4. Abstração
. Focar no essencial.
. Ignorar características irrelevantes.
. Ignorar o que não é importante.
. Achar o conceito, significado central.
. Base para criar classes em orientação a objetos.
18. 1. Coletar os requisitos.
2. Descrever o App.
3. Identificar os principais objetos.
4. Descrever interações.
5. Criar diagrama de classes
19. Requisitos
• Funcionais: O que o aplicativo faz?
o Características / Capacidade
• Não-funcionais: O que mais?
o Ajuda
o Restrições Legais
o Performance
o Suporte
o Segurança