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Gustavo Santos 
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Os Dois Maiores Segredos Que 
Você PRECISA Saber Para 
ter uma CARREIRA DE SUCESSO
A AÇÃO LIBERTADORA: 
Você vai falhar…. 
E isso é NORMAL e SAUDÁVEL
SUA JORNADA JÁ ESTÁ ESCRITA: 
Monomito 
1949
Fonte: Workshop com Karen Soarele
<<____________>> 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/no _________ 
2- __________ é levado para _________ por _________ que na 
verdade é ________ 
3- __________ revela que _________ é _________ 
4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar 
seu destino 
5- __________ é instruido sobre como usar ________ 
6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 
7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, 
seu inimigo 
8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e 
vence ________________
<<____________>> 
Matrix 
Neo Hacker Sozinho 
Seu Apartamento 
Neo Fora Uma Amiga 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/no _________ 
2- __________ é levado para _________ por _________ que na 
verdade é ________ 
O Coelho Branco 
3- __________ Trinity revela que _________ Neo é _________ 
O escolhido 
4- __________ Neo não aceita, mas é convencido por _________ Trinity 
a aceitar 
seu destino 
5- __________ Neo é instruido sobre como usar ________ 
Seus Olhos 
6- __________ Neo conhece Morpheus ________ e _________ A Oráculo 
que passam a ajudá-lo 
7- __________ Neo se consagra como Escolhido ________ e conhece ____________, 
O Agente 
seu inimigo 
Artes 
8- __________ Neo 
usa ________, Marciais que aprendeu com ______________ Morpheus 
e 
vence ________________ 
O Agente
<<____________>> 
Star Wars 
Luke Órfão 
Com os 
tios 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/Planeta no _________ 
Tatooine 
2- __________ Luke é levado para _________ Fora por _________ Kenobi 
que na 
verdade é ________ 
Um Jedi 
3- __________ Kenobi revela que _________ Luke é _________ 
Filho de um Jedi 
4- __________ Luke não aceita, mas é convencido por _________ Kenobi 
a aceitar 
seu destino 
5- __________ Luke é instruido sobre como usar ________ 
O Sabre de Luz 
6- __________ Luke conhece ________ Han Solo e _________ Leia 
que passam a ajudá-lo 
7- __________ Luke se consagra como ________ Jedi e conhece ____________, 
Darth Vader 
seu inimigo 
8- __________ Luke usa ________, Sabre que aprendeu com ______________ Kenobi 
e 
vence ________________ 
Vader
Harry Poter 
<<____________>> 
Harry Órfão 
Com os 
tios 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/Rua no dos _________ 
alfaiateiros 
2- __________ Harry é levado para _________ Fora por _________ Hagrid 
que na 
verdade é ________ 
Bruxo 
3- __________ Hagrid revela que _________ Harry é _________ 
Filho de um Bruxo 
4- __________ Harry não aceita, mas é convencido por _________ Hagrid 
a aceitar 
seu destino 
5- __________ Harry é instruido sobre como usar ________ 
Uma varinha 
6- __________ Harry conhece ________ Rony e _________ Hermione 
que passam a ajudá-lo 
7- __________ Harry se consagra como ________ Bruxo e conhece ____________, 
Valdemort 
seu inimigo 
8- __________ Harry usa ________, varinha que aprendeu com ______________ Hagrid 
e 
vence ________________ 
Valdemort
Steve Jobs 
<<____________>> 
Steve 
Filho 
1- __________ era apenas um indesejado 
_________ que vivia _________ 
em/na/no _________ 
2- __________ é levado para _________ por _________ que na 
verdade é ________ 
3- __________ revela que _________ é _________ 
4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar 
seu destino 
5- __________ é instruido sobre como usar ________ 
6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 
7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, 
seu inimigo 
8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e 
vence ________________ 
Com a mãe 
solteira 
California 
Steve Adoção Paul Jobs 
Seu futuro pai adotivo 
Paul Steve Seu filho adotivo 
Steve Paul 
Steve Designer, na oficina do pai 
Steve 
Steve 
Wozniak 
Mike 
Markulla 
Steve Gênio Bill Gates 
Steve Designer Paul 
Bill Gates
1. O Mundo Comum 
Neo é Apenas um 
Hacker que vive em 
seu apartamento 
“Num buraco no 
chão vivia um 
Hobbit”
1. O Mundo Comum 
Oliver Queen 
Problemas / defeitos / 
“Empurrando com a Barriga” 
Alice 
Bruce Wayne
1. O Mundo Comum 
A Vida 
Cotidiana 
Comum 
≠ 
Chato
1. O Mundo Comum 
Para as Pessoas Comuns, o Mundo Comum 
pode ser Eterno, mas o Herói percebe 
O Chamado para a Aventura…
2. O Chamado para a 
Aventura 
Tudo ia bem, até que… 
Surge um Problema
2. O Chamado para a 
Aventura 
“Vamos?” 
