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Cherrypy - um framework
para desenvolvimento
rápido de aplicações web
Sematec 2015
Instrutores:
Álvaro Oliveira e André Pereira
Roteiro
 Breve Histórico
 Características
 Por que Python?
 Quem Usa?
 Como Usar?
Breve Histórico
 Linguagem Criada em 1990, Por Guido van
Rossun
 Foco em usuários como físicos e engenheiros
 Python foi concebida através de uma
linguagem chamada ABC.
Características
 Linguagem Interpretada
 Tipagem dinâmica
 Controle de Bloco é feita por indentação
 Oferece tipos de alto nível
 E orientado a objetos
 Fácil aprendizado
 Open Source
 Biblioteca padrão muito rica
Características
 Multiplataforma:
Linux/Unix, Windows, Symbian, MacOSX, etc
 Multiparadigma:
Procedural, Orientado a Objetos e Funcional
Por que Python?
 Os conceitos fundamentais da linguagem são simples de entender;
 A sintaxe do Python é clara e fácil de aprender;
 Os tipos pré-definidos em Python são poderosos e simples de usar;
 O interpretador Python permite aprender e testar rapidamente
trechos de código
 Python é expressivo, com abstrações de alto nível => código curto e
rápido desenvolvimento
Por que Python?
 Prototipação rápida
 Desenvolvimento Web
 Acesso a banco de dados
 Código “enxuto”!
 Computação numérica e científica
 Jogos
 3D
Quem Usa?
 Google (aplicações Web).
 Yahoo (aplicações Web).
 Microsoft (IronPython: Python para .NET).
 Nokia (disponível para as linhas recentes de celulares e
PDAs).
 Disney (animações 3D).
 Funceme(aplicações com Radares)
 Mais casos:
http://www.python.org/about/success/
Como Usar?
 Nas linguagens Interpretadas é executada utilizando o
interpretador lê o código fonte e  interpreta diretamente,
durante a sua execução.
 Tanto pode utilizar no Shell ou Uma IDE
Instalando
Instalando
 Entre no link http://www.python.org/getit/ e baixe
para sua plataforma.
 No windows: clique duas vezes, next, next, … e finish.
 No linux: qualquer distribuíção já vem com Python!
IDE Disponíveis
 Idle :
 Já vem com o Python. É bem simples de ser usado.
 Komodo-Edit:
 E uma excelente opção de editor, bastante rico em recursos tais como
autocomplete, multi-language e outros.
 Eclipse:
 Ideal para desenvolvimento Java. Mas existem plugins para se desenvolver em
Python.
 Pycham:
 E proprietário, Possui um conjunto de ferramentas úteis para um
desenvolvimento produtivo.
Utilizando o Shell no LINUX
 Para chamar o interpretador Python apenas digite “python” no
prompt do shell:
 Quando o shell é iniciado aparecerão três ‘>’ (“>>>”) indicando que
ele está ativo e pode receber comandos
$ python
Python 2.5.1 (r251:54863, Sep 4 2007, 19:00:19)
[GCC 4.1.2] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for
more information.
>>>
$ python
Python 2.5.1 (r251:54863, Sep 4 2007, 19:00:19)
[GCC 4.1.2] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for
more information.
>>>
Utilizando o IDLE
 Acessar IDLE, depois em file e New File
(ctrl + n), abrindo o editor para
desenvolver o programa .
Meu Primeiro Programa
Mostrando o Python.
Matando o Java e...
Saida
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}
Print “Hello, World!”Print “Hello, World!”
JAVA
Python
Saída
 Salvar com a extensão .py
Exemplo: alomundo.py
 Entre na pasta que está o arquivo
cd nomedapasta
 Em seguida, rodar o comando:
python alomundo.py
 No IDLE
 Para salvar, file e save (Ctrl+S)
e com extensão .py
Em seguida em Run, para
rodar o programa.
 No Shell
Definições de Variáveis
 Sintaxe
nomeDaVariavel = valorAtribuido
 Descobrir o tipo atual de uma variável, utiliza a função type()
 type(nome)
nome = “python” #String
num = 1 # valor inteiro
preco = 10.99 # valor ponto flutuante
t = True # valor booleano
nome = “python” #String
num = 1 # valor inteiro
preco = 10.99 # valor ponto flutuante
t = True # valor booleano
Entrada
 Sintaxe:
nomeDaVariavel = input(’Texto para Saída’)
 Para capturar informações do usuário podemos usar duas
funções:
input(“mensagem”)
Espera que o usuários digite comandos ou
valores
raw_input(“mensagem”)
Espera strings
input(“mensagem”)
Espera que o usuários digite comandos ou
valores
raw_input(“mensagem”)
Espera strings
Delimitações
 Uso de “;” no fim de comandos não é obrigatório
 Blocos delimitados por indentação
def soma(a):
. . . .return a+1
print soma(10)
def soma(a):
. . . .return a+1
print soma(10)
Não é um erro
sintático, mas é
desnecessário
e portanto
deselegante
Comentários
 Comentários de são feitos usando ‘#’
 Para comentários de bloco pode-se usar string multilinhas com
‘”””’
“”” def inc(a):
. . . .return a+1”””
#print inc(10)
“”” def inc(a):
. . . .return a+1”””
#print inc(10)
Codificação do Arquivo
 A codificação é necessário para suportar caracteres que não fazem
parte da linguagem inglesa, no código fonte do programa
 o texto “#-*- coding: <encoding> -*#-” no inicio do arquivo, no
qual <encoding> é a codificação do arquivo (geralmente latin1 ou
utf-8)
#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-
#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-
Indica o caminho
para o
interpretador
usado em
sistemas UNIX
Indica o caminho
para o
interpretador
usado em
sistemas UNIX
Importando Módulos Externos
 Existe duas Forma de Importar Módulos externos:
 Pelo comando import:
 Pelo comando from:
import <modulo>
from<modulo>import <moduloespecifico>
Exercício:
1.Faça um programa que leia da entrada padrão um
número, em seguida imprima ele na tela.
