Flávio Gomes da Silva Lisboa www.fgsl.eti.br @fgsl
Quem sou eu

  Autor


Arquiteto e Desenvolvedor
                                                            Certificado


                                   Instrutor
       Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
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Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
Especialista em história em
       quadrinhos http://perse.doneit.com.br
  romocavaleirodoespaco.blogspot.com




   Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
Arquitetura de Software

   Arquitetura é a essência da estrutura: é a forma
       A estrutura ofusca a forma
   Arquitetura Enxuta: entrega sob demanda de
    funcionalidades, o que realmente gera valor.
   Arquitetura Ágil: a que suporta mudança,
    interação com o usuário final, descoberta e fácil
    compreensão (de funcionalidades)
Lean Architecture
“Arquitetura Enxuta”
Lean Architecture
          “Arquitetura Enxuta”
   O “Pensamento Enxuto” (Lean Thinking),
    surgiu no final dos anos 80 do século XX, em
    um projeto do MIT sobre a indústria
    automobilística mundial.
   A pesquisa mostrou que a Toyota havia
    desenvolvido um novo paradigma de gestão
    nas principais dimensões dos negócios.
   Em 2009, a Toyota tornou-se a maior em
    volume de vendas, mostrando as vantagens e
    benefícios do sistema que desenvolveu.
Lean Architecture
          “Arquitetura Enxuta”
   O “Pensamento Enxuto” é uma estratégia de
    negócios para aumentar a satisfação dos
    clientes através da melhor utilização dos
    recursos.
   O foco da implementaçao deve estar nas reais
    necessidades dos negócios.
Qual o valor da arquitetura?

   A arquitetura suporta “o que acontece lá”.
   Código habitável – pelas pessoas que
    desenvolvem e pelas pessoas que o usam.
   A arquitetura é o que faz o código parecer
    familiar.
   Uma boa arquitetura reduz lixo e inconsistência
       Menos retrabalho
       Consistência do sistema
Arquitetura e
            Orientação a Objetos
   Orientação a Objetos (OO) é um paradigma –
    um modo de falar sobre a forma.
   Fundamentos de OO: capturar o modelo
    mental do usuário final no código.
   OO captura
       As entidades (objetos) que os usuários conhecem
       As classes que servem como conjuntos de tais
        objetos.
MVC

       O que é isso?
Algum mnemômico para Twitter?
Model View Controller


        View

     Controller

       Model
Model View Controller



           Controller


 View                   Model
Projeto MVC
Projeto MVC
<?php
namespace MvcModel;

abstract class Model
{

}

                       <?php
                       namespace MvcView;

                       abstract class View
                       {

                       }

                                             <?php
                                             namespace MvcController;

                                             abstract class Controller
                                             {

                                             }
Não ficou claro...

   Então vamos recorrer às analogias.
Modelo
Visão
Controlador
Capitão   Marvel
Capitão   Marvel
Remember, remember...

   Um mesmo nome identifica duas entidades
    distintas.
   O nome por si só, não tem nenhum significado.
   O nome é apenas um dado.
   Mas o dado, dentro de um contexto, traz
    informação para o receptor.
Contexto
MVC é a encarnação da visão OO

   O modelo mental do usuário é introduzido no
    código.
   O objetivo das visões é a manipulação direta –
    a interação com o usuário.
   O objetivo do controlador é coordenar
    múltiplas visões. Os dados do modelo podem
    ser apresentados de várias formas.
Como nasceu o MVC

O cientista norueguês
Trygve Reenskaug estava
desencantado com a
arquitetura das linguagens
Simula e Smalltalk.

Em 1978, ele apresentou
um padrão de projeto
chamado Model-View-
Controller-User.
MVCU?
Mas onde foi
 parar o U?
Os objetivos do MVCU

   Deixar que os usuários interagissem
    diretamente com o código que foi projetado
    como uma reflexão de seus próprios modelos
    mentais. É pra isso que serve a visão.
   Permitir que o usuário coordene várias visões
    simultâneas do mesmo modelo. É pra isso que
    serve o controlador.
   Isso é baseado na hipótese de que basta
    modelar a noção que o usuário final tem sobre
    o sistema de objetos.
Mas arquitetura é mais do que isso

