Este documento resume um projeto de desenvolvimento de software para uma locadora de filmes utilizando a ferramenta SpeedCASE. O projeto descreve os casos de uso, atores, regras de negócio, diagramas, releases e tecnologias empregadas.
Este documento resume o projeto de criação de uma locadora web. Ele descreve os objetivos, escopo, deliveráveis, organizações envolvidas, cronograma e riscos do projeto. O projeto visa permitir o cadastro online de clientes e filmes, aluguel e reserva de filmes online e sistema de entrega para aumentar as vendas e facilitar o cliente.
Projeto de Banco de Dados: Gerenciamento de Locadora de Vídeo (parte escrita)Gleyciana Garrido
A necessidade de armazenar, organizar e recuperar informações é crescente no mundo moderno e estão visivelmente presente no nosso cotidiano como é o caso dos cadastros de clientes e de funcionário de uma empresa que são exemplos de iniciadores dos modernos bancos de dados, pois buscam as funções básicas do mesmo:
• Acrescentar novos dados;
• Localizar os dados armazenados anteriormente;
• Alterar dados ou apagar aqueles que não são mais úteis.
Hoje é impossível lidar com um grande número de informações usando métodos tradicionais surgindo assim a necessidade da utilização dos bancos de dados no nosso dia a dia.
Banco de Dados é uma coleção de dados inter-relacionados, representando informações sobre um domínio específico.
Um Sistema de Banco de Dados consiste em uma coleção de dados inter-relacionados e uma coleção de programas para prover o acesso a esses dados.
O objetivo principal de um sistema de banco de dados é possibilitar um ambiente que seja adequado e eficiente para uso na recuperação e armazenamento de informações.
Titulo: Vídeo-locadora
Alunos:Glêdysonn Barbosa de Oliveira,João Roberto do Nascimento Filho,jose henrique da silva,JOSE ROMULO RIBEIRO DA SILVA,leonardo costa de almeida,Tulio Jose Torres de Medeiros,
Cidade: Maceió
Disciplina: Integração
Turma: GP07
Data:25-07-2014
Hora:18:20
Comentarios:Gerenciamento da Integração - GP07 - Maceió - AL
Publico até ápos a correção
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Banco de DadosGleyciana Garrido
- O documento descreve um sistema de gerenciamento de banco de dados para uma locadora de vídeos, incluindo introdução, levantamento de requisitos e modelagem de dados.
- Ele levanta os requisitos do sistema, como cadastro de usuários e vídeos, locações, devoluções e débitos.
- Também apresenta os modelos conceitual, lógico e físico do banco de dados, implementado em SQL e interfaces Java.
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoCursoSENAC
O documento descreve os conceitos de análise orientada a objetos casos de uso. Ele explica que casos de uso representam as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário, identificando os atores e suas interações com o sistema sem especificar detalhes de implementação. O documento também fornece exemplos e instruções para a elaboração de diagramas de casos de uso.
O documento apresenta os conceitos e técnicas de identificação e modelagem de casos de uso para sistemas. Discorre sobre como identificar atores, casos de uso candidatos a partir dos requisitos, formatos e notações para casos de uso, exemplos ilustrativos e pontos importantes sobre a identificação e descrição de casos de uso.
Este documento aborda um modelo de plano de contas para empresas que seguem a Lei das S/A, com critérios de codificação e exemplos de contas patrimoniais e de resultado. O plano de contas é dividido em ativo circulante, ativo não circulante, passivo e patrimônio líquido, com detalhamento das principais contas em cada grupo.
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - DiagramasGleyciana Garrido
O documento apresenta o diagrama de casos de uso, classes e sequência de um sistema de gerenciamento de locadora de vídeo. Inclui descrição dos casos de uso como cadastrar, alterar e excluir clientes, vídeos e usuários. Tem como objetivo automatizar os processos de locação e devolução de DVDs.
Este documento resume o projeto de criação de uma locadora web. Ele descreve os objetivos, escopo, deliveráveis, organizações envolvidas, cronograma e riscos do projeto. O projeto visa permitir o cadastro online de clientes e filmes, aluguel e reserva de filmes online e sistema de entrega para aumentar as vendas e facilitar o cliente.
Projeto de Banco de Dados: Gerenciamento de Locadora de Vídeo (parte escrita)Gleyciana Garrido
A necessidade de armazenar, organizar e recuperar informações é crescente no mundo moderno e estão visivelmente presente no nosso cotidiano como é o caso dos cadastros de clientes e de funcionário de uma empresa que são exemplos de iniciadores dos modernos bancos de dados, pois buscam as funções básicas do mesmo:
• Acrescentar novos dados;
• Localizar os dados armazenados anteriormente;
• Alterar dados ou apagar aqueles que não são mais úteis.
Hoje é impossível lidar com um grande número de informações usando métodos tradicionais surgindo assim a necessidade da utilização dos bancos de dados no nosso dia a dia.
Banco de Dados é uma coleção de dados inter-relacionados, representando informações sobre um domínio específico.
