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IntroduçãO Ao Xna Campus Party

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IntroduçãO Ao Xna Campus Party

  1. 1. Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames [email_address] http://www.sharpgames.net
  2. 2. Quem é esse cara? <ul><li>DirectX/XNA MVP </li></ul><ul><li>Diretor Técnico Stairs Studio </li></ul><ul><ul><li>http://www.stairs.com.br </li></ul></ul><ul><li>Criador e Administrador do Sharpgames </li></ul><ul><ul><li>http://www.sharpgames.net </li></ul></ul><ul><li>Livros </li></ul><ul><li>Colunista XBox Magazine </li></ul>
  3. 3. Agenda <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Xbox Live </li></ul></ul><ul><ul><li>Community Games </li></ul></ul><ul><ul><li>XNA Challenge </li></ul></ul><ul><ul><li>SharpGames </li></ul></ul><ul><li>XNA Game Studio </li></ul><ul><ul><li>Starter Kit </li></ul></ul><ul><li>XNA Framework </li></ul><ul><ul><li>Modelo de Aplicação; Content Pipeline </li></ul></ul><ul><ul><li>Gráficos; Audio; Input </li></ul></ul><ul><ul><li>Armazenamento </li></ul></ul><ul><ul><li>Matemática </li></ul></ul>
  4. 5. O que é XNA?
  5. 6. XNA Game Studio Express <ul><li>Desenhado com acadêmicos, hobistas e pequenos desenvolvedores de games </li></ul><ul><li>Ideal para jogos casuais </li></ul><ul><li>Nova plataforma para desenvolvimento de jogos baseado em .NET 3.0, .NET Compact Framework </li></ul><ul><li>Extensão da IDE do Visual C# 2008 </li></ul><ul><li>Grupo de bibliotecas multi-plataforma optimizada para jogos </li></ul>
  6. 7. XNA Framework <ul><li>O XNA Framework é uma plataforma de desenvolvimento de jogos baseada em .NET que pode ser usada para criar jogos para Windows e Xbox 360 </li></ul><ul><li>Suporta as plataformas de jogos da Microsoft </li></ul><ul><li>Foco no jogo, não na plataforma </li></ul><ul><li>APIs consistentes e de fácil utilização </li></ul>
  7. 8. Instalação <ul><li>.NET 3.0 </li></ul><ul><li>Visual Studio 2008 (Qualquer Versão) </li></ul><ul><li>XNA Framework </li></ul><ul><li>XNA Game Studio </li></ul>
  8. 9. Starter Kits <ul><li>Modifique os jogos e crie o seu próprio </li></ul><ul><li>Um jogo completamente funcional </li></ul><ul><ul><li>Use como um começo para seus próprios jogos </li></ul></ul><ul><ul><li>Acessado via “New Project…” </li></ul></ul><ul><ul><li>Pressione F5 e divirta-se! </li></ul></ul><ul><ul><li>Documentação e tutoriais </li></ul></ul><ul><li>Disponibilidade </li></ul><ul><ul><li>2 jogos incluídos com XNA Game Studio Express </li></ul></ul><ul><ul><li>Novos kits saem regularmente </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  9. 10. Camadas do XNA Framework Plataforma Core Framework Extended Framework Jogos XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Components Legenda XNA Fornece Você Fornece Comunidade
  10. 11. Extended Framework
  11. 12. Modelo de Aplicação <ul><li>Mantenha-se focado no jogo e não em qual plataforma ele está rodando </li></ul><ul><li>Configurado e rodando rapidamente </li></ul><ul><ul><li>As primeiras linhas de código já serão para seu jogo. </li></ul></ul><ul><li>Abstração de Plataforma </li></ul><ul><ul><li>Qual a melhor maneira de criar um game loop? </li></ul></ul><ul><ul><li>Como eu crio e gerencio minha janela? </li></ul></ul><ul><ul><li>Como eu sigo as melhores práticas para a plataforma? </li></ul></ul><ul><li>Game </li></ul><ul><ul><li>É o tipo principal de seu jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Eventos de Load, Update e Draw </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  12. 