2.Agora faça um programa que leia dois números e em
seguida imprime o resultado da multiplicação deles
Controle de Fluxo
 Nada de parênteses! Nada de chaves!
 IF
if <condição>:
<bloco de código>
elif <condição>:
<bloco de código>
else:
<bloco de código>
if <condição>:
<bloco de código>
elif <condição>:
<bloco de código>
else:
<bloco de código>
Usando If
#! /usr/bin/python
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
x = input("Entre com um numero inteiro: ")
if x < 0:
print 'Numero negativo'
elif x == 0:
print 'Zero'
elif x == 1:
print 'Um'
else:
print 'Numero positivo'
#! /usr/bin/python
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
x = input("Entre com um numero inteiro: ")
if x < 0:
print 'Numero negativo'
elif x == 0:
print 'Zero'
elif x == 1:
print 'Um'
else:
print 'Numero positivo'
Controle de Fluxo
 O loop While, tem como função repetir um bloco de
comando ate que aconteça uma parada.
while expressão2:
Comando3
...
Controle de Fluxo
 O for em Python podemos “varrer” uma sequencia que se difere
de outra linguagens por ser utilizado como iterador de progressão
aritmética.
for variavel in rage(ni,nf-1):
Cria uma lista a partir do
inteiro ni até o inteiro nf-1
Cria uma lista a partir do
inteiro ni até o inteiro nf-1
for variavel in lista
Exemplo for
for contador in range(1,6):
print contador
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Estrutura de Dados: Listas [ ]
 É uma sequência de valores indexadas por um inteiro. Uma lista
pode conter qualquer tipo de valor, incluindo valores de tipos
mistos.
numeros = [1, 2, 3]
nomes = [ 'alberto', 'carlos', 'simone' ]
misto = [ 1,2,'alberto',3.5,'simone' ]
listas = [ numeros, nomes, misto ]
Estrutura de Dados: Listas [ ]
 Os elementos da lista podem ser acessados por meio de índices que
vão de 0 até o comprimento da lista-1
lista = [ ‘maria’,’paulo’,’jose’,’carlos’]
00 11 22 33
>>> lista [0]
maria
>>> lista [0]
maria
Estrutura de Dados: Listas [ ]
 Fatias, ou slices, de uma lista podem ser geradas
facilmente com o “:”
 Lista = [inicio:final]
>>> n = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 ]
>>> n[2:4]
[3, 4]
Estrutura de Dados: Listas [ ]
 Métodos Uteis
11
22
44
33
00
11
22
33
lista.extend(lista2)lista.append(8)
lista.pop()
lista.remove(2)
Exercício:
1.Faça um programa que leia da entrada padrão um
número, em seguida adicione e imprima a lista .
2.Seguindo o exemplo anterior:
 Crie uma nova lista e adicione na lista anterior;
 Remova um elemento na Posição 4;
 Imprima toda a lista;
Python: Orientado a
Objetos
Python: Orientado a Objeto
“Orientação a objetos, OO, é um termo que descreve uma série de
técnicas para estruturar soluções para problemas computacionais.
é um paradigma de programação no qual um programa e
estruturado em objetos, e que enfatiza os aspectos abstração,
encapsulamento, polimorfismo e herança.”
E tudo é um Objeto
Tudo em Python é no fim um objeto!
list3.append(‘a’)
Novos objetos (classes) podem ser facilmente adicionados
aos tipos de dados já existentes em Python!
De fato, programar em Python é normalmente feito de
forma orientado a objetos!
Definição de uma Classe
 A forma mais simples de definição de uma classe pode ser
descrita dessa maneira:
>>> class NomeDaClasse:
<comando-1>
.
.
.
<comando-N>
>>> class NomeDaClasse:
<comando-1>
.
.
.
