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UML                                                                          UML
                 Diagramas                                                                    Diagramas
• Diagrama é uma representação gráfica de uma                         • UML define 9 (nove) diagramas:
  coleção de elementos de um modelo                                     –   Diagrama de Classes
                                                                        –   Diagrama de Objetos
• São desenhados para permitir a visualização de
                                                                        –   Diagrama de Casos de Uso
  um sistema sob diferentes perspectivas                                –   Diagrama de Sequência      Diagramas                 Modelam
• Um mesmo item pode aparecer em todos os                               –   Diagrama de Colaboração de Interações                Aspectos
  diagramas ou em apenas alguns.                                        –   Diagrama de Atividades                               Dinâmicos
                                                                        –   Diagrama de Gráficos de Estados (Statechart)
                                                                        –   Diagrama de Componentes
                                                                        –   Diagrama de Desenvolvimento



                            Arquitetura de Software – Thaís Batista                                            Arquitetura de Software – Thaís Batista




                     UML                                                                             UML
   Diagrama – Diagrama de Classes                                           Diagrama – Diagrama de Classes
• Oferece uma visão estática da estrutura do                          • Dicas para criar um diagrama de classes:
  sistema                                                               – Atribua lhe um nome que comunique seu
                                                                                 -
                                                                          propósito
• Exibe um conjunto de classes, interfaces e
                                                                        – Distribua seus elementos de modo a minimizar
  colaborações       bem      como       seus                             o cruzamento de linhas
  relacionamentos.                                                      – Use notas e cores como indicações visuais para
• Podem conter notas e restrições, pacotes ou                             chamar a atenção de aspectos importantes
  subsistemas e instâncias                                              – Não exiba grande quantidade de tipos de
                                                                          relacionamentos

                            Arquitetura de Software – Thaís Batista                                            Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                         1
UML                                                                           UML
  Diagrama – Diagrama de Classes                                                           Diagrama – Diagrama de Objetos
                              Empresa                                                   • Oferece uma visão estática de instâncias de itens
                                  1                                                       encontrados no diagrama de classes
                                                                                        • Exibe um conjunto de objetos e relacionamentos
      Departamento                                     Escritório                       • Podem conter notas e restrições, pacotes ou
                              localização
     nome: Nome *                                * Endereço: string                       subsistemas
                                                                                        • Pode se dizer que é uma instância do diagrama de
                                                                                              -
membro 1..*       1 gerente                                                               classes
         Pessoa                                                EscritórioMatriz         • Não expressa informações sobre as msg passadas
     nome: Nome
     código: Inteiro
                                  InformaçãoContrato                                      entre os objetos
     ObterContrato()              Endereço: string
     ObterDados()
                                              Arquitetura de Software – Thaís Batista                                 Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                UML                                                                           UML
 Diagrama – Diagrama de Objetos                                                            Diagrama – Diagrama de Casos de Uso
                                                                                        • Exibe um conjunto de casos de uso e atores
                     E:Empresa
                                                                                        • Importantes para organização e modelagem
                                                                                          de comportamentos do sistema
  D1:Departamento                        D2:Departamento
                                                                                        • Especificam      e     documentam         o
  Nome=“Estoque”                         Nome=“Vendas”                                    comportamento de um elemento para se
          gerente                                                                         entender como este elemento é utilizado
     p:Pessoa                                                                             (desenvolvedores precisam de casos de uso
  Nome=“Maria”                                                                            para poder implementar o sistema)
  Código = 1010

                                              Arquitetura de Software – Thaís Batista                                 Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                                2
UML                                                                       UML
     Diagrama – Diagrama de Casos de Uso                                        Diagrama – Diagrama de Sequência
                                                                            • Diagrama de interação cuja ênfase está na
                 Sistema de Vendas                                            ordenação temporal das mensagens
                       Solicita                                             • Graficamente é representando por uma
                       Produto                                                tabela que mostra objetos distribuídos no
cliente                                                     Depto.
                       Verifica                             Vendas            eixo X e mensagens, em ordem crescente no
                       Estoque                                                tempo, no eixo Y
                       Libera/
                                                                            • Contém objetos, vínculos e mensagens.
                       Cancela                                              • Podem conter notas e restrições
                       Venda

                                  Arquitetura de Software – Thaís Batista                                Arquitetura de Software – Thaís Batista




