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Saint Seiya Awakening – Guia completo de formações para Boss da Legião
por Priyat
Servidor Global – A5 Phoenix
Índice
1. Introdução
2. A Base das Composições
3. Da Mecânica do Boss
Ação Inicial nos Turnos
4. Composições – Personagens e Sinergia
I. Time Afrodite
II. Time Rhadamanthys
III. Time Ikki da Armadura Divina
IV. Time Ikki-Rhadamanthys
V. Time Ikki da Armadura Divina V2 – Sem Healer
VI. Time Ikki-Rhadamanthys V2 – Sem healer
5. Apêndice A: Cavaleiros
6. Apêndice B: Cosmos
Fevereiro, 2020
1. Introdução
Este guia tem por objetivo introduzir e explicar o funcionamento das principais composições
usadas no evento diário de Boss da Legião, bem como explanar possibilidades e modificações
acerca das mesmas, de modo que a mecânica seja compreendida e o jogador possa aproveitar ao
máximo suas unidades disponíveis e causar o maior dano possível. É importante ressaltar que aqui
apresentamos sugestões e formas “regulares” para maximização e set-up. Variações e novas
possibilidades ainda melhores estarão sempre abertas a serem testadas e descobertas.
2. A Base das Composições
I. Suportes: Essencialmente alguns cavaleiros são insubstituíveis e comuns a todas as
formações atualmente. Felizmente, todos são de fácil obtenção: Luna (Rank B), Daidalos
(Rank A), Seiya de Pégaso (Rank B). Usualmente os personagens estando nível 60 ou 70
já são plenamente capazes de compor a formação para Boss de alto nível (100~135), e o
investimento de recurso nos mesmos pode ser reduzido, já que são suportes.
II. DPS Primário: São os personagens responsáveis por de fato causar o dano. Seu potencial é
maximizado pelos suportes. As composições mais frequentes utilizam Radamanthys,
Afrodite, Ikki de Armadura Divina, Dohko, Aiolos, Seiya de Sagitário. Nestes cavaleiros
a maior gama de recursos deve ser alocada, de modo a causarem mais dano. Frequentemente
os times alocam apenas um DPS Primário. É o DPS Primário quem deve receber o Buff de
Ataque do Daidalos. Portanto, é possível que se tenha um DPS Primário de Ataque Físico,
um DPS de Ataque Cósmico, podendo inclusive contar com ambos na mesma composição.
III. DPS Secundário: São os personagens responsáveis por complementar o dano dos DPS
primários. São comuns: Yuzuriha, Seiya de Sagitário, Io de Scylla, Afrodite.
IV. Cura: Composições mais simples requerem um curandeiro para manter os suportes vivos.
Os DPS (sobretudo primários) costumam manter-se vivos devido a status de Roubo de Vida.
Normalmente 5% é suficiente para mantê-lo vivo; tal atributo pode ser obtido via 8o
sentido
de alguns cavaleiros, como também em subatributo de Cosmo (Estrela – Azuis) e Lendário
(Principal). Marin é a personagem de cura utilizada.
FAQ: O que diferencia um DPS Primário de um DPS Secundário?
R: A quantidade de dano causado e a necessidade de suporte requerida para ser um bom causador de
dano. Normalmente os secundários, além de disporem de menor quantidade de recursos (como 8o
Sentido, ou os melhores cosmos de dano disponíveis da conta) têm dano consideravelmente menor
que os principais, sobretudo porque não são alvo do Buff de Daidalos. São meros coadjuvantes.
3. Da Mecânica do Boss
Embora exista mais de um tipo de Boss, todos envolvem mecânica semelhante para a
atuação dos suportes. A ordem de ação das unidades deve ser SEMPRE:
Luna > Daidalos > Seiya > Outros
Ação Inicial nos Turnos:
1o
Turno: Luna dá duas ações para o Daidalos. Seiya usa Cometa.
2o
Turno: Luna novamente dá duas ações para o Daidalos, Seiya usa Cometa.
3o
Turno: Luna dá duas ações para o Seiya, que usa Cometa em ambas.
4o
Turno em diante: Luna alterna fornecer duas ações para o Seiya usar Cometa duas vezes,
com dar duas ações para o DPS Primário da composição*, de modo que ele consiga sempre atacar o
Boss sob três debuffs do Cometa de Seiya, alternando com uma ação e duas.
* Algumas composições não obrigatoriamente buffarão o DPS Primário. No caso de times de
Afrodite e Ikki da Armadura Divina o funcionamento é distinto e será explicado no respectivo
tópico da formação.
Obs.: Os times que exigem set-up prévio como os de Ikki da Armadura Divina ou Radamanthys,
devem conseguir seu set-up até, no máximo, o final do quarto turno, sendo o ideal ao final do
terceiro.
4. Composições – Personagens e Sinergia
Abordaremos as composições de acordo com o nível de dificuldade de utilização e
complexidade, seja quanto a investimento de recursos quanto a sinergia. Para entender qual cosmo
deve ser utilizado dentre as opções, leia Apêndice B: Cosmos, no final do guia.
I. Time Afrodite – (Quantidade de Recursos alocados: Baixa, Dificuldade de Uso:
Fácil) – Dano Estimado Total: ~35kk
Personagens e seus Cosmos
Luna (Fada do Pântano)
Daidalos (Roca)
Seiya de Pégaso (Roca)
Yuzuriha (Roca)
Marin (Roca)
Afrodite (Dragão Prateado, Gigante Rei, Corrente de Hefesto, Martim Pescador ou
Víbora-de-Chifres)
Entendendo o funcionamento: Seu principal DPS é o Afrodite. Para que o time funcione, é
necessário possuir o máximo de energia possível para conseguir o maior número de ataques com
esse personagem. Colocamos então Roca em quase todos os personagens com objetivo de
maximizar a quantidade disponível ao início de seu turno. (Afrodite deve ser obrigatoriamente o
último a agir). O funcionamento se dá replicando a Ação Inicial nos Turnos, descrita acima. Marin
quando não for requerido curar, deve usar ataque básico. Yuzuriha deve sempre usar ataque básico.
Afrodite deve sempre usar a habilidade que reduz defesa, pois há chance de procar a passiva da
Yuzuriha, que poderá fornecer +1 energia por causa da Roca.
