Este documento descreve as regras para a CopaVise-Grip de 2010 organizada pela empresa IRWINTools Ferramentas do Brasil Ltda. O torneio contará com 32 times formados por
distribuidores de São Paulo divididos em fases eliminatórias, quartas de final, semifinais e final. As regras tratam de critérios de participação, formação de times, duração dos jogos,
substituições, uniformes, penalidades e premiação.
1. REGRA nº 1 - Organização da CopaVise-Grip
1 – Participantes - A CopaVise-Grip de 2010 é composta por 32 times formados por distribuidores de São Paulo (capital e regiões), sendo a idealizadora do torneio a empresa IRWINTools
Ferramentas do Brasil Ltda. 2 – Classificação - A fase classificatória será dividida em duas etapas: uma das etapas eliminatórias será realizada no dia 27 de novembro e contará com oito
chaves de dois times, sendo que os vencedores de cada chave disputarão as oitavas de final no mesmo dia; a outra etapa eliminatória será realizada no dia 28 de novembro, com oito
chaves de dois times, sendo que os vencedores de cada chave disputarão as oitavas de final no mesmo dia. Os vencedores de cada chave se classificarão para a etapa seguinte, nomeada
quartas de final e semifinais. 3 – Quartas de final e semifinais - Esta etapa será realizada no dia 4 de dezembro. Serão duas chaves de quatro times cada e os vencedores de cada chave
disputarão as semifinais no mesmo dia, sendo que, nesta fase, os vencedores da chave Ae B jogarão entre si, assim como os vencedores de C e D. Os dois times vencedores disputarão a
final. 4 – Final - A etapa final será realizada no dia 11 de dezembro, quando serão definidos o 1º e o 2º lugar. 5 – Inscrições - a) Para participar da CopaVise-Grip serão aceitos 32 times, que
deverão fazer a reserva de vaga pelo e-mail marketing@irwin.com.br, informando o nome da loja, o responsável pelo time e o telefone com código de área para contato. Após a reserva, um
promotor da Irwin irá até o local e levará a ficha de inscrição para o preenchimento pelo responsável, oficializando a inscrição na CopaVise-Grip. b) Será utilizada como critério de
participação a ordem de reserva de vagas de inscrição pelo e-mail citado no item 5-a. c) Os times inscritos serão informados pelo blog http://copairwinvisegrip.blogspot.com/. d) As
inscrições serão consideradas válidas apenas com o preenchimento completo dos itens da ficha de inscrição deixada no distribuidor pelo promotor Irwin, e que será recolhida pelo
promotor exclusivo da CopaVise-Grip no período de 3 a 19 de novembro de 2010 (sempre em dias úteis).e) Os itens de preenchimento obrigatório da ficha de inscrição são: nome da loja,
endereço da loja, cidade, Estado, CEP, nome do responsável pela loja, nome do responsável pela equipe, e-mail do responsável pela equipe, nome do time, nome dos jogadores, endereço
dos jogadores, telefone dos jogadores, assinatura do responsável pela inscrição e assinatura do responsável pela equipe. f) O nome dado ao time será obrigatoriamente o nome da loja. O
distribuidor que tiver mais de um time deverá manter o nome da loja, mas numerar os times subsequentes (exemplo: Loja Azul e Loja Azul 1). g) O segundo time de uma mesma loja só será
aceito caso não seja preenchido o número de vagas de times com todas as lojas participantes. h) Serão aceitos como jogadores os funcionários dos distribuidores e seus clientes acima
de 18 anos (será obrigatória a apresentação do RG no local do jogo para comprovação de nome e idade). Ao se inscrever nesta copa, cada distribuidor, seus funcionários e/ou clientes
declaram entender que futebol é um jogo de contato e que, portanto, podem ocorrer choques e situação passíveis de geração de danos físicos. Declaram, ainda, que qualquer dano
pessoal será de responsabilidade deles, em nada podendo imputá-lo à organização desta copa. 6 – Divulgação - Os participantes terão acesso às informações da CopaVise-Grip pelo blog
http://copairwinvisegrip.blogspot.com/. Neste endereço constarão as seguintes informações: regulamento da copa; chaveamento; datas, horários e locais dos jogos; times inscritos;
fotos dos jogos e resultados. 7 – Regras gerais - a) O tempo de cada jogo nas fases eliminatórias será de 30 minutos, sendo dividido em dois tempos de 15 minutos cada e um intervalo de
descanso de 5 minutos. Nas etapas quartas de final, semifinais e final, o tempo de jogo será de 40 minutos, sendo dividido em dois tempos de 20 minutos cada e um intervalo de
descanso de 5 minutos. b) Em caso de empate, a partida será desempatada com cobranças de pênaltis. Serão cobrados três pênaltis alternadamente e, em caso de empate, haverá uma
cobrança alternada até que um dos times vença. c) Nas etapas de classificação os times serão alocados dentro das chaves com base no número da reserva, sendo estipulado