                        UML                                                                       UML
          Diagrama – Diagrama de Sequência                                      Diagrama – Diagrama de Sequência
• O objeto que inicia a interação é colocado                                • Diferenças para o diagrama de colaboração:
  mais a esquerda                                                             – Existe a linha de vida do objeto
• As mensagens são colocadas no eixo Y em                                     – Existe o foco de controle (um retângulo alto e
  ordem crescente de tempo, proporcionando                                      estreito que mostra o período no qual um objeto
  ao leitor uma clara indicação visual do                                       está desempenhando uma ação)
  fluxo de controle ao longo do tempo
• Existe a linha de vida do objeto


                                  Arquitetura de Software – Thaís Batista                                Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                   3
UML                                                                   UML
      Diagrama – Diagrama de Sequência                                                 Diagrama – Diagrama de Colaboração
                                                                                    • Diagrama de interação cuja ênfase está na
c:Cliente                                     BD                                      organização estrutural dos objetos que
                            t:Transação
            <<create>>
                                                                                      enviam e recebem mensagens
            Compra(produto)
                                                                                    • Os objetos da colaboração são vértices de
                                                                                      um grafo, os vínculos são os arcos e contém
            OK/Cancela
                                                                                      as mensagens que os objetos enviam e
                                                                                      recebem.
              <<destroy>>




                                          Arquitetura de Software – Thaís Batista                                      Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                    UML                                                                   UML
    Diagrama – Diagrama de Colaboração                                                 Diagrama – Diagrama de Colaboração
• Diferenças para o diagrama de sequência:
   – Existe o caminho                                                                              c:Cliente
   – Existe o número de sequência (para indicar a
                                                                                                           1: <<create>>
     ordem temporal de uma mensagem)                                                                       2: Compra(produto)
                                                                                                           3:<<destroy>>

                                                                                                  t:Transação




                                          Arquitetura de Software – Thaís Batista                                      Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                                 4
UML                                                                     UML
   Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados                                   Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados
• Exibe uma máquina de estados dando ênfase no
  fluxo de controle de um estado para outro                                                                           desligar
                                                                                                  pressionar
• É formado por:                                                                                     tecla
   – Estados: situação na vida de um objeto onde ele realiza
                                                                                         Ocioso                Executando
     uma atividade ou aguarda um evento
   – Transições: relacionamento entre dois estados
   – Eventos: uma ocorrência significativa; um estímulo                                           concluído
     capaz de ativar uma transição de estado
   – Atividades: execução em uma máquina de estado
• Modelam comportamento de uma interface, classe
  ou colaboração
                                   Arquitetura de Software – Thaís Batista                                     Arquitetura de Software – Thaís Batista




                          UML                                                                     UML
    Diagrama – Diagrama de Atividades                                            Diagrama – Diagrama de Atividades
• Tipo especial de diagrama de estado onde:                                  • Diagrama de Atividades X Diagrama de
   – Estados são atividades                                                    Gráfico de Estados (Statecharts)
   – Transições são ativadas pela conclusão de atividades
                                                                               – O diagrama de atividades é uma projeção dos
• Diagrama      de   Atividades      X        Diagramas                 de       elementos encontrados em um gráfico de
  Interação                                                                      atividades
   – Diagrama de Atividades: exibe o fluxo de uma
     atividade para outra
   – Diagramas de Interação (Sequência e Colaboração):
     exibem fluxo de controle de um objeto para outro


                                   Arquitetura de Software – Thaís Batista                                     Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                         5
UML                                                                            UML
     Diagrama – Diagrama de Atividades                                                   Diagrama – Diagrama de Atividades
• Ramificações:
  – Especifica caminhos alternativos baseados em                                                       Compra Produto
    expressões booleanas
  – É representado como um diamante
                                                                                                       Verifica Estoque


