SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
PROJETOS
TURMA :
TÉCNICO EM ELETRÔNICA/MÓDULO IV
RELATÓRIO DO PROJETO SEGUIDOR DE LINHA
ALUNOS:
CLAUDIO JUNIOR NEVES SOUZA
GILDÁSIO SANTOS DE SANTANA
JOILSON DOS SANTOS SILVA
IRINEU NOVAES SANTOS
MARCELO GOES NOGUEIRA
MIRANDA OLIVEIRA DA SILVA
VITÓRIA DA CONQUISTA – BA 15/07/2016
Curso: Tec. de ELETRÔNICA Data: 15 /07 /2016
Disciplina: PROJETOS
Professor: Marcelo Mendonça Turma: SUBS.
Título da Experiência: Projeto seguidor de linha MÓDULO. IV
INTRODUÇÃO
O projeto consiste de um sistema de emissor e detector da luz refletida no solo e, a
partir da intensidade do sinal captado, realizar o controle de dois motores. Os sensores
seguidores de linha são sensores que detectam as diferentes intensidades de reflexão
da luz nos materiais. São muito usados para detectar linhas ou bordas com
intensidades de reflexão diferentes da superfície onde estão colocados.
OBIJETIVO GERAL
Desenvolver um carro capaz de se movimentar através de uma trajetória plana
demarcada por uma faixa escura envolta por um meio claro através de sensores
compostos por diodos emissores de luz infravermelha e foto transistores.
MATERIAIS UTILIZADOS
- Multímetro e fonte (para teste no protoboard);
- 2 -> Bateria (9 V) + conectores;
- Fios;
- 2 -> Placa (5x5);
- 4 -> roldanas grandes de bicicleta e 2 pequenas;
- Corrente de bicicleta;
- 2 -> Ponte H;
- 2 -> Motores com Caixa de redução;
- 2 -> Conectores para chuveiro;
- 4 -> parafusos;
LISTA DE COMPONENTES
Resistores Diodos (1N4004) Transistores
16-> 1K ohms 8 -> 1N4004 8 -> BC548 (NPN)
6 -> 10K ohms 4 - > BC338 (NPN)
2 -> 220 ohms Sensores 4 -> BC328 (PNP)
2 -> 2,2K ohms 2 -> diodos emissor
2 -> foto transistor
FERRAMENTAS UTILIZADAS
- Ferro de solda;
- Cola quente;
- Chave de fenda;
- Alicate;
- entre outros;
FUNCIONAMENTO
O carro seguidor possui transmissores e receptores de luz infravermelha, que
permitem que o sensor determine os valores das intensidades de reflexão.
À esquerda da imagem acima, temos um sensor infravermelho sobre uma superfície
reflexiva. O sensor emite luz infravermelha, esta luz reflete no material e retorna para
o receptor, que a identifica e a transforma em uma grandeza elétrica.
Já à direita, temos a emissão de luz infravermelha em uma superfície não reflexiva. A
luz não retorna ao receptor, pois é absorvida pela superfície. Assim é possível ao
sensor detectar diferentes materiais, como por exemplo uma fita preta ou um piso
branco.
Exemplo.
PROCEDIMENTO
OBSERVAÇÃO: Foi desenvolvido um primeiro carro seguidor de linha com uma
estrutura de Acrílico e papelão, mas não deu certo pois o carro não tinha força para
sair andando, porque ele tinha velocidade mais não tinha torque. Foi ai que mudamos
a estrutura para madeira e com caixa de redução. Com isso o seguidor de linha
diminuiu a velocidade, mais ganhamos força.
Um robô seguidor de linha é aquele que tem a capacidade de detectar uma linha
desenhada no chão por meio do contraste entre a cor desta linha e a cor do restante
do piso. Estes robôs são conhecidos como veículos guiados automaticamente.
CIRCUITO PRÁTICO
Circuitopara colocarna placa.
Montagemda placa.
Estrutura.
Seguidorde linhamontado.
.
CONCLUSÃO
O projeto seguidor de linha demorou um pouco pois encontramos algumas
problemas no decorrer do projeto, uma delas foi com a primeira estrutura que foi
feita, pois o carro seguidor tava muito rápido mais quando era colocado no chão ele
não tinha força para sair, foi ai que concluímos que sem a caixa de redução ele não ia
ter força para andar. Já na versão com a caixa de redução ficou melhor pois o seguidor
de linha diminui a velocidade e ganhou força que era o que tava faltando, mais par que
ande corretamente temos que colocar o sensor na posição correta. Com isso cumpriu
os objetivos esperados para o seu desenvolvimento.
ANEXOS

