O documento apresenta o projeto de animação "As Férias dos Pereiras" de Jane Dias. O projeto é uma animação curta de 3 minutos sobre um casal, Mário e Emília, que viajam para a praia, mas Mário começa a ver coisas estranhas no caminho devido à sua ansiedade. O documento inclui detalhes sobre a sinopse, personagens, storyboard e objetivos do projeto.
A bambu é uma empresa de comunicação que acredita que soluções eficazes só são possíveis através de um entendimento amplo do contexto no qual o projeto está inserido. A empresa utiliza planejamento e design em sua metodologia de trabalho para obter resultados. O portfólio inclui ilustrações autorais e corporativas produzidas com diferentes técnicas como pintura digital, modelagem 3D e fotomontagem.
O documento descreve o planejamento de marketing de um estúdio de ilustração comercial. Ele aborda o conceito da empresa de oferecer ilustrações para todos os públicos, seu posicionamento de estilo via briefing e preços variados de pacotes de ilustrações. A comunicação será principalmente digital, com apresentação, newsletter, produção de conteúdo e participação em concursos.
Este documento apresenta uma série de ilustrações inspiradas em textos de poesia e músicas. Discute conceitos de ilustração, história da ilustração, técnicas como desenho a nanquim e pintura digital. Apresenta referências como Albert Dürer, Tom Eckersley e Adara Sanchez. Descreve a concepção e execução das oito ilustrações que compõem a série, explorando visualmente os textos e músicas selecionados.
Palestra COPI Jornada Profissional - Design Gráfico x Design Digitalluizdiasnet
Luiz Dias é um diretor de criação e mídias sociais com 29 anos de idade. Ele é formado em comunicação social e também estuda direito. Trabalha com design gráfico, design digital, marketing digital e mídias sociais. Fornece consultoria, treinamentos e palestras sobre esses tópicos.
Estes slides foram desenvolvidos para a apresentação final do meu trabalho de graduação do curso de Desenho Industrial, na Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Trata-se de um projeto de concept art para animação baseado na filosofia existencialista do filósofo Kierkegaard. Onde a intenção era criar uma poética visual que transmitisse o conceito de angústia contida nas obras deste filósofo.
Projetos de Cinema de Animação nas Escolas, em Artes e Tecnologias - III Cong...Jose Alberto Rodrigues
Este documento discute a realização de projetos de animação nas escolas, apresentando várias técnicas de animação como desenho animado, recortes animados, animação de volumes e softwares. Ele também discute o princípio da persistência retiniana e como brinquedos óticos como o cinematógrafo Lumière funcionam.
A ilustração digital tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão, utilizando vetores para definir primitivas geométricas como linhas e círculos que podem ser alterados individualmente. Um exemplo é a vetorização de fotografias, e softwares proprietários como Photoshop e softwares livres como Gimp e Inkscape são usados para criar ilustrações vetoriais que auxiliam na editoração de publicações.
O documento discute como a tecnologia pode desempenhar um papel importante para artistas atuais, mencionando vários softwares, hardwares e conceitos que facilitam a ilustração digital. É destacado que a tecnologia torna o trabalho mais produtivo e acelera o aprendizado, e que o desenvolvimento exponencial da tecnologia trará mudanças imprevisíveis.
A bambu é uma empresa de comunicação que acredita que soluções eficazes só são possíveis através de um entendimento amplo do contexto no qual o projeto está inserido. A empresa utiliza planejamento e design em sua metodologia de trabalho para obter resultados. O portfólio inclui ilustrações autorais e corporativas produzidas com diferentes técnicas como pintura digital, modelagem 3D e fotomontagem.
O documento descreve o planejamento de marketing de um estúdio de ilustração comercial. Ele aborda o conceito da empresa de oferecer ilustrações para todos os públicos, seu posicionamento de estilo via briefing e preços variados de pacotes de ilustrações. A comunicação será principalmente digital, com apresentação, newsletter, produção de conteúdo e participação em concursos.