previamente o horário do jogo. Os jogos e seus respectivos horários serão comunicados ao time pelo blog http://copairwinvisegrip.blogspot.com/. d) O time que perder será
automaticamente eliminado. e) Os times inscritos deverão conter 10 jogadores, sendo que 6 estarão na linha, 1 no gol e o restante será reserva. Aformação do time será definida pelo
próprio time. As inscrições deverão acontecer no período de 3 a 19 de novembro de 2010, ou até se encerrarem as 32 vagas. f) Até 3 jogadores poderão ser substituídos até a etapa das
semifinais; após esta etapa, as substituições serão permitidas apenas em caso de enfermidade ou de força maior, devidamente comprovadas. Caso não seja devidamente comprovada a
substituição, o novo jogador não será aceito no torneio. g) O time que comparecer com menos de 6 jogadores (incluso o goleiro) dentro da quadra no dia e no horário marcado para seu
jogo automaticamente será desclassificado e o time adversário passará para a etapa seguinte. h) O time que não comparecer dentro da quadra no dia e no horário marcado para seu jogo,
automaticamente estará desclassificado e o time adversário passará para a fase seguinte, sendo que será permitida uma tolerância de 5 minutos.
i) Horários dos jogos: nas etapas eliminatórias – dias 27 e 28/11 – os jogos terão início às 12h30 no dia 27/11 e às 8h30 no dia 28/11. Na etapa de quartas de final e semifinais, que será
realizada no dia 4/12, os jogos terão início às 13h30 e na etapa final o jogo terá início às 12h30, conforme a tabela no verso deste folheto. j) O time completo deverá apresentar-se à
Regulamento Geral Copa Vise-Grip de Futebol Society
http://copairwinvisegrip.blogspot.com/
C PA
2. coordenação da copa, instalada na entrada do local do jogo, para o preenchimento da súmula e a confirmação dos participantes, até uma hora antes do início de seu jogo. k) Os árbitros
da partida serão membros da Federação Paulista de Futebol Society. Em todas as categorias, serão três os oficiais de arbitragem, sendo dois árbitros e um representante, responsáveis
pelo controle de uma partida de futebol society. Aprincipal responsabilidade caberá aos árbitros, que dirigirão o jogo dentro do campo e serão autoridades máximas da partida, tendo
ambos os mesmos poderes. l) Caso não seja completado o quadro de times, mesmo com os times extras dos distribuidores, será permitida a participação de quantos times de
funcionários da Irwin forem necessários para completar o quadro. 8 – Prêmios - Prêmios – eliminatóriasTodos que jogarem ganharão uma medalha de participação e um kit com boné,
camiseta e trena, entregues no mesmo dia da etapa de eliminatórias; além disso, haverá churrasco ao final dos jogos. Prêmios – quartas de final e semifinais -Todos os times ganharão
um conjunto de uniformes, composto por dez camisas e dez shorts, entregues no mesmo dia das etapas de quartas de final e semifinais; além disso, haverá churrasco ao final dos jogos.
Prêmios – final - 1º colocado: Para o time campeão haverá um prêmio de R$ 5.000,00 (cinco mil reais), que será pago em dinheiro no final do jogo, distribuído igualitariamente entre os
participantes do time vencedor. Para cada jogador será entregue, no dia da etapa final, um kit de ferramentas e uma medalha, e para o distribuidor o troféu. 2º colocado: Para cada
jogador será entregue, no dia da etapa final, um kit de ferramentas e uma medalha. Ao final do jogo, haverá churrasco para todos os jogadores, que poderão levar até dois
acompanhantes. 9 – Local: Playball Pompeia - Rua Nicolas Boer, 66 – Pompeia (final doViaduto Pompeia, esquina com a Avenida Marquês de SãoVicente) - (11) 3611-5518 Estacionamento
no local - Site: http://www.playball.com.br/unidades_pompeia.php
REGRA nº 2 - Número de atletas e substituições durante o jogo
1 – A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por 7 atletas, sendo 1 deles, obrigatoriamente, o goleiro. Será obrigatório, para iniciar o jogo, haver no mínimo 6
atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 4 atletas durante a partida. 2 – Quando, por qualquer motivo, uma das equipes ficar reduzida a menos de 4 atletas, a partida deverá ser
encerrada e essa equipe será desclassificada. Caso as duas equipes fiquem reduzidas, ambas serão desclassificadas. OBS.: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para fins de
classificação, sendo o processo encaminhado ao conselho organizador do evento. 3 – As substituições serão ilimitadas e volantes, não havendo a necessidade de paralisação do jogo,
ficando restritas aos atletas registrados em súmula. 4 – O atleta só poderá executar o arremesso lateral ou de canto após ter entrado no campo pela zona de substituição.