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Nazie War
 
Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Nazie War
 
Konsumerisme form 3
Konsumerisme form 3Konsumerisme form 3
Konsumerisme form 3Nazie War
 
Pkh(perd),bab 1 pengenalan kepada perniagaan
Pkh(perd),bab  1 pengenalan kepada perniagaanPkh(perd),bab  1 pengenalan kepada perniagaan
Pkh(perd),bab 1 pengenalan kepada perniagaanNazie War
 
Aula 1 explorando o scratch 1.4
Aula 1 explorando o scratch 1.4Aula 1 explorando o scratch 1.4
Aula 1 explorando o scratch 1.4Scratch_TCC
 
Rosario presentación
Rosario presentaciónRosario presentación
Rosario presentaciónJuliete Kiko
 
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvR
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvROficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvR
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvRCiro Matheus
 
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...ejml
 
O Scratch no ensino da programação
O Scratch no ensino da programaçãoO Scratch no ensino da programação
O Scratch no ensino da programaçãoJoão Sá
 
Aula 9 variáveis
Aula 9 variáveisAula 9 variáveis
Aula 9 variáveisScratch_TCC
 
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)Nazie War
 
Ecb summer camp_workshops
Ecb summer camp_workshopsEcb summer camp_workshops
Ecb summer camp_workshopsSamuel Branco
 
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2Arduino & Scratch na Escola - Aula 2
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2Ana Carneirinho
 
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)Ana Carneirinho
 
Apresentação dos comandos básicos do Scratch
Apresentação dos comandos básicos do ScratchApresentação dos comandos básicos do Scratch
Apresentação dos comandos básicos do ScratchCecifm
 

Destaque (20)

Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)
 
Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)Pkh perdagangan(bab 2)
Pkh perdagangan(bab 2)
 
Arquitectura ak
Arquitectura akArquitectura ak
Arquitectura ak
 
Konsumerisme form 3
Konsumerisme form 3Konsumerisme form 3
Konsumerisme form 3
 
Kuhn munkres algorithm
Kuhn munkres algorithmKuhn munkres algorithm
Kuhn munkres algorithm
 
Pkh(perd),bab 1 pengenalan kepada perniagaan
Pkh(perd),bab  1 pengenalan kepada perniagaanPkh(perd),bab  1 pengenalan kepada perniagaan
Pkh(perd),bab 1 pengenalan kepada perniagaan
 
Aula 1 explorando o scratch 1.4
Aula 1 explorando o scratch 1.4Aula 1 explorando o scratch 1.4
Aula 1 explorando o scratch 1.4
 
Taller NC-arte
Taller NC-arteTaller NC-arte
Taller NC-arte
 
Rosario presentación
Rosario presentaciónRosario presentación
Rosario presentación
 
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvR
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvROficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvR
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvR
 
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...
Atividades de Programação de Jogos com o software Scratch no 1º Ciclo do Ensi...
 
O Scratch no ensino da programação
O Scratch no ensino da programaçãoO Scratch no ensino da programação
O Scratch no ensino da programação
 
Scratch - Desafio Digital
Scratch - Desafio DigitalScratch - Desafio Digital
Scratch - Desafio Digital
 
Aula 9 variáveis
Aula 9 variáveisAula 9 variáveis
Aula 9 variáveis
 
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)
Pkh form 3 bab 5 (pengenalan kepada pemasaran)
 
Aula 6 controle
Aula 6 controleAula 6 controle
Aula 6 controle
 
Ecb summer camp_workshops
Ecb summer camp_workshopsEcb summer camp_workshops
Ecb summer camp_workshops
 
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2Arduino & Scratch na Escola - Aula 2
Arduino & Scratch na Escola - Aula 2
 
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas analógica)
 
Apresentação dos comandos básicos do Scratch
Apresentação dos comandos básicos do ScratchApresentação dos comandos básicos do Scratch
Apresentação dos comandos básicos do Scratch
 

Semelhante a Projeto seguidor de linha

Automação industrial: Encoder - Transdutor de posição angular
Automação industrial:  Encoder - Transdutor de posição angularAutomação industrial:  Encoder - Transdutor de posição angular
Automação industrial: Encoder - Transdutor de posição angularRafael Lial
 
Apresentação sensor de estacionamento
Apresentação sensor de estacionamentoApresentação sensor de estacionamento
Apresentação sensor de estacionamentoMárcio Cirne
 