   A forma do domínio de negócio
        O que o sistema é.
        Modelo de Domínio (como no MVC).
        Com o que o programador se preocupa.
   A forma das interações do sistema
        O que o sistema faz.
        Modelos de papéis: OORAM (Object Oriented Role
         Analysis and Modeling).
        Com o que o usuário se preocupa.
Análise e Modelagem de Papéis
           Orientada a Objetos
   Precursora da UML




                              Caso
                             de Uso




             Papel      Responsabilidade
Análise e Modelagem de Papéis
      Orientada a Objetos
<?php
namespace ArquiteturaOORAM;

class Papel
{
     public function responsabilidade()
    {

    }
}
De volta a OO: Outras formas na
    cabeça do usuário final
   Usuários pensam mais sobre os papéis
    manipulados por objetos do que nos objetos.
       O que o sistema faz, novamente!
       Dinheiro transferido de uma conta bancária: os
        papéis são a conta de origem e a conta de destino.
       Os objetos poupança, conta de investimento
        podem todos fazer uso desses papéis.
   As associações de papéis para objetos, para
    um dado caso de uso, também é parte do
    modelo do usuário final.
Ainda mais formas!

   E o algoritmo?
   O algoritmo também tem forma na cabeça do
    usuário.
       Inicia a transação.
       Debita a conta de origem.
       Credita a conta de destino.
       Finaliza a transação.
De volta a OO: Outras formas na
    cabeça do usuário final
   O usuário está mais preocupado com as
    responsabilidades que são carregadas no
    sistema.
    A orientação a objetos tem servido aos
    programadores (o processo de descoberta, a
    arquitetura) mas não aos usuários e clientes –
    e muito menos à qualidade do software.
Operações de Sistema:
          Separação de Interesses
   Computadores podem:
       Armazenar e recuperar dados
       Transformar dados
       Comunicarem-se!!!
   A comunicação torna-se cidadã de primeira
    classe na computação.
   Programação orientada a classes: noodles
   DCI: Separação de interesses:
       Cada tarefa codificada separadamente.
Operações de Sistema:
          Separação de Interesses
    Execução de tarefas em um sistema




               Mensagem




    Contexto
                          Operação
Operações de Sistema:
       Executadas por Contexto
   Execução de tarefas em um sistema


              <?php
              class Context
              {

              }
Operações de Sistema:
        Executadas por Contexto
   Execução de tarefas em um sistema



      public function executarAtividade1()
      {
          $this->outroContexto->executarAtividade2();
      }
Operações de Sistema:
       Executadas por Contexto
   Execução de tarefas em um sistema
Operações de Sistema:
       Executadas por Contexto
   Execução de tarefas em um sistema
Operações de Sistema:
        Executadas por Contextos
   Um Contexto (uma instância de uma classe de
    contexto).
       Recebe uma mensagem.
       É responsável por uma operação de sistema.
       Dispara um método no primeiro papel.
       A execução continua como especificado nos
        métodos do papel.
Essas formas trazem uma nova
                              arquitetura
                      Papéis repletos de métodos (responsabilidades)

                                                             Casos de Uso
Classes de Domínio




                                                                       papéis sem Métodos
                                                                        Identificadores e
                                                                 c
                                                                 c
Essas formas trazem uma nova
          arquitetura



A proposta de Trygve para uma nova arquitetura
é suportar a visão do usuário dos casos de uso
e   localizar   algoritmos    em    um   papel
encapsulado.
Essas formas trazem uma nova
          arquitetura
Uma das formas maioreis dessa arquitetura,
chamada      forma      (ou      arquitetura),
comportamental) básica, definida apenas em
termos de protocolos de papéis. Esses são os
papéis sem métodos.

               Compromissos.

                 Contratos.

             Responsabilidades.
Essas formas trazem uma nova
           arquitetura
<?php
interface Compromisso
{
public function cumprir();
}



                  <?php
                  interface Contrato
                  {
                  public function respeitar();
                  }


                                          <?php
                                          interface Responsabilidade
                                          {
                                          public function ter();
                                          }
Essas formas trazem uma nova
          arquitetura




O que Trygve adiciona são os papéis com
métodos. Esses papéis podem invocar métodos
próprios ou de outro papel.
Papéis com Métodos
Esses papéis são implementados como classes.

Cada papel com métodos é injetado dentro de
uma classe cujos objetos manipulam aquele
papel em algum momento de seu tempo de vida.

A injeção é um tipo de operação de “colagem”,
onde a lógica dos papéis com métodos é
adicionada à lógica das classes.

