Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Go. Resume os principais tópicos histórico e paradigma da linguagem, tipos de dados como slices e maps, definição de variáveis e constantes, expressões e comandos como if/for, modularização com funções, interfaces, concorrência com goroutines e canais, e seleção.
TechEd Brasil 2011: WEB 302 - Presente e futuro da linguagem de programação J...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma introdução à linguagem de programação <strong>JavaScript</strong>, sua evolução, sua padronização de acordo com a especificação <strong>ECMA-262</strong> (linguagem <strong>ECMAScript</strong>), principais usos da linguagem, alguns dos principais conceitos da linguagem, programação orientada a objetos com JavaScript e algumas das novidades da <strong>ECMAScript 5</strong>. Além disto, eu também apresentei estatísticas de uso dos 5 principais browsers da atualidade e o suporte dos principais browsers do mercado ao ECMAScript 5.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma visão geral da evolução da linguagem de programação C# desde o lançamento da versão 1.0, em fevereiro de 2002, até a versão 4, em março de 2010. Depois, eu também apresentei a principal novidade da linguagem C# 5: suporte direto da linguagem à programação assíncrona. Este novo recurso permite que o desenvolvedor realize programação assíncrona de modo similar à programação síncrona. Além disto, eu também comentei sobre as principais novidades esperadas para a versão posterior (C# 6?), que atualmente é conhecida pelo nome de projeto Roslyn.
O documento fornece diretrizes sobre como escrever códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como: uso de nomes significativos, comentários concisos, métodos pequenos que fazem uma única coisa, poucos parâmetros por método, boa formatação e estrutura do código. Além disso, aborda a importância de testes automatizados e métricas que medem a complexidade e qualidade do código.
1) O documento apresenta notas de aula sobre linguagem e técnicas de programação ministradas na FATEC de Santo André.
2) As aulas abordam tópicos como lógica de programação, algoritmos, estruturas de controle e repetição, variáveis e tipos de dados na linguagem C.
3) A bibliografia utilizada inclui livros sobre a linguagem C de autores como Luis Damas e Herbert Schildt.
Trabalho de Paradigmas Da Linguagem De Programação - PythonJanderson Campêlo
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo sua história, popularidade e usos. Também define os principais tipos de dados em Python como números, strings, booleanos e funções básicas como print, input, if/else e while. Por fim, aborda conceitos como funções e programação modular em Python.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute a história e características da linguagem, incluindo tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de decisão e entrada/saída. A linguagem Python é descrita como dinâmica, de alto nível e fácil de aprender, tornando-a adequada para diversas aplicações.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação Python. Começa explicando que as linguagens de programação surgiram antes dos computadores e evoluíram para permitir a comunicação entre humanos e máquinas. Em seguida, detalha a criação do Python em 1991, seu código aberto e comunitário, e características como ser de alto nível, interpretada e multiplataforma.
C#4 - Parte 1 - Dinamismo E Argumentos opcionais e nomeadosGiovanni Bassi
1) O documento apresenta as principais novidades da linguagem C# 4, incluindo argumentos opcionais e nomeados, construções dinâmicas e dispatch dinâmico.
2) Argumentos opcionais e nomeados permitem omitir argumentos e especificar seus nomes ao chamar métodos, respectivamente.
3) Construções dinâmicas usam tipos dynamic que são resolvidos em tempo de execução, permitindo maior flexibilidade.
