1) O documento analisa o jogo Alien: Isolation e o Windows Technical Preview.
2) A Microsoft liberou a versão técnica do Windows 10 para testes e o sistema manteve todos os arquivos e configurações do usuário intactos após a atualização.
3) O Brasil é o maior mercado de jogos da América Latina, movimentando mais de US$ 1 bilhão em 2014, acima do México em segundo lugar.
Este documento fornece instruções sobre como usar os recursos de toque e mouse no Windows 8 e Windows RT de forma intuitiva. Ele explica como alternar entre aplicativos, acessar configurações e navegar usando gestos de dedo na tela ou cliques de mouse.
O documento descreve a evolução dos principais sistemas operativos para microcomputadores, incluindo MS-DOS, Windows (95, 98, 2000, XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10), iOS e Linux. Detalha as características e lançamentos de cada versão, com imagens ilustrativas. A conclusão reflete sobre os aprendizados sobre a história da informática e sistemas operativos.
O documento descreve o que é um sistema operacional, suas principais funções como intermediar hardware e software, executar programas e controlar periféricos. Também lista e explica brevemente alguns dos sistemas operacionais mais conhecidos, como Windows, Linux, DOS e suas respectivas versões.
O documento descreve as principais versões do sistema operacional Windows da Microsoft, desde a sua primeira versão lançada em 1985 até o Windows 10 anunciado em 2014. Detalha as principais funcionalidades e mudanças visuais introduzidas em cada versão ao longo dos anos.
O documento descreve as principais novidades do Windows 8, incluindo a tela inicial Metro, a compatibilidade com aplicativos do Windows 7, os aplicativos Metro de tela cheia, a Loja do Windows e recursos para tablets como o leitor.
O documento descreve as principais características e diferenças entre o Windows 8 e o Windows 7. O Windows 8 tem uma interface totalmente nova e mais interativa com tempos de inicialização 70% mais rápidos. Ele também é compatível com aplicativos para Windows Phone e pode executar comandos por voz.
O documento discute a história e características de sistemas operacionais, com foco no Windows. Um sistema operacional gerencia os recursos de um computador e fornece uma interface entre o usuário e a máquina. O Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu em versões como o 3.0, 95, XP e 7.
Este documento fornece instruções sobre como usar os recursos de toque e mouse no Windows 8 e Windows RT de forma intuitiva. Ele explica como alternar entre aplicativos, acessar configurações e navegar usando gestos de dedo na tela ou cliques de mouse.
O documento descreve a evolução dos principais sistemas operativos para microcomputadores, incluindo MS-DOS, Windows (95, 98, 2000, XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10), iOS e Linux. Detalha as características e lançamentos de cada versão, com imagens ilustrativas. A conclusão reflete sobre os aprendizados sobre a história da informática e sistemas operativos.
O documento descreve o que é um sistema operacional, suas principais funções como intermediar hardware e software, executar programas e controlar periféricos. Também lista e explica brevemente alguns dos sistemas operacionais mais conhecidos, como Windows, Linux, DOS e suas respectivas versões.
O documento descreve as principais versões do sistema operacional Windows da Microsoft, desde a sua primeira versão lançada em 1985 até o Windows 10 anunciado em 2014. Detalha as principais funcionalidades e mudanças visuais introduzidas em cada versão ao longo dos anos.
O documento descreve as principais novidades do Windows 8, incluindo a tela inicial Metro, a compatibilidade com aplicativos do Windows 7, os aplicativos Metro de tela cheia, a Loja do Windows e recursos para tablets como o leitor.
O documento descreve as principais características e diferenças entre o Windows 8 e o Windows 7. O Windows 8 tem uma interface totalmente nova e mais interativa com tempos de inicialização 70% mais rápidos. Ele também é compatível com aplicativos para Windows Phone e pode executar comandos por voz.
O documento discute a história e características de sistemas operacionais, com foco no Windows. Um sistema operacional gerencia os recursos de um computador e fornece uma interface entre o usuário e a máquina. O Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu em versões como o 3.0, 95, XP e 7.
O documento descreve as principais diferenças entre os sistemas operacionais Windows 7 e Windows 8. A interface "Metro" é apontada como a principal mudança, oferecendo uma experiência diferente para os usuários do Windows 7 e sendo o foco da Microsoft para padronizar o sistema entre dispositivos. Outras diferenças incluem a tela inicial e requisitos de hardware para tablets.
O documento resume as principais características e funcionalidades do Windows 8, incluindo: (1) as novas edições do sistema operacional para consumidores, profissionais e empresas; (2) demonstrações de aplicativos modernos e da Windows Store; e (3) melhorias na segurança e recursos para negócios como o Windows To Go.
O documento descreve a evolução dos sistemas operacionais Windows da Microsoft, desde as primeiras versões gráficas lançadas na década de 1980 até as principais versões do Windows lançadas nos anos 1990 e 2000.
O documento descreve as principais diferenças entre os sistemas operacionais Windows 7 e Windows 8, incluindo mudanças na tela inicial, a introdução da interface "Metro" no Windows 8 e como isso representa uma grande mudança na experiência do usuário em comparação com o Windows 7.
O documento descreve a evolução do Windows ao longo das versões, desde sua criação como uma interface gráfica para o MS-DOS em 1985 até a versão mais recente em 2013. Ele destaca as principais mudanças e melhorias nas áreas de interface, hardware suportado, funcionalidades e integração com a internet em cada versão.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft desde sua primeira versão em 1982 até a atual versão Windows 10. Ele detalha as principais mudanças e melhorias introduzidas em cada versão ao longo do tempo, incluindo novas funcionalidades, interfaces gráficas e suporte a hardware mais recente.
O documento descreve a história do Windows, desde sua fundação pela Microsoft em 1975 até o lançamento do Windows 8 em 2012. Detalha as principais características e diferenças entre as versões Windows 8, Windows 8 Pro, Windows RT e como cada uma é ideal para diferentes tipos de dispositivos e uso.
O documento descreve a história do Windows, começando como uma interface gráfica rodando sobre o DOS em 1985. O Windows tornou-se popular a partir da versão 3.0 de 1990 e a versão 3.1 de 1992 vendeu mais de 3 milhões de cópias. O Windows 95 tornou-se um dos sistemas operacionais mais populares devido à sua facilidade de uso. O Windows NT foi desenvolvido para ambientes corporativos e lançado em 1993.
O documento discute a importância do domínio do Windows 10 para o mercado de trabalho e apresenta os principais tópicos sobre o sistema operacional. Também aborda arquiteturas de sistemas colaborativos e ferramentas síncronas e assíncronas, além de apresentar um estudo de caso sobre a Coca-Cola utilizar ferramentas Microsoft para melhorar a comunicação.