Cada classe se comportará de acordo com os
métodos dos papéis que foram “copiados” para
dentro dele.
Casos de Uso
Cada cenário de caso de uso é implementado
como uma interação de algoritmos entre
papéis.

Isso é um tipo de decomposição funcional, pois
muitos usuários decompõem tarefas complexas
em subtarefas.

Em tempo de execução, associamos um papel
sem métodos com um objeto que pode suportar
os contratos, compromissos, daquele papel e
deixamos o cenário ocorrer.
Composição de Classes

Precisamos compor algoritmos genéricos (pense
em trechos de código), de papéis com métodos
com as classes cujos objetos manipulam esses
papéis.

Estamos falando de colar pedaços de código, e
não classes inteiras.

Entramos em um problema que não é resolvido
pela mecanismo fundamental de reuso da
orientação a objetos, a herança.
Composição de Classes

Um objeto pode ter papéis variáveis de acordo
com o contexto em que está operando.

Um objeto pode adquirir responsabilidades em
tempo de execução.

Como atribuir poderes para um objeto que não
foram definidos previamente?

Como estabelecer a dependência entre objetos
em tempo de execução?
Palavras-chave


  Herança, Reuso, Lean
      Archicteture

Dependência, Composição,
       Contexto
Palavras-chave


 Acoplamento

       X

Desacoplamento
É hora de conhecer DCI

   O que é isso? Um mnemônico para mensagens
    instantâneas?
   “DCI pra gente tomar um café!”
Data Context Interaction


      Interaction

        Context

         Data
Data Context Interaction



                Context


  Interaction
                          Data
Projeto DCI
<?php
namespace DciData;

abstract class Data
{

}

                      <?php
                      namespace DciInteraction;

                      abstract class Interaction
                      {

                      }

                                          <?php
                                          namespace DciContext;

                                          abstract class Context
                                          {

                                          }
Data Context Interaction

Quando estudamos um negócio, também devemos ter esse tipo
de preocupação. Separamos a Visão da Estrutura da Visão dos
Processos, cientes da maior complexidade e volatilidade da
segunda. Costumo dizer em meus treinamentos que a Visão dos
Processos ocupará, no mínimo, 70% do tempo de um analista
de negócios. Acontece que a aplicação tradicional ou
indisciplinada de conceitos OO, em determinado momento,
mistura tudo. Através do padrão DCI essa separação é sempre
respeitada. Entre a estrutura (Data, o D de DCI) e o-que-o-
sistema-FAZ (Interaction), sempre há um Contexto. E um Contexto
é uma representação fiel de… um Caso de Uso!


Paulo Vasconcelos, Finito Consultoria
Dados
Contexto
Interação
Como nasceu o DCI?

   Podemos considerar a publicação do artigo
    “The DCI Architecture: A New Vision of Object-
    Oriented Programming”, de James O'Coplien
    e … Trygve Reenskaug, em 2009




             The Brave and The Bold
Solução para os problemas de
            composição
 Traits
 Injeção de dependências
Traits

   Traits: Composing Classes from Behavioral
    Building Blocks
   Dissertação de Nathanael Scharli.
   Apresentada na Philosophisch-
    naturwissenschaftlichen Fakultat der Universitat
    Bern em 2005.
   Um simples modelo composicional que estende
    a herança simples.
PHP >= 5.4

trait [nome] {
[bloco de código]
}


class [nome] extends [nome] {
    use [nome];
}
Injeção de dependências



namespace TomarreHelper;
class Url
{
public function __construct(Request
$request)                           c
{
$this->request = $request;
}
public function setRouter(Router $router)
{
$this->router = $router;
}
}
Injeção de dependências
use ZendDiDefinition,
ZendDiReference;
$mongo = new Definition('Mongo');
$mongoDB = new Definition('MongoDB');
$mongoDB->setParam('conn', new
Reference('mongo'))
    ->setParam('name', 'test');
$coll = new Definition('MongoCollection');
$coll->setParam('db', new Reference('mongodb'))
    ->setParam('name', 'resource');
$di->setDefinitions(array(
    'mongo'=> $mongo,
    'mongodb' => $mongoDB,
    'resource' => $coll,
));

                                           2
$resource = $di->get('resource');
Ou seja...

