Este documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos (POO), destacando seus principais conceitos como classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento. A POO integra dados e operações em uma única unidade chamada objeto, permitindo modularidade e reutilização de código. Além disso, o texto discute a importância da abstração e a organização de sistemas complexos por meio de agrupamentos de objetos.