REGRA nº 3 - Bola parada
Por qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido. 1 – Se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro
livre executado por um atleta da equipe adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. 2 – Se dentro da área de meta da equipe
infratora, o tiro livre deverá ser executado na linha frontal da área, no local mais próximo de onde se encontrava a bola. 3 – Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria
área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro dela.
REGRA nº 4 - Uniformes dos atletas
1 – Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas. 2 – O uniforme dos atletas consistirá de camisa de meias mangas ou mangas compridas, calção curto,
meias de cano longo, tênis ou chuteira apropriada, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem mangas. Poderão ser utilizados equipamentos de proteção próprios para o
esporte. Serão fornecidos, para a fase eliminatória, jalecos com números para cada time. Os uniformes, contendo camisetas e shorts, serão fornecidos nas quartas de final, semifinais e
final. 3 – O árbitro exigirá que o atleta ou o membro da comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais atletas, inclusive imagens ou textos
que façam apologia contrária à moral do esporte. Não sendo obedecido, impedirá sua participação.
4 – O capitão da equipe deverá ser identificado, obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus braços; a tarja será fornecida pelo organizador do
evento. Se substituído, deverá entregar a tarja a seu substituto.
REGRA nº 5 -Tempo de jogo
1 – O tempo de duração de uma partida de futebol society obedecerá aos tempos estipulados no item 7-a da regra 1. a)Todo tempo de paralisação, por motivo de contusão ou outro
qualquer, poderá ser acrescido em qualquer dos períodos, sempre a critério dos árbitros. b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado quando houver a execução
de um pênalti. c)Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso de 5 minutos. d) Quando da paralisação para pedido de tempo, o árbitro informará, se
solicitado, o tempo de jogo. Aparalisação terá 1 minuto, devendo ser acrescida ao término de cada período. Cada equipe terá direito a um tempo técnico por período. e) Se uma equipe
não solicitar tempo técnico no primeiro período do jogo, não poderá acumular esse tempo para usá-lo no segundo período. f) Os árbitros deverão indicar para o representante/assistente
do jogo o tempo que será acrescido, sempre perto do final de cada período, e os capitães deverão ser informados do acréscimo. 2 – Para o início do jogo, a escolha de campo ou pontapé
inicial será sorteada utilizando-se uma moeda. a) O lado favorecido escolherá ou a saída de bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilização do banco de reservas deverá ser do
lado que a equipe defende. b) Com o apito do árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola em direção ao campo contrário; esta, até então, deverá estar
imóvel no centro do campo.
REGRA nº 6 - Penalidades
1 – Quando das bolas de saída, do início e do reinício de jogo ou após a consignação de um tento, o atleta deverá colocar a bola em jogo, no máximo, em cinco segundos, sendo passível de
punição disciplinar caso exceda esse tempo, sem, porém, perder a posse de bola. 2 – Por qualquer infração a esta regra, a saída será repetida, exceto se o atleta que executar o tiro de
saída tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta situação, um tiro livre será cobrado por um atleta do time oposto no lugar onde ocorreu a infração, que será
considerada como infração pessoal. 3 – Depois de qualquer paralisação temporária por motivo não mencionado nesta regra, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do
campo, o árbitro reiniciará a partida com “bola ao chão” no local onde ela se encontrava no momento da paralisação. a) Se dentro da área de meta, o “bola ao chão” deverá ser executado
na linha frontal dela. Abola será considerada em jogo assim que tocar o solo. b) Se depois de executado o “bola ao chão” a bola sair de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta,
será repetido o lance.
REGRA nº 7 - Infrações
1 – As transgressões julgadas pela arbitragem serão subordinadas à Federação Paulista de Futebol Society e serão estabelecidas como: – faltas técnicas; – faltas pessoais; – faltas
disciplinares. Para consultar as regras oficiais do futebol society, acesse: http://www.fpfs.com.br/vejaregras.asp
REGRA nº 8
Caso ocorra algum fato não previsto neste regulamento, o julgamento será feito pela comissão organizadora da CopaVise-Grip, sendo essa comissão a autoridade máxima no âmbito da
CopaVise-Grip e tendo total poder.
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