<comando-N>
Definição de um Metodo
 Utiliza o comando def, para definir um método de uma
classe:
>>> class HelloMundo:
def alomundo(self):
print “Ola Mundo“
>>> class HelloMundo:
def alomundo(self):
print “Ola Mundo“
Instanciando uma Classe
 Quando criamos a classe HelloMundo, criamos um novo
tipo de dado. Os membros deste novo tipo são chamados
instâncias deste tipo ou objetos. Criar uma nova instância
é instanciar. Para instanciar o objeto HelloMundo:
...
alo=HelloMundo()
alo.alomundo()
...
alo=HelloMundo()
alo.alomundo()
Definição de uma Classe
 Exemplo:
class HelloMundo: #Definindo a Classe
def alomundo(self): #Definindo o Método
print “Ola Mundo“
alo=HelloMundo() #criando uma instância da classe
alo.alomundo()
Definição da Classe
 Privados
 Atributos e métodos que só podem ser acessados
 dentro da classe, usa-se “__” no início do nome
 Protected
 Apenas convenção e usa-se apenas um “_” no
 nome de métodos ou atributos, ex. _telefone
class musica:
_compositor=“Luiz Gonzaga”
__ritmo=“Baiao”
m=musica()
m._compositor
Definição da Classe
class Contador(object):
def __init__(this):
this.contagem = {}
def incluir(this, item):
qtd = this.contagem.get(item, 0) + 1
this.contagem[item] = qtd
def contar(this, item):
return this.contagem[item]
Definição da Classe
class Contador(object):
def __init__(this):
this.contagem = {}
def incluir(this, item):
qtd = this.contagem.get(item, 0) + 1
this.contagem[item] = qtd
def contar(this, item):
return this.contagem[item]
Em Python
Não Usamos
this
Em Python
Não Usamos
this
Definição da Classe
class Contador(object):
def __init__(self):
self.contagem = {}
def incluir(self, item):
qtd = self.contagem.get(item, 0) + 1
self.contagem[item] = qtd
def contar(self, item):
return self.contagem[item]
Usamos
self
Usamos
self
Argumento do Método self
• Em todos métodos associados à instância definido dentro
de uma classe devem ter o argumento self definido como
primeiro argumento.
• Maior flexibilidade na chamada de métodos.
• É a referência para a própria instância da classe
• Mesmo que você tem um método que não recebe nenhum
argumento, ainda assim você deve definir que este tenha o
argumento self.
Construtor __init__( )
 é um método especial que é invocado automaticamente
quando um novo objeto é criado e que inicializa os
atributos deste objetos.
 E opcional!
class Hello:
def _init_ (self,nome):
self.nome = nome
Definição da Classe
Herança
 Uma classe pode herdar a definição de outra classe
 Python não tem a palavra ‘extends’ como em Java
 A Herança multipla é suportada
SuperClasse
SubClasse SubClasse
Exemplo Herança
 Para definir uma subclasse, coloque o nome da superclasse entre
parênteses depois do nome da subclasse na primeira linha da
definição.
class Veiculo:
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
def andar(self):
_numRodas=4
gol = Carro()
gol.andar()
Sobrecarga
Redefinição de métodos já existente, com o
mesmo nome.
Quando um método da classe pai é redefinido na
classe filha
 Diz-se que o método foi sobrecarregado
(overloaded)
Redefinindo Métodos
class Veiculo:
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
def andar(self):
print ' Andei de Carro'
gol = Carro()
gol.andar()
Redefinindo Métodos
class Veiculo:
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
def andar(self):
print ' Andei de Carro'
gol = Carro()
gol.andar()
Redefinindo Métodos
class Veiculo:
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
def andar(self):
print ' Andei de Carro'
gol = Carro()
gol.andar()
Andei de
Carro
Andei de
Carro
Redefinindo Métodos
class Veiculo:
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
def andar(self):
Veiculo.andar(self)
gol = Carro()
gol.andar()
Você pode chamar
o método da
superclasse
Você pode chamar
o método da
superclasse
Redefinindo Métodos
 Você pode redefinir métodos declarados na superclasse
O mesmo vale para o método __init__ .
No método __init__ das subclasses:
parentClass.__init__(self,x,y)
 onde parentClass é o nome da classe pai.
Redefinindo Métodos
class Veiculo:
def __init__(self,numPassageiros):
self.numPassageiros = numPassageiros
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
_numRodas= None
def __init__(self, _numRodas,numPassageiros):
Veiculo. __init__(self,numPassageiros)
self._numRodas= _numRodas
def qtdPassageiros(self):
print self.numPassageiros
gol = Carro(4,6)
gol.qtdPassageiros()
class Veiculo:
def __init__(self,numPassageiros):
self.numPassageiros = numPassageiros
def andar(self):
print "Andei"
class Carro(Veiculo):
_numRodas= None
def __init__(self, _numRodas,numPassageiros):
Veiculo. __init__(self,numPassageiros)
self._numRodas= _numRodas
def qtdPassageiros(self):
print self.numPassageiros
gol = Carro(4,6)
gol.qtdPassageiros()
Construtor da
classe filha tem
que chamar o
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classe pai
Herança
Polimorfismo
 Polimorfismo literalmente significa várias formas.
