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Apresentação de Artigo
A hybrid construction of a decision
tree for multimedia contents
Universidade Federal do Pará
Instituto de Tecnologia
Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica
Equipe:
Andrew Edberg
Rodrigo Lisbôa
Professores:
Dr. Ádamo Santana
Disciplina:
Inteligência Computacional
Dados do Artigo
• Título Original:
– A hybrid construction of a decision tree for multimedia contents.
• Título em Português:
– A construção de uma árvore de decisão híbrida para conteúdos
multimídia.
• Autores:
– Aziz Nasridinov, Sun-Young Ihm e Young-Ho Park
(South Korea).
• Revista (publicação em July 2013):
– Springer Science+Business Media New York 2013.
• Qualis CAPES:
– A2 (Interdisciplinar), B1 (Engenharias III) e B2 (Ciência da
Computação e Engenharias IV).
2
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
3
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
4
1. Introdução
• O rápido desenvolvimento da Internet e o crescimento
da disponibilidade da largura de banda, resultam na
crescente disponibilidade de conteúdos multimídia.
– No Youtube, Flickr, Instagram e Facebook, tramitam milhões de
vídeos, imagens e áudio, etc.
• Isto leva à necessidade de uma melhor classificação e
manutenção dos arquivos, devido a grande quantidade
de tramitação dos conteúdos multimídia.
– Técnicas de mineração de dados podem ser aplicadas para
facilitar esta tarefa.
5
1. Introdução
• Mineração de Dados¹:
– Processo de extração de conhecimentos significativos.
– Uma quantidade de dados é analisada.
¹Jin R, Yang G, Agrawal G (2005) Shared memory parallelization of data mining algorithms: techniques,
programming interface, and performance. IEEE Trans Knowl Data Eng 17(1):71–89. 6
Figura. Figura representando o processo de KDD (Knowledge Discovery in Databases).
?Classificação
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
7
2. Problema
• Classificação²:
– Prediz um item de uma classe.
• O valor o valor de uma classe, dado um conjunto de dados, é
previsto com base nos valores dos seus outros atributos.
• Técnicas de classificação ajudam na construção de
ferramentas apoio à decisão, facilitando a análise da
quantidade de conteúdos multimídia.
• Para resolver o problema, é utilizado DT³ (Decision Tree),
por ser um mecanismo um popular para classificar dados.
²Chui FCF, Bindoff I, Williams R (2009) Applying feature extraction for classification problems. J Signal Process
Image Process Pattern Recogn 2(1):1–16.
³Basak J, Krishnapuram R (2005) Interpretable hierarchical clustering by constructing an un supervised decision
tree. IEEE Trans Knowl Data Eng 17(1):121–132. 8
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
9
3. Como o problema é tratado?
• A contribuição do trabalho é dupla:
1. Propõem-se, a priori, uma abordagem para a construção
de uma DT.
• A DT proposta ajudará na descoberta de padrões,
associações, anomalias, estruturas e eventos em grande
quantidade de conteúdos multimídia.
2. Visando acelerar o desempenho da DT, é proposta uma
abordagem híbrida (CPU-GPU) para a construção da DT
na GPU.
• A abordagem sugerida não só acelera computação, mas
também considera a potência e o consumo de energia da
GPU.
10
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
11
4. Abordagem proposta
• Arquitetura Compute Unified Device Architecture e GPU:
12
Figura. Arquitetura simplificada das GPUs NVIDIA com suporte à CUDA.
Figura. GPU – Acesso à memória.
Núcleo CUDA:
SP: Processadores Compartilhados
4. Abordagem proposta
• CPU versus GPU:
13
Figura. Comparação de acesso à memória - CPU e GPU.
4. Abordagem proposta
• Construção da DT híbrida, para conteúdo multimídia:
– Aplicou-se o algoritmo ID3:
• Solução de classificação dos dados utilizados para o
aprendizado de árvore de decisão.
• Abordagem top-down.
• Usa o ganho de informação para selecionar o atributo de
teste.
– Calcula-se, usando a entropia.
• O algoritmo ID3 termina quando cada subconjunto é
classificado.
– Implementou-se, na GPU, apenas as partes da DT que
precisam de maior processamento.
• Visando reduzir o tempo de execução do algoritmo.
14
4. Abordagem proposta
• Construção paralela do algoritmo de árvore de decisão:
15
Figura. Algoritmo paralelo da árvore de decisão.
D = Conjunto de entrada
A = Atributos de Saída
T = Conjunto de treinamento
16
17
Se D tiver apenas exemplos de treinamento da mesma classe, atribui-
se um nó folha T.
18
Se A não possuir atributos de saída, T é um nó folha pois representa a
classe mais frequente em D.
19
Se D conter exemplos pertencentes a uma mistura de classe,
seleciona-se um único atributo para particionar D em subconjuntos.