II. Time Rhadamanthys – (Quantidade de Recursos alocados: Média, Dificuldade de
Uso: Fácil) – Dano Estimado Total: ~70kk
Personagens e seus Cosmos
Luna (Fada do Pântano)
Daidalos (Roca)
Seiya de Pégaso (Roca)
Marin (Roca)
Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei)
Afrodite/Yuzuriha/Seiya de Sagitário (Dragão Prateado, Gigante Rei, Corrente de
Hefesto, Martim Pescador ou Víbora-de-Chifres)
Entendendo o funcionamento: Iniciar-se-á com a Ação Inicial nos Turnos, descrita acima.
Como estamos usando Rhadamanthys como DPS Primário devemos stackar sua passiva de asas o
quanto antes, para que ganhemos o máximo de ataques por turno. Assim que as 4 cargas de asas
estiverem postas, entramos na alternância de atacar duas vezes com o Cometa de Seiya e duas vezes
com Rhadamanthys.
III. Time Ikki da Armadura Divina, (V1) – (Quantidade de Recursos alocados: Média,
Dificuldade de Uso: Fácil) – Dano Estimado Total: ~94kk
Personagens e seus Cosmos
Luna (Fada do Pântano)
Daidalos (Roca, Elfo de Sangue)
Seiya de Pégaso (Roca)
Marin (Roca, Loureiro)
Ikki de Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue)
Isaak de Kraken
Entendendo o funcionamento: Seu principal DPS é Ikki. Para seu máximo aproveitamento
deve-se: 1) colocar a marca do ataque básico no Boss; 2) Após entrar no modo de carga, não se
transforme em Fênix de imediato, utilize a skill que buffa ataque. Após uma rodada carregando, use
novamente a skill de buff de ataque, que garantirá a transformação por ser o segundo turno, bem
como um bônus extra. Feito isso, basta alternar dois ataques com o Cometa de Seiya com dois
turnos para o Isaak, que garantirá grande número de ataques para Ikki, conforme a Ação Inicial nos
Turnos.
É importante perceber que existe uma mecânica extra quanto à maximização do set-up de
Ikki. Uma possibilidade interessante é conceder dois turnos para o mesmo, usar ataque básico e
transformar-se em fênix, ativando a skill de dano para que seja carregada. Assim, ao início do
próximo turno use novamente a skill que concede bônus de dano, transforme-se e pronto, set-up
completo. Cuidado apenas ao conceder dois turnos a Ikki e usar a skill de fênix que ativa o estado
de carga imediatamente. Pois mesmo conseguindo usar imediatamente dois turnos sucessivos
escolhendo o buff de dano, um deles não terá chance de ser aumentado pelas demais unidades
aliadas, já que a transformação será imediata devido ao turno extra, sucessivo. Nesta situação o set-
up é mais rápido, mas há diminuição do máximo de dano possível.
IV. Time Ikki - Rhadamanthys (V1) - (Quantidade de Recursos alocados: Alta,
Dificuldade de Uso: Difícil) – Dano Estimado Total: ~115kk
Personagens e seus Cosmos
Luna (Fada do Pântano)
Daidalos (Roca)
Seiya de Pégaso (Roca)
Ikki da Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue)
Marin (Roca, Loureiro)
Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei)
Entendendo o funcionamento: Este é o primeiro dos times apresentados que utiliza dois
DPS Primários, Ikki e Rhadamanthys. Entretanto, para que se obtenha máxima eficácia e rápido set-
up algumas condições devem ser garantidas: 1) É recomendado a passiva de Asas do Rhadamanthys
estar ao menos nível 4; 2) Seiya de Pégaso deve estar com uma grande quantidade de crítico, pois
será apenas ele quem colocará as asas em Rhadamanthys; Nesta formação o set-up é um pouco mais
complexo e NÃO seguirá a Ação Inicial nos Turnos. Funcionará da seguinte forma:
Nos dois primeiros turnos Luna dará duas ações para Daidalos; É importante garantir que
sobre energia para que Seiya de Pégaso utilize Meteoro de Pégaso em ambos os turnos. No terceiro
turno, Luna dará duas ações para Seiya, que usará Cometa e Meteoro de Pégaso (se ainda for
necessário) para stackar as asas de Rhadamanthys. No quarto turno poderão ser repetidas as ações
do terceiro, se necessário (por isso deve-se contar a quantidade de críticos EXATA que se possui nas
asas, pois existe a possibilidade de stackar via Cometa e não desperdiçar uma ação utilizando
Meteoro de Pégaso). O set-up de Ikki, que é individual, ocorrerá da mesma forma que na formação
III, entretanto, diferente da mesma onde se alternam fornecer turnos entre Seiya de Isaak, aqui
alternaremos entre fornecer turnos para Seiya e Rhadamanthys.
Times sem Healer – Danos Massivos e o Aumento de Dificuldade
Os times sem healer são de longe os mais difíceis de se fazer funcionar. Isso porque seus suportes
terão de sobreviver apenas com a cura do cosmo Sabão-de-Soldado. Embora sejam comuns vídeos
com essas formações, principalmente a V, devemos nos atentar a alguns detalhes. Nos vídeos é
possível ver que TODOS os personagens são Nv70/80 com cosmos em nível máximo e, além disso,
possuem 8º Sentido upado. Dessa vez, não só os DPS têm tal recurso, mas os suportes – todos eles -
também. Só assim é possível que se obtenha o HP/Defesas necessários para sobreviver ao Boss sem
cura. De fato, basta ver que os Daidalos atingem Atk Cósmico bônus de +4,5k ou que todos os
personagens têm HP bônus de +23 à +29k (sim, bônus, não total).
V. Time Ikki da Armadura Divina, (V2) – (Quantidade de Recursos alocados: Muito
Alta, Dificuldade de Uso: Difícil) – Dano Estimado Total: ~155kk
Personagens (Cosmo)
Luna (Sabão-de-Soldado)
Daidalos (Sabão-de-Soldado)
Seiya de Pégaso (Sabão-de-Soldado)
Ikki de Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue)
Isaak de Kraken (Sabão-de-Soldado)
Milo/Aiolos/Seiya de Sagitário/Afrodite/Dohko
Entendendo o funcionamento: Seu funcionamento é semelhante à formação III. A
diferença é que neste caso haverá um DPS físico recebendo buff do Daidalos e portanto
contribuindo ativamente no dano causado. Nessa formação, a depender do DPS físico em questão e
do seu potencial de dano, Elfo de Sangue é uma ótima pedida no Ikki, já que não só ele se
beneficiará da redução de defesa do Boss, mas o outro DPS da composição também.