                                                                                                                 [Sem Estoque]
                                                                                                                                  Cancela Compra
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                              UML                                                                            UML
     Diagrama – Diagrama de Atividades                                                   Diagrama – Diagrama de Atividades
• Bifurcação e União                                                                 • Raias de Natação
  – Modelam fluxos concorrentes                                                        – Particiona em grupos os estados de atividades
     • Bifurcação: a divisão de um memo fluxo de controle em dois
       ou mais fluxos concorrentes                                                       de um diagrama de atividades (cada grupo
         – poderá ter uma única transição de entra e duas ou mais transições             representa um elemento responsável pela
           de saída                                                                      atividade)
         – Abaixo da bifurcação as atividades associadas com cada um dos
           caminhos prosseguem paralelamente                                           – Cada grupo é chamado de raia de natação pois
     • União: a sincronização de dois ou mais fluxos de controle                         os grupos ficam separados de seus vizinhos por
       concorrentes
         – Poderá ter duas ou mais transições de entrada e uma única
                                                                                         uma linha cheia vertical
           transição de saída                                                          – Cada raia de natação deve ter um nome único
  – Uma barra de sincronização é usada para especificar
    bifurcação e união dos fluxos paralelos de controle
                                           Arquitetura de Software – Thaís Batista                                        Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                                    6
UML                                                                         UML
    Diagrama – Diagrama de Atividades                                                Diagrama – Diagrama de Componentes
     Cliente        Vendas                Estoque                                 • Modela aspectos físicos
                                                                                  • Exibe as organizações e as dependências de
   Compra Produto                                                                   um conjunto de componentes
                                                                                  • Está relacionado com o diagrama de classes
                     Verifica Estoque
                                        RespondePedido
                                                                                    pois     tipicamente    componentes    são
                                                                                    mapeados para uma ou mais classes,
                                                                                    interfaces, colaborações
    RecebePedido     Cobrança


                                        Arquitetura de Software – Thaís Batista                               Arquitetura de Software – Thaís Batista




                           UML                                                                         UML
   Diagrama – Diagrama de Componentes                                                Diagrama – Diagrama de Componentes
• Elementos                                                                       • Usos comuns:
  – Componentes                                                                     – Modelagem do Código Fonte
  – Interfaces                                                                         • Representa a modelagem do gerenciamento da
                                                                                         configuração dos arquivos com código fonte
  – Relacionamentos         de        dependências,
    generalização, associação e realização                                          – Modelagem de Executáveis
                                                                                    – Modelagem de Bancos de Dados Físicos
• Podem conter notas e restrições



                                        Arquitetura de Software – Thaís Batista                               Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                        7
UML                                                                                                 UML
   Diagrama – Diagrama de Componentes                                                   Diagrama – Diagrama de Componentes
• Estereótipos padrão que se aplicam a                                               Modelagem de Código Fonte
  componentes:                                                                                 Mestre.h              Mestre.h
  – Executável: especifica um componente que                                                   {versão = 3.0}        {versão = 4.0}

    poderá ser executado em um nó
                                                                                                           <<pai>>
  – Biblioteca: especifica uma biblioteca estática
    ou dinâmica                                                                                         Mestre.cpp
  – Tabela: especifica um componente que
    representa uma tabela de BD
                                                                                       Estoque.h
  – Arquivo: um componente que representa um                                           {versão = 2.0}
    documento contendo código fonte ou dados
  – Documento: um componente que representa
    um documento
                                           Arquitetura de Software – Thaís Batista                                                    Arquitetura de Software – Thaís Batista




                             UML                                                                                                 UML
   Diagrama – Diagrama de Componentes                                                       Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento
Modelagem de um Banco de Dados                                                       • Sinônimo de Diagrama de Implantação
                                                                                     • Exibe a configuração dos nós de
                                                                                       processamento em tempo de execução
                                                                                     • Está relacionado com o diagrama de
                                                                                       componentes pois tipicamente um nós inclui
                 cursos   professores   alunos                                         um ou mais componentes



                                           Arquitetura de Software – Thaís Batista                                                    Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                                                8
UML                                                                         UML
    Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento                                           Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento

• Elementos:                                                                • Modelagem de um sistema Cliente/Servidor
  – Nós
                                                                                                    Servidor
  – Relacionamentos de Dependência e Associação                           Clientes


                                                                                                                   2..*                      4..*
                                                                                                     <<processador>>           <<processador>>
                                                                              console                Servidor Http              Servidor X
                                                                                                      Desenvolv.                 Desenvolv.
                                                                                                      http.exe                   Dbadmin.exe




                                Arquitetura de Software – Thaís Batista                                        Arquitetura de Software – Thaís Batista




                        UML
            Diagramas – RESUMO
• Diagrama de Classes
  – Vocabulário do domínio
• Diagramas de Casos de Uso
  – Comportamento do sistema
• Diagrama de Sequências, de Colaboração, de
  Gráficos de Estados e de Atividades
  – Forma como os itens do vocabulãrio trabalharão em
    conjunto para execução do comportamento especificado