TechEd Brasil 2011: WEB 302 - Presente e futuro da linguagem de programação J...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma introdução à linguagem de programação <strong>JavaScript</strong>, sua evolução, sua padronização de acordo com a especificação <strong>ECMA-262</strong> (linguagem <strong>ECMAScript</strong>), principais usos da linguagem, alguns dos principais conceitos da linguagem, programação orientada a objetos com JavaScript e algumas das novidades da <strong>ECMAScript 5</strong>. Além disto, eu também apresentei estatísticas de uso dos 5 principais browsers da atualidade e o suporte dos principais browsers do mercado ao ECMAScript 5.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma visão geral da evolução da linguagem de programação C# desde o lançamento da versão 1.0, em fevereiro de 2002, até a versão 4, em março de 2010. Depois, eu também apresentei a principal novidade da linguagem C# 5: suporte direto da linguagem à programação assíncrona. Este novo recurso permite que o desenvolvedor realize programação assíncrona de modo similar à programação síncrona. Além disto, eu também comentei sobre as principais novidades esperadas para a versão posterior (C# 6?), que atualmente é conhecida pelo nome de projeto Roslyn.
O documento fornece diretrizes sobre como escrever códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como: uso de nomes significativos, comentários concisos, métodos pequenos que fazem uma única coisa, poucos parâmetros por método, boa formatação e estrutura do código. Além disso, aborda a importância de testes automatizados e métricas que medem a complexidade e qualidade do código.
1) O documento apresenta notas de aula sobre linguagem e técnicas de programação ministradas na FATEC de Santo André.
2) As aulas abordam tópicos como lógica de programação, algoritmos, estruturas de controle e repetição, variáveis e tipos de dados na linguagem C.
3) A bibliografia utilizada inclui livros sobre a linguagem C de autores como Luis Damas e Herbert Schildt.
Trabalho de Paradigmas Da Linguagem De Programação - PythonJanderson Campêlo
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo sua história, popularidade e usos. Também define os principais tipos de dados em Python como números, strings, booleanos e funções básicas como print, input, if/else e while. Por fim, aborda conceitos como funções e programação modular em Python.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute a história e características da linguagem, incluindo tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de decisão e entrada/saída. A linguagem Python é descrita como dinâmica, de alto nível e fácil de aprender, tornando-a adequada para diversas aplicações.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação Python. Começa explicando que as linguagens de programação surgiram antes dos computadores e evoluíram para permitir a comunicação entre humanos e máquinas. Em seguida, detalha a criação do Python em 1991, seu código aberto e comunitário, e características como ser de alto nível, interpretada e multiplataforma.
C#4 - Parte 1 - Dinamismo E Argumentos opcionais e nomeadosGiovanni Bassi
1) O documento apresenta as principais novidades da linguagem C# 4, incluindo argumentos opcionais e nomeados, construções dinâmicas e dispatch dinâmico.
2) Argumentos opcionais e nomeados permitem omitir argumentos e especificar seus nomes ao chamar métodos, respectivamente.
3) Construções dinâmicas usam tipos dynamic que são resolvidos em tempo de execução, permitindo maior flexibilidade.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute quem é o autor da apresentação, o que é Python, sua história, características e vantagens. Especificamente, Python é descrita como uma linguagem interpretada, de código aberto, multiplataforma e com uma extensa biblioteca padrão.
Este documento apresenta o plano de disciplina para o curso de Programação 2 utilizando a linguagem C. Ele contém 4 módulos com um total de 60 horas/aula. O Módulo 1 introduz conceitos básicos da linguagem C em 15 horas. O Módulo 2 ensina estruturas de controle e modularização em 15 horas. O Módulo 3 ensina armazenamento de dados em vetores, registros e arquivos em 15 horas. E o Módulo 4 ensina comandos avançados em 15 horas. O documento forne
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD). Resume os tópicos da agenda, incluindo introdução ao TDD, tipos de testes, exemplos práticos do processo red-green-refactor, desafios como onde começar e benefícios como design emergente e menor acoplamento.
O documento introduz o paradigma imperativo de programação, definindo-o como um conjunto de instruções que alteram o estado de um programa. Apresenta a história das linguagens imperativas, desde John von Neumann até exemplos atuais como C e Pascal. Explica características-chave como variáveis, atribuições, expressões e controle de fluxo para manipular o estado de um programa.