Um Sistema de Banco de Dados consiste em uma coleção de dados inter-relacionados e uma coleção de programas para prover o acesso a esses dados.
O objetivo principal de um sistema de banco de dados é possibilitar um ambiente que seja adequado e eficiente para uso na recuperação e armazenamento de informações.
Titulo: Vídeo-locadora
Alunos:Glêdysonn Barbosa de Oliveira,João Roberto do Nascimento Filho,jose henrique da silva,JOSE ROMULO RIBEIRO DA SILVA,leonardo costa de almeida,Tulio Jose Torres de Medeiros,
Cidade: Maceió
Disciplina: Integração
Turma: GP07
Data:25-07-2014
Hora:18:20
Comentarios:Gerenciamento da Integração - GP07 - Maceió - AL
Publico até ápos a correção
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - Banco de DadosGleyciana Garrido
- O documento descreve um sistema de gerenciamento de banco de dados para uma locadora de vídeos, incluindo introdução, levantamento de requisitos e modelagem de dados.
- Ele levanta os requisitos do sistema, como cadastro de usuários e vídeos, locações, devoluções e débitos.
- Também apresenta os modelos conceitual, lógico e físico do banco de dados, implementado em SQL e interfaces Java.
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoCursoSENAC
O documento descreve os conceitos de análise orientada a objetos casos de uso. Ele explica que casos de uso representam as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário, identificando os atores e suas interações com o sistema sem especificar detalhes de implementação. O documento também fornece exemplos e instruções para a elaboração de diagramas de casos de uso.
O documento apresenta os conceitos e técnicas de identificação e modelagem de casos de uso para sistemas. Discorre sobre como identificar atores, casos de uso candidatos a partir dos requisitos, formatos e notações para casos de uso, exemplos ilustrativos e pontos importantes sobre a identificação e descrição de casos de uso.
Este documento aborda um modelo de plano de contas para empresas que seguem a Lei das S/A, com critérios de codificação e exemplos de contas patrimoniais e de resultado. O plano de contas é dividido em ativo circulante, ativo não circulante, passivo e patrimônio líquido, com detalhamento das principais contas em cada grupo.
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - DiagramasGleyciana Garrido
O documento apresenta o diagrama de casos de uso, classes e sequência de um sistema de gerenciamento de locadora de vídeo. Inclui descrição dos casos de uso como cadastrar, alterar e excluir clientes, vídeos e usuários. Tem como objetivo automatizar os processos de locação e devolução de DVDs.
O documento apresenta a especificação de requisitos para o sistema de uma vídeo locadora, descrevendo os subsistemas identificados, os modelos de casos de uso, classes e comportamentos dinâmicos do sistema.
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - ApresentaçãoGleyciana Garrido
O documento descreve um sistema de locação de DVDs que tem como objetivo automatizar o processo de locação e devolução de DVDs para agilizar o atendimento ao cliente. Ele apresenta os requisitos funcionais do sistema, como cadastro de usuários e DVDs, locação, devolução e informações sobre estoque. Também inclui diagramas de casos de uso, classe e sequência.
O documento descreve o caso de uso de login e manutenção de livros em um sistema de biblioteca. Ele inclui o catálogo de atores, os casos de uso de efetuar login e manter livros com seus fluxos básicos e alternativos, pré e pós-condições. O caso de login valida as credenciais do usuário com um sistema externo. O caso de manter livros permite consultar, incluir, alterar e excluir livros da biblioteca.
O documento discute diagramas UML de casos de uso. Resume os principais pontos como: (1) UML é uma linguagem para modelagem de software que inclui diagramas estáticos, dinâmicos e funcionais; (2) Diagramas de casos de uso descrevem o que um sistema faz e incluem casos de uso, atores e o sistema; (3) Casos de uso representam funcionalidades do sistema enquanto atores representam entidades externas que interagem com o sistema.
O documento discute a análise de requisitos de software, incluindo: (1) a importância da elicitação correta de requisitos, (2) as definições de requisitos e os stakeholders envolvidos, (3) os desafios da elicitação de requisitos e as técnicas recomendadas para superá-los.
Cinema levantamento de requisitos 42756538Alex Sampaio
O documento descreve o projeto de um sistema de venda de ingressos de cinema via internet, apresentando:
1) A visão de negócio, incluindo objetivo, situação atual e proposta;
2) Os requisitos funcionais, como compra de ingressos online e escolha de sessão;
3) A modelagem dos processos de venda de ingressos.
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
A Revolução Francesa ocorreu entre 1789-1799 e derrubou o Antigo Regime, abolindo os privilégios da nobreza e do clero. Isso levou à transformação da França de uma monarquia absoluta em uma república burguesa, com a Declaração dos Direitos do Homem e do Cidadão estabelecendo a igualdade e liberdade. No entanto, disputas internas levaram ao período do Terror sob Robespierre antes de Napoleão assumir o poder em um golpe em 1799.
