Este documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de programação para dispositivos móveis. O plano inclui sete unidades que abordam tópicos como introdução à computação móvel, desenvolvimento de aplicativos móveis, programação para smartphones, fundamentos de programação para dispositivos móveis, interface gráfica do usuário, navegação entre telas, persistência de dados e acesso a web services. A primeira aula apresenta os objetivos gerais da disciplina.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
O documento discute as principais plataformas e linguagens para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo Java ME, BlackBerry, .NET Compact Framework, iPhone SDK e Objective C. A escolha da plataforma e linguagem depende do sistema operacional do dispositivo alvo, com cada um tendo suas próprias ferramentas de desenvolvimento.
1) O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo para Pocket PC para controle de pedidos em restaurantes, permitindo que os pedidos sejam feitos no PDA do garçom e enviados para a cozinha e caixa de forma sincronizada.
2) O aplicativo foi desenvolvido usando a plataforma Windows Mobile e a linguagem C#, e consiste em três partes - uma para o garçom no PDA, outra para a cozinha e outra para o caixa, comunicando-se por uma rede sem fio.
3) O documento discute os requisitos de
O documento discute as principais plataformas móveis ao longo do tempo, como Symbian, Android e iPhone, e como elas evoluíram. Também aborda tendências atuais como wearables e Internet das Coisas, além de desafios de segurança com a convergência de dados em dispositivos móveis.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Tese de Mestrado apresentada no ITA, contém regras para publicação de conteúdos WEB em celulares, smartphones, Ipad, netbooks, notebooks, desktops e etc.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Este documento apresenta as seguintes informações:
1) O roteiro da apresentação inclui introdução, revisão da literatura, apresentação de regras, aplicação das regras, testes com dispositivos e usuários e tendências futuras.
2) Fornece dados sobre o acesso móvel na China, África e Brasil.
3) A solução proposta consiste em desenvolver um portal capaz de adaptar conteúdos a diferentes dispositivos a partir de uma única URL.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Tese de Mestrado apresentada no ITA, contém regras para publicação de conteúdos WEB em celulares, smartphones, Ipad, netbooks, notebooks, desktops e etc.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
O documento discute a computação para dispositivos móveis, incluindo uma breve história dos dispositivos móveis e celulares, os principais desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas e linguagens cross-platform.
O documento discute as principais plataformas e linguagens para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo Java ME, BlackBerry, .NET Compact Framework, iPhone SDK e Objective C. A escolha da plataforma e linguagem depende do sistema operacional do dispositivo alvo, com cada um tendo suas próprias ferramentas de desenvolvimento.
1) O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo para Pocket PC para controle de pedidos em restaurantes, permitindo que os pedidos sejam feitos no PDA do garçom e enviados para a cozinha e caixa de forma sincronizada.
2) O aplicativo foi desenvolvido usando a plataforma Windows Mobile e a linguagem C#, e consiste em três partes - uma para o garçom no PDA, outra para a cozinha e outra para o caixa, comunicando-se por uma rede sem fio.
3) O documento discute os requisitos de
O documento discute as principais plataformas móveis ao longo do tempo, como Symbian, Android e iPhone, e como elas evoluíram. Também aborda tendências atuais como wearables e Internet das Coisas, além de desafios de segurança com a convergência de dados em dispositivos móveis.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Tese de Mestrado apresentada no ITA, contém regras para publicação de conteúdos WEB em celulares, smartphones, Ipad, netbooks, notebooks, desktops e etc.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Este documento apresenta as seguintes informações:
1) O roteiro da apresentação inclui introdução, revisão da literatura, apresentação de regras, aplicação das regras, testes com dispositivos e usuários e tendências futuras.
2) Fornece dados sobre o acesso móvel na China, África e Brasil.
3) A solução proposta consiste em desenvolver um portal capaz de adaptar conteúdos a diferentes dispositivos a partir de uma única URL.
Regras Práticas para apresentação de páginas web em dispositivos fixos e móveisLuisa Faria
Tese de Mestrado apresentada no ITA, contém regras para publicação de conteúdos WEB em celulares, smartphones, Ipad, netbooks, notebooks, desktops e etc.
Introdução ao desenvolvimento de aplicativos com PhoneGap e Sencha TouchLeonardo Soares
Aula introdutória sobre como é o processo de construção de aplicativos móveis para smartphones e tablets. Apresenta como está o cenário atual, o que muda em relação ao desenvolvimento tradicional e como ferramentas como PhoneGap e Sencha Touch podem ser usadas para aumentar a produtividade no segmento de aplicativos móveis.
O documento descreve as vantagens e desvantagens das aplicações móveis, bem como as considerações de projeto importantes para o desenvolvimento de aplicações móveis e websites adaptados a dispositivos móveis.
Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.Júlia Fernandes Alves
O documento apresenta uma introdução sobre sistemas móveis, discutindo os principais sistemas operacionais como Android, iOS e Windows Phone. Também aborda sobre as plataformas mais vendidas e como iniciar o desenvolvimento para Android, requisitos e publicação em lojas de aplicativos.
O documento discute o mercado de dispositivos móveis, plataformas e como começar a desenvolver para esses dispositivos. Ele apresenta estatísticas sobre o crescimento do mercado brasileiro de celulares e tablets, descreve as principais plataformas como Android, iOS, BlackBerry e Windows Phone, e oferece dicas para desenvolvedores iniciantes como usar emuladores e não ter medo de danificar aparelhos.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta o PhoneGap como uma alternativa que permite criar aplicativos nativos usando HTML, CSS e JavaScript, proporcionando acesso aos recursos do dispositivo e compilação para múltiplas plataformas. Também reconhece que em alguns casos uma abordagem híbrida, com parte do código nativo, pode melhorar o desempenho.
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...Evandro da Silva Amparo
1. O documento discute estratégias para desenvolvimento de aplicativos móveis em várias plataformas.
2. As opções analisadas incluem aplicativos nativos, híbridos, web e ferramentas de terceiros.
3. O desenvolvimento mobile exige planejamento para lidar com a fragmentação entre plataformas e prover a melhor experiência para o usuário.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
O documento apresenta o conceito de m-learning (aprendizagem móvel) para educação corporativa, discutindo formatos, tecnologias e metodologias que podem ser utilizadas para desenvolver cursos m-learning, como códigos QR, realidade aumentada e games. O documento usa um exemplo fictício de uma empresa para ilustrar como o m-learning pode ser implementado para capacitar funcionários de forma ubíqua e móvel.
Os aplicativos móveis facilitam atividades do dia a dia e influenciam a compra de smartphones. Eles geram receita por meio de vendas na loja de aplicativos, propagandas internas e investimentos. As marcas usam aplicativos para marketing, enquanto os consumidores usufruem de aplicativos de educação, transporte, redes sociais, entretenimento, informação, bancos e localização.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento fornece informações sobre um treinamento sobre desenvolvimento para Android. Apresenta os palestrantes e suas credenciais, e fornece uma prévia sobre os tópicos que serão abordados, incluindo história do Android, arquitetura, IDEs e ferramentas de desenvolvimento. Também discute comunidades online e dicas para quem quer se tornar um desenvolvedor Android.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx
Introdução ao desenvolvimento de aplicativos com PhoneGap e Sencha TouchLeonardo Soares
Aula introdutória sobre como é o processo de construção de aplicativos móveis para smartphones e tablets. Apresenta como está o cenário atual, o que muda em relação ao desenvolvimento tradicional e como ferramentas como PhoneGap e Sencha Touch podem ser usadas para aumentar a produtividade no segmento de aplicativos móveis.
O documento descreve as vantagens e desvantagens das aplicações móveis, bem como as considerações de projeto importantes para o desenvolvimento de aplicações móveis e websites adaptados a dispositivos móveis.
Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.Júlia Fernandes Alves
O documento apresenta uma introdução sobre sistemas móveis, discutindo os principais sistemas operacionais como Android, iOS e Windows Phone. Também aborda sobre as plataformas mais vendidas e como iniciar o desenvolvimento para Android, requisitos e publicação em lojas de aplicativos.
O documento discute o mercado de dispositivos móveis, plataformas e como começar a desenvolver para esses dispositivos. Ele apresenta estatísticas sobre o crescimento do mercado brasileiro de celulares e tablets, descreve as principais plataformas como Android, iOS, BlackBerry e Windows Phone, e oferece dicas para desenvolvedores iniciantes como usar emuladores e não ter medo de danificar aparelhos.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta o PhoneGap como uma alternativa que permite criar aplicativos nativos usando HTML, CSS e JavaScript, proporcionando acesso aos recursos do dispositivo e compilação para múltiplas plataformas. Também reconhece que em alguns casos uma abordagem híbrida, com parte do código nativo, pode melhorar o desempenho.
[1] O documento fornece uma visão geral sobre a história e tecnologia dos dispositivos móveis, incluindo os primeiros protótipos, evolução tecnológica e tipos de dispositivos existentes no mercado. [2] Aborda também os principais sistemas operacionais utilizados nesses dispositivos e suas aplicações. [3] Por fim, discute o desenvolvimento para dispositivos móveis, apresentando ambientes e tecnologias de programação.