O documento descreve a história do Windows XP, incluindo seu codinome "Whistler", versões lançadas, quota de mercado, arquitetura de núcleo híbrido, versões disponíveis e ciclo de vida de suporte até 2014. Ele também discute a interface gráfica Lua, sistema de arquivos suportados e comunicação com outros sistemas operacionais.
O documento apresenta sobre jogos para Linux, incluindo jogos livres e populares com versões para Linux, e enfatiza a importância da matemática e física para o desenvolvimento de jogos. O documento também discute como empresas podem ganhar dinheiro com jogos livres e como iniciar o desenvolvimento de jogos.
1. O documento contém 100 questões sobre conceitos e funcionalidades do sistema operacional Windows.
2. As questões abordam tópicos como contas de usuário, captura de tela, organização de pastas, ferramentas do Windows e configurações de energia.
3. Há também perguntas sobre navegação no Windows Explorer, criação de atalhos, troca de usuários e finalização de processos travados.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua origem em 1981 até as versões mais recentes como o Windows 7. Detalha as principais versões lançadas incluindo Windows 1.0, 95, 98, ME, 2000, XP e Vista. Explica como o Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu para um sistema operacional completo.
O documento apresenta a história da evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua primeira versão em 1985 até o Windows 7. Discute as principais mudanças de cada versão e seu impacto no mercado, incluindo a introdução de interfaces gráficas, suporte a 32 bits e multiprocessamento.
Conceitos básicos de sistema operacionalArthur Farias
O documento discute o sistema operacional Windows 7, incluindo suas versões, recursos e como usar elementos como a área de trabalho, o botão iniciar, janelas, o Windows Explorer e o painel de controle.
O documento descreve a evolução do Windows desde a sua primeira versão comercial lançada em 1985 até o Windows Vista lançado em 2007. Ele detalha cada nova versão do sistema operacional e as principais funcionalidades e melhorias introduzidas ao longo do tempo, incluindo novas interfaces gráficas, recursos de rede, segurança e desempenho.
Os requisitos mínimos para instalar o Windows 8 incluem um processador de 1GHz ou mais rápido, 1GB de RAM (32 bits) ou 2GB (64 bits), e 16GB de espaço em disco (32 bits) ou 20GB (64 bits). É também necessária uma placa gráfica compatível com DirectX 9 e controlador WDDM.
O documento descreve a história do sistema operacional Windows da Microsoft desde sua primeira versão lançada em 1985 até a versão mais recente, o Windows 10. Começou como um sistema gráfico para desktop e passou por várias atualizações ao longo de 34 anos para melhorar a interface gráfica, segurança, desempenho e suporte a novos dispositivos. O Windows tornou-se o sistema operacional dominante e é usado em computadores pessoais e corporativos em todo o mundo.
O documento descreve as principais mudanças trazidas pelo Windows 8 em relação ao Windows 7. O Windows 8 introduz uma nova tela inicial projetada para dispositivos touchscreen e tablets, altera a forma como o menu iniciar funciona, e melhora o desempenho e gráficos sem alterar significativamente o ambiente de trabalho. Embora traga vantagens como interface touchscreen e aplicativos, o Windows 8 também apresenta desvantagens como um formato gráfico menos adequado para uso doméstico e maior complexidade.
1) A Cruzada de Literatura tem o objetivo de imprimir milhões de livretos sobre temas como salvação e verdades bíblicas para ajudar as pessoas a viverem de forma vitoriosa e serem testemunhas de Cristo.
2) Os livros não foram escritos de uma perspectiva denominacional, mas para ajudar qualquer pessoa a conhecer e servir melhor a Cristo.
3) A Cruzada atua em mais de 45 países, colaborando com milhares de igrejas para apoiar seus programas de evangelização.
Este documento descreve as sete últimas palavras de Jesus na cruz segundo os evangelhos. O autor analisa cada palavra e discute lições sobre deveres cristãos que podem ser extraídas delas, como perdão, fé, amor filial, confiança em Deus e obediência. Ele também vê nas sete palavras os atributos de Cristo como intercessor, rei, guardião, consumador da salvação e sua entrega voluntária.
O documento descreve as principais diferenças entre os sistemas operacionais Windows 7 e Windows 8. A interface "Metro" é apontada como a principal mudança, oferecendo uma experiência diferente para os usuários do Windows 7 e sendo o foco da Microsoft para padronizar o sistema entre dispositivos. Outras diferenças incluem a tela inicial e requisitos de hardware para tablets.
O documento resume as principais características e funcionalidades do Windows 8, incluindo: (1) as novas edições do sistema operacional para consumidores, profissionais e empresas; (2) demonstrações de aplicativos modernos e da Windows Store; e (3) melhorias na segurança e recursos para negócios como o Windows To Go.
O documento descreve a evolução dos sistemas operacionais Windows da Microsoft, desde as primeiras versões gráficas lançadas na década de 1980 até as principais versões do Windows lançadas nos anos 1990 e 2000.
O documento descreve as principais diferenças entre os sistemas operacionais Windows 7 e Windows 8, incluindo mudanças na tela inicial, a introdução da interface "Metro" no Windows 8 e como isso representa uma grande mudança na experiência do usuário em comparação com o Windows 7.
O documento descreve a evolução do Windows ao longo das versões, desde sua criação como uma interface gráfica para o MS-DOS em 1985 até a versão mais recente em 2013. Ele destaca as principais mudanças e melhorias nas áreas de interface, hardware suportado, funcionalidades e integração com a internet em cada versão.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft desde sua primeira versão em 1982 até a atual versão Windows 10. Ele detalha as principais mudanças e melhorias introduzidas em cada versão ao longo do tempo, incluindo novas funcionalidades, interfaces gráficas e suporte a hardware mais recente.
O documento descreve a história do Windows, desde sua fundação pela Microsoft em 1975 até o lançamento do Windows 8 em 2012. Detalha as principais características e diferenças entre as versões Windows 8, Windows 8 Pro, Windows RT e como cada uma é ideal para diferentes tipos de dispositivos e uso.
O documento descreve a história do Windows, começando como uma interface gráfica rodando sobre o DOS em 1985. O Windows tornou-se popular a partir da versão 3.0 de 1990 e a versão 3.1 de 1992 vendeu mais de 3 milhões de cópias. O Windows 95 tornou-se um dos sistemas operacionais mais populares devido à sua facilidade de uso. O Windows NT foi desenvolvido para ambientes corporativos e lançado em 1993.