VI. Time Ikki – Rhadamanthys, (V2) – A Formação Mais Poderosa! (Quantidade de
Recursos alocados: Muito Alta, Dificuldade de Uso: Expert) – Dano Estimado
Total: ???
Personagens (Cosmo)
Luna (Sabão-de-Soldado)
Daidalos (Sabão-de-Soldado)
Seiya de Pégaso (Sabão-de-Soldado)
Ikki da Armadura Divina (Elfo de Sangue, Gigante Rei, Corrente de Hefesto)
Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei)
Isaak de Kraken (Sabão-de-Soldado)
Entendendo o funcionamento: Esta é a provável formação de Boss da Legião mais
poderosa e também a mais complexa de se utilizar. A grande dificuldade se dá porquê, além
de seguirmos o nível de dificuldade da formação IV, lidaremos com uma limitação da
energia disponível nos primeiros turnos, devido à ausência da Roca, o que torna o set-up
muito mais difícil, o tornando provavelmente distinto da formação IV. Dessa forma, é
necessário que todos atributos estejam bem elevados não só no quesito defesa para
sobrevivência via Sabão, mas também alguns de ataque e crítico para conseguirmos as asas
da Rhadamanthys.
Obs.: Esta formação ainda é teórica e deve ser testada num futuro próximo. A julgar pela
experiência e nos testes da formação IV, ela é completamente plausível. Seu potencial de
dano ainda é inestimado, mas tomando o parâmetro comparativo da formação IV sobre a III
e como ela supera a concorrente, é possível imaginar que esta também superará a versão
concorrente V.
Apêndice A: Cavaleiros
Este apêndice objetiva explicar as mecânicas individuais dos cavaleiros permitindo que o
jogador, ao compreendê-los possa fazer suas próprias composições utilizando seus melhores
cavaleiros dado a alocação de recurso prévio da conta.
1. Suportes
• Luna: Utilizada pela sua habilidade de conceder duas ações para um aliado. Recomenda-se
que essa skill, de nome Prece do Destino Estelar, esteja Nv.5 pois aumenta a chance de
conceder duas ações extras. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem
grande utilização em demais instâncias PvE e PvP.
• Seiya de Pégaso: Utilizado pelo seu poderoso debuff de alvo único. Sua passiva
Protagonista Absoluto combinada ao Cometa permite um debuff poderoso que auxilia no
dano causado por outros personagens. Recomenda-se que ambas skills estejam Nv.5. Para
composições de Ikki-Rhadamanthys, recomenda-se que tenha alta porcentagem de acerto
crítico. Embora não seja utilizado no PvE, o investimento ainda é válido por sua grande
aplicação no PvE do jogo.
• Daidalos: Rouba e transfere Ataque do Alvo. No Boss alternará entre roubar ataque físico e
cósmico. Quanto maior o Atk C. de Daidalos maior será a quantidade de Status fornecido a
seus companheiros. Recomenda-se elevar ao máximo tal status. Embora não seja utilizado
no PvE, o investimento ainda é válido por sua grande aplicação no PvE do jogo.
• Isaak: Auxilia composições que envolvam Ikki da Armadura Divina pois seu ataque básico
concede ataques extras para Ikki. Recomenda-se que seu ataque básico, Pó de Diamante,
esteja no Nv.5, assim concederá a Ikki um total de 5 ataques extras. O investimento pode ser
feito sem grande receio já que tem grande utilização em demais instâncias PvE e PvP,
juntamente com Ikki da Armadura Divina.
•
2. Healer
• Marin: Capaz de curar os aliados imediatamente. Sua importância se deve ao fato dos
bosses baterem em área. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem grande
utilização em demais instâncias PvE e PvP.
3. DPS Secundários
• Yuzuriha: Serve como debuffer se utilizada com o cosmo Elfo de Sangue e geradora de
Energia com o cosmo Roca. Pode ser usada em composições com Afrodite ou mesmo para
stackar as asas da Rhadamanthys. Recomenda-se que ao menos sua skill Combo de Grou
seja Nv.5. Para usuários de Rhadamanthys é uma unidade interessante e que pode ser usada
no PvP, caso contrário não vale tanto alto investimento de recursos.
• Afrodite: Além do papel de DPS secundário pode atuar com a função bônus de também
stackar asas de Rhadamanthys. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem
grande utilização em demais instâncias PvE e PvP.
• Seiya de Sagitário: Além do papel de DPS secundário pode atuar com a função bônus de
também stackar asas de Rhadamanthys. Esta unidade também ganha um ataque bônus da
passiva de PvE com Marin, o que o torna um ótimo DPS secundário. Apesar de ser razoável
no PvE não é uma unidade de grande uso em PvP.
• Io de Scylla: Apenas DPS secundário. Vale notar que a Scylla não contabiliza críticos para
Rhadamanthys. Pouca utilidade no PvE e PvP, serve normalmente como unidade para novos
jogadores até que consigam personagens melhores.
• Poseidon: Além de possuir um dano razoável single target, pode buffar o time com dano
extra. Todavia é uma unidade extremamente custosa para que funcione efetivamente
concedendo uma grande carga de buffs. Embora largamente utilizada no PvP, é uma unidade
de ALTÍSSIMO custo.
4. DPS Primários
• Ikki da Armadura Divina: Melhor DPS de Ataque Cósmico, requer um set-up
intermediário antes de começar a bater efetivamente. (Marca do Ataque Básico e Buff de
Atk da forma pré-fênix). Excelente unidade e que vale e muito todo investimento alocado.
Largamente utilizada no PvP e PvE.
• Rhadamanthys: Melhor DPS de Ataque Físico, requer um set-up intermediário antes de
começar a bater efetivamente e habilidades ligeiramente upadas. Para formações do tipo II
recomenda-se que as passivas Asas Flamejantes e O Rugido da Tristeza estejam ao menos
Nv.3 e 4, respectivamente. Para formações do tipo IV recomenda-se ambas ao menos Nv.4.
Apesar de alto custo de investimento, pode ser usado no PvP tranquilamente, embora não
seja meta.
• Afrodite: Bom causador de dano de baixo custo, verá seu auge após o Cloth Repair. É uma
unidade que requer baixo custo de investimento, mas caso invista, terá retorno também no
PVP futuramente.
• Seiya de Sagitário: Bom causador de dano de baixo custo de investimento.
• Milo: Bom causador de dano de baixo custo, será mais efetivo nas composições do tipo V
após o Cloth Repair. Atualmente não é utilizado.