A Revolução Francesa ocorreu entre 1789 e 1799 e transformou a França de uma monarquia absolutista para uma república burguesa. Ela derrubou o Antigo Regime e estabeleceu os ideais de liberdade, igualdade e fraternidade. A revolução passou por diferentes fases como a Assembleia Nacional Constituinte, a Convenção e o Diretório, até Napoleão Bonaparte se tornar cônsul em 1799.
Este documento fornece um resumo de uma prova seletiva com 105 questões sobre diversos tópicos contábeis como matemática financeira, balanço patrimonial, demonstrações financeiras, custos, impostos e consolidação de balanços. O professor disponibiliza as questões e resoluções comentadas para que os alunos possam testar seu conhecimento antes da aula.
Este documento apresenta a especificação dos requisitos do sistema de uma vídeo locadora, descrevendo seus subsistemas, atores, casos de uso, classes e comportamentos. Os subsistemas identificados são controle de acervo e atendimento a clientes. Os casos de uso incluem cadastrar, consultar e gerenciar filmes, clientes, locações e devoluções.
1. O documento especifica os requisitos e casos de uso para o sistema iManager, que tem como objetivo controlar as finanças pessoais do usuário.
2. O sistema permitirá cadastrar usuários, lançamentos financeiros, consultar lançamentos e emitir relatórios.
3. Também inclui requisitos como rateio de gastos, detalhamento de compras e disponibilidade do sistema 24 horas por dia.
O documento introduz conceitos de casos de uso, atores e fluxos de eventos. Apresenta exemplos de como identificar, evoluir e organizar casos de uso usando diagramas, inclusão, extensão e especialização. Descreve como modelar fluxos de eventos e sub-fluxos de eventos para representar caminhos alternativos.
O documento descreve o projeto de construção de um website para uma construtora e o planejamento da aquisição dos serviços de desenvolvimento do sistema e infraestrutura. As atividades de "buy" serão terceirizadas e a empresa deve selecionar os fornecedores com base em critérios técnicos e comerciais.
O documento descreve o projeto de produção de mudas de oliveira da empresa Viva, que inclui a aquisição de duas estufas agrícolas e sistema de irrigação. O objetivo é elaborar o gerenciamento das aquisições necessárias para o projeto, compreendendo as estufas, sistema de irrigação e insumos. A WBS detalha as atividades do projeto, incluindo a aquisição dos itens.
Apresentação oportunidade de investimentoEduardo Luz
O documento descreve uma oportunidade de investimento para assumir uma solução de software chamada SisContrato, originalmente desenvolvida para auxiliar escritórios de correspondentes bancários. O sistema resolve problemas como cálculo de comissões, controle de contratos e atendimento a clientes. A solução está à venda com código-fonte, domínios, clientes e treinamento para explorar o mercado de crédito pessoal.
O documento descreve um jogo de simulação gerencial onde equipes de alunos competem entre si gerenciando uma empresa simulada. O objetivo é integrar conhecimentos de diversas áreas para tomar decisões, desenvolver estratégias, analisar resultados e perceber as consequências das ações tomadas. O jogo simula processos reais de gestão considerando variáveis como demanda, finanças, produção, compras e recursos humanos.
Estudo de caso_com_modelagem_de_software_halanHalan Ridolphi
Este documento apresenta modelos de software para o sistema de gerenciamento do acervo de jogos de futebol da empresa Canal 100 Produções, incluindo:
1) Casos de uso para autenticação de acesso, registro de clientes, gerenciamento de jogos e composição de DVDs personalizados.
2) Modelos de classes para representar entidades de negócio como jogos, times e jogadores.
3) Diagramas de sequência e estado para detalhar fluxos de autenticação e gerenciamento de jogos.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Use-Case 2.0, que incorpora práticas ágeis aos casos de uso. Os principais pontos discutidos são: (1) os seis princípios do Use-Case 2.0; (2) o conceito de Use-Case Slices para escopar casos de uso em incrementos entregáveis; e (3) como usar User Stories para preencher as lacunas entre casos de uso e slices.
Requisitos
Funcionais
Não-funcionais
Problemas
Possíveis Soluções
UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Atividades
Diagramas de Caso de Uso no Rose
Diagramas de Atividades no Rose
O documento discute user stories no contexto de SCRUM e XP. Explica que user stories são descrições sucintas de funcionalidades do sistema escritas pelos clientes para definir requisitos preliminares. Detalha os aspectos críticos de user stories, como cards, conversation e confirmation, e o framework INVEST para criar boas user stories. Apresenta também exemplos e exercícios para aplicar o modelo de criação de user stories.
Este documento descreve as principais atividades e artefatos produzidos durante a fase de concepção de um sistema, incluindo: levantamento de requisitos através de técnicas como entrevistas e questionários; organização dos requisitos em casos de uso, tabelas e diagramas; e produção de um modelo conceitual preliminar do sistema.
O documento apresenta a especificação de requisitos para o sistema de uma vídeo locadora, descrevendo os subsistemas identificados, os modelos de casos de uso, classes e comportamentos dinâmicos do sistema.