O documento discute a importância do domínio do Windows 10 para o mercado de trabalho e apresenta os principais tópicos sobre o sistema operacional. Também aborda arquiteturas de sistemas colaborativos e ferramentas síncronas e assíncronas, além de apresentar um estudo de caso sobre a Coca-Cola utilizar ferramentas Microsoft para melhorar a comunicação.
O documento descreve a história do Windows XP, incluindo seu codinome "Whistler", versões lançadas, quota de mercado, arquitetura de núcleo híbrido, versões disponíveis e ciclo de vida de suporte até 2014. Ele também discute a interface gráfica Lua, sistema de arquivos suportados e comunicação com outros sistemas operacionais.
O documento apresenta sobre jogos para Linux, incluindo jogos livres e populares com versões para Linux, e enfatiza a importância da matemática e física para o desenvolvimento de jogos. O documento também discute como empresas podem ganhar dinheiro com jogos livres e como iniciar o desenvolvimento de jogos.
1. O documento contém 100 questões sobre conceitos e funcionalidades do sistema operacional Windows.
2. As questões abordam tópicos como contas de usuário, captura de tela, organização de pastas, ferramentas do Windows e configurações de energia.
3. Há também perguntas sobre navegação no Windows Explorer, criação de atalhos, troca de usuários e finalização de processos travados.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua origem em 1981 até as versões mais recentes como o Windows 7. Detalha as principais versões lançadas incluindo Windows 1.0, 95, 98, ME, 2000, XP e Vista. Explica como o Windows começou como uma interface gráfica para o MS-DOS e evoluiu para um sistema operacional completo.
O documento apresenta a história da evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua primeira versão em 1985 até o Windows 7. Discute as principais mudanças de cada versão e seu impacto no mercado, incluindo a introdução de interfaces gráficas, suporte a 32 bits e multiprocessamento.
Conceitos básicos de sistema operacionalArthur Farias
O documento discute o sistema operacional Windows 7, incluindo suas versões, recursos e como usar elementos como a área de trabalho, o botão iniciar, janelas, o Windows Explorer e o painel de controle.
O documento descreve a evolução do Windows desde a sua primeira versão comercial lançada em 1985 até o Windows Vista lançado em 2007. Ele detalha cada nova versão do sistema operacional e as principais funcionalidades e melhorias introduzidas ao longo do tempo, incluindo novas interfaces gráficas, recursos de rede, segurança e desempenho.
Os requisitos mínimos para instalar o Windows 8 incluem um processador de 1GHz ou mais rápido, 1GB de RAM (32 bits) ou 2GB (64 bits), e 16GB de espaço em disco (32 bits) ou 20GB (64 bits). É também necessária uma placa gráfica compatível com DirectX 9 e controlador WDDM.
O documento descreve a história do sistema operacional Windows da Microsoft desde sua primeira versão lançada em 1985 até a versão mais recente, o Windows 10. Começou como um sistema gráfico para desktop e passou por várias atualizações ao longo de 34 anos para melhorar a interface gráfica, segurança, desempenho e suporte a novos dispositivos. O Windows tornou-se o sistema operacional dominante e é usado em computadores pessoais e corporativos em todo o mundo.
O documento descreve as principais mudanças trazidas pelo Windows 8 em relação ao Windows 7. O Windows 8 introduz uma nova tela inicial projetada para dispositivos touchscreen e tablets, altera a forma como o menu iniciar funciona, e melhora o desempenho e gráficos sem alterar significativamente o ambiente de trabalho. Embora traga vantagens como interface touchscreen e aplicativos, o Windows 8 também apresenta desvantagens como um formato gráfico menos adequado para uso doméstico e maior complexidade.
1) A Cruzada de Literatura tem o objetivo de imprimir milhões de livretos sobre temas como salvação e verdades bíblicas para ajudar as pessoas a viverem de forma vitoriosa e serem testemunhas de Cristo.
2) Os livros não foram escritos de uma perspectiva denominacional, mas para ajudar qualquer pessoa a conhecer e servir melhor a Cristo.
3) A Cruzada atua em mais de 45 países, colaborando com milhares de igrejas para apoiar seus programas de evangelização.
Este documento descreve as sete últimas palavras de Jesus na cruz segundo os evangelhos. O autor analisa cada palavra e discute lições sobre deveres cristãos que podem ser extraídas delas, como perdão, fé, amor filial, confiança em Deus e obediência. Ele também vê nas sete palavras os atributos de Cristo como intercessor, rei, guardião, consumador da salvação e sua entrega voluntária.
O documento discute como entender a mensagem do livro de Apocalipse. Apresenta as principais escolas de interpretação e explica que a abordagem histórica é a melhor, vendo o livro como uma profecia da história do Reino de Deus desde o primeiro até o segundo advento de Cristo, dividido em sete seções paralelas e progressivas. O livro tem o propósito de consolar a igreja e mostrar sua vitória final sobre as forças do mal.
Concordância exaustiva do conhecimento Bíblico EBD.CRISPIMebdcrispim
O documento descreve a criação da Terra e do Universo por Deus em 6 dias, incluindo a criação do homem e da mulher. O texto também menciona que no sétimo dia Deus descansou de Sua obra e abençoou o dia de sábado.
1. O documento discute a diferença entre pecado e iniquidade, sendo esta última a origem da maldade transmitida de geração em geração.
2. A iniquidade impregna o espírito humano no momento da concepção e opera como um "cordão umbilical espiritual" transmitindo o legado pecaminoso.
3. Jesus morreu para perdoar os pecados e destruir as obras do diabo, incluindo a iniquidade, para que possamos viver em plenitude.
O autor faz uma oração em seu trigésimo aniversário pedindo a Deus para transformá-lo em um homem segundo o Seu coração. Ele passa a dar mais importância à sua vida interior e relacionamento com Deus do que a suas realizações externas. O autor ora dedicando a Deus cada parte do seu ser para servir somente a Ele.
Este documento discute o poder do Espírito Santo e como os cristãos podem receber o "revestimento de poder do alto" prometido por Jesus. O autor descreve como os apóstolos receberam esse poder no dia de Pentecostes e como isso lhes deu a capacidade de converter milhares. Ele também compartilha sua própria experiência de receber esse poder para evangelizar com eficácia.
Referências
Revista Lições Bíblicas. JESUS, O HOMEM PERFEITO, O Evangelho de Lucas, o médico amado. Lição 03 – A infância de Jesus. I – Jesus cresceu fisicamente. 1. A dimensão corpórea de Jesus. 2. O cuidado com o corpo. II – Jesus cresceu socialmente. 1. Jesus e a família. 2. Jesus e a cultura local. III – Jesus cresceu psicologicamente. 1. A dimensão psicológica de Jesus. 2. Jesus e as emoções. IV – Jesus cresceu espiritualmente. 1. Crescendo na graça e fortalecendo o espírito. 2. Jesus e sua maioridade. Editora CPAD. Rio de Janeiro – RJ. 2° Trimestre de 2015.
