O documento apresenta o conceito e desenvolvimento de uma estampa para camiseta chamada "Faber Ludens". A estampa usará uma ilustração inspirada na máquina de Rube Goldberg para representar de forma lúdica e elegante como o design de interação promove a interação humana e o desenvolvimento social. A estampa será composta por elementos que representam partes do corpo humano interagindo como peças de uma máquina para simbolizar como o design de interação gera impactos positivos na sociedade.
Slides do workshop Design de Interfaces para Dispositivos Móveis realizado na Wealth Systems em Cascavel pelo professor Hanry Marcel Kluk. Junho de 2014.
Slides do workshop Design de Interfaces para Dispositivos Móveis realizado na Wealth Systems em Cascavel pelo professor Hanry Marcel Kluk. Junho de 2014.
Arquitetura da Informação com Vinícius Krause na Movile Campinas, realizado nos dias 08 e 09 de Fevereiro de 2014.
Sobre o curso em http://www.faberludens.com.br/cursos/arquitetura-da-informacao-com-vinicius-krause/
Veja fotos em http://www.flickr.com/photos/faberludens/sets/72157640779235363/
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
Palestra apresentada por Reinaldo Ferraz, do W3C Brasil, durante o curso de Arquitetura da Informação realizado no iMasters São Paulo, em 29 de Janeiro de 2013. Fonte: http://migre.me/dfkh4
Ecologia de Interação: Metadesign aplicado para a construção de taxonomias e ...Instituto Faber-Ludens
Palestra especial apresentada pelo Prof. Dr. Caio Vassão durante o curso de Arquitetura de Informação no dia 31 de Janeiro de 2013, na sede do iMasters em São Paulo.
Apresentação de direcionamento para o Projeto Final das turmas A10 e A11 do programa de Especialização em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens. (Set.2011)
Arquitetura da Informação com Vinícius Krause na Movile Campinas, realizado nos dias 08 e 09 de Fevereiro de 2014.
Sobre o curso em http://www.faberludens.com.br/cursos/arquitetura-da-informacao-com-vinicius-krause/
Veja fotos em http://www.flickr.com/photos/faberludens/sets/72157640779235363/
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
Palestra apresentada por Reinaldo Ferraz, do W3C Brasil, durante o curso de Arquitetura da Informação realizado no iMasters São Paulo, em 29 de Janeiro de 2013. Fonte: http://migre.me/dfkh4
Ecologia de Interação: Metadesign aplicado para a construção de taxonomias e ...Instituto Faber-Ludens
Palestra especial apresentada pelo Prof. Dr. Caio Vassão durante o curso de Arquitetura de Informação no dia 31 de Janeiro de 2013, na sede do iMasters em São Paulo.
Apresentação de direcionamento para o Projeto Final das turmas A10 e A11 do programa de Especialização em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens. (Set.2011)
1. Apresentação
Estampa de camiseta Faber Ludens
Pianofuzz Design Studio pianofuzz.com
2. Apresentação Estampa Faber Ludens
Key Words
Design Interação Tecnologia Construção Colaboração Desenvolvimento Ser Humano Projeto Lúdico
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3. Apresentação Estampa Faber Ludens
Como deve ser ?
Divertida e Elegante
O que deve transmitir ?
Admiração Curiosidade Respeito
Pianofuzz Design Studio pianofuzz.com
4. Apresentação Estampa Faber Ludens
Conceito
O design de interação tem como objetivo facilitar a interação entre os humanos, e só existe porque estes são
sociáveis. Logo, o design de interação promove o desenvolvimento social, proporcionando qualidade de vida.
O desafio deste projeto é transmitir um conceito amplo e específico como o DI, de uma forma simples e divertida,
afim de manifestar admiração, curiosidade e respeito por parte de quem vê a camiseta, além de estar vinculada a
identidade do instituto. O ser humano definitivamente é o elemento central do design de interação, contudo, repre-
sentar somente a interação humana pode parecer algo vago diante da abrangência que o tema carrega. Buscando
relacionar os conceitos de interação, tecnologia, construção, desenvolvimento, e o contexto do fazer lúdico, pensa-
mos na idéia de criar uma ilustração com base na máquina de Rube Goldberg, a qual executa uma reação em
cadeia através da lógica de ação e reação. A finalidade é aliar a trama à interação e aproximação dos seres huma-
nos, como manipuladores, participantes, receptores e motor da máquina. Imaginamos não representar a figura
inteira do ser humano, mas sim alguns elementos que iriam compor e fazer parte da máquina como braços e
mãos, olho, boca, pé, etc. O intuito é transmitir a socialização cotidiana por meio da interação, lembrando que toda
ação tem uma reação e o design de interação tem impactos sociais.
A regra básica para que a máquina funcione é a interação entre os componentes. A colaboração de cada elemento
é essencial para que o sistema percorra todo o processo e conclua com sucesso. O ser humano participa como
motor principal da máquina, além de colaborar com a execução da trama é ele quem manipula o aparelho, da
início e fim ao processo.
A finalidade da ilustração é representar a importância do ser humano e demonstrar que o objetivo do design de
interação é gerar frutos a sociedade, evolução, desenvolvimento e qualidade de vida.
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