Este documento apresenta uma série de ilustrações inspiradas em textos de poesia e músicas. Discute conceitos de ilustração, história da ilustração, técnicas como desenho a nanquim e pintura digital. Apresenta referências como Albert Dürer, Tom Eckersley e Adara Sanchez. Descreve a concepção e execução das oito ilustrações que compõem a série, explorando visualmente os textos e músicas selecionados.
Palestra COPI Jornada Profissional - Design Gráfico x Design Digitalluizdiasnet
Luiz Dias é um diretor de criação e mídias sociais com 29 anos de idade. Ele é formado em comunicação social e também estuda direito. Trabalha com design gráfico, design digital, marketing digital e mídias sociais. Fornece consultoria, treinamentos e palestras sobre esses tópicos.
Estes slides foram desenvolvidos para a apresentação final do meu trabalho de graduação do curso de Desenho Industrial, na Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Trata-se de um projeto de concept art para animação baseado na filosofia existencialista do filósofo Kierkegaard. Onde a intenção era criar uma poética visual que transmitisse o conceito de angústia contida nas obras deste filósofo.
Projetos de Cinema de Animação nas Escolas, em Artes e Tecnologias - III Cong...Jose Alberto Rodrigues
Este documento discute a realização de projetos de animação nas escolas, apresentando várias técnicas de animação como desenho animado, recortes animados, animação de volumes e softwares. Ele também discute o princípio da persistência retiniana e como brinquedos óticos como o cinematógrafo Lumière funcionam.
A ilustração digital tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão, utilizando vetores para definir primitivas geométricas como linhas e círculos que podem ser alterados individualmente. Um exemplo é a vetorização de fotografias, e softwares proprietários como Photoshop e softwares livres como Gimp e Inkscape são usados para criar ilustrações vetoriais que auxiliam na editoração de publicações.
O documento discute como a tecnologia pode desempenhar um papel importante para artistas atuais, mencionando vários softwares, hardwares e conceitos que facilitam a ilustração digital. É destacado que a tecnologia torna o trabalho mais produtivo e acelera o aprendizado, e que o desenvolvimento exponencial da tecnologia trará mudanças imprevisíveis.
A Ilustração na Comunicação Visual das EmpresasRodTramonte
O documento discute as vantagens do uso de ilustrações na identidade visual de produtos e serviços, incluindo a personificação de valores da empresa e diferencial competitivo. Também aborda questões legais sobre direitos autorais de ilustrações e a importância da regulamentação profissional.
Slides de aula sobre Linguagem Visual - Comunicação e Linguagem baseados na Apostila de Arte - Artes Visuais de autoria do Prof. Garcia Junior - www.imagetica.net/blog
O documento discute os conceitos de desenho, ilustração, tipos de ilustração e suas aplicações. Explica que desenho é a matéria-prima da ilustração, mas possui existência própria, ao contrário da ilustração que depende de um conceito. Também diferencia personagem e mascote, e apresenta exemplos de ilustração editorial e publicitária.
Portfólio de uma designer gráfica brasileira contendo trabalhos entre 2006-2010 nas categorias de layout, banners, diagramação, identidade, templates, estampa, fotografia e ilustração desenvolvidos academicamente e profissionalmente.
Comunicação Visual - Logotipo (Design Gráfico) Paula Alves
Comunicação Visual, educação visual, imagem de marca, logo, logotipo, logótipo, imagem de marca, 3º ciclo, 7º ano, 8º ano, 9º ano, Design de Comunicação
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da redação publicitária. Aborda os tipos de discurso retórico, a propaganda como discurso deliberativo, os códigos de materiais impressos, a criação de anúncios por associação de idéias, os tipos de anúncios apolíneo e dionisíaco, e fornece exemplos de títulos, slogans e poemas que podem ser usados em publicidade.
Este documento fornece diretrizes para a criação de uma identidade visual de marca eficaz. Ele discute a importância de uma marca ser facilmente reconhecível através de elementos como logotipo, símbolo e cores consistentes. Também fornece perguntas orientadoras para o desenvolvimento inicial de uma identidade de marca, como objetivos, público-alvo e posicionamento, e dicas sobre estilo e contemporaneidade.
