Uma lista de exercícios de programação orientada a objetos pede aos alunos: 1) escolher um domínio e levantar 4 entidades diferentes; 2) levantar 2 entidades similares para cada uma; e 3) mapear o domínio com atributos e métodos para cada entidade.
1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO TRIÂNGULO MINEIRO
CAMPUS UBERLÂNDIA CENTRO
TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET
Turma: 3º PERÍODO
Unidade Curricular: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Professor: WILL ROGER PEREIRA
LISTA 1-4
1ª Questão
Nomeie um domínio que você gostaria de trabalhar. Levante 4 entidades que compõem este domínio. Estas entidades não
podem ser parecidas.
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2ª Questão
Para cada uma das entidades levantadas, levante duas entidades do mesmo tipo.
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3ª Questão
Realize o mapeamento do domínio para a aplicação das entidades levantadas, juntamente com 3 atributos e 3 métodos
para cada entidade, conforme aprendido em sala de aula.