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdf
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdfGuião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdf
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdfriodurval
 
Analogico - MULTIVIBRADOR ASTÁVEL
Analogico - MULTIVIBRADOR  ASTÁVELAnalogico - MULTIVIBRADOR  ASTÁVEL
Analogico - MULTIVIBRADOR ASTÁVELCiro Marcus
 
Sensores indutivos Massa Metálica
Sensores indutivos Massa MetálicaSensores indutivos Massa Metálica
Sensores indutivos Massa MetálicaHelio Rubens
 
Introdução a Programação com Arduíno
Introdução a Programação com ArduínoIntrodução a Programação com Arduíno
Introdução a Programação com ArduínoLucas C. Casagrande
 
Sensor de linha com arduino
Sensor de linha com arduinoSensor de linha com arduino
Sensor de linha com arduinoFabricio Azevedo
 
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico  POV- Propeller Clock- Relógio Analógico
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico Fabiano Formagini
 
Sistema Controle Semáforo de Transito
Sistema Controle Semáforo de TransitoSistema Controle Semáforo de Transito
Sistema Controle Semáforo de TransitoMarcio Teixeira
 
manual-router-vs4040l.pdf
manual-router-vs4040l.pdfmanual-router-vs4040l.pdf
manual-router-vs4040l.pdfedlucenajp
 
Teste em sistemas de injeção tracer curver
Teste em sistemas de injeção   tracer curverTeste em sistemas de injeção   tracer curver
Teste em sistemas de injeção tracer curverstargold2012
 
Arduino vers o_cores
Arduino vers o_coresArduino vers o_cores
Arduino vers o_coresTiago Luz
 

Semelhante a Projeto seguidor de linha (20)

Automação industrial: Encoder - Transdutor de posição angular
Automação industrial:  Encoder - Transdutor de posição angularAutomação industrial:  Encoder - Transdutor de posição angular
Automação industrial: Encoder - Transdutor de posição angular
 
Robotica - Artigo1
Robotica - Artigo1Robotica - Artigo1
Robotica - Artigo1
 
Apresentação sensor de estacionamento
Apresentação sensor de estacionamentoApresentação sensor de estacionamento
Apresentação sensor de estacionamento
 
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdf
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdfGuião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdf
Guião - Sessão 5 - Programacao com Arduinos.pdf
 
Todos os tipos de sensores
Todos os tipos de sensoresTodos os tipos de sensores
Todos os tipos de sensores
 
Spaun
SpaunSpaun
Spaun
 
Analogico - MULTIVIBRADOR ASTÁVEL
Analogico - MULTIVIBRADOR  ASTÁVELAnalogico - MULTIVIBRADOR  ASTÁVEL
Analogico - MULTIVIBRADOR ASTÁVEL
 
Sensores indutivos Massa Metálica
Sensores indutivos Massa MetálicaSensores indutivos Massa Metálica
Sensores indutivos Massa Metálica
 
Introdução a Programação com Arduíno
Introdução a Programação com ArduínoIntrodução a Programação com Arduíno
Introdução a Programação com Arduíno
 
Electronica
ElectronicaElectronica
Electronica
 
Tecnologia RodoviáRia
Tecnologia RodoviáRiaTecnologia RodoviáRia
Tecnologia RodoviáRia
 
Sensor de linha com arduino
Sensor de linha com arduinoSensor de linha com arduino
Sensor de linha com arduino
 
Sensores de Posição
Sensores de PosiçãoSensores de Posição
Sensores de Posição
 
Arduino vers o_cores
Arduino vers o_coresArduino vers o_cores
Arduino vers o_cores
 
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico  POV- Propeller Clock- Relógio Analógico
POV- Propeller Clock- Relógio Analógico
 
Sistema Controle Semáforo de Transito
Sistema Controle Semáforo de TransitoSistema Controle Semáforo de Transito
Sistema Controle Semáforo de Transito
 
manual-router-vs4040l.pdf
manual-router-vs4040l.pdfmanual-router-vs4040l.pdf
manual-router-vs4040l.pdf
 
Teste em sistemas de injeção tracer curver
Teste em sistemas de injeção   tracer curverTeste em sistemas de injeção   tracer curver
Teste em sistemas de injeção tracer curver
 
Artigo final 2
Artigo final 2Artigo final 2
Artigo final 2
 
Arduino vers o_cores
Arduino vers o_coresArduino vers o_cores
Arduino vers o_cores
 