O documento discute a geração de código objeto, que é a última fase de um compilador. Ele explica que o gerador de código objeto recebe a representação intermediária do compilador e produz um código objeto semanticamente equivalente para a máquina-alvo. Alguns conceitos importantes incluem a seleção de instruções, alocação de registradores e escalonamento de instruções.
Este documento resume as principais etapas da geração de código em compiladores: 1) geração de código intermediário, que produz um código mais próximo da linguagem da máquina antes da tradução final; 2) otimização desse código intermediário para produzir um código objeto mais eficiente; e 3) geração do código objeto final na linguagem da máquina alvo.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação e a linguagem Pascal usando o ambiente Delphi. Explica conceitos básicos como o que é programação, a linguagem Pascal e o Delphi, além de apresentar os principais tipos de variáveis, operadores, funções, procedimentos e a estrutura básica de um programa no Delphi.
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
O documento descreve as principais etapas de um compilador, incluindo a geração de código intermediário, geração de código objeto, otimização de código e gerenciamento de tabelas de símbolos. O código intermediário representa o programa em uma forma independente da máquina e pode ser otimizado antes de ser traduzido para código de máquina. A geração de código objeto mapeia o código intermediário para instruções da máquina-alvo.
Paradigmas de Programação - Imperativo, Orientado a Objetos e FuncionalGustavo Coutinho
1. A aula aborda os três principais paradigmas de programação: imperativo, orientado a objetos e funcional.
2. O paradigma imperativo é baseado na arquitetura de von Neumann e tem no coração a idéia de atribuição. Suporta declaração de variáveis, estruturas de controle e abstração procedural.
3. O paradigma orientado a objetos trata programas como coleções de objetos que se comunicam, concentrando responsabilidades em classes. Conceitos como herança, polimorfismo e interfaces são abordados.
4
O documento apresenta as principais novidades da versão Java 5, incluindo: (1) melhorias na linguagem como tipos genéricos, for-each, enumerações e anotações; (2) melhorias na JVM como monitoramento e desempenho aprimorado; (3) conceitos como autoboxing/unboxing que simplificam o uso de tipos primitivos.
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
2016/01/27 - Aprendendo a programar com PythonJardel Weyrich
Apresentação utilizada no treinamento com duração de 10 horas para um grupo de colaboradores da Teltec Solutions - http://teltecsolutions.com.br.
O material de apoio contém exemplos, exercícios e soluções, e pode ser encontrado em https://github.com/jweyrich/aprendendo-a-programar-com-python
Este documento apresenta um resumo do guia de bolso "Python - Guia de Bolso". Ele fornece um resumo conciso das instruções, tipos, funções e módulos da linguagem Python, servindo como ferramenta de consulta para desenvolvedores. O guia também inclui informações sobre a história e aplicações da linguagem Python.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento discute a modularização de código C, apresentando as vantagens da modularização, regras para modularização e exemplos de módulos como "rectangle", "vector" e "framebuffer". O apresentador explica como estruturar módulos em C usando interfaces, implementações e dados privados para manter o código organizado e desacoplado.
Este documento apresenta um resumo de três frases ou menos sobre o conteúdo do documento fornecido:
O documento introduz o curso de Programação Imperativa, descrevendo o conteúdo programado, como as aulas serão ministradas e avaliadas. É apresentado o que é um computador e programa, e discutidas linguagens de programação e a linguagem C que será usada no curso.
O documento discute os monitores como uma abordagem para sincronização em programação concorrente. Os monitores fornecem exclusão mútua e sincronização entre processos de forma explícita e centralizada. Eles podem ser implementados como classes em linguagens orientadas a objetos, com variáveis globais, procedimentos de entrada e código de inicialização.
O documento discute os principais conceitos de semântica e estruturas de controle em linguagens de programação imperativas, incluindo a semântica de expressões, atribuição, sequência, condicionais e laços. Também aborda funções, entrada e saída, programação imperativa e a linguagem C.