 Em Python, um método é polimórfico se ele tem
diferentes implementações numa família de classes
 Ex:
 O operador ‘+’ é polimórfico !
se refere a diferentes operações quando usado, por exemplo, em
inteiros e strings
Exemplo Polimorfismo
class Mamifero:
def som(self):
print 'emitir um som'
class Homem(Mamifero):
def som(self):
print ' Oi'
class Cachorro(Mamifero):
def som(self):
print ' Wuff ! Wuff'
class Gato(Mamifero):
def som(self):
print ' Meaww'
mamifero = Mamifero()
mamifero.som()
animais = [ Homem(),Cachorro(),Gato()]
for animal in animais:
animal.som()
Exercício
Crie uma Classe Chamada Conta Corrente,
declarando o construtor com atributo numero e o
método creditar() e debitar()
 Crie uma Classe Poupança tendo como atributo taxaDeJuros e
com o metodo renderJuros(), que herda de Conta Corrente e
Exercício
Exercício
Python Para
Web:
Cherrypy
Características
 Uma simples e poderosa biblioteca do Python
 Um framework Python orientada a objetos web.
 Pacote auto-contido, só necessita do Python
 Não intrusivo
 Já vem com Servidor web
 Separa o código do layout do HTML
 É Gratis
Por que Cherrypy
 Tem uma interface limpa;
  É muito pythônico; ou seja, ele segue as convenções do
Python muito bem (código é escassa e não poluente);
 Maturidade, tem muitas versões estáveis finais;
 Tem uma comunidade dedicada que desenvolve
aplicativos implementados CherryPy;
Perfil do Desenvolvedor
Algum conhecimento da linguagem de
programação Python.
Alguma experiência com programação orientada a
objetos básica.
Alguns conhecimentos de HTML, que é necessária
a construção de páginas web.
Instalação Linux
 Baixe a versão mais recente CherryPy do repositório .
 Descompacte / untar os arquivos
 Vá para o diretório criado pela extração do arquivo.
 Tipo "python setup.py install" para instalar o módulo
CherryPy
Instalação Windows
 Para instalar o CherryPy basta fazer um download da
biblioteca:
https://pypi.python.org/pypi/CherryPy
 Selecione o arquivo que termina em "exe“ e next
Algumas Definições: Servidor Web
 É uma interface que lida com o protocolo HTTP
 Seu objetivo é transformar pedidos HTTP em entidades
que são passadas para o servidor de aplicação e então
transformar a informação retornada pelo servidor de
aplicação em uma resposta HTTP.
Algumas Definições
 Aplicação:
 É um pedaço de software que pega uma unidade de informação
e aplica nela a regra do negócio e retorna uma unidade
processada de informação.
 Servidor de Aplicação:
 É um componente que hospeda uma ou mais aplicações.
 Servidor de Aplicação Web:
 É simplesmente a junção de um servidor web com
um servidor de aplicação em um componente.
Algumas Definições
Objetos de Publicação
 Qualquer objeto agregado ao objeto root é dito objeto publicado,
isto significa que o objeto é acessível via rotina interna de
mapeamento do objeto URL.
 Entretanto, não significa que o objeto é diretamente acessível via
Web, para que isto ocorra o objeto deve ser exposto
Expondo Objetos
• A exposição de objetos em cherrypy são permitidos pelo atributo
exposed, que pode ser diretamente setados para objetos que são
chamados
• Existe duas formas:
class Root:
def index(self):
...
index.exposed = True
@cherrypy.expose
def index(self):
Minha Primeira Aplicação
# -*- coding: iso-8859-1 -*- # Alfabeto Latino
import cherrypy # carregando biblioteca
class HelloWorld:
def index(self):
return "Alô Mundo"
index.exposed = True # permite definir quais métodos serão expostos na Web
cherrypy.quickstart(HelloWorld(),’/’) #publica instância da classe e inicia servidor
URI-> http://localhost:8080
Minha Primeira Aplicação
# -*- coding: iso-8859-1 -*- # Alfabeto Latino
import cherrypy # carregando biblioteca
class HelloWorld:
def index(self):
return "Alô Mundo"
index.exposed = True # permite definir quais métodos serão expostos na Web
cherrypy.quickstart(HelloWorld(),’/ ’) #publica instância da classe e inicia servidor
URI-> http://localhost:8080
Neste caso particular o site
raiz é mapeado pelo método
index()
Arquivo de configuração do CherryPy
 O CherryPy usa um simples arquivo de configuração para
customizar seu comportamento.
• Para executar este arquivo de configuração para o site use
cherrypy.config.update(arquivo_ou_dicionário)
#global.cfg
[global]
server.socket_port = 8000
server.thread_pool = 10 # quantas thread o servidor pode iniciar
tools.sessions.on = True # habilita sessão, usada sites complexos
tools.staticdir.root = "/home/site" # diretório onde estão aplic.
estáticas
[/static]
tools.staticdir.on = True
tools.staticdir.dir = "static"
Encontrando o objeto correto
 Ao receber uma URI, o CherryPy reparte ela em componentes de
caminho(path) e procura um objeto no site que é a melhor resposta
para esta URI particular.
 Para cada componente de caminho ele tenta encontrar um objeto de
mesmo nome, começando pela raiz(root) e vai descendo por cada
componente até encontrá-lo.
Recebendo dados de Formulários HTML
 Qualquer método pode receber dados adicionais do formulário
HTML usando argumentos (keyword arguments).
<form action=“nomeMetodo " method="post">  
campos do formulário
 aqui dentro das tags
</form> GET é o método HTML padrão.