• Aiolos: Bom causador de dano de baixo custo de investimento, pode-se gastar recursos sem
muitas preocupações pois será amplamente usado no PVP após o Cloth Repair.
• Dohko: Bom causador de dano de baixo custo de investimento, embora não seja a melhor
unidade para esta instância específica pode ser utilizada sem problemas e, embora com seu
brilho ofuscado ainda encontra espaço tanto no PvE quanto no PvP.
Apêndice B: Cosmos
Primeiro, vamos abordar a alocação geral de cosmos. Todo set-up de cosmos pode ser salvo
de forma pré-definida. Uma dica é montar o time de Boss com seus melhores cosmos, sobretudo
para os DPS, salvá-los – assim como os set-ups dos personagens principais de onde virão os cosmos
– para que facilite a troca entre eles. Assim, podemos usar os melhores cosmos disponíveis na conta
e maximizar o dano com pouco trabalho.
Entendemos também que as considerações sobre os Cosmos Solar, Lunar e Estrela
(vermelhos, amarelos e azuis respectivamente) já não causam tantas dúvidas e os abordaremos de
forma breve. Assim, daremos enfoque apenas para os Cosmos Lendários.
Observamos também que embora existam cosmos mais indicados para determinados
personagens e composições, devemos nos ater aos recursos que dispomos em nossas contas. Muitas
vezes é mais interessante um Cosmo não tão indicado (como Pedra C. em vez de Rosário) devido
aos subatributos e nível.
Cosmo Solar – Runas Vermelhas
Pedra F: Principal runa de Ataque Físico, ideal para personagens com atributo de Ataque S.
Lança Chamas: Excelente runa de Ataque Físico, ideal para personagens que requerem crítico,
como Afrodite ou Seiya de Pégaso em formação de Ikki-Rhadamanthys.
Antiaderente: Pode ser usado em suportes uma vez que concede não só defesa, mas Res Status,
evitando possíveis status negativos do boss, como stun.
Rosário: Principal runa de Ataque Cósmico.
Olho de Águia: Pode ser utilizada em DPS Secundários de Ataque Cósmico que necessitem de
sobrevivência.
Pedra C.: Embora seu atributo do conjunto seja interessante, é inferior ao Rosário, sendo indicado
para DPS Primário e demais utilizadores de Ataque Cósmico (Healer, DPS Secundário) apenas caso
a disponibilidade do outro seja menor.
Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.
Cosmo Lunar – Runas Amarelas
Tenacidade: Principal cosmo de Defesa Física. Vale a pena notar que seu uso se da principalmente
pelo fator de todos, com exceção do Boss Poseidon, utilizarem Ataque Físico, o que faz desse
cosmo a escolha padrão para as runas amarelas da formação.
Sabendo: Caso seu time esteja lidando com o dano do boss com tranquilidade, é possível utilizar
esta opção ao invés da Tenacidade. Por fornecer grande Res Status, esse cosmo pode ser uma
escolha interessante para evitar stuns que podem atrapalhar times com difícil set-up, como Ikki-
Rhadamanthys.
Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.
Cosmo Estrela – Runas Azuis
Lua Nova: Ótimo cosmo de Defesa Física. Útil para adequar velocidade de personagens para que
funcionem na ordem correta, além de garantir maior sobrevivência ao dano do boss.
Lealdade: Ótimo cosmo de Crítico. Excelente escolha para DPS Primários e Secundários de Ataque
Físico, sendo utilizado também para Seiya de Pégaso em algumas formações com Rhadamanthys.
Beija-flor: Principal cosmo de Ataque Cósmico. Indicado sobretudo para DPS Primários, também
tem espaço em DPS Secundários e Healers.
Livro de Cura: Ótimo cosmo para Healer, já que aumenta a eficácia de sua cura. Um adendo é que,
em composições onde não há DPS de Ataque Cósmico, logo onde Marin receberá o buff de
Daidalos, podem ser descartados por variantes melhores, como Carta.
Carta: Cosmo interessante para bloquear status negativos como stuns. Muito útil em composições
que requerem longos set-ups.
Borboleta: Semelhante a Carta, com a diferença de não fornecer HP mas sim Defesa Física. O
atributo de velocidade pode ser útil para ordenar os personagens a agirem na ordem correta.
Cristal de Fogo: Ótimo cosmo de Ataque Físico. Indicado a personagens com maior dano massivo
do que aos de dano contínuo, a velocidade fornecida pode ser interessante para ordenar o
personagem.
Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.
Cosmo Lendário – Runas de Efeito
Gigante Rei: Melhor runa de dano, tanto para atacantes de dano físico quanto cósmico quando o
HP do Boss <= 40%. Indicado somente para DPS Primário e Secundário.
Roca: Utilizado para times que necessitam de energia, seja para maximizar dano ou acelerar set-up.
Indicado para Suportes que atacam.
Jacinto: Pode ser usado quando há dificuldade de sobreviver ao boss e necessita-se de reduzir seu
ataque. Indicado para Suportes que atacam.
Mandala: Pode garantir mais sobrevivência ao suporte.
Fada do Pântano: Seu bônus de +1 energia ao início de todo turno pode agilizar set-ups de times
que requerem muita energia. Alocado principalmente na Luna.
Loureiro: Cosmo para aumento de cura. Indicado para healers.
Dragão Prateado: Cosmo interessante para personagens de médio dano, como DPS Secundários
ou DPS Primários não tão poderosos. Indicado APENAS para personagens com múltiplos ataques,
como Afrodite, Seiya de Sagitário etc.
Corrente de Hefesto: Uma das melhores runas de dano, tanto para atacantes de dano físico quanto
cósmico quando o HP do Boss => 70%. Indicado somente para DPS Primário e Secundário.
Felina: Indicado para atacantes que não consomem energia. Usualmente é utilizada apenas em
Rhadamanthys.
Elfo de Sangue: Ótima runa de debuff, pode ser alocada em unidades de ataque físico ou cósmico,
embora seja indicado apenas para unidades com múltiplos ataques para garantir que o efeito se
acumule uma grande quantidade de vezes. Indicado para Ikki da Armadura Divina e Yuzuriha.
Martim-pescador: Pode ser utilizado em personagens com grande chance de crítico e ataques
múltiplos, como Afrodite.
Sabão-de-soldado: Principal cosmo de sobrevivência para composições sem healer.
Elfo do Vento: Não é indicado para nenhum personagem, nem mesmo Ikki, já que o efeito da runa
é ativado apenas quando Ikki usa a skill de fênix para transitar da forma humana para a forma de
carga.