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...Evandro da Silva Amparo
1. O documento discute estratégias para desenvolvimento de aplicativos móveis em várias plataformas.
2. As opções analisadas incluem aplicativos nativos, híbridos, web e ferramentas de terceiros.
3. O desenvolvimento mobile exige planejamento para lidar com a fragmentação entre plataformas e prover a melhor experiência para o usuário.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 1Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta um módulo introdutório sobre computação móvel, abordando sua história, conceitos, características, aplicações e desafios. O palestrante Carlos Torres discute a evolução dos dispositivos móveis desde os anos 1990 e as principais plataformas atuais. O módulo também destaca as necessidades do mercado para aplicações móveis corporativas e de consumo.
O documento apresenta o conceito de m-learning (aprendizagem móvel) para educação corporativa, discutindo formatos, tecnologias e metodologias que podem ser utilizadas para desenvolver cursos m-learning, como códigos QR, realidade aumentada e games. O documento usa um exemplo fictício de uma empresa para ilustrar como o m-learning pode ser implementado para capacitar funcionários de forma ubíqua e móvel.
Os aplicativos móveis facilitam atividades do dia a dia e influenciam a compra de smartphones. Eles geram receita por meio de vendas na loja de aplicativos, propagandas internas e investimentos. As marcas usam aplicativos para marketing, enquanto os consumidores usufruem de aplicativos de educação, transporte, redes sociais, entretenimento, informação, bancos e localização.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
O documento fornece informações sobre um treinamento sobre desenvolvimento para Android. Apresenta os palestrantes e suas credenciais, e fornece uma prévia sobre os tópicos que serão abordados, incluindo história do Android, arquitetura, IDEs e ferramentas de desenvolvimento. Também discute comunidades online e dicas para quem quer se tornar um desenvolvedor Android.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos. O palestrante Carlos Eugênio Torres irá discutir o conceito de mobilidade, uma breve história da computação móvel, as principais plataformas de desenvolvimento de aplicativos e as necessidades do mercado.
Semelhante a Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx (20)
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx
1. AULA 01: NOME DA AULA
Disciplina
AULA 01: APRESENTAÇÃO DO PLANO DE ENSINO
Mídias digitais
CCT0697 – PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
2. Temas/objetivos desta aula
1. Identificar padrões de projetos para aplicações móveis.
2. Configurar o ambiente de desenvolvimento para Android.
3. Projetar e desenvolver aplicações móveis simples em Android.
4. Desenvolver aplicações móveis com persistência de dados locais.
5. Desenvolver aplicações móveis com acesso à web service.
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
3. Temas/objetivos desta aula
A Mobilidade ou aplicações móveis são aplicações que podem facilmente ser movidos fisicamente ou cujas
capacidades podem ser executadas enquanto elas estão sendo movidos, em outras palavras a mobilidade
permite o acesso a informação disponível em qualquer lugar e a qualquer momento.
O volume de vendas de dispositivos móveis do tipo smartphone e tablet vem crescendo a cada ano.
Atualmente vende-se mais smartphone e tablet que PC e notebooks no mundo.
Já acessamos mais a web através do smartphone e o tablet que através de PC e notebooks.
Esse mercado surge quebrando paradigmas, ampliando as possibilidades de atuação do profissional no
mercado permitindo que atue em empresas e no serviço público, bem como desenvolvedor independente
através do empreendimento de aplicações móveis e sua disponibilização e venda em lojas virtuais
especializadas.
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
4. Introdução a Computação Móvel
1. Conceitos básicos
2. Categoria de dispositivos móveis
3. Visão geral o mercado
• Unidade I
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
5. Desenvolvimento de Aplicações Móveis
1. Caraterísticas do desenvolvimento de aplicações móveis
2. Abordagens de desenvolvimento de aplicações móveis
3. Classificação das aplicações móveis
4. Projeto de aplicações móveis e a experiência do usuário
5. Comparativo entre as principais plataformas de desenvolvimento
6. Monetarização de aplicações móveis
• Unidade II
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
6. Programação de Aplicações Móveis para Smartphones
1. A força das conexões sociais;
2. Produção e consumo da informação nas redes sociais digitais;
3. Inovação tecnológica nos relacionamentos dos negócios;
4. Estratégias empresariais mediante a produção colaborativa de conteúdo.
• Unidade III
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
7. Fundamentos da programação para dispositivos móveis
1. Fundamentos da linguagem de programação
2. Componentes básicos da API
• Unidade IV
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
8. Construção da Interface Gráfica do Usuário
1. Principais componentes de tela
2. Classificação dos componentes de tela
3. Gerenciadores de layout
4. Widgets de tela
5. Ciclo de vida
6. Tratamento de eventos
• Unidade V
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
9. Navegação entre telas
1. Aplicação móvel composto por várias telas
2. Conceito de Navegação entre telas
3. Navegação simples entre telas
4. Navegação com passagem de parâmetros entre telas
5. Navegação com retorno de dados entre telas
• Unidade VI
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
10. Persistência de dados
1. Principais componentes da API para persistência de dados.
2. Persistência de dados através do uso de SGBD para dispositivo móvel.
3. Componentes da API para manipulação de dados em um SGBD para dispositivo
4. móvel.