 Muita gente fala de MVC, mas
  poucos o implementam direito.
  Exemplo disso é a proliferação
  de modelos magros e
  controladores gordos.
 DCI não substitui MVC, apenas

  o complementa.
Obrigado!
  Flávio Gomes da Silva Lisboa
                 www.fgsl.eti.br
        flavio.lisboa@fgsl.eti.br




Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl

DCI com PHP

  • 1.
    Flávio Gomes daSilva Lisboa www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 2.
    Quem sou eu Autor Arquiteto e Desenvolvedor Certificado Instrutor Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 3.
    Consultor Livre reprodução, desdeque citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 4.
    Consultor Livre reprodução, desdeque citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 5.
    Consultor Livre reprodução, desdeque citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 6.
    Especialista em históriaem quadrinhos http://perse.doneit.com.br romocavaleirodoespaco.blogspot.com Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl
  • 7.
    Arquitetura de Software  Arquitetura é a essência da estrutura: é a forma  A estrutura ofusca a forma  Arquitetura Enxuta: entrega sob demanda de funcionalidades, o que realmente gera valor.  Arquitetura Ágil: a que suporta mudança, interação com o usuário final, descoberta e fácil compreensão (de funcionalidades)
  • 8.
  • 9.
    Lean Architecture “Arquitetura Enxuta”  O “Pensamento Enxuto” (Lean Thinking), surgiu no final dos anos 80 do século XX, em um projeto do MIT sobre a indústria automobilística mundial.  A pesquisa mostrou que a Toyota havia desenvolvido um novo paradigma de gestão nas principais dimensões dos negócios.  Em 2009, a Toyota tornou-se a maior em volume de vendas, mostrando as vantagens e benefícios do sistema que desenvolveu.
  • 10.
    Lean Architecture “Arquitetura Enxuta”  O “Pensamento Enxuto” é uma estratégia de negócios para aumentar a satisfação dos clientes através da melhor utilização dos recursos.  O foco da implementaçao deve estar nas reais necessidades dos negócios.
  • 11.
    Qual o valorda arquitetura?  A arquitetura suporta “o que acontece lá”.  Código habitável – pelas pessoas que desenvolvem e pelas pessoas que o usam.  A arquitetura é o que faz o código parecer familiar.  Uma boa arquitetura reduz lixo e inconsistência  Menos retrabalho  Consistência do sistema
  • 12.
    Arquitetura e Orientação a Objetos  Orientação a Objetos (OO) é um paradigma – um modo de falar sobre a forma.  Fundamentos de OO: capturar o modelo mental do usuário final no código.  OO captura  As entidades (objetos) que os usuários conhecem  As classes que servem como conjuntos de tais objetos.
  • 13.
    MVC O que é isso? Algum mnemômico para Twitter?
  • 14.
    Model View Controller View Controller Model
  • 15.
    Model View Controller Controller View Model
  • 16.
  • 17.
    Projeto MVC <?php namespace MvcModel; abstractclass Model { } <?php namespace MvcView; abstract class View { } <?php namespace MvcController; abstract class Controller { }
  • 18.
    Não ficou claro...  Então vamos recorrer às analogias.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Capitão Marvel
  • 23.
    Capitão Marvel
  • 24.
    Remember, remember...  Um mesmo nome identifica duas entidades distintas.  O nome por si só, não tem nenhum significado.  O nome é apenas um dado.  Mas o dado, dentro de um contexto, traz informação para o receptor.
  • 25.
  • 26.
    MVC é aencarnação da visão OO  O modelo mental do usuário é introduzido no código.  O objetivo das visões é a manipulação direta – a interação com o usuário.  O objetivo do controlador é coordenar múltiplas visões. Os dados do modelo podem ser apresentados de várias formas.
  • 27.
    Como nasceu oMVC O cientista norueguês Trygve Reenskaug estava desencantado com a arquitetura das linguagens Simula e Smalltalk. Em 1978, ele apresentou um padrão de projeto chamado Model-View- Controller-User.
  • 28.
  • 29.
    Os objetivos doMVCU  Deixar que os usuários interagissem diretamente com o código que foi projetado como uma reflexão de seus próprios modelos mentais. É pra isso que serve a visão.  Permitir que o usuário coordene várias visões simultâneas do mesmo modelo. É pra isso que serve o controlador.  Isso é baseado na hipótese de que basta modelar a noção que o usuário final tem sobre o sistema de objetos.