Para submeter um formulário
HTML usando POST é preciso
especificar no atributo “method”
o valor “POST”.
GET é o método HTML padrão.
Para submeter um formulário
HTML usando POST é preciso
especificar no atributo “method”
o valor “POST”.
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Cherrypy Framework Rápido Aplicações Web

  • 1. Cherrypy - um framework para desenvolvimento rápido de aplicações web Sematec 2015 Instrutores: Álvaro Oliveira e André Pereira
  • 2. Roteiro  Breve Histórico  Características  Por que Python?  Quem Usa?  Como Usar?
  • 3. Breve Histórico  Linguagem Criada em 1990, Por Guido van Rossun  Foco em usuários como físicos e engenheiros  Python foi concebida através de uma linguagem chamada ABC.
  • 4. Características  Linguagem Interpretada  Tipagem dinâmica  Controle de Bloco é feita por indentação  Oferece tipos de alto nível  E orientado a objetos  Fácil aprendizado  Open Source  Biblioteca padrão muito rica
  • 5. Características  Multiplataforma: Linux/Unix, Windows, Symbian, MacOSX, etc  Multiparadigma: Procedural, Orientado a Objetos e Funcional
  • 6. Por que Python?  Os conceitos fundamentais da linguagem são simples de entender;  A sintaxe do Python é clara e fácil de aprender;  Os tipos pré-definidos em Python são poderosos e simples de usar;  O interpretador Python permite aprender e testar rapidamente trechos de código  Python é expressivo, com abstrações de alto nível => código curto e rápido desenvolvimento
  • 7. Por que Python?  Prototipação rápida  Desenvolvimento Web  Acesso a banco de dados  Código “enxuto”!  Computação numérica e científica  Jogos  3D
  • 8. Quem Usa?  Google (aplicações Web).  Yahoo (aplicações Web).  Microsoft (IronPython: Python para .NET).  Nokia (disponível para as linhas recentes de celulares e PDAs).  Disney (animações 3D).  Funceme(aplicações com Radares)  Mais casos: http://www.python.org/about/success/
  • 9. Como Usar?  Nas linguagens Interpretadas é executada utilizando o interpretador lê o código fonte e  interpreta diretamente, durante a sua execução.  Tanto pode utilizar no Shell ou Uma IDE
  • 10. Instalando Instalando  Entre no link http://www.python.org/getit/ e baixe para sua plataforma.  No windows: clique duas vezes, next, next, … e finish.  No linux: qualquer distribuíção já vem com Python!
  • 11. IDE Disponíveis  Idle :  Já vem com o Python. É bem simples de ser usado.  Komodo-Edit:  E uma excelente opção de editor, bastante rico em recursos tais como autocomplete, multi-language e outros.  Eclipse:  Ideal para desenvolvimento Java. Mas existem plugins para se desenvolver em Python.  Pycham:  E proprietário, Possui um conjunto de ferramentas úteis para um desenvolvimento produtivo.
  • 12. Utilizando o Shell no LINUX  Para chamar o interpretador Python apenas digite “python” no prompt do shell:  Quando o shell é iniciado aparecerão três ‘>’ (“>>>”) indicando que ele está ativo e pode receber comandos $ python Python 2.5.1 (r251:54863, Sep 4 2007, 19:00:19) [GCC 4.1.2] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> $ python Python 2.5.1 (r251:54863, Sep 4 2007, 19:00:19) [GCC 4.1.2] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>>
  • 13. Utilizando o IDLE  Acessar IDLE, depois em file e New File (ctrl + n), abrindo o editor para desenvolver o programa .
  • 14. Meu Primeiro Programa Mostrando o Python. Matando o Java e...