Elaboração dos slides: Pastor, Ismael Pereira de Oliveira
Estudos no sermão do monte d.m.lloyd jonesJoão Eduardo
Livro em PDF completo do Dr. Martyn Lloyd Jones sobre o Sermão do Monte proferido por Jesus Cristo conforme registro no Evangelho de S. Mateus, capítulos 5, 6 e 7.
A súplica do espírito santo (charles haddon spurgeon)Deusdete Soares
O documento descreve como o Espírito Santo fala urgentemente para que as pessoas busquem a salvação em Cristo imediatamente, não adiando para outro momento. O Espírito Santo fala através das Escrituras, diretamente aos corações das pessoas e por meio dos atos de conversão que Ele tem realizado. O apelo é para que aqueles que ainda não se converteram o façam hoje, sem demora.
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
1) O documento lista produtos do Windows 8.1, incluindo preços e vendedores.
2) Inclui perguntas frequentes sobre a atualização do Windows 8 para o Windows 8.1, como requisitos, custos e processos de atualização.
3) Fornece detalhes técnicos sobre o Windows 8.1 Pro, como recursos, especificações e garantia.
O documento apresenta um resumo sobre o sistema operacional Android. Explica que o Android é baseado no Linux e utiliza a máquina virtual Dalvik para executar aplicativos. Também discute ferramentas para desenvolvimento de jogos para Android e exemplos de jogos populares gratuitos e pagos para a plataforma.
O documento apresenta a plataforma XNA da Microsoft para desenvolvimento de jogos digitais de forma simples e acessível, permitindo a criação de jogos para Windows, Xbox 360 e Zune usando C#. Apresenta também a evolução e tamanho da indústria de jogos digitais e as limitações anteriores ao XNA para desenvolvedores independentes.
O documento discute uma proposta para um serviço de locação de jogos eletrônicos no Brasil com preços acessíveis entre R$ 11,99 e R$ 16,99 para aumentar o número de jogadores no país. O serviço usaria um software de gestão de direitos digitais para fornecer atualizações automáticas e preços baixos, enquanto ainda pagaria desenvolvedores. A proposta visa tornar os jogos disponíveis para mais brasileiros, aproveitando o fato de que o Brasil tem uma grande base de jogadores, mas preços atuais
A Microsoft foi fundada em 1975 e se tornou dominante no mercado de sistemas operacionais para computadores pessoais com o MS-DOS e Windows. Ao longo dos anos expandiu seu portfólio de produtos e serviços através de aquisições como a Skype e Nokia, e atualmente emprega mais de 90 mil pessoas em todo o mundo.
O documento descreve a evolução das ferramentas para desenvolvimento de jogos digitais, desde os primórdios até a atualidade. Detalha as dificuldades enfrentadas no passado devido à limitação de hardware e software, e apresenta a Unity como uma ferramenta moderna e versátil que facilita e agiliza o processo de criação de jogos.
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
O documento discute a evolução dos games desde os primórdios até a atualidade. Apresenta as tecnologias e motores gráficos que permitiram o avanço da indústria de jogos eletrônicos, incluindo o Unity que é o foco principal do documento.
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
Este documento discute o desenvolvimento de um aplicativo de entretenimento chamado Cryshooter utilizando funcionalidades selecionadas da engine de jogos CryENGINE. O objetivo é fornecer documentação sobre como estas funcionalidades são implementadas no aplicativo para ilustrar seu uso e apresentar uma definição analítica delas.
O documento discute o desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D. Aborda a evolução dos jogos e consoles desde os anos 1980, a indústria atual de jogos, curiosidades sobre jogadores, e conceitos básicos de computação gráfica e desenvolvimento de jogos 3D usando engines como Ogre 3D.
O documento descreve a evolução do sistema operacional Windows da Microsoft, desde sua criação em 1985 até a versão mais recente em 2012. Começa com a fundação da Microsoft por Gates e Allen e o lançamento do Windows 1.0 em 1985, e continua discutindo cada nova versão subsequente do Windows, incluindo melhorias de funcionalidade e design a cada versão. Conclui que o Windows revolucionou a indústria de computadores pessoais.
O Windows evoluiu de um sistema operativo inicial com ambientes de janelas para sistemas mais avançados com menus Iniciar, barras de tarefas e suporte a recursos modernos. A Microsoft lançou várias versões do Windows desde os anos 1980, começando com o Windows 1.0 em 1985 e progredindo para versões populares como o Windows 95, Windows XP e Windows 7.
O documento discute os jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que podem ser jogados em curtos períodos de tempo sem grandes investimentos. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pac-Man e Tetris e como eles se tornaram populares em plataformas como celulares e redes sociais, envolvendo interações sociais entre jogadores.
Jogos em geral by Tiago Moraes - 3º iPhonedevbriPhoneDevBr
[1] O documento discute formas de desenvolvimento de jogos para iPhone, incluindo o iPhone SDK, Cocos2D, e Unity3D. [2] É destacado que o iPhone revolucionou a indústria de jogos ao tornar o desenvolvimento acessível para estúdios de todos os tamanhos. [3] Desenvolvedores individuais podem criar e publicar jogos para iPhone a partir de US$ 99, ao contrário de outras plataformas que exigem investimentos muito maiores.
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Aprenda m+ sobre o windows 8 e o PC. By: Fp.Técnico versão onlineFBTEC-INFO
As principais diferenças entre as versões de 32 e 64 bits do Windows são:
1) A versão de 32 bits só reconhece até 3GB de memória RAM, enquanto a de 64 bits reconhece quantidades maiores;
2) A versão de 64 bits oferece um desempenho otimizado ao poder usar toda a memória RAM instalada;
3) É recomendado usar a versão de 64 bits se o computador tiver hardware compatível e mais de 3GB de memória RAM.
O documento descreve a história e características de vários sistemas operacionais, incluindo Unix, Apple DOS, QDOS, MS-DOS, Windows 1.0, Linux, Android, Windows 7, 8 e Server 2012. Começa com os primórdios dos sistemas operacionais em 1969 e descreve cada versão importante até os dias atuais, focando em detalhes técnicos e históricos.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, incluindo seu tamanho atual de US$ 75 bilhões, maior do que o mercado de cinema, e tendências de crescimento. Também aborda etapas do desenvolvimento de jogos, como design, implementação e testes, além de ferramentas e linguagens usadas.