Sistema de Gerenciamento de Locadora de Vídeo - ApresentaçãoGleyciana Garrido
O documento descreve um sistema de locação de DVDs que tem como objetivo automatizar o processo de locação e devolução de DVDs para agilizar o atendimento ao cliente. Ele apresenta os requisitos funcionais do sistema, como cadastro de usuários e DVDs, locação, devolução e informações sobre estoque. Também inclui diagramas de casos de uso, classe e sequência.
O documento descreve o caso de uso de login e manutenção de livros em um sistema de biblioteca. Ele inclui o catálogo de atores, os casos de uso de efetuar login e manter livros com seus fluxos básicos e alternativos, pré e pós-condições. O caso de login valida as credenciais do usuário com um sistema externo. O caso de manter livros permite consultar, incluir, alterar e excluir livros da biblioteca.
O documento discute diagramas UML de casos de uso. Resume os principais pontos como: (1) UML é uma linguagem para modelagem de software que inclui diagramas estáticos, dinâmicos e funcionais; (2) Diagramas de casos de uso descrevem o que um sistema faz e incluem casos de uso, atores e o sistema; (3) Casos de uso representam funcionalidades do sistema enquanto atores representam entidades externas que interagem com o sistema.
O documento discute a análise de requisitos de software, incluindo: (1) a importância da elicitação correta de requisitos, (2) as definições de requisitos e os stakeholders envolvidos, (3) os desafios da elicitação de requisitos e as técnicas recomendadas para superá-los.
Cinema levantamento de requisitos 42756538Alex Sampaio
O documento descreve o projeto de um sistema de venda de ingressos de cinema via internet, apresentando:
1) A visão de negócio, incluindo objetivo, situação atual e proposta;
2) Os requisitos funcionais, como compra de ingressos online e escolha de sessão;
3) A modelagem dos processos de venda de ingressos.
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software.
Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de modelos e diagramas.
A modelagem visual facilita o entendimento e a comunicação do 'o quê' precisa ser feito e 'como' deverá ser feito o software;
A Revolução Francesa ocorreu entre 1789-1799 e derrubou o Antigo Regime, abolindo os privilégios da nobreza e do clero. Isso levou à transformação da França de uma monarquia absoluta em uma república burguesa, com a Declaração dos Direitos do Homem e do Cidadão estabelecendo a igualdade e liberdade. No entanto, disputas internas levaram ao período do Terror sob Robespierre antes de Napoleão assumir o poder em um golpe em 1799.
A Revolução Francesa ocorreu entre 1789 e 1799 e transformou a França de uma monarquia absolutista para uma república burguesa. Ela derrubou o Antigo Regime e estabeleceu os ideais de liberdade, igualdade e fraternidade. A revolução passou por diferentes fases como a Assembleia Nacional Constituinte, a Convenção e o Diretório, até Napoleão Bonaparte se tornar cônsul em 1799.
Este documento fornece um resumo de uma prova seletiva com 105 questões sobre diversos tópicos contábeis como matemática financeira, balanço patrimonial, demonstrações financeiras, custos, impostos e consolidação de balanços. O professor disponibiliza as questões e resoluções comentadas para que os alunos possam testar seu conhecimento antes da aula.
Este documento apresenta a especificação dos requisitos do sistema de uma vídeo locadora, descrevendo seus subsistemas, atores, casos de uso, classes e comportamentos. Os subsistemas identificados são controle de acervo e atendimento a clientes. Os casos de uso incluem cadastrar, consultar e gerenciar filmes, clientes, locações e devoluções.
1. O documento especifica os requisitos e casos de uso para o sistema iManager, que tem como objetivo controlar as finanças pessoais do usuário.
2. O sistema permitirá cadastrar usuários, lançamentos financeiros, consultar lançamentos e emitir relatórios.
3. Também inclui requisitos como rateio de gastos, detalhamento de compras e disponibilidade do sistema 24 horas por dia.
O documento introduz conceitos de casos de uso, atores e fluxos de eventos. Apresenta exemplos de como identificar, evoluir e organizar casos de uso usando diagramas, inclusão, extensão e especialização. Descreve como modelar fluxos de eventos e sub-fluxos de eventos para representar caminhos alternativos.
O documento descreve o projeto de construção de um website para uma construtora e o planejamento da aquisição dos serviços de desenvolvimento do sistema e infraestrutura. As atividades de "buy" serão terceirizadas e a empresa deve selecionar os fornecedores com base em critérios técnicos e comerciais.
O documento descreve o projeto de produção de mudas de oliveira da empresa Viva, que inclui a aquisição de duas estufas agrícolas e sistema de irrigação. O objetivo é elaborar o gerenciamento das aquisições necessárias para o projeto, compreendendo as estufas, sistema de irrigação e insumos. A WBS detalha as atividades do projeto, incluindo a aquisição dos itens.
Apresentação oportunidade de investimentoEduardo Luz
O documento descreve uma oportunidade de investimento para assumir uma solução de software chamada SisContrato, originalmente desenvolvida para auxiliar escritórios de correspondentes bancários. O sistema resolve problemas como cálculo de comissões, controle de contratos e atendimento a clientes. A solução está à venda com código-fonte, domínios, clientes e treinamento para explorar o mercado de crédito pessoal.