O documento discute princípios de clean code em C#, incluindo nomes significativos, métodos simples, baixo acoplamento entre classes e redução de duplicação de código. O Visual Studio fornece ferramentas como Code Metrics para medir a qualidade do código e identificar áreas que precisam de refatoração.
Este documento apresenta conceitos básicos da linguagem de programação GO, incluindo sua história, características, tipos de dados, variáveis, constantes, operações aritméticas e pacotes.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute quem é o autor da apresentação, o que é Python, sua história, características e vantagens. Especificamente, Python é descrita como uma linguagem interpretada, de código aberto, multiplataforma e com uma extensa biblioteca padrão.
Este documento apresenta o plano de disciplina para o curso de Programação 2 utilizando a linguagem C. Ele contém 4 módulos com um total de 60 horas/aula. O Módulo 1 introduz conceitos básicos da linguagem C em 15 horas. O Módulo 2 ensina estruturas de controle e modularização em 15 horas. O Módulo 3 ensina armazenamento de dados em vetores, registros e arquivos em 15 horas. E o Módulo 4 ensina comandos avançados em 15 horas. O documento forne
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD). Resume os tópicos da agenda, incluindo introdução ao TDD, tipos de testes, exemplos práticos do processo red-green-refactor, desafios como onde começar e benefícios como design emergente e menor acoplamento.
O documento introduz o paradigma imperativo de programação, definindo-o como um conjunto de instruções que alteram o estado de um programa. Apresenta a história das linguagens imperativas, desde John von Neumann até exemplos atuais como C e Pascal. Explica características-chave como variáveis, atribuições, expressões e controle de fluxo para manipular o estado de um programa.
O documento discute a geração de código objeto, que é a última fase de um compilador. Ele explica que o gerador de código objeto recebe a representação intermediária do compilador e produz um código objeto semanticamente equivalente para a máquina-alvo. Alguns conceitos importantes incluem a seleção de instruções, alocação de registradores e escalonamento de instruções.
Este documento resume as principais etapas da geração de código em compiladores: 1) geração de código intermediário, que produz um código mais próximo da linguagem da máquina antes da tradução final; 2) otimização desse código intermediário para produzir um código objeto mais eficiente; e 3) geração do código objeto final na linguagem da máquina alvo.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação e a linguagem Pascal usando o ambiente Delphi. Explica conceitos básicos como o que é programação, a linguagem Pascal e o Delphi, além de apresentar os principais tipos de variáveis, operadores, funções, procedimentos e a estrutura básica de um programa no Delphi.
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
O documento descreve as principais etapas de um compilador, incluindo a geração de código intermediário, geração de código objeto, otimização de código e gerenciamento de tabelas de símbolos. O código intermediário representa o programa em uma forma independente da máquina e pode ser otimizado antes de ser traduzido para código de máquina. A geração de código objeto mapeia o código intermediário para instruções da máquina-alvo.
Paradigmas de Programação - Imperativo, Orientado a Objetos e FuncionalGustavo Coutinho
1. A aula aborda os três principais paradigmas de programação: imperativo, orientado a objetos e funcional.
2. O paradigma imperativo é baseado na arquitetura de von Neumann e tem no coração a idéia de atribuição. Suporta declaração de variáveis, estruturas de controle e abstração procedural.
3. O paradigma orientado a objetos trata programas como coleções de objetos que se comunicam, concentrando responsabilidades em classes. Conceitos como herança, polimorfismo e interfaces são abordados.
4
O documento apresenta as principais novidades da versão Java 5, incluindo: (1) melhorias na linguagem como tipos genéricos, for-each, enumerações e anotações; (2) melhorias na JVM como monitoramento e desempenho aprimorado; (3) conceitos como autoboxing/unboxing que simplificam o uso de tipos primitivos.