Observação:
1. Neste caso, a chave para a construção de uma árvore de decisão é
que atribui à escolha, a fim de diversificar.
2. O objetivo é reduzir a impureza ou incerteza em dados.
20
Ocorre a redução da impureza ou da incerteza dos dados, o máximo
possível.
21
Observação:
1. Se fizermos atributo Ai, com valores de v, a raiz da árvore atual D,
será particionada em v subconjuntos (Ex.: D1, D2, ..., DV).
2. A entropia esperada de Ai é usada como a raiz, calculada por:
Ação processada na GPU.
Onde:
Pr(cj): probabilidade da classe
de cj no conjunto de dados D.
22
É selecionado o atributo com o maior ganho em galho.
Em seguida, divide-se a árvore (atual).
23
Se o ganho não reduzir significativamente a impureza, é feito de T um
nó folha, por representar a classe mais frequente em D.
24
Senão, se o ganho for capaz de reduzir a impureza, T passa a ser um
nó de decisão.
25
Se o atributos dos subconjuntos não estiverem vazios, então cria-se
um nó ramo (borda) para o nó folha.
Ação processada na GPU.
26
Se não forem selecionados nó folhas, repete-se as linhas 1-27.
27
As informações da GPU são enviadas à CPU, e
posteriormente a memória é liberada.
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
28
5. Resultados e discussões
• Plataforma de software:
– Microsoft Windows 7;
– CUDA versão 5.0.
• Plataforma de hardware:
– CPU Intel Core i2 e 2 GB de RAM DDR3.
29
5. Resultados e discussões
• O algoritmo foi avaliado, experimentalmente, em uma
GPU com 48 núcleos CUDA.
30
Figura. Características da placa gráfica Geforce GT220.
31
5. Resultados e discussões
Figura. Geforce GT220 com 48 núcleos.
5. Resultados e discussões
• O desempenho foi checado baseando-se:
– Na implementação sequencial, e;
– Na implementação GPU-CPU.
• O algoritmo híbrido foi comparado com as ferramentas:
– Weka (implementado somente para CPU), e;
– CUDA-RF (implementado somente para GPU).
32
5. Resultados e discussões
• Resultados:
33
Figura. Comparação do tempo de execução.
5. Resultados e discussões
• Resultados:
34
Figura. Comparação do consumo de energia.
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
35
6. Conclusões
• O tempo de execução do algoritmo ID3 híbrido, é
significativamente reduzido, quando comparado com os
algoritmos ID3 do Weka e CUDA-RF.
• A abordagem híbrida proposta explora o paralelismo da
“divisão e conquista” do ID3 em dois níveis:
– Externo: construção da árvore de nó por nó (top-down),
forma recursiva, e;
– Interno: classificação de registros de dados dentro de um
único nó.
• A abordagem híbrida CPU-GPU possui um menor
processamento.
36
6. Conclusões
• Os resultados experimentais demonstraram que uma
aplicação híbrida:
– É 1.4 a 2.5 vezes mais rápida do que a implementação
baseada somente na GPU.
– E é 8.9 a 10.5 vezes mais rápida do que baseado em
processador aplicação sequencial.
• A solução proposta é uma Green IT:
– Pois não acelera, somente, a construção da DT através da
computação da GPU, mas também, considera a potência
e consumo de energia da GPU.
37
Agenda
1. Introdução
2. Problema
3. Como o problema é tratado?
4. Abordagem proposta
5. Resultados e discursões
6. Conclusão
38
Análise Crítica
“ A abordagem CPU-GPU híbrida para a
construção da árvore de decisão em
GPU pode ser considerado como uma
solução razoável para categorizar e
manter grandes quantidades de
conteúdo multimídia”.
39
Análise Crítica
• Problema de compatibilidade.
– É um quesito a ser levado em consideração, pois CUDA é
restrito à tecnologia NVIDIA e, portanto, só funciona com
GPUs fabricadas pela mesma, o que limitada a execução do
algoritmo.
• Aplicou-se somente um tipo de paralelismo, o funcional.
• A aplicação poderia ser testada também à outros tipos de
paralelismo: de objeto e/ou de dados para verificar se o
ganho permaneceria o mesmo.
• A solução poderia ser desenvolvida utilizando a OpenCL.