O documento descreve um jogo de simulação gerencial onde equipes de alunos competem entre si gerenciando uma empresa simulada. O objetivo é integrar conhecimentos de diversas áreas para tomar decisões, desenvolver estratégias, analisar resultados e perceber as consequências das ações tomadas. O jogo simula processos reais de gestão considerando variáveis como demanda, finanças, produção, compras e recursos humanos.
Estudo de caso_com_modelagem_de_software_halanHalan Ridolphi
Este documento apresenta modelos de software para o sistema de gerenciamento do acervo de jogos de futebol da empresa Canal 100 Produções, incluindo:
1) Casos de uso para autenticação de acesso, registro de clientes, gerenciamento de jogos e composição de DVDs personalizados.
2) Modelos de classes para representar entidades de negócio como jogos, times e jogadores.
3) Diagramas de sequência e estado para detalhar fluxos de autenticação e gerenciamento de jogos.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Use-Case 2.0, que incorpora práticas ágeis aos casos de uso. Os principais pontos discutidos são: (1) os seis princípios do Use-Case 2.0; (2) o conceito de Use-Case Slices para escopar casos de uso em incrementos entregáveis; e (3) como usar User Stories para preencher as lacunas entre casos de uso e slices.
Requisitos
Funcionais
Não-funcionais
Problemas
Possíveis Soluções
UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Atividades
Diagramas de Caso de Uso no Rose
Diagramas de Atividades no Rose
O documento discute user stories no contexto de SCRUM e XP. Explica que user stories são descrições sucintas de funcionalidades do sistema escritas pelos clientes para definir requisitos preliminares. Detalha os aspectos críticos de user stories, como cards, conversation e confirmation, e o framework INVEST para criar boas user stories. Apresenta também exemplos e exercícios para aplicar o modelo de criação de user stories.
Este documento descreve as principais atividades e artefatos produzidos durante a fase de concepção de um sistema, incluindo: levantamento de requisitos através de técnicas como entrevistas e questionários; organização dos requisitos em casos de uso, tabelas e diagramas; e produção de um modelo conceitual preliminar do sistema.
Este documento resume os principais pontos sobre modelagem de requisitos, casos de uso e diagramas de atividades no Rational Rose. Aborda conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, problemas comuns em projetos e soluções como casos de uso. Explica brevemente o que é UML e porque adotá-lo. Apresenta exemplos de diagramas de casos de uso e atividades no Rational Rose.
Titulo: Data Colection
Alunos:manasses gomes de lima,
Cidade: Santo Andre
Disciplina: Fundamentos
Turma: grp34n
Data:24-08-2014
Hora:18:18
Comentarios:Sistema de Controle de materiais baseado em etiquetas de codigo de barras.
Publico até ápos a correção
Palestra introdução a uml e casos de uso final_parte1marcosdcmartinsss
O documento apresenta uma palestra sobre modelagem de software usando a linguagem UML. A palestra introduz conceitos como diagramas de casos de uso e modelagem de requisitos, além de mostrar a importância da modelagem para reduzir custos e melhorar a qualidade de software. A agenda inclui tópicos sobre UML, casos de uso e um exemplo prático de aplicação.
RPA - Portfólio de Serviços iProcess com RPA uiPathEduardo Britto
Apresentação que mostra como a iProcess consegue apoiar as organizações de ponta a ponta nas suas demandas de licenciamento, modelagem, redesenho, automação e sustentação com RPA.
Este documento fornece informações sobre planejamento e implementação de um projeto de e-commerce. Ele discute a importância de um plano de negócios, opções de plataformas, domínios e formas de pagamento online.
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA TERMINAIS MÓVEISMarco Coghi
Titulo: DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA TERMINAIS MÓVEIS
Alunos:Jose Marcel Berto de Souza,Marcelo de Castro Albella,Paulo Oliveira Neto,Thiago Sampaio Milani,
Cidade: Campinas
Disciplina: Aquisições
Turma: GP40
Data:19-01-2015
Hora:11:52
Comentarios:Na tela SP o Gerente de Projetos não conseguiu gravar a justificativa do fornecedor escolhido. Apenas o fornecedor ficou selecionado, e o texto não permanecia mesmo clicando em Salvar. Tentamos nos navegadores Chrome e Internet Explorer.
Publico até a correção
O documento descreve o projeto de um sistema de controle de peças para uma empresa de peças automotivas. O projeto inclui três fases: 1) Definição do projeto, 2) Estudo de viabilidade, 3) Análise e diagrama de fluxo de dados. O sistema irá automatizar o controle de estoque, relatórios e pedidos de fornecedores.
Titulo: IBuy
Alunos:Aline Miyuki Kawakami,Gustavo Mastrangelo,Lucilene Fonseca Urbino,
Cidade: Campinas
Disciplina: Aquisições
Turma: GP40
Data:18-01-2015
Hora:21:21
Comentarios:Para a melhor visualização do Fluxograma, ver no OTMMA3.