                                Arquitetura de Software – Thaís Batista




                                                                                                                                                         9

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  • 1. UML UML Diagramas Diagramas • Diagrama é uma representação gráfica de uma • UML define 9 (nove) diagramas: coleção de elementos de um modelo – Diagrama de Classes – Diagrama de Objetos • São desenhados para permitir a visualização de – Diagrama de Casos de Uso um sistema sob diferentes perspectivas – Diagrama de Sequência Diagramas Modelam • Um mesmo item pode aparecer em todos os – Diagrama de Colaboração de Interações Aspectos diagramas ou em apenas alguns. – Diagrama de Atividades Dinâmicos – Diagrama de Gráficos de Estados (Statechart) – Diagrama de Componentes – Diagrama de Desenvolvimento Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Classes Diagrama – Diagrama de Classes • Oferece uma visão estática da estrutura do • Dicas para criar um diagrama de classes: sistema – Atribua lhe um nome que comunique seu - propósito • Exibe um conjunto de classes, interfaces e – Distribua seus elementos de modo a minimizar colaborações bem como seus o cruzamento de linhas relacionamentos. – Use notas e cores como indicações visuais para • Podem conter notas e restrições, pacotes ou chamar a atenção de aspectos importantes subsistemas e instâncias – Não exiba grande quantidade de tipos de relacionamentos Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 1
  • 2. UML UML Diagrama – Diagrama de Classes Diagrama – Diagrama de Objetos Empresa • Oferece uma visão estática de instâncias de itens 1 encontrados no diagrama de classes • Exibe um conjunto de objetos e relacionamentos Departamento Escritório • Podem conter notas e restrições, pacotes ou localização nome: Nome * * Endereço: string subsistemas • Pode se dizer que é uma instância do diagrama de - membro 1..* 1 gerente classes Pessoa EscritórioMatriz • Não expressa informações sobre as msg passadas nome: Nome código: Inteiro InformaçãoContrato entre os objetos ObterContrato() Endereço: string ObterDados() Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Objetos Diagrama – Diagrama de Casos de Uso • Exibe um conjunto de casos de uso e atores E:Empresa • Importantes para organização e modelagem de comportamentos do sistema D1:Departamento D2:Departamento • Especificam e documentam o Nome=“Estoque” Nome=“Vendas” comportamento de um elemento para se gerente entender como este elemento é utilizado p:Pessoa (desenvolvedores precisam de casos de uso Nome=“Maria” para poder implementar o sistema) Código = 1010 Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 2
  • 3. UML UML Diagrama – Diagrama de Casos de Uso Diagrama – Diagrama de Sequência • Diagrama de interação cuja ênfase está na Sistema de Vendas ordenação temporal das mensagens Solicita • Graficamente é representando por uma Produto tabela que mostra objetos distribuídos no cliente Depto. Verifica Vendas eixo X e mensagens, em ordem crescente no Estoque tempo, no eixo Y Libera/ • Contém objetos, vínculos e mensagens. Cancela • Podem conter notas e restrições Venda Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Sequência Diagrama – Diagrama de Sequência • O objeto que inicia a interação é colocado • Diferenças para o diagrama de colaboração: mais a esquerda – Existe a linha de vida do objeto • As mensagens são colocadas no eixo Y em – Existe o foco de controle (um retângulo alto e ordem crescente de tempo, proporcionando estreito que mostra o período no qual um objeto ao leitor uma clara indicação visual do está desempenhando uma ação) fluxo de controle ao longo do tempo • Existe a linha de vida do objeto Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 3
  • 4. UML UML Diagrama – Diagrama de Sequência Diagrama – Diagrama de Colaboração • Diagrama de interação cuja ênfase está na c:Cliente BD organização estrutural dos objetos que t:Transação <<create>> enviam e recebem mensagens Compra(produto) • Os objetos da colaboração são vértices de um grafo, os vínculos são os arcos e contém OK/Cancela as mensagens que os objetos enviam e recebem. <<destroy>> Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Colaboração Diagrama – Diagrama de Colaboração • Diferenças para o diagrama de sequência: – Existe o caminho c:Cliente – Existe o número de sequência (para indicar a 1: <<create>> ordem temporal de uma mensagem) 2: Compra(produto) 3:<<destroy>> t:Transação Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 4
