Este processo envolve a interpretação ou recompilação dinâmica das instruções, colocando em destaque a importância de compreender as arquiteturas de processadores e suas diferenças.
  • 8. 02 COMPARAÇÃO TIPO 1 Mesma base, dois emuladores, resultados diferentes
  • 9. METODOLOGIA A metodologia consiste em observar a execução de um jogo retro em um emulador, registrando os dados observados. Estilo plug-and-play, ou seja, emular direto, sem configurar. No trabalho/pesquisa, a observação da emulação de um jogo foi realizada por cerca de 10 minutos, e a média é feita pelos dados de cada 2 minutos. Durante esse período, foram observados os seguintes aspectos: Reprodução do jogo: O jogo foi executado corretamente, sem erros ou falhas? Desempenho: O jogo foi executado com fluidez ou apresentou lentidão? Compatibilidade: O jogo foi compatível com o emulador?
  • 10. NINTENDO DS O Nintendo DS é um console de videogame portátil desenvolvido e comercializado pela Nintendo. Foi lançado em 2004 e foi um dos consoles de videogame mais vendidos de todos os tempos, com mais de 154 milhões de unidades vendidas.
  • 11. DeSmuME Emulador de código aberto de Nintendo DS que é executado em Windows, macOS, Linux e Android. É um dos emuladores mais populares e avançados disponíveis, e é capaz de rodar a maioria dos jogos do Nintendo DS com velocidades de quadros suaves e sem problemas. MelonDS MelonDS é um emulador de código aberto que é conhecido por sua precisão e desempenho. Ele é capaz de rodar a maioria dos jogos do Nintendo DS com velocidades de quadros suaves e sem problemas.
  • 24. COMPARAÇÕES BENEFICIOS Desempenho Rápido Compatibilidade Facilidade de uso Independente se o computador é novo ou antigo, ele irá rodar. É compatível com a maioria dos jogos de DS, incluindo Wi-Fi e o sensor de movimento. Relativamente fácil de usar. Ele tem uma interface intuitiva e oferece suporte. Recursos Oferece uma ampla gama de recursos, incluindo suporte a plugins, cheats, save states e aprimoramentos gráficos. Personalização Altamente personalizável, Além de ajustes para obter o melhor desempenho. Serviços de Depuração Bom para entusiastas que desejam depurar jogos ou entender o funcionamento interno do Nintendo DS.
  • 25. COMPARAÇÕES CONTRAS Requisitos Para obter o melhor desempenho, você ainda precisa de um hardware decente. Recursos Não oferece suporte a plugins, cheats, save states e aprimoramentos gráficos. Recém-Nascido O MelonDS é um emulador novo e tem uma comunidade pequena. Pode ser mais difícil soluções Emulação DeSmuME usa uma arquitetura de emulação menos eficiente, quando comparado a parte dos emuladores de DS. Recursos Por mais que oferece muitos recursos, acabam sendo não intuitivos ou deixados de lado Facilidade de uso Ele tem uma interface menos intuitiva e pode ser confuso para usuários inexperientes.
  • 26. MARIO KART - MelonDS AINDA NO PRIMEIRO MINUTO, O JOGO CONTINUA COM UM PADRÃO BAIXO DE CONSUMO DE GPU
  • 27. DEPOIS DE UM TEMPO, ELE SEGUE BAIXO, COM PICOS DE CONSUMO ALTOS, MAS NADA QUE FAZ O JOGO PARAR MARIO KART - MelonDS
  • 28. NA TELA DE INICIO AINDA, JÁ ACONTECE VARIOS RUIDOS NO AÚDIO, DEMONSTRANDO QUE ALGO JÁ NÃO TÁ CERTO MARIO KART - DeSmuMe
  • 29. JÁ NO JOGO, POR MAIS QUE O USO GERAL SEJA BAIXO, ELE PROSSEGUE BEM ATÉ, POR MAIS QUE ACONTEÇA UNS RUIDOS, RAROS MARIO KART - DeSmuMe
  • 30. RESULTADOS Parâmetro MelonDS DeSmuME CPU 24,4% 31% CPU - GHz 4,04 GHz 3,67 GHz RAM 5,76 GB 7,14 GB GPU 6,4% 13,4%
  • 31. 03 COMPARAÇÃO TIPO 2 Uma base, um emulador, mesmos consumos?
  • 32. METODOLOGIA A metodologia consiste em observar a execução de um jogo retro em um emulador, registrando os dados observados. Estilo plug-and-play, ou seja, emular direto, sem configurar. No trabalho/pesquisa, a observação da emulação de um jogo foi realizada por cerca de 10 minutos, e a média é feita pelos dados de cada 2 minutos. Durante esse período, foram observados os seguintes aspectos: Reprodução do jogo: O jogo foi executado corretamente, sem erros ou falhas? Desempenho: O jogo foi executado com fluidez ou apresentou lentidão? Compatibilidade: O jogo foi compatível com o emulador?