Víbora-de-chifres: Pode ser utilizado sob a única condição do personagem atacar APÓS o Boss.
Caso contrário não deve ser usada.
Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.

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Guia completo formações Boss Legião Saint Seiya Awakening

  • 1. Saint Seiya Awakening – Guia completo de formações para Boss da Legião por Priyat Servidor Global – A5 Phoenix Índice 1. Introdução 2. A Base das Composições 3. Da Mecânica do Boss Ação Inicial nos Turnos 4. Composições – Personagens e Sinergia I. Time Afrodite II. Time Rhadamanthys III. Time Ikki da Armadura Divina IV. Time Ikki-Rhadamanthys V. Time Ikki da Armadura Divina V2 – Sem Healer VI. Time Ikki-Rhadamanthys V2 – Sem healer 5. Apêndice A: Cavaleiros 6. Apêndice B: Cosmos Fevereiro, 2020
  • 2. 1. Introdução Este guia tem por objetivo introduzir e explicar o funcionamento das principais composições usadas no evento diário de Boss da Legião, bem como explanar possibilidades e modificações acerca das mesmas, de modo que a mecânica seja compreendida e o jogador possa aproveitar ao máximo suas unidades disponíveis e causar o maior dano possível. É importante ressaltar que aqui apresentamos sugestões e formas “regulares” para maximização e set-up. Variações e novas possibilidades ainda melhores estarão sempre abertas a serem testadas e descobertas. 2. A Base das Composições I. Suportes: Essencialmente alguns cavaleiros são insubstituíveis e comuns a todas as formações atualmente. Felizmente, todos são de fácil obtenção: Luna (Rank B), Daidalos (Rank A), Seiya de Pégaso (Rank B). Usualmente os personagens estando nível 60 ou 70 já são plenamente capazes de compor a formação para Boss de alto nível (100~135), e o investimento de recurso nos mesmos pode ser reduzido, já que são suportes. II. DPS Primário: São os personagens responsáveis por de fato causar o dano. Seu potencial é maximizado pelos suportes. As composições mais frequentes utilizam Radamanthys, Afrodite, Ikki de Armadura Divina, Dohko, Aiolos, Seiya de Sagitário. Nestes cavaleiros a maior gama de recursos deve ser alocada, de modo a causarem mais dano. Frequentemente os times alocam apenas um DPS Primário. É o DPS Primário quem deve receber o Buff de Ataque do Daidalos. Portanto, é possível que se tenha um DPS Primário de Ataque Físico, um DPS de Ataque Cósmico, podendo inclusive contar com ambos na mesma composição. III. DPS Secundário: São os personagens responsáveis por complementar o dano dos DPS primários. São comuns: Yuzuriha, Seiya de Sagitário, Io de Scylla, Afrodite. IV. Cura: Composições mais simples requerem um curandeiro para manter os suportes vivos. Os DPS (sobretudo primários) costumam manter-se vivos devido a status de Roubo de Vida. Normalmente 5% é suficiente para mantê-lo vivo; tal atributo pode ser obtido via 8o sentido de alguns cavaleiros, como também em subatributo de Cosmo (Estrela – Azuis) e Lendário (Principal). Marin é a personagem de cura utilizada. FAQ: O que diferencia um DPS Primário de um DPS Secundário? R: A quantidade de dano causado e a necessidade de suporte requerida para ser um bom causador de dano. Normalmente os secundários, além de disporem de menor quantidade de recursos (como 8o Sentido, ou os melhores cosmos de dano disponíveis da conta) têm dano consideravelmente menor que os principais, sobretudo porque não são alvo do Buff de Daidalos. São meros coadjuvantes. 3. Da Mecânica do Boss Embora exista mais de um tipo de Boss, todos envolvem mecânica semelhante para a atuação dos suportes. A ordem de ação das unidades deve ser SEMPRE: Luna > Daidalos > Seiya > Outros Ação Inicial nos Turnos: 1o Turno: Luna dá duas ações para o Daidalos. Seiya usa Cometa. 2o Turno: Luna novamente dá duas ações para o Daidalos, Seiya usa Cometa. 3o Turno: Luna dá duas ações para o Seiya, que usa Cometa em ambas. 4o Turno em diante: Luna alterna fornecer duas ações para o Seiya usar Cometa duas vezes, com dar duas ações para o DPS Primário da composição*, de modo que ele consiga sempre atacar o Boss sob três debuffs do Cometa de Seiya, alternando com uma ação e duas.
  • 3. * Algumas composições não obrigatoriamente buffarão o DPS Primário. No caso de times de Afrodite e Ikki da Armadura Divina o funcionamento é distinto e será explicado no respectivo tópico da formação. Obs.: Os times que exigem set-up prévio como os de Ikki da Armadura Divina ou Radamanthys, devem conseguir seu set-up até, no máximo, o final do quarto turno, sendo o ideal ao final do terceiro. 4. Composições – Personagens e Sinergia Abordaremos as composições de acordo com o nível de dificuldade de utilização e complexidade, seja quanto a investimento de recursos quanto a sinergia. Para entender qual cosmo deve ser utilizado dentre as opções, leia Apêndice B: Cosmos, no final do guia. I. Time Afrodite – (Quantidade de Recursos alocados: Baixa, Dificuldade de Uso: Fácil) – Dano Estimado Total: ~35kk Personagens e seus Cosmos Luna (Fada do Pântano) Daidalos (Roca) Seiya de Pégaso (Roca) Yuzuriha (Roca) Marin (Roca) Afrodite (Dragão Prateado, Gigante Rei, Corrente de Hefesto, Martim Pescador ou Víbora-de-Chifres) Entendendo o funcionamento: Seu principal DPS é o Afrodite. Para que o time funcione, é necessário possuir o máximo de energia possível para conseguir o maior número de ataques com esse personagem. Colocamos então Roca em quase todos os personagens com objetivo de maximizar a quantidade disponível ao início de seu turno. (Afrodite deve ser obrigatoriamente o último a agir). O funcionamento se dá replicando a Ação Inicial nos Turnos, descrita acima. Marin quando não for requerido curar, deve usar ataque básico. Yuzuriha deve sempre usar ataque básico. Afrodite deve sempre usar a habilidade que reduz defesa, pois há chance de procar a passiva da Yuzuriha, que poderá fornecer +1 energia por causa da Roca.