Incitação / 
Curiosidade / Desejo
2. O Chamado para a 
Aventura 
Convite 
Idealismo
2. O Chamado para a 
Aventura 
Tragédia
2. O Chamado para a 
Aventura 
As pessoas sentem medo, sentem 
preguiça e tentam se convencer de que 
o chamado não é para ela. 
E dificilmente o herói vai aceitar de 
primeira…
3. A Recusa do Chamado 
Finge que não é 
com ele 
Medo de se 
ferir ou se 
decepcionar
3. A Recusa do Chamado 
O Medo tem uma razão! 
Toda Aventura envolve riscos. 
Sempre tem algo importante em Jogo… 
A Mudança é dolorosa.
3. A Recusa do Chamado 
Zona de 
Conforto 
Onde a Mágica 
Acontece…
4. Encontro com o Mentor 
Presentes / Conselhos / 
Exemplos
4. Encontro com o Mentor 
Convencer 
Incentivar 
Obrigar
4. Encontro com o Mentor 
Acompanhar o Herói na 
Aventura 
Nem sempre é um Velho 
Sábio…
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
• Deixa para trás o Mundo 
Conhecido 
• Aceita novas Regras 
• Dispõe-se a lidar com 
problemas e aceitar de vez a 
aventura 
• Não tem Volta
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
Derrotar, Convencer 
ou Enganar o 
Guardião do Limiar
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
Final do Primeiro Ato: 
Aqui a Aventura 
começa de Verdade…
E Você??? 
• De que você tem medo? 
• Qual o seu chamado? 
• Por que ainda não está em 
Campo? 
• Qual a sua desculpa de Hoje?
E Você??? 
3 Obstáculos para o Sucesso: 
#1- Falta de Propósito/Clareza 
“Se você não sabe onde quer chegar, qualquer 
caminho serve” 
#2- Monstros e Fantasmas 
“Nao existe uma rota Linear para o Sucesso” 
#3- Ganhos Secundários 
O Que você ganha se NÃO Fizer nada? Está disposto a Pagar o Preço?
6. Testes, Aliados e Inimigos 
ou A barriga da Baleia 
• Aprende as Regras do 
Novo Mundo 
• É Testado 
- Precisa Merecer os Aliados 
- Os Testes Preparam o Herói 
• Conhece os Inimigos 
• Se sente perdido…
7. Aproximação da 
Caverna Oculta 
• O Herói vê o Objeto da 
Busca, mas ainda não 
pode pegar 
• Período de Preparação e 
Observação 
• Visualiza a Primeira 
Vitória 
• Arma Mágica 
• Confiança 
• O “Plano Infalível”
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• O Herói enfrenta o 
Maior Medo 
• Momento de Maior 
Crise 
• Prova Traumática
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• Vida ou Morte 
(Pode perder algo valioso)
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• A Provação Transforma 
• Melhor compreensão do dois Mundos
9. Recompensa 
• O Herói enfrentou a 
morte, superou o 
medo 
• Conquista do Elixir 
• Período de descanso
10. O caminho de Volta 
• O Herói venceu e tem o Elixir agora ACHA que 
pode voltar para casa
10. O caminho de Volta 
• Mudança de Objetivos 
• Perseguição 
• Mais uma missão 
Pensou mesmo que 
seria tão fácil?