13. Modelo de Aplicação <ul><li>Crie componentes reusáveis que podem facilmente ser integrados ao seu jogo </li></ul><ul><li>GameComponent, DrawableGameComponent </li></ul><ul><ul><li>Base para todos os componentes XNA </li></ul></ul><ul><ul><li>O Autor escreve o Load, Update, e Draw </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode descobrir e interagir com outros componentes </li></ul></ul><ul><li>Game.Components </li></ul><ul><ul><li>Gerenciado em tempo de execução pelo jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Grande suporte a ‘design time’ pelo IDE </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  13. 14. XNA Framework Content Pipeline Princípios de Design <ul><li>Liberdade de escolha </li></ul><ul><ul><li>Ferramenta de criação de conteúdo </li></ul></ul><ul><ul><li>Game engines </li></ul></ul><ul><li>Menos código para a criação </li></ul><ul><ul><li>Mais tempo para a criação do jogo </li></ul></ul><ul><li>Forte integração entre código e conteúdo </li></ul><ul><ul><li>Build de código e de conteúdo unificados </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  14. 15. XNA Framework Content Pipeline <ul><li>Importadores </li></ul><ul><ul><li>Conteúdo de jogo adicionado ao Visual Studio </li></ul></ul><ul><li>Processadores </li></ul><ul><ul><li>Conversões de tipo altamante tipadas </li></ul></ul><ul><ul><li>Extensões de código gerenciado </li></ul></ul>ContentManager xnaLoader = new ContentManager (); myAsset = xnaLoader.Load< Mesh >( &quot;MyAssetName&quot; ); 3D File Formats 2D File Formats Material File Formats Audio File Formats .FBX .X .DDS .BMP .JPG .PNG .TGA .FX .XAP (XACT)
  15. 16. Core Framework
  16. 17. Graphics <ul><li>Fornece recursos de renderização de baixo nível </li></ul><ul><li>Construído sob o Direct3D 9 </li></ul><ul><li>APIs atualizadas que seguem as regras do .NET </li></ul><ul><ul><li>Efeitos </li></ul></ul><ul><ul><li>Recursos </li></ul></ul><ul><ul><li>Lock/Unlock </li></ul></ul><ul><ul><li>Vertex streams </li></ul></ul><ul><li>Recursos fornecidos </li></ul><ul><ul><li>Model, Mesh, Bones </li></ul></ul><ul><ul><li>Texturas </li></ul></ul><ul><ul><li>Efeitos e shaders </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  17. 18. XNA Framework Effects
  18. 19. XNA Framework Effects
  19. 20. Audio <ul><li>É muito fácil tocar seus sons </li></ul><ul><li>Construa seus pacotes de som usando a ferramenta XACT </li></ul><ul><ul><li>Adicionar sons </li></ul></ul><ul><ul><li>Ajustar propriedades </li></ul></ul><ul><ul><li>Construir bancos de sons </li></ul></ul><ul><li>Fácil integração para desenvolvedores </li></ul><ul><ul><li>Acesse-os via seus nomes lógicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Looping, streaming, e gerenciamento de memória </li></ul></ul><ul><ul><li>Sem gerenciamento de buffer de baixo nível </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  20. 21. Input <ul><li>Torna fácil a obtenção de dados de entrada </li></ul><ul><li>Pronto para usar </li></ul><ul><ul><li>Sem inicialização </li></ul></ul><ul><ul><li>Sem gerenciamento de estado </li></ul></ul><ul><li>Dispositivos </li></ul><ul><ul><li>Joystick do Xbox 360 </li></ul></ul><ul><ul><li>Teclado </li></ul></ul><ul><ul><li>Mouse (apenas no Windows) </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  21. 22. Storage <ul><li>Fornece um jeito fácil para ler e salvar informações do jogo </li></ul><ul><li>StorageContainer atua como um sistema de arquivos virtual </li></ul><ul><ul><li>Arquivos armazenados no local correto de cada plataforma </li></ul></ul><ul><ul><li>Suporta mútiplos dispositivos de armazenamento e perfis no Xbox 360 </li></ul></ul><ul><li>Baseado em Streams, o que facilita a integração com o System.IO </li></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  22. 23. Math <ul><li>Biblioteca de funções matemáticas para jogos </li></ul><ul><li>Vector, Matrix, Quaternion, Plane, AABB, Sphere, Ray, Frustum, Curve </li></ul><ul><li>Regra-da-mão-direita por default </li></ul><ul><li>Fácil integração </li></ul><ul><li>Testes de intersecção </li></ul><ul><li>Facilitadores para movimentos </li></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  23. 24. Criando Jogos para o Xbox 360