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
2016/01/27 - Aprendendo a programar com PythonJardel Weyrich
Apresentação utilizada no treinamento com duração de 10 horas para um grupo de colaboradores da Teltec Solutions - http://teltecsolutions.com.br.
O material de apoio contém exemplos, exercícios e soluções, e pode ser encontrado em https://github.com/jweyrich/aprendendo-a-programar-com-python
Este documento apresenta um resumo do guia de bolso "Python - Guia de Bolso". Ele fornece um resumo conciso das instruções, tipos, funções e módulos da linguagem Python, servindo como ferramenta de consulta para desenvolvedores. O guia também inclui informações sobre a história e aplicações da linguagem Python.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento discute a modularização de código C, apresentando as vantagens da modularização, regras para modularização e exemplos de módulos como "rectangle", "vector" e "framebuffer". O apresentador explica como estruturar módulos em C usando interfaces, implementações e dados privados para manter o código organizado e desacoplado.
Este documento apresenta um resumo de três frases ou menos sobre o conteúdo do documento fornecido:
O documento introduz o curso de Programação Imperativa, descrevendo o conteúdo programado, como as aulas serão ministradas e avaliadas. É apresentado o que é um computador e programa, e discutidas linguagens de programação e a linguagem C que será usada no curso.
O documento discute os monitores como uma abordagem para sincronização em programação concorrente. Os monitores fornecem exclusão mútua e sincronização entre processos de forma explícita e centralizada. Eles podem ser implementados como classes em linguagens orientadas a objetos, com variáveis globais, procedimentos de entrada e código de inicialização.
O documento discute os principais conceitos de semântica e estruturas de controle em linguagens de programação imperativas, incluindo a semântica de expressões, atribuição, sequência, condicionais e laços. Também aborda funções, entrada e saída, programação imperativa e a linguagem C.
O documento discute princípios de clean code em C#, incluindo nomes significativos, métodos simples, baixo acoplamento entre classes e redução de duplicação de código. O Visual Studio fornece ferramentas como Code Metrics para medir a qualidade do código e identificar áreas que precisam de refatoração.
Este documento apresenta conceitos básicos da linguagem de programação GO, incluindo sua história, características, tipos de dados, variáveis, constantes, operações aritméticas e pacotes.
Go é uma linguagem de programação open source que faz com que seja fácil construir software simples, confiável e eficiente. A linguagem foi projetada para lidar com grandes sistemas de software, melhorando a produtividade e permitindo a manutenção de código em larga escala. Go não possui herança como em outras linguagens, mas sim composição, onde tipos estruturados podem incorporar campos de outros tipos.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo os custos de ter um código confuso, definições de código limpo de acordo com especialistas, e princípios como nomes significativos, métodos pequenos, tratamento de erros, testes unitários, classes coesas e design emergente.
O documento discute conceitos de qualidade de código como sistemas legados, refatoração, bad smells, nomenclatura, comentários, métodos, testes e métricas. A palestrante Gisele Zomer Rossi fala sobre como melhorar a estrutura e legibilidade do código através de refatorações.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
UFCG.JCert Reunião 1 - Declarações e Controle de AcessoAnderson Ledo
O documento discute conceitos importantes sobre declaração de classes e interfaces em Java, incluindo: (1) identificadores permitidos e não permitidos em Java, (2) modificadores de acesso como público e privado, e (3) como declarar classes, interfaces e constantes.
Este documento apresenta os tópicos da certificação SUN Certified Programmer for Java 2 Platform. Ele discute as metodologias de ensino, os pré-requisitos necessários, o livro adotado e outras certificações relacionadas. O documento também fornece uma introdução aos fundamentos da linguagem Java, incluindo estrutura de programas, tipos primitivos, arrays e coleta de lixo.
Apresentação sobre temas abordado no livro Clean Code de Robert C. Martim.
Os benefícios sobre manter seu código limpo. Quais prejuízos um código sujo pode trazer para sua empresa.