O documento é um jornal sobre jogos eletrônicos que contém artigos sobre:
1) A história dos videogames desde os primeiros consoles até a atual oitava geração.
2) Entrevistas com jogadores profissionais e donos de locadoras de jogos.
3) Listas dos consoles e jogos mais vendidos, principais canais do Youtube e eventos sobre games.
Este documento fornece um resumo do perfil profissional de Diego Eis, incluindo suas redes sociais e experiência trabalhando com web. Também discute brevemente os serviços e dispositivos da Microsoft, incluindo foco em mobile, cloud, consumidores, desenvolvedores e TI.
1. 1
A PORCA
Porca Flamejante, 12 de outubro de 2014 Ano 1, Edição nº1 http:www.porcaflamejante.blogspot.com
ANALISAMOS O AGUARDADÍSSIMO ALIEN: ISOLATION
De volta ao espaço vazio, você tem a missão de sobreviver á um ser alienígena que te
caçará de todas as formas... E ele não é o único a superar obstáculo em sua viagem
Porca Testou -
Windows Techni-
cal Preview
Analisamos a prévia do próximo siste-
ma operacional da Microsoft - que mu-
dou de nome bem rápido - e demos
nosso parecer. Será que ele será um
grande sistema ou um completo fiasco
como o Windows Vista?
Página 2
O Legado Alien
Fizemos um especial sobre o alien
mais famoso dos cinemas e montamos
uma linha do tempo, explicando várias
coisas sobre ele, como origem, sua
trajetória no cinema e outras coias
para você que é fã da série.
Página 6
Mercado de Ga-
mes no Brasil em
Ascensão
Não é de hoje que o Brasil tem recebi-
do olhares cada vez maiores do resto
do mundo quando o assunto são os
games. E uma pesquisa liberada recen-
temente mostra o tamanho do mercado
interno nacional, se comparado aos
vizinhos da América Latina
Página 3
O Fantástico
Mundo dos Tra-
ding Card Games
- Parte 1
Não é difícil encontrar jogos de cartas
diferentes, tendo vários ambientados
nos mais variados mundos e para to-
dos os gostos. Começamos uma série
que irá abordar este fantástico mundo
dos Trading Card Games, ou TCG.
Página 3
“Os canais especializados em games
são confiáveis? Qual é o nível de en-
volvimento necessário ao crítico ga-
mer para que possa analisar de forma
imparcial (e detalhada, ao mesmo tem-
po) um jogo?”
Página 6
O Novo Crítico
Gamer
2. 2
Little Big Planet 3
Terá Participação de
Doutor House
Little Big Planet vem sendo uma das
franquias da Sony que está dando certo,
tanto que já se foi cogitado usar o Sackboy
como mascote oficial da empresa, assim
como os lendários mascotes Mario e Sonic.
Agora, para o lançamento do novo jogo, no
PS4, a empresa está investindo bastante
para que o jogo seja mais criativo que nunca
(o ponto forte dos jogos anteriores), assim
como investimentos tanto na área gráfica
q u a n t o n a á r e a s o n o r a .
O último anúncio da empresa, que
deixou os fãs com grandes expectativas, foi
a participação de Hugh Laurie (o famoso
Dr. House) fazendo a dublagem do vilão do
jogo, Newton.
A escolha foi feita principalmente
porque Laurie é um antigo parceiro do co-
mediante Stephen Fry (também conhecido
por seu papel como convidado em Bones,
interpretando Gordon Wyatt), que foi o nar-
rador do jogo nas versões do jogo com du-
blagem em inglês.
Outras vozes conhecidas que estão
vindo são Nolan North, o Black Hand de
Shadow of Mordor, e Tara Strong, bastante
conhecida por, bem, por um monte de per-
sonagens de desenhos e games (Aqui tem
alguns).
Disaster Club - Plus
Edition
Os usuários da PSN Plus foram agra-
ciados com um brinde da Sony: Além dos
jogos habituais, que são dados aos membros
ativos todo mês, tivemos um brinde, o Dri-
veclub Plus Edition. Acontece que a Sony
troll "deu" o jogo e não disponibilizou o
download.
A empresa afirma que há uma situa-
ção delicada com os servidores da empresa,
e resolveu adiar a disponibilização do jogo,
que será liberado assim que o problema for
corrigido, ou seja, não há previsão ainda.
Lembrando que o jogo foi anunciado como
um brinde no vídeo desse mês da Plus, no
canal oficial da Sony.
Sendo assim, a edição especial do
"Forza Killer" do Playstation, segue apa-
nhando de seu principal concorrente, que
vai muito bem, obrigado, no XOne.
Porca Testou - Windows Technical Preview
RECOMENDAÇÕES AOS USUÁRIOS
O Windows Technical Preview é disponibilizado
pela própria microsoft de forma gratuita, por se tratar de
uma versão de testes em constante aprimoramento, não reco-
mendamos sua instalação para substituir o sistema utilizado
comumente, tendo em vista que o comportamento de uma
versão de testes vária de pc para pc. Caso tenha interesse em
testar o sistema, opte pela emulação em um ambien-
te virtual, assim não corre o risco de comprometer dados e
arquivos importantes.
O teste no caso foi feito pelo usuário +Th Mc e todas
as citações são meramente experiencias com o sistema ope-
racional, podendo ou não corresponder com outros testes.
MUDANÇAS RELEVANTES
A instalação do sistema adotada como atualização
retorna de maneira concisa e benéfica pra quem quer manter
os dados na transição de sistema.
É possível fazer a instalação do Windows TP X do
mesmo modo como é feita a instalação do windows 8 para o
8.1. Similar ao windows update, porém como o auxilio de
uma ISO do Windows TP, que é emulada pelo próprio Win-
dows 8, sem necessidade de um software a parte. Então o
sistema de boot avançado se instala através da ISO e lhe
permite algumas opções personalizadas, como manter al-
guns arquivos, todos os possíveis ou simplesmente apagar
tudo e recomeçar com o windows do zero.