  • 15. Saida public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); } } public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); } } Print “Hello, World!”Print “Hello, World!” JAVA Python
  • 16. Saída  Salvar com a extensão .py Exemplo: alomundo.py  Entre na pasta que está o arquivo cd nomedapasta  Em seguida, rodar o comando: python alomundo.py  No IDLE  Para salvar, file e save (Ctrl+S) e com extensão .py Em seguida em Run, para rodar o programa.  No Shell
  • 17. Definições de Variáveis  Sintaxe nomeDaVariavel = valorAtribuido  Descobrir o tipo atual de uma variável, utiliza a função type()  type(nome) nome = “python” #String num = 1 # valor inteiro preco = 10.99 # valor ponto flutuante t = True # valor booleano nome = “python” #String num = 1 # valor inteiro preco = 10.99 # valor ponto flutuante t = True # valor booleano
  • 18. Entrada  Sintaxe: nomeDaVariavel = input(’Texto para Saída’)  Para capturar informações do usuário podemos usar duas funções: input(“mensagem”) Espera que o usuários digite comandos ou valores raw_input(“mensagem”) Espera strings input(“mensagem”) Espera que o usuários digite comandos ou valores raw_input(“mensagem”) Espera strings
  • 19. Delimitações  Uso de “;” no fim de comandos não é obrigatório  Blocos delimitados por indentação def soma(a): . . . .return a+1 print soma(10) def soma(a): . . . .return a+1 print soma(10) Não é um erro sintático, mas é desnecessário e portanto deselegante
  • 20. Comentários  Comentários de são feitos usando ‘#’  Para comentários de bloco pode-se usar string multilinhas com ‘”””’ “”” def inc(a): . . . .return a+1””” #print inc(10) “”” def inc(a): . . . .return a+1””” #print inc(10)
  • 21. Codificação do Arquivo  A codificação é necessário para suportar caracteres que não fazem parte da linguagem inglesa, no código fonte do programa  o texto “#-*- coding: <encoding> -*#-” no inicio do arquivo, no qual <encoding> é a codificação do arquivo (geralmente latin1 ou utf-8) #!/usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #!/usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- Indica o caminho para o interpretador usado em sistemas UNIX Indica o caminho para o interpretador usado em sistemas UNIX
  • 22. Importando Módulos Externos  Existe duas Forma de Importar Módulos externos:  Pelo comando import:  Pelo comando from: import <modulo> from<modulo>import <moduloespecifico>
  • 23. Exercício: 1.Faça um programa que leia da entrada padrão um número, em seguida imprima ele na tela. 2.Agora faça um programa que leia dois números e em seguida imprime o resultado da multiplicação deles
  • 24. Controle de Fluxo  Nada de parênteses! Nada de chaves!  IF if <condição>: <bloco de código> elif <condição>: <bloco de código> else: <bloco de código> if <condição>: <bloco de código> elif <condição>: <bloco de código> else: <bloco de código>
  • 25. Usando If #! /usr/bin/python # -*- coding: iso-8859-1 -*- x = input("Entre com um numero inteiro: ") if x < 0: print 'Numero negativo' elif x == 0: print 'Zero' elif x == 1: print 'Um' else: print 'Numero positivo' #! /usr/bin/python # -*- coding: iso-8859-1 -*- x = input("Entre com um numero inteiro: ") if x < 0: print 'Numero negativo' elif x == 0: print 'Zero' elif x == 1: print 'Um' else: print 'Numero positivo'
  • 26. Controle de Fluxo  O loop While, tem como função repetir um bloco de comando ate que aconteça uma parada. while expressão2: Comando3 ...
  • 27. Controle de Fluxo  O for em Python podemos “varrer” uma sequencia que se difere de outra linguagens por ser utilizado como iterador de progressão aritmética. for variavel in rage(ni,nf-1): Cria uma lista a partir do inteiro ni até o inteiro nf-1 Cria uma lista a partir do inteiro ni até o inteiro nf-1 for variavel in lista
  • 28. Exemplo for for contador in range(1,6): print contador 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
  • 29. Estrutura de Dados: Listas [ ]  É uma sequência de valores indexadas por um inteiro. Uma lista pode conter qualquer tipo de valor, incluindo valores de tipos mistos. numeros = [1, 2, 3] nomes = [ 'alberto', 'carlos', 'simone' ] misto = [ 1,2,'alberto',3.5,'simone' ] listas = [ numeros, nomes, misto ]
  • 30. Estrutura de Dados: Listas [ ]  Os elementos da lista podem ser acessados por meio de índices que vão de 0 até o comprimento da lista-1 lista = [ ‘maria’,’paulo’,’jose’,’carlos’] 00 11 22 33 >>> lista [0] maria >>> lista [0] maria
  • 31. Estrutura de Dados: Listas [ ]  Fatias, ou slices, de uma lista podem ser geradas facilmente com o “:”  Lista = [inicio:final] >>> n = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 ] >>> n[2:4] [3, 4]
  • 32. Estrutura de Dados: Listas [ ]  Métodos Uteis 11 22 44 33 00 11 22 33 lista.extend(lista2)lista.append(8) lista.pop() lista.remove(2)
  • 33. Exercício: 1.Faça um programa que leia da entrada padrão um número, em seguida adicione e imprima a lista . 2.Seguindo o exemplo anterior:  Crie uma nova lista e adicione na lista anterior;  Remova um elemento na Posição 4;  Imprima toda a lista;
  • 35. Python: Orientado a Objeto “Orientação a objetos, OO, é um termo que descreve uma série de técnicas para estruturar soluções para problemas computacionais. é um paradigma de programação no qual um programa e estruturado em objetos, e que enfatiza os aspectos abstração, encapsulamento, polimorfismo e herança.”
  • 36. E tudo é um Objeto Tudo em Python é no fim um objeto! list3.append(‘a’) Novos objetos (classes) podem ser facilmente adicionados aos tipos de dados já existentes em Python! De fato, programar em Python é normalmente feito de forma orientado a objetos!