Como se expressar no seu código dispensando o uso de inúmeros comentários que poluem o código.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. A linguagem C foi criada por Dennis Ritchie no Laboratório Bell em 1972 para reescrever o sistema operacional Unix. C é uma linguagem imperativa, modular e de nível intermediário que é amplamente utilizada para desenvolvimento de sistemas operacionais e aplicações que requerem alta performance.
O documento discute os princípios do código limpo, definindo-o como código fácil de entender e alterar. Ele explica que código limpo é fácil de ler, entender o fluxo e colaboração entre objetos, e fácil de estender e corrigir. O documento fornece regras gerais e específicas sobre nomes, funções, comentários, estrutura e testes para produzir código limpo.
O documento discute princípios de código limpo, incluindo: 1) tratar erros com exceções em vez de códigos de retorno; 2) limitar dependências de código de terceiros; 3) escrever testes de unidade limpos e automatizados para guiar o desenvolvimento. Ele também aborda tópicos como classes pequenas com responsabilidade única, separação de construção e uso de sistemas, e refinamento contínuo aplicando boas práticas.
Introdução a lógica de Programação Aula-01EdsonEmanoel
O documento apresenta os principais conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, sua concepção e representação. Explica como algoritmos podem ser representados através de descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo, e como estes são implementados em linguagens de programação.
O documento discute:
1) A linguagem Groovy e o framework Grails para desenvolvimento ágil na plataforma Java;
2) A história do projeto Groovy, fundado em 2003 por James Strachan e Bob McWhirter para criar uma linguagem dinâmica compilada para bytecode Java;
3) Atualmente Groovy é a 44a linguagem mais popular segundo o índice TIOBE e a primeira entre as linguagens da JVM.
Este documento discute vários paradigmas de programação, incluindo imperativo, estruturado, orientado a objetos, declarativo, lógico e funcional. Exemplos de códigos são fornecidos para ilustrar cada paradigma.
O documento discute técnicas de produtividade e depuração no Eclipse IDE, incluindo autocompletar código, refatoração, navegação entre arquivos e classes, configuração de breakpoints, depuração passo a passo e depuração condicional.
O documento resume uma palestra sobre programação de macros no LibreOffice usando LibreOffice Basic. Ele apresenta o palestrante e sua empresa, Ambiente Livre, e discute tópicos como onde executar macros, a IDE do Basic, variáveis, controles de fluxo, objetos e a API do LibreOffice.
O documento descreve como criar macros no LibreOffice usando a linguagem de programação LibreOffice Basic. Apresenta os principais conceitos como variáveis, operadores, estruturas de repetição e objetos, e como acessar as funcionalidades do LibreOffice através da API. Também discute como configurar a segurança e o ambiente de desenvolvimento integrado para criar e depurar macros.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
3. Histórico e Paradigma
•
•
•
•
•
•
•
Criad apelo Google
Lançada em novembro de 2007
Código livre em 2009
Primeira versão estável em 2012 (Go1)
Linguagem compilada (não usa VM ou interpretador)
Foco na eficiência, legibilidade e concorrência
Possui coletor de lixo
4. Por que foi criada?
•
Criada parare solver problemas do Google com:
•
•
•
•
•
•
C++, Python e Java
Muitas linhas de código
Sistema distribuído
Uma única árvore (um makefile na raiz para compilar tudo)
Númeroe norme de máquinas (concorrência)
•
O desenvolvimento no Google pode ser lento, mas é eficiente!
•
Objetivos:
•
•
•
Ter eficiência em seus softwares
Ter um código simples de construir
Poder fazer softwares confiáveis
7. Tipos de dados
Compostos
Structs
•
•
•
A struct é uma coleção de campos.
Uma declaração type define um novo tipo de dado.
Os campos de uma struct é acessado através de um ponto.