11. RESSURREIÇÃO
12. Retorno
12. Retorno 
Retorno ao Ponto de Partida 
Senhor dos Dois Mundos
A Jornada
Gustavo Santos 
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 5. Os Dois Maiores Segredos Que Você PRECISA Saber Para ter uma CARREIRA DE SUCESSO
  • 6. A AÇÃO LIBERTADORA: Você vai falhar…. E isso é NORMAL e SAUDÁVEL
  • 7. SUA JORNADA JÁ ESTÁ ESCRITA: Monomito 1949
  • 8. Fonte: Workshop com Karen Soarele
  • 9. <<____________>> 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ 3- __________ revela que _________ é _________ 4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar seu destino 5- __________ é instruido sobre como usar ________ 6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, seu inimigo 8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e vence ________________
  • 10. <<____________>> Matrix Neo Hacker Sozinho Seu Apartamento Neo Fora Uma Amiga 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ O Coelho Branco 3- __________ Trinity revela que _________ Neo é _________ O escolhido 4- __________ Neo não aceita, mas é convencido por _________ Trinity a aceitar seu destino 5- __________ Neo é instruido sobre como usar ________ Seus Olhos 6- __________ Neo conhece Morpheus ________ e _________ A Oráculo que passam a ajudá-lo 7- __________ Neo se consagra como Escolhido ________ e conhece ____________, O Agente seu inimigo Artes 8- __________ Neo usa ________, Marciais que aprendeu com ______________ Morpheus e vence ________________ O Agente
  • 11. <<____________>> Star Wars Luke Órfão Com os tios 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/Planeta no _________ Tatooine 2- __________ Luke é levado para _________ Fora por _________ Kenobi que na verdade é ________ Um Jedi 3- __________ Kenobi revela que _________ Luke é _________ Filho de um Jedi 4- __________ Luke não aceita, mas é convencido por _________ Kenobi a aceitar seu destino 5- __________ Luke é instruido sobre como usar ________ O Sabre de Luz 6- __________ Luke conhece ________ Han Solo e _________ Leia que passam a ajudá-lo 7- __________ Luke se consagra como ________ Jedi e conhece ____________, Darth Vader seu inimigo 8- __________ Luke usa ________, Sabre que aprendeu com ______________ Kenobi e vence ________________ Vader
  • 12. Harry Poter <<____________>> Harry Órfão Com os tios 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/Rua no dos _________ alfaiateiros 2- __________ Harry é levado para _________ Fora por _________ Hagrid que na verdade é ________ Bruxo 3- __________ Hagrid revela que _________ Harry é _________ Filho de um Bruxo 4- __________ Harry não aceita, mas é convencido por _________ Hagrid a aceitar seu destino 5- __________ Harry é instruido sobre como usar ________ Uma varinha 6- __________ Harry conhece ________ Rony e _________ Hermione que passam a ajudá-lo 7- __________ Harry se consagra como ________ Bruxo e conhece ____________, Valdemort seu inimigo 8- __________ Harry usa ________, varinha que aprendeu com ______________ Hagrid e vence ________________ Valdemort
  • 13. Steve Jobs <<____________>> Steve Filho 1- __________ era apenas um indesejado _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ 3- __________ revela que _________ é _________ 4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar seu destino 5- __________ é instruido sobre como usar ________ 6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, seu inimigo 8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e vence ________________ Com a mãe solteira California Steve Adoção Paul Jobs Seu futuro pai adotivo Paul Steve Seu filho adotivo Steve Paul Steve Designer, na oficina do pai Steve Steve Wozniak Mike Markulla Steve Gênio Bill Gates Steve Designer Paul Bill Gates