“Optei pela opção de atualização, sendo assim esperava ao
menos que boa parte dos meus arquivos continuassem intac-
tos, já tinha feito essa atualização do 8 para o 8.1, algumas
coisas foram mantidas de forma intacta, outras nem tanto,
mas para minha surpresa, a transição do 8.1 para o 10 (X)
TP foi perfeita. Todos meus programas, arquivos armazena-
dos e criados no mesmo disco onde o sistema é instalado
continuaram intactos, bem como jogos e configurações usa-
das neles permaneceram como estavam, ou seja, iniciei um
windows novo, sem precisar me preocupar com nada, tudo o
Ao anunciar o sistema operacional Windows 10 na última semana, a Microsoft liberou as inscrições para eventuais testers e
curiosos no Insider, sendo assim o download da versão técnica do sistema foi disponibilizadas em isos de 32 e 64bits, respecti-
vamente conhecidas como x86 e x64, que são arquiteturas direcionados a determinados tipos de máquinas. O sistema que che-
gara em 2015, assim como seu antecessor, busca unificar o modo como a plataforma windows se comporta entre dispositivos de
mesa e portáteis.
Por João de Jesus Júnior - Thr2e
que precisava continuava ali pronto para uso."
A tela inicial minimalista formada por cubos prota-
gonista do windows 8 e coadjuvante no 8.1, foi migrada
para o clássico menu iniciar na versão TP do Windows X,
ou seja, todos os aplicativos que ficavam moldados no qua-
dro de blocos, continuam em um mesmo quadro de blocos,
porém incorporado ao menu iniciar que por sua vez
se adéqua ao tanto de blocos inseridos pelo usuário. E con-
sigo essa incorporação da tela minimalista no menu iniciar
trouxe também a pesquisa universal, onde podemos pesqui-
sar, desde páginas da web, arquivos e até mesmo aplicati-
vos pelo novo menu iniciar.
Tanto as animações, quanto os ícones do siste-
ma foram atualizados.
Foi inserida uma função que permite a criação de
diversas áreas de trabalho com conteúdos separados
de forma personalizável.
Usando o atalho Winkey + TAB a tela de adição de
novas áreas de trabalho e consulta das já cria-
das aparece como na imagem abaixo.
As transições de janela foram reelaboradas, as ani-
mações estão suaves e rápidas, dando uma sensação maior
de fluidez ao partir de um aplicativo para outro. A charm
bar criada para o Windows 8 não está disponível a princípio
no TP.
Os aplicativos para windows 8 rodam em modo clás-
sico, ou seja, com interface minimalista, mas como qual-
quer outro programa do pc, podendo ser fechada pelo co-
nhecido "X" no canto superior direito da tela do app em
execução.
O desempenho do sistema em si, não teve uma gran-
de mudança, ao menos não senti nada de espantoso ao rodar
um jogo pesado no TP com relação ao 8.1. Os sistemas da
microsoft tendem a ter mudanças drásticas em suas atuali-
zações, portanto, vamos aguardando para ver o que mais
sairá de interessante neste windows TP .
3. 3
Os Jogos da Disney
Chegam Ao Steam
Atualmente o Steam tem recebido uma porção
de jogos diários e isso vem aumentando con-
forma o tempo passa, porém, no caso eu já
havia percebido que não haviam títulos da Dis-
ney no catalogo, constatei quando fiz um ga-
meplay do Disney Universe a muito tempo
atrás.
Ontém a noite ao abrir o Steam fui surpreendi-
do pelo catalogo de jogos Disney adicionado a
loja, são vários titulos indo de Epic Mickey,
Carros, Toy Story e Aviões aos jogos com
mais expressividade como Split Secon e o ga-
me PURE.
Mercado de Games no Brasil em Ascensão
A Eurogamer.pt publicou recente que o Brasil é
uma potência quando se fala em games na América
Latina. Segundo o site, a Global Collect e o Newzoo
recolheram dados e descobriram que "o Brasil é o
país com maior taxa de crescimento na venda de vi-
deojogos, desde jogos a hardware, neste ano, atingin-
do um volume de negócio de 1 bilhão e 34 mi-
lhões de dólares."
Isso significa que uma grande fatia do mercado
latino-americano está em nossas mãos. A movimenta-
ção financeira aqui está 330 milhões de dólares a
mais que o segundo colocado, o México, que atingiu
a marca de um pouco mais de 1 bilhão e 10 milhões
dólares.
Essa previsão já havia sido estimada em junho
pela Newzoo baseada em dados de consumo, dei-
xando o Brasil em 11º no ranking mundial
O crescimento do marcado brasileiro já não é
mais novidade, visto que nos últimos anos os núme-
ros sempre estiveram positivos neste sentido. Em
2012 o Sebrae divulgou que "o Brasil é o quarto maior
mercado do mundo no segmento de jogos digitais,
com 35 milhões de usuários. O mercado nacional de
games movimentou R$ 5,3 bilhões em 2012,
com crescimento de 32% em relação a 2011".
O grande foco atualmente são os chamados
social games, presentes em redes sociais, atrain-
do 45,2 milhões de brasileiros. Logo após os social
games encontramos, empatados, consoles e PC/Mac,
com 33,7 milhões de adeptos cada e smartphones
com 25,8 milhões.
É um momento importante para a indústria e
para o nosso país em todos os sentidos, desde o con-
sumo até a produção desses jogos. Muito jogos e
desenvolvedores nacionais estão ganhando repercus-
são internacional por meio de competições e feiras de
jogos, mostrando que a indústria está se diversifican-
do cada vez mais
Vamos ficar de olho no que há de novo no
mundo dos games e esperamos que as empresas
também começam a olhar o Brasil com outros objeti-
vos, reconhecendo a importância da nossa participa-
ção no mercado e apresentado alternativas e produ-
tos pensados para a nossa realidade.
;)
Por Liliane “Lica” Santana
Série Baseada no Fil-
me “A Hora do Rush”
Está em Produção
Leeeeeeeeeembra aquele filme que pas-
sava no SBT, do Chris Tucker e o Jackie
Chan? Pois é, tem gente que nem deve saber o
que é isso, mas para os que curtiam o misto de
pancadaria/comédia temos uma notícia deveras
interessante: o canal americano CBS vai trazer
o filme para a TV na forma de uma série.
A trama é aquela que o pessoal deve
conhecer. Um policial estóico de Hong Kong é
destacado para resolver um caso em Los Ange-
les, onde tem que trabalhar com um policial
afro-americano totalmente arrogante e que não
quer de maneira alguma um parceiro para tra-
balhar.
O seriado de "A Hora do Rush" vai ser
produzido por Bill Lawrence e Blake McCor-
mick, sendo que ambos foram parte do time da
produção de Cougar Town. Eles irão escrever
e ser diretores-executivos da série, que contará
também com o diretor original dos filmes,
Brett Ratner, Arthur Sarkissian e Jeff Ingold.