Projeto seguidor de linha

  • 1. PROJETOS TURMA : TÉCNICO EM ELETRÔNICA/MÓDULO IV RELATÓRIO DO PROJETO SEGUIDOR DE LINHA ALUNOS: CLAUDIO JUNIOR NEVES SOUZA GILDÁSIO SANTOS DE SANTANA JOILSON DOS SANTOS SILVA IRINEU NOVAES SANTOS MARCELO GOES NOGUEIRA MIRANDA OLIVEIRA DA SILVA VITÓRIA DA CONQUISTA – BA 15/07/2016
  • 2. Curso: Tec. de ELETRÔNICA Data: 15 /07 /2016 Disciplina: PROJETOS Professor: Marcelo Mendonça Turma: SUBS. Título da Experiência: Projeto seguidor de linha MÓDULO. IV INTRODUÇÃO O projeto consiste de um sistema de emissor e detector da luz refletida no solo e, a partir da intensidade do sinal captado, realizar o controle de dois motores. Os sensores seguidores de linha são sensores que detectam as diferentes intensidades de reflexão da luz nos materiais. São muito usados para detectar linhas ou bordas com intensidades de reflexão diferentes da superfície onde estão colocados. OBIJETIVO GERAL Desenvolver um carro capaz de se movimentar através de uma trajetória plana demarcada por uma faixa escura envolta por um meio claro através de sensores compostos por diodos emissores de luz infravermelha e foto transistores. MATERIAIS UTILIZADOS - Multímetro e fonte (para teste no protoboard); - 2 -> Bateria (9 V) + conectores; - Fios; - 2 -> Placa (5x5); - 4 -> roldanas grandes de bicicleta e 2 pequenas; - Corrente de bicicleta; - 2 -> Ponte H; - 2 -> Motores com Caixa de redução; - 2 -> Conectores para chuveiro; - 4 -> parafusos; LISTA DE COMPONENTES Resistores Diodos (1N4004) Transistores 16-> 1K ohms 8 -> 1N4004 8 -> BC548 (NPN) 6 -> 10K ohms 4 - > BC338 (NPN) 2 -> 220 ohms Sensores 4 -> BC328 (PNP) 2 -> 2,2K ohms 2 -> diodos emissor 2 -> foto transistor
  • 3. FERRAMENTAS UTILIZADAS - Ferro de solda; - Cola quente; - Chave de fenda; - Alicate; - entre outros; FUNCIONAMENTO O carro seguidor possui transmissores e receptores de luz infravermelha, que permitem que o sensor determine os valores das intensidades de reflexão. À esquerda da imagem acima, temos um sensor infravermelho sobre uma superfície reflexiva. O sensor emite luz infravermelha, esta luz reflete no material e retorna para o receptor, que a identifica e a transforma em uma grandeza elétrica. Já à direita, temos a emissão de luz infravermelha em uma superfície não reflexiva. A luz não retorna ao receptor, pois é absorvida pela superfície. Assim é possível ao sensor detectar diferentes materiais, como por exemplo uma fita preta ou um piso branco. Exemplo. PROCEDIMENTO
  • 4. OBSERVAÇÃO: Foi desenvolvido um primeiro carro seguidor de linha com uma estrutura de Acrílico e papelão, mas não deu certo pois o carro não tinha força para sair andando, porque ele tinha velocidade mais não tinha torque. Foi ai que mudamos a estrutura para madeira e com caixa de redução. Com isso o seguidor de linha diminuiu a velocidade, mais ganhamos força. Um robô seguidor de linha é aquele que tem a capacidade de detectar uma linha desenhada no chão por meio do contraste entre a cor desta linha e a cor do restante do piso. Estes robôs são conhecidos como veículos guiados automaticamente. CIRCUITO PRÁTICO Circuitopara colocarna placa.
  • 6. . CONCLUSÃO O projeto seguidor de linha demorou um pouco pois encontramos algumas problemas no decorrer do projeto, uma delas foi com a primeira estrutura que foi feita, pois o carro seguidor tava muito rápido mais quando era colocado no chão ele não tinha força para sair, foi ai que concluímos que sem a caixa de redução ele não ia ter força para andar. Já na versão com a caixa de redução ficou melhor pois o seguidor de linha diminui a velocidade e ganhou força que era o que tava faltando, mais par que ande corretamente temos que colocar o sensor na posição correta. Com isso cumpriu os objetivos esperados para o seu desenvolvimento. ANEXOS