  • 4. II. Time Rhadamanthys – (Quantidade de Recursos alocados: Média, Dificuldade de Uso: Fácil) – Dano Estimado Total: ~70kk Personagens e seus Cosmos Luna (Fada do Pântano) Daidalos (Roca) Seiya de Pégaso (Roca) Marin (Roca) Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei) Afrodite/Yuzuriha/Seiya de Sagitário (Dragão Prateado, Gigante Rei, Corrente de Hefesto, Martim Pescador ou Víbora-de-Chifres) Entendendo o funcionamento: Iniciar-se-á com a Ação Inicial nos Turnos, descrita acima. Como estamos usando Rhadamanthys como DPS Primário devemos stackar sua passiva de asas o quanto antes, para que ganhemos o máximo de ataques por turno. Assim que as 4 cargas de asas estiverem postas, entramos na alternância de atacar duas vezes com o Cometa de Seiya e duas vezes com Rhadamanthys.
  • 5. III. Time Ikki da Armadura Divina, (V1) – (Quantidade de Recursos alocados: Média, Dificuldade de Uso: Fácil) – Dano Estimado Total: ~94kk Personagens e seus Cosmos Luna (Fada do Pântano) Daidalos (Roca, Elfo de Sangue) Seiya de Pégaso (Roca) Marin (Roca, Loureiro) Ikki de Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue) Isaak de Kraken Entendendo o funcionamento: Seu principal DPS é Ikki. Para seu máximo aproveitamento deve-se: 1) colocar a marca do ataque básico no Boss; 2) Após entrar no modo de carga, não se transforme em Fênix de imediato, utilize a skill que buffa ataque. Após uma rodada carregando, use novamente a skill de buff de ataque, que garantirá a transformação por ser o segundo turno, bem como um bônus extra. Feito isso, basta alternar dois ataques com o Cometa de Seiya com dois turnos para o Isaak, que garantirá grande número de ataques para Ikki, conforme a Ação Inicial nos Turnos. É importante perceber que existe uma mecânica extra quanto à maximização do set-up de Ikki. Uma possibilidade interessante é conceder dois turnos para o mesmo, usar ataque básico e transformar-se em fênix, ativando a skill de dano para que seja carregada. Assim, ao início do próximo turno use novamente a skill que concede bônus de dano, transforme-se e pronto, set-up completo. Cuidado apenas ao conceder dois turnos a Ikki e usar a skill de fênix que ativa o estado de carga imediatamente. Pois mesmo conseguindo usar imediatamente dois turnos sucessivos escolhendo o buff de dano, um deles não terá chance de ser aumentado pelas demais unidades aliadas, já que a transformação será imediata devido ao turno extra, sucessivo. Nesta situação o set- up é mais rápido, mas há diminuição do máximo de dano possível.
  • 6. IV. Time Ikki - Rhadamanthys (V1) - (Quantidade de Recursos alocados: Alta, Dificuldade de Uso: Difícil) – Dano Estimado Total: ~115kk Personagens e seus Cosmos Luna (Fada do Pântano) Daidalos (Roca) Seiya de Pégaso (Roca) Ikki da Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue) Marin (Roca, Loureiro) Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei) Entendendo o funcionamento: Este é o primeiro dos times apresentados que utiliza dois DPS Primários, Ikki e Rhadamanthys. Entretanto, para que se obtenha máxima eficácia e rápido set- up algumas condições devem ser garantidas: 1) É recomendado a passiva de Asas do Rhadamanthys estar ao menos nível 4; 2) Seiya de Pégaso deve estar com uma grande quantidade de crítico, pois será apenas ele quem colocará as asas em Rhadamanthys; Nesta formação o set-up é um pouco mais complexo e NÃO seguirá a Ação Inicial nos Turnos. Funcionará da seguinte forma: Nos dois primeiros turnos Luna dará duas ações para Daidalos; É importante garantir que sobre energia para que Seiya de Pégaso utilize Meteoro de Pégaso em ambos os turnos. No terceiro turno, Luna dará duas ações para Seiya, que usará Cometa e Meteoro de Pégaso (se ainda for necessário) para stackar as asas de Rhadamanthys. No quarto turno poderão ser repetidas as ações do terceiro, se necessário (por isso deve-se contar a quantidade de críticos EXATA que se possui nas asas, pois existe a possibilidade de stackar via Cometa e não desperdiçar uma ação utilizando Meteoro de Pégaso). O set-up de Ikki, que é individual, ocorrerá da mesma forma que na formação III, entretanto, diferente da mesma onde se alternam fornecer turnos entre Seiya de Isaak, aqui alternaremos entre fornecer turnos para Seiya e Rhadamanthys.
  • 7. Times sem Healer – Danos Massivos e o Aumento de Dificuldade Os times sem healer são de longe os mais difíceis de se fazer funcionar. Isso porque seus suportes terão de sobreviver apenas com a cura do cosmo Sabão-de-Soldado. Embora sejam comuns vídeos com essas formações, principalmente a V, devemos nos atentar a alguns detalhes. Nos vídeos é possível ver que TODOS os personagens são Nv70/80 com cosmos em nível máximo e, além disso, possuem 8º Sentido upado. Dessa vez, não só os DPS têm tal recurso, mas os suportes – todos eles - também. Só assim é possível que se obtenha o HP/Defesas necessários para sobreviver ao Boss sem cura. De fato, basta ver que os Daidalos atingem Atk Cósmico bônus de +4,5k ou que todos os personagens têm HP bônus de +23 à +29k (sim, bônus, não total). V. Time Ikki da Armadura Divina, (V2) – (Quantidade de Recursos alocados: Muito Alta, Dificuldade de Uso: Difícil) – Dano Estimado Total: ~155kk Personagens (Cosmo) Luna (Sabão-de-Soldado) Daidalos (Sabão-de-Soldado) Seiya de Pégaso (Sabão-de-Soldado) Ikki de Armadura Divina (Corrente de Hefesto, Gigante Rei, Elfo de Sangue) Isaak de Kraken (Sabão-de-Soldado) Milo/Aiolos/Seiya de Sagitário/Afrodite/Dohko Entendendo o funcionamento: Seu funcionamento é semelhante à formação III. A diferença é que neste caso haverá um DPS físico recebendo buff do Daidalos e portanto contribuindo ativamente no dano causado. Nessa formação, a depender do DPS físico em questão e do seu potencial de dano, Elfo de Sangue é uma ótima pedida no Ikki, já que não só ele se beneficiará da redução de defesa do Boss, mas o outro DPS da composição também.