[1] O documento discute a importância das frases bem escritas na publicidade e como elas podem ser tão poderosas quanto armas de fogo. [2] Ele também descreve os desafios enfrentados por redatores públicos em conciliar beleza e objetividade nos textos. [3] Por fim, fornece dicas sobre como ser um bom redator público, como a importância do briefing e de escrever da maneira como se fala.
O documento discute a história da animação, desde as primeiras tentativas de mostrar movimento nas cavernas até as animações modernas. Ele explica que os homens das cavernas já desenhavam animais com mais patas para criar a ilusão de movimento e que pinturas em vasos e paredes de cavernas também tentavam demonstrar movimento. A animação se baseia na persistência da visão humana, onde uma série de imagens estáticas cria a ilusão de movimento, como demonstrado pelo taumatrópio no século XIX.
O documento discute objetivos e técnicas de merchandising e comunicação visual em pontos de venda. Ele descreve objetivos como melhorar a exposição de produtos, obter melhores espaços e aumentar vendas. Também explica que a comunicação visual é crucial, já que os consumidores tomam decisões em poucos segundos baseados na visão. Uma variedade de materiais promocionais são discutidos para atrair a atenção do consumidor.
A Ilustração na Comunicação Visual das EmpresasRodTramonte
O documento discute as vantagens do uso de ilustrações na identidade visual de produtos e serviços, incluindo a personificação de valores da empresa e diferencial competitivo. Também aborda questões legais sobre direitos autorais de ilustrações e a importância da regulamentação profissional.
Slides de aula sobre Linguagem Visual - Comunicação e Linguagem baseados na Apostila de Arte - Artes Visuais de autoria do Prof. Garcia Junior - www.imagetica.net/blog
O documento discute os conceitos de desenho, ilustração, tipos de ilustração e suas aplicações. Explica que desenho é a matéria-prima da ilustração, mas possui existência própria, ao contrário da ilustração que depende de um conceito. Também diferencia personagem e mascote, e apresenta exemplos de ilustração editorial e publicitária.
Portfólio de uma designer gráfica brasileira contendo trabalhos entre 2006-2010 nas categorias de layout, banners, diagramação, identidade, templates, estampa, fotografia e ilustração desenvolvidos academicamente e profissionalmente.
Comunicação Visual - Logotipo (Design Gráfico) Paula Alves
Comunicação Visual, educação visual, imagem de marca, logo, logotipo, logótipo, imagem de marca, 3º ciclo, 7º ano, 8º ano, 9º ano, Design de Comunicação
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da redação publicitária. Aborda os tipos de discurso retórico, a propaganda como discurso deliberativo, os códigos de materiais impressos, a criação de anúncios por associação de idéias, os tipos de anúncios apolíneo e dionisíaco, e fornece exemplos de títulos, slogans e poemas que podem ser usados em publicidade.
Este documento fornece diretrizes para a criação de uma identidade visual de marca eficaz. Ele discute a importância de uma marca ser facilmente reconhecível através de elementos como logotipo, símbolo e cores consistentes. Também fornece perguntas orientadoras para o desenvolvimento inicial de uma identidade de marca, como objetivos, público-alvo e posicionamento, e dicas sobre estilo e contemporaneidade.
[1] O documento discute a importância das frases bem escritas na publicidade e como elas podem ser tão poderosas quanto armas de fogo. [2] Ele também descreve os desafios enfrentados por redatores públicos em conciliar beleza e objetividade nos textos. [3] Por fim, fornece dicas sobre como ser um bom redator público, como a importância do briefing e de escrever da maneira como se fala.
O documento discute a história da animação, desde as primeiras tentativas de mostrar movimento nas cavernas até as animações modernas. Ele explica que os homens das cavernas já desenhavam animais com mais patas para criar a ilusão de movimento e que pinturas em vasos e paredes de cavernas também tentavam demonstrar movimento. A animação se baseia na persistência da visão humana, onde uma série de imagens estáticas cria a ilusão de movimento, como demonstrado pelo taumatrópio no século XIX.
O documento discute objetivos e técnicas de merchandising e comunicação visual em pontos de venda. Ele descreve objetivos como melhorar a exposição de produtos, obter melhores espaços e aumentar vendas. Também explica que a comunicação visual é crucial, já que os consumidores tomam decisões em poucos segundos baseados na visão. Uma variedade de materiais promocionais são discutidos para atrair a atenção do consumidor.