Filmagens de Pirata
do Caribe 5 Já Tem
Data de Início
Sobre os Piratas do Caribe: As filmagens do 5
filme da série começam logo no início de 2015,
sendo rodada na Austrália. A pré produção já
começou, e o pessoal já está fazendo o trabalho
de fotografia dos lugares, pequenos ajustes e
afins. Segundo a informação divulgada, as fil-
magens trarão um impacto econômico gigante
para a região onde o pessoal vai filmar, gerando
uma grana de mais ou menos 19mi de obamas.
Coisa bagarai.
A origem dos TCGs vem dos Estados Unidos, da-
quelas coleções de cartinhas de jogadores da liga nacional
de Baseball. Com o tempo e o sucesso dessas coleções,
foram lançados novos modelos, baseados em outros espor-
tes, HQs, desenhos animados, filmes, etc. Foi então que
surgiu o primeiro jogo baseado em cartas colecionáveis,
que simulava um combate entre dois jogadores: Magic
The Gathering. Esse jogo tornou-se um modelo para todos
os Card Games vindouros, com elementos que viriam a
ser copiados ou modificados na maioria deles, como o
gerenciamento dos recursos, criaturas e magicas que alte-
ram as regras do jogo, e as áreas de jogo como o deck,
mão, campo e descarte.
Magic é o mais famoso e mais popular card game
da atualidade, embora nem sempre tenha sido dessa for-
ma. Ele já passou por alguns altos e baixos, e hoje tem a
supremacia sobre os TCG, por ter uma combinação de
regras sólidas, equilibrio, muita estratégia e artes belíssi-
mas. O jogo se trata de um duelo entre magos, os planes-
walkers (que são os jogadores), que retiram energia mági-
ca dos planos para utilizar feitiços, invocação de criaturas
e artefatos e tentar derrotar o mago adversário. No jogo,
propriamente dito, o jogador deve montar seu grimório
(seu deck) contendo uma variável quantidade de cartas
incluindo criaturas, magicas, feitiços, auras, artefatos,
terrenos, etc. As cartas que são mais importantes são os
terrenos, já que deles você tira mana para usar todas as
demais cartas, que terão um custo colorido no topo. As
cores predominantes de seu deck podem dizer a maneira
como você joga: o deck azul é focado em mágicas e fei-
tiços que controlam o campo de batalha, branco costuma
atacar com muitas criaturas pequenas, verde tem criatu-
ras custosas, mas extremamente poderosas, vermelho
ataca rápido e forte, embora peque na defesa, e finalmen-
te preto, que tem criaturas que voltam fácil do cemitério,
e tem facilidade de colocar criaturas adversárias lá. U-
sando essa combinação, você deve atingir seu oponente
até eliminar todos seus pontos de vida, embora o mesmo
possa bloquear seus ataques com suas próprias criaturas
ou mágicas.
Por Eduardo “Edknight” Botelho
O Fantástico Mundo dos Trading Card Games - Parte 1
4. 4
O TERROR ESTÁ DE VOLTA, E VOCÊ DEVE SO-
BREVIVER Á CRIATURA PERFEITA...
O jogo alvo de uma das maiores controvérsias de notas dos últimos tempos chega com a
premissa do clássico filme de Ridley Scott, onde a sobrevivência é a palavra-chave, aliado
ao clima de terror claustrofóbico e fuga das garras da criatura perfeita.
5. 5
O Legado Alien
Podemos afirmar sem sombra de dúvidas
que Alien é um dos maiores ícones do Scifi e,
porque não, uma das mais bem realizadas perso-
nagens da ficção. O xenomorfo nasceu na criação
do filme Alien - O oitavo passageiro, idealizado no
belíssimo roteiro de Dan O'Bannon, concebido
pelo traço autêntico e singular de H. R. Giger e
extraordinariamente estruturado por Ridley Scott
em 1979.
Desde então a personagem ultrapassou os
limites do filme, tornando-se livro, jogo, estátua e
tantas outras formas de homenagear esse orga-
nismo sensacional. Nas palavras de Ash:
"Um corpo perfeito. Sua perfeição estrutu-
ral é igualado apenas pela sua hostilidade. Admi-
ro a sua pureza, é um sobrevivente... sem uma
gota de consciência, remorso ou moralidade."
Isso é Alien! Da anatomia até as formas de
defesa e reprodução, feito para ser letal, preciso,
certeiro.
A amplitude do universo é o local ideal para
encontrar essa criatura, que busca meios para
garantir a continuidade da espécie, eliminando
qualquer ameaça que possa surgir. Por tudo isso
o primeiro filme da franquia é de horror e suspen-
se, uma busca desenfreada pela sobrevivência.
Não há defesas, não há combate, porque somen-
te um irá vencer e não serão os humanos
Conhecer as concepções de Alien e onde
seus criadores se inspiraram para sua produção
ajuda a compreender o fascínio por ele.
A ideia de vida em outros planetas tomou
forma por volta da década de 1980 e por meio
das influência de pesquisas e explorações espaci-
ais decorrentes do avanço tecnológico no campo
da Astronomia. As ciências, como a astrobiologia,
nasceram para analisar essas possibilidades e
para investigar a vida em outros planetas. Estu-
dos sobre zonas habitáveis e a utilização de ra-
diotelescópios são constantes, mas ainda não
tivemos evidências reais de que existe vida em
outros planetas. Entretanto, muitos argumentos
defendem algumas possibilidades positivas neste
sentido.
Essas possibilidades geraram uma grande
literatura sobre o assunto e muitos filmes foram
lançados com essa perspectiva, explorando o
universo e apresentando novas formas de vida.
Claro, diante de tudo isso também haviam os al-
tos lucros com produções nessa vertente.
Uma das produções que inspiraram Alien
foi "It! The Terror from Beyond Space", um filme
de 1958 que possui muito elementos utilizados no
filme. Ver um pequeno trecho dele é suficiente para
entender a relação entre ambos.
Não há ideias novas em Alien no que diz respei-
to aos acontecimentos ocorridos no filme, mas os ele-
mentos nele combinados são feitos com tal maestria
que produziram algo de espetacular na ficção científi-
ca. A imensidão do espaço, uma nave grande e som-
bria, uma tripulação à deriva, diante de uma ameaça
desconhecida, você já deve ter visto isso em algum
lugar, mas Alien é o primeiro que você irá se lembrar.
A película inclusive foi alvo de um processo por parte
do escritor Van Vogt, que alegou plágio de uma série
de histórias de sua autoria conhecidas como “The Vo-
yage of the Space Beagle”.
Até utilizar-se de uma heroína feminina já havia
acontecido nos cinemas em películas anteriores. Uma
curiosidade interessante neste sentido é que o roteiro
de Alien apresentava a possibilidade de todos os per-
sonagens serem unissex, a opção final foi feita pelo
diretor Ridley Scott.