5. Construção de uma aplicação CRUD.
• Unidade VII
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
11. Acessando Web service
1. Conceitos e componentes de um serviço web
2. API de comunicação remota
3. Envio e recepção de dados binários e em formato texto
4. Construção de aplicação móvel cadastral com acesso a Web Service
• Unidade VII
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Aula 01: Apresentação do plano de ensino
12. INTRODUÇÃO AO ANDROID
• Você já deve ter notado que o crescimento das tecnologias da informação (TI) tem
impactado profundamente nossas vidas, na medida em que tem modificado a forma
como nos comunicamos, aprendemos e, porque não dizer, percebermos o mundo.
• Precisamos cada vez mais de um maior volume, mais qualidade e velocidade no acesso
às informações.
• Neste “Admirável Mundo Novo" é fundamental o acesso às informações e serviços,
independente de onde estejamos localizados e a qualquer momento, dando
oportunidade ao aparecimento da computação móvel como um novo paradigma
computacional.
14. DISPOSITIVO MÓVEL
• Um dispositivo móvel usado em larga escala, a partir de 1986, foi o Teletrim, cuja
finalidade era a recepção de mensagens de texto (de poucas linhas) aos usuários do
serviço. Era equivalente ao serviço de SMS (Short Message Service) provido pelas
operadoras de telefonia nos dias de hoje.
Um dispositivo móvel (handheld) é um computador de
bolso, normalmente equipado com uma pequena tela
(output) e um teclado em miniatura (input). Em alguns
dispositivos móveis, o teclado está incorporado à tela,
no que chamamos de dispositivo touchscreen, tal como
nos tablets.
15. DISPOSITIVO MÓVEL
Existem diversas categorias de dispositivos de computação móvel. Entre os mais comuns
estão:
•Smartphone;
• Tablet;
• TVs;
• Celular;
• Console portátil;
• Coletor de dados;
• GPS (Global Positioning System.
16. CONCEITO DE MOBILIDADE
• O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a
mobilidade, que pode ser definida como:
17. Para isso, os dispositivos móveis possuem determinadas características essenciais:
18. APLICATIVOS
• Com o crescimento do uso de dispositivos móveis, surgiram alguns sistemas
operacionais e também uma crescente demanda por aplicativos.
19. APLICATIVOS
• Antes de iniciarmos o desenvolvimento de uma aplicação para um dispositivo móvel é
necessário definir o tipo de aplicação desejada.
• Os possíveis tipos são:
20. APLICATIVOS
NATIVO
• Desenvolvidas especificamente para uma determinada plataforma móvel;
• Faz uso da linguagem de programação suportada pela plataforma e seu respectivo SDK
(Software Development Kit);
• Normalmente, são instaladas através de uma loja de aplicativos, como, por exemplo, App
Store e Google Play.
21. APLICATIVOS
WEBMOBILE
• Diferente das aplicações nativas, consiste em um site com um layout otimizado para
plataforma móvel;
• Faz uso de linguagens web (Html, Css, Javascript);
• Pode ser usado por qualquer plataforma móvel.
22. APLICATIVOS
HÍBRIDA
• Consiste na combinação dos tipos nativo e WebMobile;
• Em geral, possui um navegador de internet customizado para o site do aplicativo;
• É desenvolvido para uma plataforma móvel específica;
• Tem se destacado nos últimos tempos.
24. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Existem vários sistemas operacionais para dispositivos móveis no mercado, merecendo
destaque:
25. Sistema Operacional Android
Um pouco de história...
Android é um software open-source para dispositivos móveis, baseado no sistema
operacional Linux.
Foi desenvolvido por uma empresa chamada Android Inc., situada na Califórnia-EHA, e
fundada por Andy Rubin, Rick Miner, Nick Sears e Chris White, inicialmente para o
desenvolvimento de aplicativos para celulares.
Em 2005, foi adquirida pela Google, que manteve Andy Rubin como colaborador no
desenvolvimento da plataforma Android.
26. Sistema Operacional Android
Em novembro de 2007, foi criada a Open Handset Alliance(OHA), formada por várias
empresas do setor e capitaneada pela Google. A OHA fortaleceu o crescimento da
plataforma Android.
Finalmente, em 2008, foi lançado o primeiro dispositivo móvel, usando o sistema
operacional Android, batizado de HTC T-Mobile, cuja imagem é apresentada a seguir.