  • 5. UML UML Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados • Exibe uma máquina de estados dando ênfase no fluxo de controle de um estado para outro desligar pressionar • É formado por: tecla – Estados: situação na vida de um objeto onde ele realiza Ocioso Executando uma atividade ou aguarda um evento – Transições: relacionamento entre dois estados – Eventos: uma ocorrência significativa; um estímulo concluído capaz de ativar uma transição de estado – Atividades: execução em uma máquina de estado • Modelam comportamento de uma interface, classe ou colaboração Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Tipo especial de diagrama de estado onde: • Diagrama de Atividades X Diagrama de – Estados são atividades Gráfico de Estados (Statecharts) – Transições são ativadas pela conclusão de atividades – O diagrama de atividades é uma projeção dos • Diagrama de Atividades X Diagramas de elementos encontrados em um gráfico de Interação atividades – Diagrama de Atividades: exibe o fluxo de uma atividade para outra – Diagramas de Interação (Sequência e Colaboração): exibem fluxo de controle de um objeto para outro Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 5
  • 6. UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Ramificações: – Especifica caminhos alternativos baseados em Compra Produto expressões booleanas – É representado como um diamante Verifica Estoque [Sem Estoque] Cancela Compra [Com Estoque] Libera Compra Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Bifurcação e União • Raias de Natação – Modelam fluxos concorrentes – Particiona em grupos os estados de atividades • Bifurcação: a divisão de um memo fluxo de controle em dois ou mais fluxos concorrentes de um diagrama de atividades (cada grupo – poderá ter uma única transição de entra e duas ou mais transições representa um elemento responsável pela de saída atividade) – Abaixo da bifurcação as atividades associadas com cada um dos caminhos prosseguem paralelamente – Cada grupo é chamado de raia de natação pois • União: a sincronização de dois ou mais fluxos de controle os grupos ficam separados de seus vizinhos por concorrentes – Poderá ter duas ou mais transições de entrada e uma única uma linha cheia vertical transição de saída – Cada raia de natação deve ter um nome único – Uma barra de sincronização é usada para especificar bifurcação e união dos fluxos paralelos de controle Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 6
  • 7. UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Componentes Cliente Vendas Estoque • Modela aspectos físicos • Exibe as organizações e as dependências de Compra Produto um conjunto de componentes • Está relacionado com o diagrama de classes Verifica Estoque RespondePedido pois tipicamente componentes são mapeados para uma ou mais classes, interfaces, colaborações RecebePedido Cobrança Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Componentes • Elementos • Usos comuns: – Componentes – Modelagem do Código Fonte – Interfaces • Representa a modelagem do gerenciamento da configuração dos arquivos com código fonte – Relacionamentos de dependências, generalização, associação e realização – Modelagem de Executáveis – Modelagem de Bancos de Dados Físicos • Podem conter notas e restrições Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 7
  • 8. UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Componentes • Estereótipos padrão que se aplicam a Modelagem de Código Fonte componentes: Mestre.h Mestre.h – Executável: especifica um componente que {versão = 3.0} {versão = 4.0} poderá ser executado em um nó <<pai>> – Biblioteca: especifica uma biblioteca estática ou dinâmica Mestre.cpp – Tabela: especifica um componente que representa uma tabela de BD Estoque.h – Arquivo: um componente que representa um {versão = 2.0} documento contendo código fonte ou dados – Documento: um componente que representa um documento Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento Modelagem de um Banco de Dados • Sinônimo de Diagrama de Implantação • Exibe a configuração dos nós de processamento em tempo de execução • Está relacionado com o diagrama de componentes pois tipicamente um nós inclui cursos professores alunos um ou mais componentes Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 8
  • 9. UML UML Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento • Elementos: • Modelagem de um sistema Cliente/Servidor – Nós Servidor – Relacionamentos de Dependência e Associação Clientes 2..* 4..* <<processador>> <<processador>> console Servidor Http Servidor X Desenvolv. Desenvolv. http.exe Dbadmin.exe Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML Diagramas – RESUMO • Diagrama de Classes – Vocabulário do domínio • Diagramas de Casos de Uso – Comportamento do sistema • Diagrama de Sequências, de Colaboração, de Gráficos de Estados e de Atividades – Forma como os itens do vocabulãrio trabalharão em conjunto para execução do comportamento especificado Arquitetura de Software – Thaís Batista 9