  • 37. Definição de uma Classe  A forma mais simples de definição de uma classe pode ser descrita dessa maneira: >>> class NomeDaClasse: <comando-1> . . . <comando-N> >>> class NomeDaClasse: <comando-1> . . . <comando-N>
  • 38. Definição de um Metodo  Utiliza o comando def, para definir um método de uma classe: >>> class HelloMundo: def alomundo(self): print “Ola Mundo“ >>> class HelloMundo: def alomundo(self): print “Ola Mundo“
  • 39. Instanciando uma Classe  Quando criamos a classe HelloMundo, criamos um novo tipo de dado. Os membros deste novo tipo são chamados instâncias deste tipo ou objetos. Criar uma nova instância é instanciar. Para instanciar o objeto HelloMundo: ... alo=HelloMundo() alo.alomundo() ... alo=HelloMundo() alo.alomundo()
  • 40. Definição de uma Classe  Exemplo: class HelloMundo: #Definindo a Classe def alomundo(self): #Definindo o Método print “Ola Mundo“ alo=HelloMundo() #criando uma instância da classe alo.alomundo()
  • 41. Definição da Classe  Privados  Atributos e métodos que só podem ser acessados  dentro da classe, usa-se “__” no início do nome  Protected  Apenas convenção e usa-se apenas um “_” no  nome de métodos ou atributos, ex. _telefone class musica: _compositor=“Luiz Gonzaga” __ritmo=“Baiao” m=musica() m._compositor
  • 42. Definição da Classe class Contador(object): def __init__(this): this.contagem = {} def incluir(this, item): qtd = this.contagem.get(item, 0) + 1 this.contagem[item] = qtd def contar(this, item): return this.contagem[item]
  • 43. Definição da Classe class Contador(object): def __init__(this): this.contagem = {} def incluir(this, item): qtd = this.contagem.get(item, 0) + 1 this.contagem[item] = qtd def contar(this, item): return this.contagem[item] Em Python Não Usamos this Em Python Não Usamos this
  • 44. Definição da Classe class Contador(object): def __init__(self): self.contagem = {} def incluir(self, item): qtd = self.contagem.get(item, 0) + 1 self.contagem[item] = qtd def contar(self, item): return self.contagem[item] Usamos self Usamos self
  • 45. Argumento do Método self • Em todos métodos associados à instância definido dentro de uma classe devem ter o argumento self definido como primeiro argumento. • Maior flexibilidade na chamada de métodos. • É a referência para a própria instância da classe • Mesmo que você tem um método que não recebe nenhum argumento, ainda assim você deve definir que este tenha o argumento self.
  • 46. Construtor __init__( )  é um método especial que é invocado automaticamente quando um novo objeto é criado e que inicializa os atributos deste objetos.  E opcional! class Hello: def _init_ (self,nome): self.nome = nome
  • 48. Herança  Uma classe pode herdar a definição de outra classe  Python não tem a palavra ‘extends’ como em Java  A Herança multipla é suportada SuperClasse SubClasse SubClasse
  • 49. Exemplo Herança  Para definir uma subclasse, coloque o nome da superclasse entre parênteses depois do nome da subclasse na primeira linha da definição. class Veiculo: def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): def andar(self): _numRodas=4 gol = Carro() gol.andar()
  • 50. Sobrecarga Redefinição de métodos já existente, com o mesmo nome. Quando um método da classe pai é redefinido na classe filha  Diz-se que o método foi sobrecarregado (overloaded)
  • 51. Redefinindo Métodos class Veiculo: def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): def andar(self): print ' Andei de Carro' gol = Carro() gol.andar()
  • 52. Redefinindo Métodos class Veiculo: def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): def andar(self): print ' Andei de Carro' gol = Carro() gol.andar()
  • 53. Redefinindo Métodos class Veiculo: def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): def andar(self): print ' Andei de Carro' gol = Carro() gol.andar() Andei de Carro Andei de Carro
  • 54. Redefinindo Métodos class Veiculo: def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): def andar(self): Veiculo.andar(self) gol = Carro() gol.andar() Você pode chamar o método da superclasse Você pode chamar o método da superclasse
  • 55. Redefinindo Métodos  Você pode redefinir métodos declarados na superclasse O mesmo vale para o método __init__ . No método __init__ das subclasses: parentClass.__init__(self,x,y)  onde parentClass é o nome da classe pai.
  • 56. Redefinindo Métodos class Veiculo: def __init__(self,numPassageiros): self.numPassageiros = numPassageiros def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): _numRodas= None def __init__(self, _numRodas,numPassageiros): Veiculo. __init__(self,numPassageiros) self._numRodas= _numRodas def qtdPassageiros(self): print self.numPassageiros gol = Carro(4,6) gol.qtdPassageiros() class Veiculo: def __init__(self,numPassageiros): self.numPassageiros = numPassageiros def andar(self): print "Andei" class Carro(Veiculo): _numRodas= None def __init__(self, _numRodas,numPassageiros): Veiculo. __init__(self,numPassageiros) self._numRodas= _numRodas def qtdPassageiros(self): print self.numPassageiros gol = Carro(4,6) gol.qtdPassageiros() Construtor da classe filha tem que chamar o da classe pai
  • 58. Polimorfismo  Polimorfismo literalmente significa várias formas.  Em Python, um método é polimórfico se ele tem diferentes implementações numa família de classes  Ex:  O operador ‘+’ é polimórfico ! se refere a diferentes operações quando usado, por exemplo, em inteiros e strings
  • 59. Exemplo Polimorfismo class Mamifero: def som(self): print 'emitir um som' class Homem(Mamifero): def som(self): print ' Oi' class Cachorro(Mamifero): def som(self): print ' Wuff ! Wuff' class Gato(Mamifero): def som(self): print ' Meaww' mamifero = Mamifero() mamifero.som() animais = [ Homem(),Cachorro(),Gato()] for animal in animais: animal.som()
  • 60. Exercício Crie uma Classe Chamada Conta Corrente, declarando o construtor com atributo numero e o método creditar() e debitar()  Crie uma Classe Poupança tendo como atributo taxaDeJuros e com o metodo renderJuros(), que herda de Conta Corrente e
  • 64. Características  Uma simples e poderosa biblioteca do Python  Um framework Python orientada a objetos web.  Pacote auto-contido, só necessita do Python  Não intrusivo  Já vem com Servidor web  Separa o código do layout do HTML  É Gratis
  • 65. Por que Cherrypy  Tem uma interface limpa;   É muito pythônico; ou seja, ele segue as convenções do Python muito bem (código é escassa e não poluente);  Maturidade, tem muitas versões estáveis finais;  Tem uma comunidade dedicada que desenvolve aplicativos implementados CherryPy;
  • 66. Perfil do Desenvolvedor Algum conhecimento da linguagem de programação Python. Alguma experiência com programação orientada a objetos básica. Alguns conhecimentos de HTML, que é necessária a construção de páginas web.