  • 8. VI. Time Ikki – Rhadamanthys, (V2) – A Formação Mais Poderosa! (Quantidade de Recursos alocados: Muito Alta, Dificuldade de Uso: Expert) – Dano Estimado Total: ??? Personagens (Cosmo) Luna (Sabão-de-Soldado) Daidalos (Sabão-de-Soldado) Seiya de Pégaso (Sabão-de-Soldado) Ikki da Armadura Divina (Elfo de Sangue, Gigante Rei, Corrente de Hefesto) Rhadamanthys (Felina, Gigante Rei) Isaak de Kraken (Sabão-de-Soldado) Entendendo o funcionamento: Esta é a provável formação de Boss da Legião mais poderosa e também a mais complexa de se utilizar. A grande dificuldade se dá porquê, além de seguirmos o nível de dificuldade da formação IV, lidaremos com uma limitação da energia disponível nos primeiros turnos, devido à ausência da Roca, o que torna o set-up muito mais difícil, o tornando provavelmente distinto da formação IV. Dessa forma, é necessário que todos atributos estejam bem elevados não só no quesito defesa para sobrevivência via Sabão, mas também alguns de ataque e crítico para conseguirmos as asas da Rhadamanthys. Obs.: Esta formação ainda é teórica e deve ser testada num futuro próximo. A julgar pela experiência e nos testes da formação IV, ela é completamente plausível. Seu potencial de dano ainda é inestimado, mas tomando o parâmetro comparativo da formação IV sobre a III e como ela supera a concorrente, é possível imaginar que esta também superará a versão concorrente V.
  • 9. Apêndice A: Cavaleiros Este apêndice objetiva explicar as mecânicas individuais dos cavaleiros permitindo que o jogador, ao compreendê-los possa fazer suas próprias composições utilizando seus melhores cavaleiros dado a alocação de recurso prévio da conta. 1. Suportes • Luna: Utilizada pela sua habilidade de conceder duas ações para um aliado. Recomenda-se que essa skill, de nome Prece do Destino Estelar, esteja Nv.5 pois aumenta a chance de conceder duas ações extras. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem grande utilização em demais instâncias PvE e PvP. • Seiya de Pégaso: Utilizado pelo seu poderoso debuff de alvo único. Sua passiva Protagonista Absoluto combinada ao Cometa permite um debuff poderoso que auxilia no dano causado por outros personagens. Recomenda-se que ambas skills estejam Nv.5. Para composições de Ikki-Rhadamanthys, recomenda-se que tenha alta porcentagem de acerto crítico. Embora não seja utilizado no PvE, o investimento ainda é válido por sua grande aplicação no PvE do jogo. • Daidalos: Rouba e transfere Ataque do Alvo. No Boss alternará entre roubar ataque físico e cósmico. Quanto maior o Atk C. de Daidalos maior será a quantidade de Status fornecido a seus companheiros. Recomenda-se elevar ao máximo tal status. Embora não seja utilizado no PvE, o investimento ainda é válido por sua grande aplicação no PvE do jogo. • Isaak: Auxilia composições que envolvam Ikki da Armadura Divina pois seu ataque básico concede ataques extras para Ikki. Recomenda-se que seu ataque básico, Pó de Diamante, esteja no Nv.5, assim concederá a Ikki um total de 5 ataques extras. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem grande utilização em demais instâncias PvE e PvP, juntamente com Ikki da Armadura Divina. • 2. Healer • Marin: Capaz de curar os aliados imediatamente. Sua importância se deve ao fato dos bosses baterem em área. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem grande utilização em demais instâncias PvE e PvP. 3. DPS Secundários • Yuzuriha: Serve como debuffer se utilizada com o cosmo Elfo de Sangue e geradora de Energia com o cosmo Roca. Pode ser usada em composições com Afrodite ou mesmo para stackar as asas da Rhadamanthys. Recomenda-se que ao menos sua skill Combo de Grou seja Nv.5. Para usuários de Rhadamanthys é uma unidade interessante e que pode ser usada no PvP, caso contrário não vale tanto alto investimento de recursos. • Afrodite: Além do papel de DPS secundário pode atuar com a função bônus de também stackar asas de Rhadamanthys. O investimento pode ser feito sem grande receio já que tem grande utilização em demais instâncias PvE e PvP. • Seiya de Sagitário: Além do papel de DPS secundário pode atuar com a função bônus de também stackar asas de Rhadamanthys. Esta unidade também ganha um ataque bônus da passiva de PvE com Marin, o que o torna um ótimo DPS secundário. Apesar de ser razoável no PvE não é uma unidade de grande uso em PvP.
  • 10. • Io de Scylla: Apenas DPS secundário. Vale notar que a Scylla não contabiliza críticos para Rhadamanthys. Pouca utilidade no PvE e PvP, serve normalmente como unidade para novos jogadores até que consigam personagens melhores. • Poseidon: Além de possuir um dano razoável single target, pode buffar o time com dano extra. Todavia é uma unidade extremamente custosa para que funcione efetivamente concedendo uma grande carga de buffs. Embora largamente utilizada no PvP, é uma unidade de ALTÍSSIMO custo. 4. DPS Primários • Ikki da Armadura Divina: Melhor DPS de Ataque Cósmico, requer um set-up intermediário antes de começar a bater efetivamente. (Marca do Ataque Básico e Buff de Atk da forma pré-fênix). Excelente unidade e que vale e muito todo investimento alocado. Largamente utilizada no PvP e PvE. • Rhadamanthys: Melhor DPS de Ataque Físico, requer um set-up intermediário antes de começar a bater efetivamente e habilidades ligeiramente upadas. Para formações do tipo II recomenda-se que as passivas Asas Flamejantes e O Rugido da Tristeza estejam ao menos Nv.3 e 4, respectivamente. Para formações do tipo IV recomenda-se ambas ao menos Nv.4. Apesar de alto custo de investimento, pode ser usado no PvP tranquilamente, embora não seja meta. • Afrodite: Bom causador de dano de baixo custo, verá seu auge após o Cloth Repair. É uma unidade que requer baixo custo de investimento, mas caso invista, terá retorno também no PVP futuramente. • Seiya de Sagitário: Bom causador de dano de baixo custo de investimento. • Milo: Bom causador de dano de baixo custo, será mais efetivo nas composições do tipo V após o Cloth Repair. Atualmente não é utilizado. • Aiolos: Bom causador de dano de baixo custo de investimento, pode-se gastar recursos sem muitas preocupações pois será amplamente usado no PVP após o Cloth Repair. • Dohko: Bom causador de dano de baixo custo de investimento, embora não seja a melhor unidade para esta instância específica pode ser utilizada sem problemas e, embora com seu brilho ofuscado ainda encontra espaço tanto no PvE quanto no PvP.