  • 33. GAME BOY ADVANCE O Game Boy Advance (popularmente abreviado como GBA) é um console portátil desenvolvido e fabricado pela Nintendo. Lançado em 2001, é o sucessor do Game Boy Color e um dos últimos produtos da linha Game Boy. Seu codinome durante o processo de desenvolvimento foi Advance Game Boy. Ele continuou recebendo jogos até 2008
  • 34. mGBA O mGBA é um emulador de Game Boy Advance de código aberto que é compatível com vários sistemas operacionais, incluindo Windows, macOS, Linux, Nintendo 3DS e PlayStation Vita. Ele foi escrito do zero com o objetivo de ser rápido, preciso e portátil
  • 44. Prós e Contras - mGBA Compatibilidade É compatível com a maioria dos jogos de GBA, incluindo aqueles que usam recursos avançados. Velocidade É um dos emuladores de GBA mais rápidos disponíveis, com suporte para aceleração de hardware e emulação de BIOS Personalização Oferece várias opções de personalização, incluindo suporte para cheats, salva estados e gravação de vídeo. Hardware Pode ter problemas de desempenho em hardware mais antigo, especialmente em sistemas com placas gráficas antigas. Recursos Limitados Não oferece suporte a recursos avançados, como multiplayer online e emulação de link de cabo. Facilidade de uso A interface do usuário do mGBA pode ser um pouco confusa para usuários iniciantes, com várias opções e configurações avançadas. Prós Contras
  • 45. NA INICIALIZAÇÃO DO JOGO TRAVOU BASTANTE E O SOM TAMBÉM. Mario Kart - Super Circuit
  • 46. NA PARTE DO MENU, NAS OPÇÕES, O JOGO TRAVAVA UM POUCO, E O SOM TAMBÉM, MAS DEU PARA JOGAR TRANQUILAMENTE. Mario Kart - Super Circuit
  • 47. DURANTE O JOGO SENTI QUE TRAVOU BASTANTE E COM ISSO FICAVA MUITO LENTO O JOGO. MAS O CONTROLE ESTAVA SENDO RECONHECIDO. Aladdin - Game Boy Advance
  • 48. QUANDO OS INIMIGOS SE APROXIMAVA DO PERSONAGEM, CHEGAVA A TRAVA O JOGO Aladdin - Game Boy Advance
  • 49. RESULTADOS - Game Boy Advance Parâmetro Aladdin Mario Kart -Super Circuit CPU 24,2% 27,0% CPU - GHz 2,29 GHz 2,13 GHz RAM 8,52 GB 9 GB GPU 13,8% 24,4%
  • 51. RESULTADOS Nintendo DS Mais poderoso Menos acessivel Parâmetro Nintendo DS GAME BOY ADVANCE CPU ARM946E - S ARM7TDMI NÚCLOES 2 (ARM) 1 CPU - MHz 66 MHz 16,78 MHz GPU PICA 200 CUSTOM GPU CACHE 32 KB L1 32 KB L1 RAM 4 MB 32 KB (WRAM) GRÁFICOS 3D e 2D 2D Game Boy Advance Mais simples Mais acessivel
  • 52. RESULTADOS MelonDS Otimo no geral. Consumo OK. Parâmetro NINTENDO DS MelonDS + DeSmuME GAME BOY ADVANCE mGBA CPU 27,7% 25,6% CPU - GHz 3,85GHz 2,21GHz RAM 6,45 GB 8,76 GPU 9,9% 19% DeSmeMU Mal no geral. Consumo IRREGULAR mGBA Otimo no geral. Consumo OK.
  • 53. O Game Boy Advance e o Nintendo DS são dois consoles portáteis de jogos eletrônicos lançados pela Nintendo. O Game Boy Advance foi lançado em 2001, enquanto o Nintendo DS foi lançado em 2004. Ambos os consoles foram muito populares em suas épocas e têm uma grande biblioteca de jogos. Em termos de hardware, o Nintendo DS é mais avançado do que o Game Boy Advance. O Nintendo DS possui duas telas, uma das quais é sensível ao toque, enquanto o Game Boy Advance possui apenas uma tela. O Nintendo DS também possui um processador mais rápido e mais memória do que o Game Boy Advance. Mas no fim, o que os resultados indicam? Basicamente, que não importa muito o modelo do console original, e sim o emulador da qual vai fazer toda as conversões. Nintendo DS VS Game Boy Advence
  • 55. UM MUNDO DE POSSIBILIDADES
  • 57. REFERÊNCIAS ● MelonDS - https://melonds.kuribo64.net ● DesMuME - http://desmume.org ● mGBA - https://mgba.io/downloads.html