Um outro elemento interessante da série, fator
também para sua marcante presença na ficção, é a
sua estética. H. R. Giger é o artista responsável pela
concepção artística, materializando a figura de Alien e
todo o universo em torno dele. O artista tem fortes
inspirações eróticas em suas obras, trabalhando com
conceitos como a interpretação psicanalítica de so-
nhos, o horror, o surrealismo e a mistura de elementos
orgânicos com máquinas.
A história do filme é simples: à bordo da Nostro-
mo, os tripulantes se veem diante de um mistério, uma
comunicação recebida e de origem desconhecida, que
os atrai para a presença dessa nova criatura, que con-
segue penetrar na nave e espalhar o horror. Um misto
de curiosidade e terror, suspense e sobrevivência se
espalha pelos minutos decorrentes após o magistral
nascimento do primeiro Alien à bordo, com certeza
uma das melhores e mais emblemáticas cenas do ci-
nema mundial:
Isso descortina um momento crítico sobre a
análise da criatura: seu ciclo de vida, que demonstra o
quanto os xenomorfos são precisos e letais. Sua pri-
meira forma de vida é o Ovo, que se abre em pétalas
e hospeda o Facehugger. O Facehugger é a segun-
da forma de vida, um parasitóide perfeito, que sabe
distinguir entre um humano e uma máquina, evita
hospedeiros com doenças ou variações genéticas
que podem prejudicar seu desenvolvimento, distin-
gue um ser vivo de um morto e permite que seu hos-
pedeiro fique vivo durante o Abraço, movimento em
que é implatado o Alien no organismo do hospedeiro.
Para garantir o sucesso no implante é quase impos-
sível retirar um Facehugger, seu sangue ácido impe-
de de ser cortado, pois mataria a pessoa "abraçada".
A remoção dele pode matar o hospedeiro, pois sua
calda se prende ao pescoço da pessoa, asfixiando-a
e, logo após o Abraço, sua pele fica mais grossa e
difícil de penetrar e só após a certeza da instalação
exitosa do Chestburster, é que o Facehugger solta o
rosto da pessoa e morre. O Chestburster nasce do
peito de seu hospedeiro, matando-o, e passa a se
alimentar e crescer rapidamente, dando origem ao
xenomorfo adulto, a quarta etapa do ciclo de vida do
Alien
E assim temos o primeiro contato com A cria-
tura e, ao lado da Tenente Ellen Ripley, protagonista
do filme, e a tribulação da Nostromo, participamos de
uma corrida desenfreada pela vida, sofrendo e imagi-
nando o que será da humanidade a partir do contato
com tal forma de vida
O sucesso foi inegável e até hoje angaria fãs e
inspira novos filmes, livros e produções culturais.
Após o primeiro filme foram realizado mais
três, específicos da série: Aliens: O Resgate (1986),
Alien 3 (1991) e Alien: Ressurreição (1997), além de
participar da franquia de filmes Predador e, recente-
mente, recebeu pequenas referências no filme Pro-
metheus. Todos eles não tiveram a maestria do pri-
meiro, foram alvo de críticas e controvérsias, alguns
amados, outros odiados, mas ainda assim continuam
e aprofundam a história do xenomorfo e suas ori-
gens.
É todo esse histórico que acompanha as ex-
pectativas sobre Alien: Isolation, o novo jogo com o
nosso Alien, que promete resgatar essa história, tra-
zer novos elementos e colocar o jogador em contato
com o clima do filme de 1979. O legado merece um
jogo à altura, inspirado em sua origem e que agrade
fãs e jogadores em geral.
Por Liliane “Lica” Santana
“No Espaço, Ninguém Vai Ouvir Você Gritar...”
6. 6
No tempo da Ação Games, lia as análises para sa-
ber como eram os gráficos de um jogo, sua trilha sonora,
sua jogabilidade, história e o seu fator replay. E era isso,
as notas eram justas, pois os parâmetros eram claros. Em
boa parte, devido a simplicidade dos jogos naquele tempo.
Com a evolução absurda nos jogos em pouco me-
nos de vinte anos, hoje podemos julgar as expressões faci-
ais e nuances da personalidade de cada personagem. Algo
que, naturalmente, demanda uma maior atenção do crítico
gamer, um maior conhecimento sobre o título, universo e
público do jogo que irá analisar.
Tenho percebido um retrocesso nessa linha de tra-
balho. Com certa freqüência, tenho lido análises que se
atém aos cinco itens que mencionei ainda há pouco, sem
analisar todo o restante do que compõe o jogo, a sua es-
sência.
Percebi que um padrão surgia quando li as críticas
nos canais especializados sobre as DLCs de Dark Souls 2,
um jogo de nicho, com nível de dificuldade avançado e
bastante característico em sua essência.
Críticas que mencionavam o elevado nível de difi-
culdade das DLCs e história ainda mais confusa. Mas tudo
bem, em sendo um jogo de público (masoquista) bastante
específico, é de se entender que o crítico deva falar com a
massa, e não apenas com este público fiel.
Nestes últimos dias, vi o padrão se repetir com
Alien: Isolation.
Isolation teve notas excelentes, medianas e medío-
cres, em diversos canais. Parecia não haver um acordo
entre os “especialistas” da área.
No entanto, foram os argumentos que me espanta-
ram. Críticos falavam sobre a dificuldade elevada do jogo,
aleatoriedade na movimentação e comportamento do Ali-
en e a extensão do jogo, que passa de vinte horas. Recla-
mavam ainda sobre a impossibilidade de se matar o Alien.
Trata-se de o primeiro jogo baseado no primeiro filme da
série Alien, aquela obra prima de Ridley Scott, que ainda
hoje é referencial em horror.
Quem lembra desta obra prima, lembrará que nin-
guém que enfrentou a “criatura perfeita” e sobreviveu.
Lembrará ainda que Ellen Ripley se esgueirava e tentava
chegar a cápsula de fuga enquanto o alarme tocava ao
fundo, com a tensão em um crescendo absurdo.
O conhecedor da série Alien, e apaixonado pelo
primeiro filme, lembrará que Ripley só derrotou o xeno-
mórfo se utilizando da espaçonave. Que ela jamais teria
nenhuma chance cara a cara contra aquilo.
O despreparo do crítico, que não busca entender o
que a empresa se propôs com a criação de um jogo, ou
mesmo o que seu público busca com determinado título,
ao meu ver é uma das maiores falhas de hoje. O fã de
Dark Souls procura a dificuldade e a história escondida
sob os escombros do mundo em ruínas.
Por Guilherme “Gakuma” Souza
O Novo Crítico Gamer