• Plataforma para programação paralela para ambiente
heterogêneo (roda em CPU, GPU e outros tipos de
processadores – Intel, etc.). 40
Apresentação de Artigo
A hybrid construction of a decision
tree for multimedia contents
Universidade Federal do Pará
Instituto de Tecnologia
Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica
Equipe:
Andrew Edberg
Rodrigo Lisbôa
Professores:
Dr. Ádamo Santana
Disciplina:
Inteligência Computacional

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  • 1. Apresentação de Artigo A hybrid construction of a decision tree for multimedia contents Universidade Federal do Pará Instituto de Tecnologia Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica Equipe: Andrew Edberg Rodrigo Lisbôa Professores: Dr. Ádamo Santana Disciplina: Inteligência Computacional
  • 2. Dados do Artigo • Título Original: – A hybrid construction of a decision tree for multimedia contents. • Título em Português: – A construção de uma árvore de decisão híbrida para conteúdos multimídia. • Autores: – Aziz Nasridinov, Sun-Young Ihm e Young-Ho Park (South Korea). • Revista (publicação em July 2013): – Springer Science+Business Media New York 2013. • Qualis CAPES: – A2 (Interdisciplinar), B1 (Engenharias III) e B2 (Ciência da Computação e Engenharias IV). 2
  • 3. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 3
  • 4. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 4
  • 5. 1. Introdução • O rápido desenvolvimento da Internet e o crescimento da disponibilidade da largura de banda, resultam na crescente disponibilidade de conteúdos multimídia. – No Youtube, Flickr, Instagram e Facebook, tramitam milhões de vídeos, imagens e áudio, etc. • Isto leva à necessidade de uma melhor classificação e manutenção dos arquivos, devido a grande quantidade de tramitação dos conteúdos multimídia. – Técnicas de mineração de dados podem ser aplicadas para facilitar esta tarefa. 5
  • 6. 1. Introdução • Mineração de Dados¹: – Processo de extração de conhecimentos significativos. – Uma quantidade de dados é analisada. ¹Jin R, Yang G, Agrawal G (2005) Shared memory parallelization of data mining algorithms: techniques, programming interface, and performance. IEEE Trans Knowl Data Eng 17(1):71–89. 6 Figura. Figura representando o processo de KDD (Knowledge Discovery in Databases). ?Classificação
  • 7. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 7
  • 8. 2. Problema • Classificação²: – Prediz um item de uma classe. • O valor o valor de uma classe, dado um conjunto de dados, é previsto com base nos valores dos seus outros atributos. • Técnicas de classificação ajudam na construção de ferramentas apoio à decisão, facilitando a análise da quantidade de conteúdos multimídia. • Para resolver o problema, é utilizado DT³ (Decision Tree), por ser um mecanismo um popular para classificar dados. ²Chui FCF, Bindoff I, Williams R (2009) Applying feature extraction for classification problems. J Signal Process Image Process Pattern Recogn 2(1):1–16. ³Basak J, Krishnapuram R (2005) Interpretable hierarchical clustering by constructing an un supervised decision tree. IEEE Trans Knowl Data Eng 17(1):121–132. 8
  • 9. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 9
  • 10. 3. Como o problema é tratado? • A contribuição do trabalho é dupla: 1. Propõem-se, a priori, uma abordagem para a construção de uma DT. • A DT proposta ajudará na descoberta de padrões, associações, anomalias, estruturas e eventos em grande quantidade de conteúdos multimídia. 2. Visando acelerar o desempenho da DT, é proposta uma abordagem híbrida (CPU-GPU) para a construção da DT na GPU. • A abordagem sugerida não só acelera computação, mas também considera a potência e o consumo de energia da GPU. 10
  • 11. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 11
  • 12. 4. Abordagem proposta • Arquitetura Compute Unified Device Architecture e GPU: 12 Figura. Arquitetura simplificada das GPUs NVIDIA com suporte à CUDA. Figura. GPU – Acesso à memória. Núcleo CUDA: SP: Processadores Compartilhados
  • 13. 4. Abordagem proposta • CPU versus GPU: 13 Figura. Comparação de acesso à memória - CPU e GPU.
  • 14. 4. Abordagem proposta • Construção da DT híbrida, para conteúdo multimídia: – Aplicou-se o algoritmo ID3: • Solução de classificação dos dados utilizados para o aprendizado de árvore de decisão. • Abordagem top-down. • Usa o ganho de informação para selecionar o atributo de teste. – Calcula-se, usando a entropia. • O algoritmo ID3 termina quando cada subconjunto é classificado. – Implementou-se, na GPU, apenas as partes da DT que precisam de maior processamento. • Visando reduzir o tempo de execução do algoritmo. 14
  • 15. 4. Abordagem proposta • Construção paralela do algoritmo de árvore de decisão: 15 Figura. Algoritmo paralelo da árvore de decisão. D = Conjunto de entrada A = Atributos de Saída T = Conjunto de treinamento
  • 16. 16
  • 17. 17 Se D tiver apenas exemplos de treinamento da mesma classe, atribui- se um nó folha T.
  • 18. 18 Se A não possuir atributos de saída, T é um nó folha pois representa a classe mais frequente em D.