8. Tipos de dados
Compostos
Ponteiros
•
Go tem ponteiros, mas não há aritmética de ponteiros.
●
Campos struct podem ser acessados através de um ponteiro struct.
9. Tipos de dados
Slices (arrays)
•
•
•
Compostos
Um slice aponta para uma matriz de valores e também inclui um comprimento.
[]Té um slice com elementos do tipo T.
Slices podem ser fatiados gerando novos slices que apontam para a mesma matriz
10. Tipos de dados
Maps (dicionários)
Compostos
●
Inserir ou atualizar um elemento no map:
•
Recuperar um elemento:
•
Excluir um elemento:
•
Testar que uma chave está presente com dois valores:
12. Definição de variáveis
•
A declaração var pode incluir inicializadores, um por variável. Se um inicializador está presente, o tipo pode
ser omitido; a variável terá o tipo do inicializador.
13. Definição de variáveis
•
Dentro de uma função a instrução de atribuição curta := pode ser utilizada em lugar de uma declaração var
com o tipo implícito.
•
Fora de uma função cada estrutura começa com uma palavra-chave e não é possível usar o :=
14. Declaração de Constantes
•
•
Constantes são declaradas como variáveis, mas com a palavra-chave const.
Constantes podem serseqüências de caracteres, booleanos, ou valores numéricos.
15. Declaração de Constantes
Constantes Numéricas
•
•
As constantes numéricas são valores de alta precisão.
Uma constante sem tipo tem o tipo necessário para o seu contexto.
20. Expressões e Comandos
Comandos Condicionais
If
•
O if básico parece com o que o de C ou Java fazem, exceto que as ( ) se foram (não são nem mesmo opcionais) e os {
} são obrigatórios.
21. Expressões e Comandos
Comandos Condicionais
If
•
•
A instrução if pode começar com uma breve declaração antes de executar a condição.
Variáveis declaradas pela instrução são válidas somente no escopo até o final do if.
22. Expressões e Comandos
Comandos Iterativos
For
•
•
Go tem apenas uma estrutura de laço, o for.
O for básico parece com o que o de C ou Java fazem, exceto que as ( ) se foram (não são nem mesmo opcionais) e
os { } são obrigatórios.
•
O while do C é escrito com for em Go.
23. Expressões e Comandos
Comandos Iterativos
For
•
O range do laço for itera sobre uma slice ou map.
•
Pode-se ignorar o índice ou o valor atribuindo _.
24. Modularização
Funções
●
•
•
A função pode ter zero ou mais argumentos.
O tipo vem após o nome da variável (facilita a leitura).
Quando dois ou mais consecutivos parâmetros da função nomeados compartilhar um tipo,pode-se omitir o
tipo de todos, menos o último.
28. Go Não Possui Classes
•
Go não possui classes ou objetos. Para fazer programas orientados a objetos deve-se utilizar de artifícios
disponibilizado pela linguagem, como:
●
Estruturas, como classes
●
Interfaces, para herança.
29. Métodos
•
•
Go não tem classes. No entanto, pode-se definir métodos em com tipo struct.
O método receptor aparece em sua lista de argumentos entre a própria palavra-chave func e o nome do
método.
30. Métodos
•
•
Pode-se definir métodos em qualquer tipo definido dentro do package, não apenas em structs.
Não se pode definir um método em um tipo de outro pacote, ou em um tipo básico.
31. Métodos
Ponteiro receptor
•
•
•
Métodos podem ser associados a um tipo nomeado ou um ponteiro para um tipo nomeado
Evita copiar o valor em cada chamada de método
O método passa a modificar o valor que seu receptor aponta
32. Interfaces
•
•
Um tipo de interface é definida por um conjunto de métodos.
Um valor de tipo de interface pode conter qualquer valor que implementa esses métodos.
34. Polimorfismo
Coerção
•
•
•
Não possui polimorfismo de coerção.
Conversões de tipo devem ser explicitadas pelo programador.