Obrigado!
Publico até ápos a correção
CULTURA DE CORDEL_A MULTIPLICIDADE E O SINGULARRita Almeida
Através da História, a região Nordeste do Brasil, constituída pelos estados de Alagoas, Bahia, Ceará, Maranhão, Paraíba, Piauí, Pernambuco, Rio Grande do Norte e Sergipe, caracteriza-se como um nascedouro das mais variadas riquezas culturais existentes e, dentro de tal contexto, encontra-se a literatura de cordel que, a partir da expansão europeia no Brasil, torna-se uma manifestação artístico-cultural de extrema significância para o povo brasileiro.
Apresenta-se o serviço de clipping como ferramenta de selecionar informação, pois este produto, ao ser finalizado, transforma-se em uma fonte secundária implicando nos processos de seleção, classificação, indexação e recuperação da informação, segundo critérios previamente determinados por um usuário, a partir de suas necessidades de informação.
CURADORIA DE CONTEÚDOS: elaboração de um guia de fontesRita Almeida
O documento apresenta uma pesquisa sobre laboratórios de restauração de documentos em universidades federais brasileiras com o objetivo de desenvolver um guia de fontes para curadoria de conteúdos para o Laboratório de Restauração da UFRN. A pesquisa identificou 5 laboratórios que atendiam aos critérios e avaliou seus recursos digitais para selecionar as melhores fontes de informação.
Delineia o uso de animais em experimentações científicas, as implicações na transferência de conhecimento para anatomia e fisiologia humana, além de fenômenos neurológicos.
O documento discute o modelo conceitual FRBR (Requisitos Funcionais para Registros Bibliográficos), definindo suas 10 entidades divididas em 3 grupos e 4 tarefas dos usuários. Apresenta também as perspectivas comparativas entre FRBR e AACR2 e os impactos na catalogação, como maior valorização do trabalho intelectual e facilitação das atividades dos usuários.
O poema discute a indústria cultural e como a cultura não deve ser vista apenas como um produto ou sentimento, mas como um construto social. A cultura é um tesouro que une as pessoas e espalha conhecimento, mas também gera contradições quando há interesses mercantis. Deve-se encontrar um equilíbrio entre lucro, diversidade e compreensão para que a cultura continue a beneficiar a sociedade.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. Projeto Exemplo LOCADORA
Table of Contents
1. Propósito
2. Escopo
3. Narrativas de Uso
4. Stakeholders e Interesses
5. Acionadores
6. Atores e Objetivos
7. Casos de Uso de Negócio
8. Casos de Uso do Sistema
9. Links
Esta página contém a documentação do
projeto exemplo LOCADORA feito na
ferramenta SpeedCASE, além disso
exemplificamos aqui o uso do SVN para
controle de versão e o TRAC como front-
end web, ambas ferramentas também são
utilizadas pela Tecnospeed em seus
serviços de consultoria de
desenvolvimento de software.
A implementação do projeto da locadora
feito no SpeedCASE pode ser baixado na
nossa página de Downloads.
Para entender como aconteceu a execução
do projeto, desde a fase inicial até termos
o produto acabado você pode visitar a
página Execução do Projeto.
2. Visão Geral
Este documento tem o objetivo de prover
uma descrição da organização do projeto
bem como seu propósito. Além disso
abordará a forma como o sistema aqui
descrito será construído.
Propósito
Este projeto procura exemplificar a
aplicação da ferramenta SpeedCASE no
processo de desenvolvimento de software,
neste caso em particular em um pequeno
software para controle de vídeo-locadoras.
O objetivo principal é criar um projeto
exemplo que possa servir de referência a
todos os usuários da ferramenta
SpeedCASE sejam eles iniciantes ou
usuários avançados, por meio de um
exemplo prático que aborde de maneira
clara a maior gama de recursos da
ferramenta possível.
Escopo
Por se tratar de um demonstrativo frisa-se
que não está no escopo deste projeto
produzir um software de nível comercial e
nem se dará suporte qualquer a este tipo
3. de iniciativa. Contudo esta prática não
será vedada aos nossos usuários, ou seja,
se for de sua vontade e total
responsabilidade o usuário poderá colocar
o produto deste projeto no mercado.
Na prática, o sistema tem a intenção de
informatizar os processos do negócio de
locação de filmes. Para tanto controlará
empréstimos de filmes associando-os a
clientes previamente cadastrados para
que, com base nesta informação, possa
prover relatórios sobre comissões dos
balconistas que locaram os filmes aos
clientes, bem como sobre a saúde
financeira do negócio. Some a isso a
necessidade do gerente de saber detalhes
sobre as contas a pagar e a receber que a
empresa tenha a qualquer período, isto
implica também no desenvolvimento de
um fluxo de caixa.
Glossário
• SpeedCASE: Ferramenta de
produtividade para produção de
softwares empregrada neste projeto.
• Stakeholder: Parte interessada no
comportamento do sistema.
4. • Usuário : Balconista ou Proprietário da
Locadora.