  24. 25. Pré-requisitos e Instalação <ul><li>Assinatura da Xbox live </li></ul><ul><li>XNA Creator’s Club (US$99 por um ano) </li></ul><ul><li>Instale o XNA Game launcher a partir da Xbox marketplace </li></ul><ul><li>Compre o XNA Creaters Club a partir Xbox marketplace </li></ul><ul><li>Para obter seu código de conexão, rode o XNA Game launcer de: Games  Demos and More no Xbox 360 </li></ul>
  25. 26. Xbox 360 Development <ul><li>Experiência de desenvolvimento </li></ul><ul><li>Project templates para jogos do Xbox 360 </li></ul><ul><li>F5 faz o deploy para o console </li></ul><ul><li>Remote debugging </li></ul><ul><ul><li>Breakpoints </li></ul></ul><ul><ul><li>Watches </li></ul></ul><ul><ul><li>Debug e Trace para o PC </li></ul></ul><ul><li>Sem </li></ul><ul><ul><li>Edit and Continue </li></ul></ul><ul><ul><li>Debug Visualizers </li></ul></ul>Platform Core Framework Extended Framework Games XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Code Content Comps
  26. 27. Criando um jogo
  27. 28. XNA 2D game “Rock Rain” <ul><li>Construção de um jogo simples </li></ul><ul><li>O jogador deve guiar a nave evitando os asteróides </li></ul><ul><li>É um jogo 2D simples, baseado em sprites </li></ul>
  28. 29. Construção de um jogo em XNA Basedo na forma como um jogo funciona <ul><li>Todo jogo tem algums comportamentos fundamentais: </li></ul><ul><li>Inicializa todos os recursos no início </li></ul><ul><ul><li>Inicializa todas as texturas, modelos, som, etc </li></ul></ul><ul><li>Continuamente roda o Game Loop: </li></ul><ul><ul><li>Atualiza a game engine </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lê os controladores, atualiza o estado e a posição dos game elements </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Desenha o ambiente do jogo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>renderiza os game elements na tela </li></ul></ul></ul>
  29. 30. Esqueleto de um jogo XNA partial class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); content = new ContentManager(Services); } protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { } protected override void Update(GameTime gameTime) { } protected override void Draw(GameTime gameTime) { } }
  30. 31. Inicialização do jogo <ul><li>LoadGraphicsContent é chamada quando seu jogo inicializa </li></ul><ul><li>Ele cria a textura do queijo e carrega uma imagem nele </li></ul><ul><li>Também cria um SpriteBatch para gerenciar o processo de renderização </li></ul>Texture2D cheeseTexture; SpriteBatch spriteBatch; protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { if (loadAllContent) { cheeseTexture = content.Load<Texture2D>(&quot;cheese&quot;); spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); } }
  31. 32. Usando o Content Pipeline <ul><li>O content pipeline gerencia os recursos </li></ul><ul><li>Cada recurso recebe um nome </li></ul><ul><li>O método Load do ContentManager fornece acesso ao recurso </li></ul><ul><li>Note o uso de generics </li></ul>cheeseTexture = content.Load<Texture2D>(“rockrain&quot;);