Exceção para constantes, que caso não tenham tipo explicitamente definido, é tipada baseada no contexto
que é utilizada.
40. Desvios Incondicionais
•
•
Para fazer desvios incondicionais em go usa-se a palavra reservada goto.
Não se pode fazer desvios incondicionais para pontos externos do programa, somente dentro do mesmo
escopo.
41. Escape
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Go utiliza a palavras reservadas break e continue como formas de escape.
Escape não rotulado apenas finaliza a iteração corrente.
43. Tratamento de exceções
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Não utiliza blocos try/catch.
As funções podem possuir múltiplos retornos,assim, quando necessário, deve-se incluir um retorno do tipo
error.
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O programador é responsável por tratar o retorno e verificar se a variável de erro foi preenchida.
47. Goroutines
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Uma goroutine é um segmento leve e gerenciado pelo runtime de Go.
go f(x, y, z) // Inicia uma nova execução goroutine
f(x, y, z) // A avaliação de f, x, y, e z acontece na goroutine corrente e para a execução de f acontece em uma
goroutine nova.
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Goroutines executam no mesmo espaço de endereço, para que o acesso à memória compartilhada seja
sincronizada.
49. Canais
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Canais são um conduto tipado através do qual você pode enviar e receber valores com o operador de canal,
<-.
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ch<- v // v envia para o canal ch.
v:= <-ch // Recebe do ch, e atribui o valor de v (os dados fluem na direção da seta).
Como maps e slices, os canais devem ser criados antes de se usar:
ch:=make(chanint)
Por padrão, enviam e recebem bloco até o outro lado estar pronto. Isso permite que goroutines sincronizem
sem bloqueios explícitos ou variáveis de condição.
51. Canais
Bufferizados
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Os canais podem ser bufferizados. Fornecendo o tamanho do buffer como o segundo argumento
para make para inicializar um canal bufferizado:
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ch:=make(chanint, 100)
Envia para um bloco de canais bufferizados apenas quando o buffer está cheio. Recebe bloco quando o buffer
está vazio.
53. Canais
Range e Close
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Um remetente pode dar close em um canal para indicar que os valores não serão mais enviados. Receptores
podem testar se um canal foi fechado através da atribuição de um segundo parâmetro para a expressão de
recepção: depois
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v, ok := <-ch
ok é false se não há mais valores a receber e o canal está fechado.
O laço for i := range c recebe valores do canal repetidamente até que seja fechado.
Nota: Apenas o remetente deve fechar um canal, nunca o receptor. O envio em um canal fechado irá causar
um pânico.
•
Outra nota: Canais não são como arquivos, você geralmente não precisa fechá-los. O encerramento só é
necessário quando o receptor precisa saber que não há mais valores chegando, como para terminar um
laço range.
55. Select
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A instrução select permite uma espera na goroutine sobre as operações de comunicação múltiplas.
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O bloco select aguarda até que um de seus cases possam executar, então ele executa esse case. Ele escolhe
um ao acaso se vários estiverem prontos.
57. Select
Selection Default
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O case default em um select é executado se nenhum outro caso está pronto.
Utilize um case default para tentar um enviar ou receber sem bloqueio:
Exemplo:
select{
casei := <-c:
// usei
default: // recebendo c bloquearia
}
59. Curiosidades
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cgo, Go importando o C todo pra ele
Playgound Go, uma forma de testar/criar programas simples á complexos direto do site da GO
No site da GO existe um passo-a-passo que ensina por meio de texto mais o Playground Go todos os conceitos
da linguagem (em português inclusive)
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Possui várias IDEs (ou plugins para IDEs) como por exemplo: Eclipse, NetBeans, LiteIDE, Zeus, etc
60. Conclusão
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Go é uma linguagem completa porém brilha quando o assunto é concorrência.
Prioriza eficiência e legibilidade
Sacrifica principalmente a confiabilidade