O documento apresenta o storyboard inicial de um jogo de fuga de castelo, com introdução exibindo o logo da empresa, menu principal com opções de jogo e tutorial explicando as mecânicas básicas de movimentação do personagem.
2. Camera: Fixa de frente.
Plano: Geral.
Sem audio ou trilha.
Imagem: Logo da empresa.
Efeito de fade in e fade out no
logo, com a mudança de sala ao
final do fade out.
Intro
3. Menu
Camera: Fixa de frente.
Plano: Geral.
Imagens: Background com cenario de castelo.
Logo do jogo.
Botoes para as seguintes opções:
Arcade Mode, Time Attack, Profile, Gamepad, Exit, SignIn
SignUp
Trilha: Nenhum efeito sonoro. Musica lenta com estilo
macabro, como de cemitério ou calabouço.
Nenhum efeito visual.
Quando o jogador clicar nos botoes do menu, serao
redirecionados pras respectivas salas de cada opção.
4. Gameplay Tutorial
Camera: Perfil.
Plano: Geral.
Audio: Musica rapida com ritmo para prender o jogador.
Efeitos sonoros: Som de pulo e explosão quando morrer.
Mecanicas: O jogador sera permitido, atras dos botoes direcionais,
se movimentar, pular e deslizar pela tela.
Interface: O jogador tera na parte superior informacoes de tempo
de jogo, botao de pause, numero de mortes e fase atual, assim
como nome do jogador cadastrado. Na tela havera botoes
virtuais para aparelhos touch screen.
Gameplay Tutorial
5. Todas as fases possuem as
mesmas mecanicas da fase
tutorial, sem o texto de
abertura.
Gameplay