  • 30.
    Mas arquitetura émais do que isso  A forma do domínio de negócio  O que o sistema é.  Modelo de Domínio (como no MVC).  Com o que o programador se preocupa.  A forma das interações do sistema  O que o sistema faz.  Modelos de papéis: OORAM (Object Oriented Role Analysis and Modeling).  Com o que o usuário se preocupa.
  • 31.
    Análise e Modelagemde Papéis Orientada a Objetos  Precursora da UML Caso de Uso Papel Responsabilidade
  • 32.
    Análise e Modelagemde Papéis Orientada a Objetos <?php namespace ArquiteturaOORAM; class Papel { public function responsabilidade() { } }
  • 33.
    De volta aOO: Outras formas na cabeça do usuário final  Usuários pensam mais sobre os papéis manipulados por objetos do que nos objetos.  O que o sistema faz, novamente!  Dinheiro transferido de uma conta bancária: os papéis são a conta de origem e a conta de destino.  Os objetos poupança, conta de investimento podem todos fazer uso desses papéis.  As associações de papéis para objetos, para um dado caso de uso, também é parte do modelo do usuário final.
  • 34.
    Ainda mais formas!  E o algoritmo?  O algoritmo também tem forma na cabeça do usuário.  Inicia a transação.  Debita a conta de origem.  Credita a conta de destino.  Finaliza a transação.
  • 35.
    De volta aOO: Outras formas na cabeça do usuário final  O usuário está mais preocupado com as responsabilidades que são carregadas no sistema. A orientação a objetos tem servido aos programadores (o processo de descoberta, a arquitetura) mas não aos usuários e clientes – e muito menos à qualidade do software.
  • 36.
    Operações de Sistema: Separação de Interesses  Computadores podem:  Armazenar e recuperar dados  Transformar dados  Comunicarem-se!!!  A comunicação torna-se cidadã de primeira classe na computação.  Programação orientada a classes: noodles  DCI: Separação de interesses:  Cada tarefa codificada separadamente.
  • 37.
    Operações de Sistema: Separação de Interesses  Execução de tarefas em um sistema Mensagem Contexto Operação
  • 38.
    Operações de Sistema: Executadas por Contexto  Execução de tarefas em um sistema <?php class Context { }
  • 39.
    Operações de Sistema: Executadas por Contexto  Execução de tarefas em um sistema public function executarAtividade1() { $this->outroContexto->executarAtividade2(); }
  • 40.
    Operações de Sistema: Executadas por Contexto  Execução de tarefas em um sistema
  • 41.
    Operações de Sistema: Executadas por Contexto  Execução de tarefas em um sistema
  • 42.
    Operações de Sistema: Executadas por Contextos  Um Contexto (uma instância de uma classe de contexto).  Recebe uma mensagem.  É responsável por uma operação de sistema.  Dispara um método no primeiro papel.  A execução continua como especificado nos métodos do papel.
  • 43.
    Essas formas trazemuma nova arquitetura Papéis repletos de métodos (responsabilidades) Casos de Uso Classes de Domínio papéis sem Métodos Identificadores e c c
  • 44.
    Essas formas trazemuma nova arquitetura A proposta de Trygve para uma nova arquitetura é suportar a visão do usuário dos casos de uso e localizar algoritmos em um papel encapsulado.
  • 45.
    Essas formas trazemuma nova arquitetura Uma das formas maioreis dessa arquitetura, chamada forma (ou arquitetura), comportamental) básica, definida apenas em termos de protocolos de papéis. Esses são os papéis sem métodos. Compromissos. Contratos. Responsabilidades.
  • 46.
    Essas formas trazemuma nova arquitetura <?php interface Compromisso { public function cumprir(); } <?php interface Contrato { public function respeitar(); } <?php interface Responsabilidade { public function ter(); }
  • 47.
    Essas formas trazemuma nova arquitetura O que Trygve adiciona são os papéis com métodos. Esses papéis podem invocar métodos próprios ou de outro papel.
  • 48.
    Papéis com Métodos Essespapéis são implementados como classes. Cada papel com métodos é injetado dentro de uma classe cujos objetos manipulam aquele papel em algum momento de seu tempo de vida. A injeção é um tipo de operação de “colagem”, onde a lógica dos papéis com métodos é adicionada à lógica das classes. Cada classe se comportará de acordo com os métodos dos papéis que foram “copiados” para dentro dele.