  • 11. Apêndice B: Cosmos Primeiro, vamos abordar a alocação geral de cosmos. Todo set-up de cosmos pode ser salvo de forma pré-definida. Uma dica é montar o time de Boss com seus melhores cosmos, sobretudo para os DPS, salvá-los – assim como os set-ups dos personagens principais de onde virão os cosmos – para que facilite a troca entre eles. Assim, podemos usar os melhores cosmos disponíveis na conta e maximizar o dano com pouco trabalho. Entendemos também que as considerações sobre os Cosmos Solar, Lunar e Estrela (vermelhos, amarelos e azuis respectivamente) já não causam tantas dúvidas e os abordaremos de forma breve. Assim, daremos enfoque apenas para os Cosmos Lendários. Observamos também que embora existam cosmos mais indicados para determinados personagens e composições, devemos nos ater aos recursos que dispomos em nossas contas. Muitas vezes é mais interessante um Cosmo não tão indicado (como Pedra C. em vez de Rosário) devido aos subatributos e nível. Cosmo Solar – Runas Vermelhas Pedra F: Principal runa de Ataque Físico, ideal para personagens com atributo de Ataque S. Lança Chamas: Excelente runa de Ataque Físico, ideal para personagens que requerem crítico, como Afrodite ou Seiya de Pégaso em formação de Ikki-Rhadamanthys. Antiaderente: Pode ser usado em suportes uma vez que concede não só defesa, mas Res Status, evitando possíveis status negativos do boss, como stun. Rosário: Principal runa de Ataque Cósmico. Olho de Águia: Pode ser utilizada em DPS Secundários de Ataque Cósmico que necessitem de sobrevivência. Pedra C.: Embora seu atributo do conjunto seja interessante, é inferior ao Rosário, sendo indicado para DPS Primário e demais utilizadores de Ataque Cósmico (Healer, DPS Secundário) apenas caso a disponibilidade do outro seja menor. Demais runas não são utilizadas ou recomendadas. Cosmo Lunar – Runas Amarelas Tenacidade: Principal cosmo de Defesa Física. Vale a pena notar que seu uso se da principalmente pelo fator de todos, com exceção do Boss Poseidon, utilizarem Ataque Físico, o que faz desse cosmo a escolha padrão para as runas amarelas da formação. Sabendo: Caso seu time esteja lidando com o dano do boss com tranquilidade, é possível utilizar esta opção ao invés da Tenacidade. Por fornecer grande Res Status, esse cosmo pode ser uma escolha interessante para evitar stuns que podem atrapalhar times com difícil set-up, como Ikki- Rhadamanthys. Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.
  • 12. Cosmo Estrela – Runas Azuis Lua Nova: Ótimo cosmo de Defesa Física. Útil para adequar velocidade de personagens para que funcionem na ordem correta, além de garantir maior sobrevivência ao dano do boss. Lealdade: Ótimo cosmo de Crítico. Excelente escolha para DPS Primários e Secundários de Ataque Físico, sendo utilizado também para Seiya de Pégaso em algumas formações com Rhadamanthys. Beija-flor: Principal cosmo de Ataque Cósmico. Indicado sobretudo para DPS Primários, também tem espaço em DPS Secundários e Healers. Livro de Cura: Ótimo cosmo para Healer, já que aumenta a eficácia de sua cura. Um adendo é que, em composições onde não há DPS de Ataque Cósmico, logo onde Marin receberá o buff de Daidalos, podem ser descartados por variantes melhores, como Carta. Carta: Cosmo interessante para bloquear status negativos como stuns. Muito útil em composições que requerem longos set-ups. Borboleta: Semelhante a Carta, com a diferença de não fornecer HP mas sim Defesa Física. O atributo de velocidade pode ser útil para ordenar os personagens a agirem na ordem correta. Cristal de Fogo: Ótimo cosmo de Ataque Físico. Indicado a personagens com maior dano massivo do que aos de dano contínuo, a velocidade fornecida pode ser interessante para ordenar o personagem. Demais runas não são utilizadas ou recomendadas. Cosmo Lendário – Runas de Efeito Gigante Rei: Melhor runa de dano, tanto para atacantes de dano físico quanto cósmico quando o HP do Boss <= 40%. Indicado somente para DPS Primário e Secundário. Roca: Utilizado para times que necessitam de energia, seja para maximizar dano ou acelerar set-up. Indicado para Suportes que atacam. Jacinto: Pode ser usado quando há dificuldade de sobreviver ao boss e necessita-se de reduzir seu ataque. Indicado para Suportes que atacam. Mandala: Pode garantir mais sobrevivência ao suporte. Fada do Pântano: Seu bônus de +1 energia ao início de todo turno pode agilizar set-ups de times que requerem muita energia. Alocado principalmente na Luna. Loureiro: Cosmo para aumento de cura. Indicado para healers. Dragão Prateado: Cosmo interessante para personagens de médio dano, como DPS Secundários ou DPS Primários não tão poderosos. Indicado APENAS para personagens com múltiplos ataques, como Afrodite, Seiya de Sagitário etc. Corrente de Hefesto: Uma das melhores runas de dano, tanto para atacantes de dano físico quanto cósmico quando o HP do Boss => 70%. Indicado somente para DPS Primário e Secundário.
  • 13. Felina: Indicado para atacantes que não consomem energia. Usualmente é utilizada apenas em Rhadamanthys. Elfo de Sangue: Ótima runa de debuff, pode ser alocada em unidades de ataque físico ou cósmico, embora seja indicado apenas para unidades com múltiplos ataques para garantir que o efeito se acumule uma grande quantidade de vezes. Indicado para Ikki da Armadura Divina e Yuzuriha. Martim-pescador: Pode ser utilizado em personagens com grande chance de crítico e ataques múltiplos, como Afrodite. Sabão-de-soldado: Principal cosmo de sobrevivência para composições sem healer. Elfo do Vento: Não é indicado para nenhum personagem, nem mesmo Ikki, já que o efeito da runa é ativado apenas quando Ikki usa a skill de fênix para transitar da forma humana para a forma de carga. Víbora-de-chifres: Pode ser utilizado sob a única condição do personagem atacar APÓS o Boss. Caso contrário não deve ser usada. Demais runas não são utilizadas ou recomendadas.