  32. 33. XNA Game Drawing protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black); // Desenha o Background spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(backgroundTexture,new Rectangle(0, 0, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height),Color.LightGray); spriteBatch.End(); // sprites spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); base.Draw(gameTime); spriteBatch.End(); }
  33. 34. Update do Jogo protected override void Update() { foreach (GameComponent gc in Components) { if (gc is Meteor) { hasColision = ((Meteor)gc).CheckCollision(shipRectangle); if (hasColision) { audioComponent.PlayCue(&quot;explosion&quot;); Start(); break; } } } UpdateComponents(); }
  34. 35. Leitura do Joystick GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); if (padState.IsConnected) { if (padState.DPad.Left == ButtonState.Pressed) { breadX--; } if (padState.DPad.Right == ButtonState.Pressed) { breadX++; } /// repetir para o eixo Y do pão }
  35. 36. Leitura analógica do Joystick int padXSpeed = 10; int padYSpeed = 10; GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); if (padState.IsConnected) { breadX += (int) (padState.ThumbSticks.Left.X * padXSpeed); breadY -= (int) (padState.ThumbSticks.Left.Y * padYSpeed); }
  36. 37. Xbox LIVE Arcade?? <ul><ul><li>Xbox Live é o lugar para usuários que querem testar e comprar conteúdo no Xbox 360 </li></ul></ul><ul><ul><li>Xbox Live Arcade contém conteúdo de jogos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Disponível para assinantes Silver & Gold </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Banner de promoção de novos títulos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Diversos recursos para a retenção e re-play de jogos </li></ul></ul></ul>
  37. 38. Introdução a Xbox Live Arcade <ul><li>Usuários & receita continuam a crescer </li></ul><ul><li>+80 jogos disponíveis atualmente </li></ul><ul><li>Um ou mais títulos chegam por semana </li></ul><ul><li>Melhor serviço de download de jogos em um console no mercado </li></ul><ul><ul><li>Novos Jogos </li></ul></ul><ul><ul><li>Clássicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogos Independentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Conectado aos serviços da Live (MSN) </li></ul></ul>
  38. 39. Crescimento do Serviço
  39. 40. Audiência Engajada <ul><li>Mais de 45,000,000 de jogos baixados </li></ul><ul><li>Mais de 80,000,000 de horas de jogo </li></ul><ul><ul><li>Isso é mais de 9,100 homens-ano </li></ul></ul><ul><li>Mais de 170,000,000 de partidas </li></ul><ul><li>Mais de 45,000,000 de Achievements obtidos </li></ul><ul><li>Mais de 550,000,000 em Gamerscore </li></ul>
  40. 41. Títulos mais jogados em 2007 Azul – 2007 Laranja – 2006 Verde - 2005 By Users By Average Session Length By Total Minutes 1 TMNT 1989 Arcade Jewel Quest UNO 2 Worms Hardwood Spades Texas Hold ‘Em 3 UNO Catan Worms 4 Castlevania Bejeweled 2 Castlevania 5 3D Minigolf Adventures Texas Hold ‘Em Bejeweled 2 6 Paperboy Castlevania Geometry Wars 7 Alien Hominid Zuma Zuma 8 Geometry Wars Soltrio Solitaire Aegis Wing 9 Texas Hold ‘em Worms Catan 10 Heavy Weapon Luxor 2 3D Minigolf Adventures
  41. 42. Detalhes de Vendas Downloads e taxas de conversão <ul><li>Títulos originais conseguem cerca de 350k downloads no primeiro mês </li></ul><ul><li>Grandes hits conseguem us$125K em vendas na primeira semana </li></ul><ul><li>Games continuam com vendas significantes ao longo de sua vida. </li></ul>
  42. 43. Volume de vendas sobre o tempo <ul><li>O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço </li></ul><ul><li>Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total </li></ul><ul><li>Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês </li></ul>