  • 67. Instalação Linux  Baixe a versão mais recente CherryPy do repositório .  Descompacte / untar os arquivos  Vá para o diretório criado pela extração do arquivo.  Tipo "python setup.py install" para instalar o módulo CherryPy
  • 68. Instalação Windows  Para instalar o CherryPy basta fazer um download da biblioteca: https://pypi.python.org/pypi/CherryPy  Selecione o arquivo que termina em "exe“ e next
  • 69. Algumas Definições: Servidor Web  É uma interface que lida com o protocolo HTTP  Seu objetivo é transformar pedidos HTTP em entidades que são passadas para o servidor de aplicação e então transformar a informação retornada pelo servidor de aplicação em uma resposta HTTP.
  • 70. Algumas Definições  Aplicação:  É um pedaço de software que pega uma unidade de informação e aplica nela a regra do negócio e retorna uma unidade processada de informação.  Servidor de Aplicação:  É um componente que hospeda uma ou mais aplicações.  Servidor de Aplicação Web:  É simplesmente a junção de um servidor web com um servidor de aplicação em um componente.
  • 72. Objetos de Publicação  Qualquer objeto agregado ao objeto root é dito objeto publicado, isto significa que o objeto é acessível via rotina interna de mapeamento do objeto URL.  Entretanto, não significa que o objeto é diretamente acessível via Web, para que isto ocorra o objeto deve ser exposto
  • 73. Expondo Objetos • A exposição de objetos em cherrypy são permitidos pelo atributo exposed, que pode ser diretamente setados para objetos que são chamados • Existe duas formas: class Root: def index(self): ... index.exposed = True @cherrypy.expose def index(self):
  • 74. Minha Primeira Aplicação # -*- coding: iso-8859-1 -*- # Alfabeto Latino import cherrypy # carregando biblioteca class HelloWorld: def index(self): return "Alô Mundo" index.exposed = True # permite definir quais métodos serão expostos na Web cherrypy.quickstart(HelloWorld(),’/’) #publica instância da classe e inicia servidor URI-> http://localhost:8080
  • 75. Minha Primeira Aplicação # -*- coding: iso-8859-1 -*- # Alfabeto Latino import cherrypy # carregando biblioteca class HelloWorld: def index(self): return "Alô Mundo" index.exposed = True # permite definir quais métodos serão expostos na Web cherrypy.quickstart(HelloWorld(),’/ ’) #publica instância da classe e inicia servidor URI-> http://localhost:8080 Neste caso particular o site raiz é mapeado pelo método index()
  • 76. Arquivo de configuração do CherryPy  O CherryPy usa um simples arquivo de configuração para customizar seu comportamento. • Para executar este arquivo de configuração para o site use cherrypy.config.update(arquivo_ou_dicionário) #global.cfg [global] server.socket_port = 8000 server.thread_pool = 10 # quantas thread o servidor pode iniciar tools.sessions.on = True # habilita sessão, usada sites complexos tools.staticdir.root = "/home/site" # diretório onde estão aplic. estáticas [/static] tools.staticdir.on = True tools.staticdir.dir = "static"
  • 77. Encontrando o objeto correto  Ao receber uma URI, o CherryPy reparte ela em componentes de caminho(path) e procura um objeto no site que é a melhor resposta para esta URI particular.  Para cada componente de caminho ele tenta encontrar um objeto de mesmo nome, começando pela raiz(root) e vai descendo por cada componente até encontrá-lo.
  • 78. Recebendo dados de Formulários HTML  Qualquer método pode receber dados adicionais do formulário HTML usando argumentos (keyword arguments). <form action=“nomeMetodo " method="post">   campos do formulário  aqui dentro das tags </form> GET é o método HTML padrão. Para submeter um formulário HTML usando POST é preciso especificar no atributo “method” o valor “POST”. GET é o método HTML padrão. Para submeter um formulário HTML usando POST é preciso especificar no atributo “method” o valor “POST”.