  • 14. 1. O Mundo Comum Neo é Apenas um Hacker que vive em seu apartamento “Num buraco no chão vivia um Hobbit”
  • 15. 1. O Mundo Comum Oliver Queen Problemas / defeitos / “Empurrando com a Barriga” Alice Bruce Wayne
  • 16. 1. O Mundo Comum A Vida Cotidiana Comum ≠ Chato
  • 17. 1. O Mundo Comum Para as Pessoas Comuns, o Mundo Comum pode ser Eterno, mas o Herói percebe O Chamado para a Aventura…
  • 18. 2. O Chamado para a Aventura Tudo ia bem, até que… Surge um Problema
  • 19. 2. O Chamado para a Aventura “Vamos?” Incitação / Curiosidade / Desejo
  • 20. 2. O Chamado para a Aventura Convite Idealismo
  • 21. 2. O Chamado para a Aventura Tragédia
  • 22. 2. O Chamado para a Aventura As pessoas sentem medo, sentem preguiça e tentam se convencer de que o chamado não é para ela. E dificilmente o herói vai aceitar de primeira…
  • 23. 3. A Recusa do Chamado Finge que não é com ele Medo de se ferir ou se decepcionar
  • 24. 3. A Recusa do Chamado O Medo tem uma razão! Toda Aventura envolve riscos. Sempre tem algo importante em Jogo… A Mudança é dolorosa.
  • 25. 3. A Recusa do Chamado Zona de Conforto Onde a Mágica Acontece…
  • 26. 4. Encontro com o Mentor Presentes / Conselhos / Exemplos
  • 27. 4. Encontro com o Mentor Convencer Incentivar Obrigar
  • 28. 4. Encontro com o Mentor Acompanhar o Herói na Aventura Nem sempre é um Velho Sábio…
  • 29. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar
  • 30. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar • Deixa para trás o Mundo Conhecido • Aceita novas Regras • Dispõe-se a lidar com problemas e aceitar de vez a aventura • Não tem Volta
  • 31. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar Derrotar, Convencer ou Enganar o Guardião do Limiar
  • 32. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar Final do Primeiro Ato: Aqui a Aventura começa de Verdade…
  • 33. E Você??? • De que você tem medo? • Qual o seu chamado? • Por que ainda não está em Campo? • Qual a sua desculpa de Hoje?
  • 34. E Você??? 3 Obstáculos para o Sucesso: #1- Falta de Propósito/Clareza “Se você não sabe onde quer chegar, qualquer caminho serve” #2- Monstros e Fantasmas “Nao existe uma rota Linear para o Sucesso” #3- Ganhos Secundários O Que você ganha se NÃO Fizer nada? Está disposto a Pagar o Preço?
  • 35. 6. Testes, Aliados e Inimigos ou A barriga da Baleia • Aprende as Regras do Novo Mundo • É Testado - Precisa Merecer os Aliados - Os Testes Preparam o Herói • Conhece os Inimigos • Se sente perdido…
  • 36. 7. Aproximação da Caverna Oculta • O Herói vê o Objeto da Busca, mas ainda não pode pegar • Período de Preparação e Observação • Visualiza a Primeira Vitória • Arma Mágica • Confiança • O “Plano Infalível”
  • 37. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar
  • 38. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • O Herói enfrenta o Maior Medo • Momento de Maior Crise • Prova Traumática
  • 39. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • Vida ou Morte (Pode perder algo valioso)
  • 40. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • A Provação Transforma • Melhor compreensão do dois Mundos
  • 41. 9. Recompensa • O Herói enfrentou a morte, superou o medo • Conquista do Elixir • Período de descanso
  • 42. 10. O caminho de Volta • O Herói venceu e tem o Elixir agora ACHA que pode voltar para casa
  • 43. 10. O caminho de Volta • Mudança de Objetivos • Perseguição • Mais uma missão Pensou mesmo que seria tão fácil?
  • 46. 12. Retorno Retorno ao Ponto de Partida Senhor dos Dois Mundos
  • 48. Gustavo Santos www.gsacademy.com.br gs@gsacademy.com.br