• Dados do Funcionário
• Dados de Cliente
• Dados de Locação
• Dados de Filme
• Dados de Categorias de Filmes
• Dados de Conta
• Dados de Lançamento
• Dados do Fornecedor
• Dados de Gênero
• Dados de Mídia
Casos de Uso
Neste projeto utilizamos casos de uso da
maneira proposta por Alistair Cockburn
Narrativas de Uso
• Passando na Locadora
• Devolvendo Filmes em Atraso
• Adquirindo Novos Filmes
5. Stakeholders e Interesses
Cliente:
1. Locar filmes e devolve-los no prazo
adequado evitando possíveis multas.
Fornecedor:
1. Fornecer filmes a locadora e ser
pago por eles.
Proprietáro:
1. Emprestar filmes ao cliente e
cobrar quantia justa pelo empréstimo.
2. Pagar comissão ao balconista
3. Comprar filmes
Balconista:
1. Receber comissão.
2. Emprestar filme ao cliente.
3. Fazer pedido de filmes
4. Receber filmes do pedido.
5. Receber devolução de empréstimos
de filmes
6. Calcular valor a receber pela
locação, incluindo possíveis multas
7. Receber valor referente a locação
6. Acionadores
Acionadores identificados
1. Cliente entra na locadora para
alugar filmes.
2. Cliente chega ao balcão para
cadastrar-se.
3. Cliente chega ao balcão para
emprestar filmes.
4. Cliente chega ao balcão para
devolver filmes.
5. Cliente chega ao balcão para pagar
dívidas.
6. Proprietário entrega ao balconista
lista de compras.
7. Proprietário resolve comprar filmes.
Atores e Objetivos
Tabela de Atores e seus Objetivos
=================================
=====
======================================================================
=
Ator Objetivo
-------
----------------------------------------------------------------------
-
Cliente Locar Filme, Devolver Filme, Pagar Dívidas, Cadastrar-se.
Fornecedor Cadastrar-se
Balconista Locar Filme, Receber Comissão, Receber Locação, Cadastrar
Filmes Novos.
Proprietário Pagar Comissão, Pagar Fornecedor, Comprar Filme.
7. Casos de Uso de Negócio
1.Comercializar Filmes
1.1.Comprar Filme
1.1.1.Fazer Pedido 1.1.2.Receber Pedido
1.2.Locar Filme
1.2.1.Emprestar Filme 1.2.2.Devolver
Filme 1.2.3Cadastrar Cliente
1.3.Controlar Finanças
1.3.1.Registrar Contas a
Pagar 1.3.2.Registrar Contas a
Receber 1.3.3.Pagar Contas 1.3.4.Receber
Contas
Casos de Uso do Sistema
1.Comercializar Filmes
1.1.Comprar Filme
1.1.1.Cadastrar
Fornecedor 1.1.2.Cadastrar
Filme 1.1.3.Cadastrar
Mídia 1.1.4.Cadastrar Gênero
1.2Locar Filme
8. 1.2.1Cadastrar Cliente 1.2.2.Controlar
Locações 1.2.3.Controlar Devoluções
1.3.Controlar Finanças
1.3.1.Cadastrar Conta 1.3.2.Liquidar
Conta 1.3.3.Visualizar Balanço
1.4.Cadastrar Balconista
Regras de Negócio
• Lançamento da Locação
• Calculo do Valor da Locação
• Gerar ID da Conta
• Calcular Total da Conta
• Associar Conta Lançamento
• Associar Conta Superior
• Receber Multa de Locação
• Calculo do Valor da Multa
Diagramas
• Interação entre os módulos
• Módulo Básico
• Módulo de Empréstimos
9. Plano de releases
Pontuação dos Casos de Uso (em UDs
- Unidades de Desenvolvimento)
As unidades de desenvolvimentos indicam
a suposta complexidade de
desenvolvimento de um Caso de Uso
• Cadastrar Fornecedor(1)
• Cadastrar Filme (1)
• Cadastrar Mídia(1)
• Cadastrar Gênero(1)
• Cadastrar Cliente(1)
• Controlar Locações(3)
• Controlar Devoluções(3)
• Cadastrar Conta(2)
• Liquidar Conta(1)
• Visualizar Balanço(1)
• Cadastrar Balconista(1)
Separação dos Casos de Uso em
Releases
A cada iteração um programador pode
comprometer-se com 4 UDs (isso pode
variar de equipe para equipe
10. • 1ª Iteração
• Programador #1
o Cadastrar Fornecedor 1
o Cadastrar Filme 1
o Cadastrar Mídia 1
o Cadastrar Gênero 1
• Programador #2
o Cadastrar Cliente 1
o Controlar Locações 3
*2ª Iteração
• Programador #2
o Controlar Devoluções 3
o Cadastrar Balconista 1
• Programador #1
o Cadastrar Conta 2
o Liquidar Conta 1
o Visualizar Balanço 1
Tecnologia Empregada
*Ferramenta de
produtividade #glossarioSpeedCASE? *Tur
bo Delphi Explorer
11. Planos Futuros
*Automatizar controle de Promoções.