  43. 44. Melhores Título ( Jul 06 – Jun 07) Azul – 2007 Laranja – 2006 Verde - 2005 By Sales Volume By Revenue By Conversion Rate 1 Street Fighter II HF Street Fighter II HF TMNT 1989 2 UNO Worms UNO 3 TMNT 1989 DOOM Texas Hold ‘em 4 Worms Castlevania Street Fighter II HF 5 DOOM Ultimate Mortal Kombat 3 Worms 6 Castlevania Texas Hold ‘em Castlevania 7 Ultimate Mortal Kombat 3 UNO GALAGA 8 PAC-MAN Bankshot Billiards 2 Ultimate Mortal Kombat 3 9 Geometry Wars LUMINES LIVE! PAC-MAN 10 Contra TMNT 1989 DOOM
  44. 45. Performance de download de conteúdo para jogos <ul><li>636000 Downloads pagos </li></ul><ul><ul><li>107000 Temas de jogos </li></ul></ul><ul><ul><li>360000 Conteúdo de jogos (novas fases, etc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>170000 Imagens e Fotos </li></ul></ul><ul><li>Downloads gratuitos </li></ul><ul><ul><li>1.055.000 downloads </li></ul></ul><ul><li>Resumo – Conteúdo não vai torná-lo rico, mas é uma interessante fonte de receita </li></ul>
  45. 46. Presença de Mercado
  46. 47. Como é um jogo da Xbox LIVE Arcade? <ul><ul><li>Completa experiência de jogo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sem pedaços de jogos separados </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Não deve ter dependências </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Pequeno em Tamanho </li></ul></ul><ul><ul><ul><li><150 MB (a maioria tem <50 MB) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependência </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sem necessidade de manual de instruções </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Baixar e jogar” </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Versão de testes limitada mas divertida </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Deve oferecer a opção de compra da versão completa </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Promoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Experiências de jogo associadas a Live Arcade </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ranks globais </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Achievements & Gamerscore </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Convites entre jogos </li></ul></ul></ul>
  47. 48. ‘ Aba’ da Xbox Live Arcade
  48. 49. Como os jogos chegam a Arcade Desenvolvedor Publisher Arcade Publishing Team Gerência do Portfólio Microsoft 3PP Team
  49. 50. E os jogos da comunidade? <ul><li>Revisados pelo membros do Creator’s Club </li></ul><ul><li>Critérios como violência, sexo, sangue, etc. </li></ul><ul><li>Critérios Técnicos </li></ul><ul><li>Formado EXCLUSIVAMENTE pela comunidade </li></ul>
  50. 51. Que tipo de games estamos procurando ? Nós queremos jogos que …
  51. 52. … sejam atraentes <ul><li>“ Baixar e jogar” </li></ul><ul><li>“ Divertido para toda a família” </li></ul><ul><li>“ Divertido para todas as idades” </li></ul><ul><li>Jogos casuais </li></ul>
  52. 53. … suportem vários dispositivos <ul><li>Social em sua natureza </li></ul><ul><li>Controladores mais atrativos </li></ul><ul><li>Quebrar paradigmas </li></ul>
  53. 54. … inspirem <ul><li>Saúde física e mental </li></ul><ul><li>Ensinem sobre o mundo real </li></ul><ul><li>Faça você uma pessoa melhor </li></ul><ul><li>Ajudar os outros </li></ul>
  54. 55. … unam as pessoas Jogos sociais <ul><li>Multiplayer </li></ul><ul><li>Competitivo </li></ul><ul><li>Cooperativo </li></ul><ul><li>“ Backseat driver” </li></ul><ul><li>Party Games </li></ul>
  55. 56. … Jogos que funcionem entre plataformas