1. As Férias dos Pereiras
Jane Dias
Orientador (a) prof. Eliane Gordeeff
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
2. Índice:
Introdução ao Projeto
Identidade Visual
Personagens
Cenários
Storyboard
Storyreel (1ª av)/ Animatic (2ª av)
Conclusão
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
3. Introdução ao Projeto:
• Título:
As férias dos Pereira
• Gênero:
Comédia
• Tema:
Diversão
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
4. Introdução ao Projeto:
• Duração:
aprox. 3min
• Formato (resolução):
NTSC DV (720x480)
• Técnica Adotada:
Animação 2d
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
5. Introdução ao Projeto:
• Sinopse:
Mário e sua esposa Emília estão de férias e resolvem
viajar juntos para uma praia. Mas as surpresas de Mário
começam antes mesmo de saírem de casa.
Jane Dias dos Santos
Nome dos Autores
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
6. Introdução ao Projeto:
• Objetivo:
muitas vezes o percurso de uma viagem pode ser tão
divertido quanto o seu destino.
• Justificativa:
• A idéia surgiu através da minha vivência; raramente
viajo e quando o faço percebo que ao voltar pra casa,
falamos de muitas coisas que aconteceram na estrada e
que foram tão legais quanto as que ocorreram no lugar
para onde fomos.
• O tema escolhido é bem comum à maioria das pessoas
porém abordado de uma forma divertida, diferente.
Jane Dias dos Santos
• Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
7. Identidade Visual:
Prefiro trabalhar com o 2D pois acho que esta
técnica representará melhor graficamente es~te
projeto.
Preferi usar imagens mais limpas, sem muitas
informações; fontes simples.
A principal fonte de referências foi a internet,
conversas com amigos e colegas de trabalho.
Jane Dias dos Santos
Nome dos Autores
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
8. Personagens:
O protagonista: Mário um homem magro, não
muito forte, de mais ou menos 35 anos
preocupado com horários.
O Antagonista: Ansiedade ( o próprio
protagonista)
O Coadjuvante: Emília, esposa de Mário, calma e
preocupada em não deixar faltar nada à família;
Jane Dias dos Santos
Nome dos Autores
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
9. Storyboard:
Mário arruma as malas no Emília aparece ao portão
carro cheia de malas, o
Mário: armário do quarto e uma
frigideira
- Onde está Emília que não
vem com as malas?
Mário:
Mário: -Vamos passear e não fazer Emília:
-Emília! O que é isso? mudança! Meu Deus, você
enlouqueceu? -Mário,vamos! A hora está
passando!
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
10. Storyboard:
Emília:
- Quanto mais discutirmos Mário:
menos tempo teremos - Tudo bem Emília, vamos
pra nos divertir! embora!
Os começam a viagem
O tempo passa O tempo passa
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
11. Storyboard:
O tempo passa
Mário:
-Não acredito! Não é real!
Uma vaca passa voando na
frente do carro
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
12. Storyboard:
Mário:
Emília:
-Ei! O que foi aquilo? Você não viu? -Mário, você já foi mais engraçado!
Emília: Não passou nada em nossa
-Do que você está falando Mário? frente!
Mário:
- Uma vaca... flutuando em nossa
frente!
O tempo passa
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
13. Storyboard:
Emília observa a estrada
Mário vê um outdoor estranho na Emília:
estrada Mário:
Ah! Mário, não vai me dizer que
-Emília, você viu aquilo?
a vaca estava segurando a placa agora né?
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
14. Storyboard:
Mário:
- Não viu o que estava escrito
no outdoor?
Mário vê cada vez mais placas
estranhas na estrada
Mário vê uma placa falando sobre o
Emília: armário na bagagem
- Não vi nada demais, apenas um
alerta de desnível na pista!
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
15. Storyboard:
Eles avistam a praia Baiacu:
- Tá fazendo o que fora da água
cara de conha?
Mário dá um grito desesperado.
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida
16. Obrigada!
Jane Dias dos Santos
Design Gráfico – Ilustração e Animação Digital
Universidade Veiga de Almeida