*Automatizar controle de Descontos.
*Dúvida: existe algum órgão que
inspeciona o estoque da locadora?
Outros Requisitos
Contas a pagar e a receber com Fluxo de
caixa.
Registrar todas as contas a pagar e a
receber da locadora, o registro das
contas deverá conter:
* Data Lançamento (Cadastro); *
Identificação Documento (Informado
quando “a pagar” e automático quando “a
receber” – código do empréstimo); * Data
Vencimento (Previsão de
pagamento/Recebimento); * Valor
Documento (valor do empréstimo); * Data
Liquidação (pagamento ou recebimento);
* Valor Liquidação (pago ou recebido); *
Conta (classificação do documento,
cadastro de contas); * Pessoa (Cliente ou
Fornecedor, utilizar cadastro unificado de
pessoas) * Saldo (Valor Documento –
Valor Liquidação)
12. Os cadastros de Clientes e
Fornecedores podem ser feito na
Classe Pessoa;
* Código; * Nome; * Conta Sintética
(Relacionamento Cíclico);
O Cadastro de Contas é utilizado para
classificar os documentos agrupando-
os em tipos comuns.
* Classificação (1; 1.1; 1.1.01) *
Descrição Conta;
As seguintes consultas deverão ser
realizadas:
* Listar o movimento do caixa diariamente
(Entrada e Saídas) para apurar o saldo do
dia (somente documentos liquidados);
* Listar os documentos a vencer (Entrada
e Saídas) demonstrando o fluxo de caixa
previsto para o período desejado.
(somente documentos abertos, agrupados
por contas);
* Listar Documentos/Pessoas com atraso;
Apêndices
A - Modelos de Documentos
13. B - Como montar uma Videolocadora?
Links
• TracGuide -- Built-in Documentation
• The Trac project -- Trac Open Source
Project
• Trac FAQ -- Frequently Asked
Questions
• TracSupport -- Trac Support
For a complete list of local wiki pages,
see TitleIndex.
14. asos de Uso
Diagrama de Casos de Uso
Objetivo
O Diagrama de Casos de Uso tem o objetivo de auxiliar a comunicação entre os analistas e o
cliente.
Um diagrama de Caso de Uso descreve um cenário que mostra as funcionalidades do sistema
do ponto de vista do usuário.
O cliente deve ver no diagrama de Casos de Uso as principais funcionalidades de seu
sistema.
Notação
O diagrama de Caso de Uso é representado por:
• atores;
• casos de uso;
• relacionamentos entre estes elementos.
Estes relacionamentos podem ser:
• associações entre atores e casos de uso;
• generalizações entre os atores;
• generalizações, extends e includes entre os casos de uso.
casos de uso podem opcionalmente estar envolvidos por um retângulo que representa os
limites do sistema.
Em maiores detalhes:
• Atores
Um ator é representado por um boneco e um rótulo
com o nome do ator. Um ator é um usuário do
sistema, que pode ser um usuário humano ou um
outro sistema computacional.
• Caso de uso
Um caso de uso é representado por uma elipse e um
rótulo com o nome do caso de uso. Um caso de
usodefine uma grande função do sistema. A
implicação é que uma função pode ser estruturada
em outras funções e, portanto, um caso de uso pode
ser estruturado.
• Relacionamentos
Ajudam a descrever casos de uso
o Entre um ator e um caso de uso
Associação
Define uma funcionalidade do
sistema do ponto de vista do
usuário.
o Entre atores
15. Generalização
- Os casos de uso de B são
tambémcasos de uso de A
- A tem seus próprios casos de uso
o Entre casos de uso
Include
Um relacionamento include de um caso de uso A para um caso de uso B indica que B é
essencial para o comportamento de A. Pode ser dito também que B is_part_of A.
Extend
Um relacionamento extend de um caso de uso B para um caso de uso A indica que o caso de
uso B pode ser acrescentado para descrever o comportamento de A (não é essencial). A
extensão é inserida em um ponto de extensão do caso de uso A.
Ponto de extensão em um caso de uso é uma indicação de que outros casos de uso poderão
ser adicionados a ele. Quando o caso de uso for invocado, ele verificará se suas extensões
devem ou não serem invocadas.
Você entendeu?! Provavelmente, não. É que extend é unanimemente considerado um
conceito obscuro.
Vamos a novas explicações.
Quando se especifica B extends A, a semântica é:
Dois casos de uso são definidos: A e A extended by B;
B é uma variação de A. Contém eventos adicionais, para certas condições;
Tem que ser especificado onde B é inserido em A.
Generalização ou Especialização (é_um)
caso de uso B é_um caso de uso A (A é uma generalização de B, ou B é uma especialização
de A).
Um relacionamento entre um caso de uso genérico para um mais específico, que herda todas
as características de seu pai.
16. Sistema
• Limites do sistema: representado por um retângulo envolvendo oscasos de
uso que compõem o sistema.
• Nome do sistema: Localizado dentro do retângulo.
Exemplo 1
Exemplo 2