  56. 57. O que isso tudo significa para você? <ul><li>Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um grande jogo, nos queremos vê-lo </li></ul><ul><li>Compreendendo o valor de seu serviço para o cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo para ele </li></ul><ul><li>Novas áreas de interesse: </li></ul><ul><ul><li>Simples, Atrativos </li></ul></ul><ul><ul><li>Suporte a vários tipos de controladores </li></ul></ul><ul><ul><li>Temas e conteúdo inspirativos </li></ul></ul><ul><ul><li>Social, Social, Social </li></ul></ul>
  57. 58. Guia de Conceito Os 6 Pilares do que queremos em jogos <ul><li>Inovação </li></ul><ul><li>Jogabilidade </li></ul><ul><li>Visual </li></ul><ul><li>Multiplayer & Social </li></ul><ul><li>Plataformas </li></ul><ul><li>Global </li></ul>
  58. 59. Jogabilidade <ul><li>Tem de caber em 150 MB! </li></ul><ul><li>Idéias únicas </li></ul><ul><li>“ Baixar e jogar” </li></ul><ul><li>Permitir pequenas seções de jogo </li></ul><ul><li>‘ Planejado para a família INTEIRA </li></ul><ul><ul><li>Opções para crianças </li></ul></ul><ul><ul><li>Dificuldade progressiva </li></ul></ul>
  59. 60. Visual <ul><li>Este jogo merece estar no Xbox 360? </li></ul><ul><li>Re-Design, não apenas um porte </li></ul><ul><li>Exemplos: </li></ul><ul><ul><li>RoboBlitz </li></ul></ul><ul><ul><li>Small Arms </li></ul></ul><ul><ul><li>Jetpac Refuelled </li></ul></ul>
  60. 61. Multiplayer <ul><li>Xbox LIVE & desenhado para poucos participantes </li></ul><ul><ul><li>“ Join In Progress” </li></ul></ul><ul><ul><li>Migração de Host </li></ul></ul><ul><li>Multiplayer Local (2+ em um console) </li></ul><ul><li>Co-Op </li></ul><ul><li>Experiências Sociais </li></ul><ul><li>Offline gameplay & tracking </li></ul>
  61. 62. Apelo Global <ul><li>Planeje seu jogo com o mercado global em mente </li></ul><ul><li>Localização </li></ul><ul><ul><li>Inglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português (pt-br opcional). </li></ul></ul>
  62. 63. Guia de criação de conceito documentos de projeto <ul><li>Documentos de projeto contém </li></ul><ul><ul><li>Descrição mínima da jogabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Quantidade e variedade de exemplos de arte </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Evidência de diferenciação </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Como esse jogo é diferente de outros títulos semelhantes? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>O que exatamente “novas formas de jogar” significa? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial </li></ul></ul></ul>
  63. 64. Resumo do processo <ul><li>Passo #1: Crie um conceito – Trabalhe em conjunto com o Arcade Portfolio Planning team ( [email_address] ) – ou- com seu Publisher para verificar se seu jogo é bom o suficiente e discutir aspectos de negócios. </li></ul><ul><li>Passo #2: Comece!– Converse com o Arcade production team para discutir requisitos e best practices. Se ajuste de acordo com material técnico de suporte específico para a Arcade. </li></ul><ul><li>Passo #3 – Trabalhe duro – Desenvolva um título que todo usuário de um Xbox 360 gostaria de ter  Trabalhe em conjunto com o time da Arcade durante esse período. </li></ul><ul><li>Passo #4 – Envie para certificação – Títulos Arcade também são certificados de forma semelhante aos títulos em DVD, segundo critérios definidos pela comunidade. </li></ul><ul><li>Passo #5 – Envie ao mercado –O título é enviado ao Marketplace e os downloads começam. </li></ul>
  64. 65. Dúvidas? José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional [email_address] www.sharpgames.net

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