  • 49.
    Casos de Uso Cadacenário de caso de uso é implementado como uma interação de algoritmos entre papéis. Isso é um tipo de decomposição funcional, pois muitos usuários decompõem tarefas complexas em subtarefas. Em tempo de execução, associamos um papel sem métodos com um objeto que pode suportar os contratos, compromissos, daquele papel e deixamos o cenário ocorrer.
  • 50.
    Composição de Classes Precisamoscompor algoritmos genéricos (pense em trechos de código), de papéis com métodos com as classes cujos objetos manipulam esses papéis. Estamos falando de colar pedaços de código, e não classes inteiras. Entramos em um problema que não é resolvido pela mecanismo fundamental de reuso da orientação a objetos, a herança.
  • 51.
    Composição de Classes Umobjeto pode ter papéis variáveis de acordo com o contexto em que está operando. Um objeto pode adquirir responsabilidades em tempo de execução. Como atribuir poderes para um objeto que não foram definidos previamente? Como estabelecer a dependência entre objetos em tempo de execução?
  • 52.
    Palavras-chave Herança,Reuso, Lean Archicteture Dependência, Composição, Contexto
  • 53.
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    É hora deconhecer DCI  O que é isso? Um mnemônico para mensagens instantâneas?  “DCI pra gente tomar um café!”
  • 55.
    Data Context Interaction Interaction Context Data
  • 56.
    Data Context Interaction Context Interaction Data
  • 57.
    Projeto DCI <?php namespace DciData; abstractclass Data { } <?php namespace DciInteraction; abstract class Interaction { } <?php namespace DciContext; abstract class Context { }
  • 58.
    Data Context Interaction Quandoestudamos um negócio, também devemos ter esse tipo de preocupação. Separamos a Visão da Estrutura da Visão dos Processos, cientes da maior complexidade e volatilidade da segunda. Costumo dizer em meus treinamentos que a Visão dos Processos ocupará, no mínimo, 70% do tempo de um analista de negócios. Acontece que a aplicação tradicional ou indisciplinada de conceitos OO, em determinado momento, mistura tudo. Através do padrão DCI essa separação é sempre respeitada. Entre a estrutura (Data, o D de DCI) e o-que-o- sistema-FAZ (Interaction), sempre há um Contexto. E um Contexto é uma representação fiel de… um Caso de Uso! Paulo Vasconcelos, Finito Consultoria
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  • 62.
    Como nasceu oDCI?  Podemos considerar a publicação do artigo “The DCI Architecture: A New Vision of Object- Oriented Programming”, de James O'Coplien e … Trygve Reenskaug, em 2009 The Brave and The Bold
  • 63.
    Solução para osproblemas de composição  Traits  Injeção de dependências
  • 64.
    Traits  Traits: Composing Classes from Behavioral Building Blocks  Dissertação de Nathanael Scharli.  Apresentada na Philosophisch- naturwissenschaftlichen Fakultat der Universitat Bern em 2005.  Um simples modelo composicional que estende a herança simples.
  • 65.
    PHP >= 5.4 trait[nome] { [bloco de código] } class [nome] extends [nome] { use [nome]; }
  • 66.
    Injeção de dependências namespaceTomarreHelper; class Url { public function __construct(Request $request) c { $this->request = $request; } public function setRouter(Router $router) { $this->router = $router; } }
  • 67.
    Injeção de dependências useZendDiDefinition, ZendDiReference; $mongo = new Definition('Mongo'); $mongoDB = new Definition('MongoDB'); $mongoDB->setParam('conn', new Reference('mongo')) ->setParam('name', 'test'); $coll = new Definition('MongoCollection'); $coll->setParam('db', new Reference('mongodb')) ->setParam('name', 'resource'); $di->setDefinitions(array( 'mongo'=> $mongo, 'mongodb' => $mongoDB, 'resource' => $coll, )); 2 $resource = $di->get('resource');
  • 68.
    Ou seja...  Muitagente fala de MVC, mas poucos o implementam direito. Exemplo disso é a proliferação de modelos magros e controladores gordos.  DCI não substitui MVC, apenas o complementa.
  • 69.
    Obrigado! FlávioGomes da Silva Lisboa www.fgsl.eti.br flavio.lisboa@fgsl.eti.br Livre reprodução, desde que citada a fonte. www.fgsl.eti.br @fgsl