  • 19. 19 Se D conter exemplos pertencentes a uma mistura de classe, seleciona-se um único atributo para particionar D em subconjuntos. Observação: 1. Neste caso, a chave para a construção de uma árvore de decisão é que atribui à escolha, a fim de diversificar. 2. O objetivo é reduzir a impureza ou incerteza em dados.
  • 20. 20 Ocorre a redução da impureza ou da incerteza dos dados, o máximo possível.
  • 21. 21 Observação: 1. Se fizermos atributo Ai, com valores de v, a raiz da árvore atual D, será particionada em v subconjuntos (Ex.: D1, D2, ..., DV). 2. A entropia esperada de Ai é usada como a raiz, calculada por: Ação processada na GPU. Onde: Pr(cj): probabilidade da classe de cj no conjunto de dados D.
  • 22. 22 É selecionado o atributo com o maior ganho em galho. Em seguida, divide-se a árvore (atual).
  • 23. 23 Se o ganho não reduzir significativamente a impureza, é feito de T um nó folha, por representar a classe mais frequente em D.
  • 24. 24 Senão, se o ganho for capaz de reduzir a impureza, T passa a ser um nó de decisão.
  • 25. 25 Se o atributos dos subconjuntos não estiverem vazios, então cria-se um nó ramo (borda) para o nó folha. Ação processada na GPU.
  • 26. 26 Se não forem selecionados nó folhas, repete-se as linhas 1-27.
  • 27. 27 As informações da GPU são enviadas à CPU, e posteriormente a memória é liberada.
  • 28. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 28
  • 29. 5. Resultados e discussões • Plataforma de software: – Microsoft Windows 7; – CUDA versão 5.0. • Plataforma de hardware: – CPU Intel Core i2 e 2 GB de RAM DDR3. 29
  • 30. 5. Resultados e discussões • O algoritmo foi avaliado, experimentalmente, em uma GPU com 48 núcleos CUDA. 30 Figura. Características da placa gráfica Geforce GT220.
  • 31. 31 5. Resultados e discussões Figura. Geforce GT220 com 48 núcleos.
  • 32. 5. Resultados e discussões • O desempenho foi checado baseando-se: – Na implementação sequencial, e; – Na implementação GPU-CPU. • O algoritmo híbrido foi comparado com as ferramentas: – Weka (implementado somente para CPU), e; – CUDA-RF (implementado somente para GPU). 32
  • 33. 5. Resultados e discussões • Resultados: 33 Figura. Comparação do tempo de execução.
  • 34. 5. Resultados e discussões • Resultados: 34 Figura. Comparação do consumo de energia.
  • 35. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 35
  • 36. 6. Conclusões • O tempo de execução do algoritmo ID3 híbrido, é significativamente reduzido, quando comparado com os algoritmos ID3 do Weka e CUDA-RF. • A abordagem híbrida proposta explora o paralelismo da “divisão e conquista” do ID3 em dois níveis: – Externo: construção da árvore de nó por nó (top-down), forma recursiva, e; – Interno: classificação de registros de dados dentro de um único nó. • A abordagem híbrida CPU-GPU possui um menor processamento. 36
  • 37. 6. Conclusões • Os resultados experimentais demonstraram que uma aplicação híbrida: – É 1.4 a 2.5 vezes mais rápida do que a implementação baseada somente na GPU. – E é 8.9 a 10.5 vezes mais rápida do que baseado em processador aplicação sequencial. • A solução proposta é uma Green IT: – Pois não acelera, somente, a construção da DT através da computação da GPU, mas também, considera a potência e consumo de energia da GPU. 37
  • 38. Agenda 1. Introdução 2. Problema 3. Como o problema é tratado? 4. Abordagem proposta 5. Resultados e discursões 6. Conclusão 38
  • 39. Análise Crítica “ A abordagem CPU-GPU híbrida para a construção da árvore de decisão em GPU pode ser considerado como uma solução razoável para categorizar e manter grandes quantidades de conteúdo multimídia”. 39
  • 40. Análise Crítica • Problema de compatibilidade. – É um quesito a ser levado em consideração, pois CUDA é restrito à tecnologia NVIDIA e, portanto, só funciona com GPUs fabricadas pela mesma, o que limitada a execução do algoritmo. • Aplicou-se somente um tipo de paralelismo, o funcional. • A aplicação poderia ser testada também à outros tipos de paralelismo: de objeto e/ou de dados para verificar se o ganho permaneceria o mesmo. • A solução poderia ser desenvolvida utilizando a OpenCL. • Plataforma para programação paralela para ambiente heterogêneo (roda em CPU, GPU e outros tipos de processadores – Intel, etc.). 40
  • 41. Apresentação de Artigo A hybrid construction of a decision tree for multimedia contents Universidade Federal do Pará Instituto de Tecnologia Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica Equipe: Andrew Edberg Rodrigo Lisbôa Professores: Dr. Ádamo Santana Disciplina: Inteligência Computacional