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Presentation TEMÁTICA
SESSÃO 0 - ÁREA Title
MAIS E MELHORES INDÚSTRIAS
Novembro, 2013
Presentation Title
COMPETIÇÃO:
Conceção de um carro de alto desempenho
propulsionado a balões
Competição
Objetivo geral:
Estabelecer o primeiro contacto com a dinâmica adjacente à criação de um
produto.
Objetivos Pedagógicos:
 Introdução à metodologia e às ferramentas da área de conceção e
desenvolvimento do produto;
 Demonstrar a influência da tomada de decisão no processo de
conceção;
 Melhorar a capacidade de trabalho de equipa e comunicação;
 Melhorar capacidade de gestão de projecto.

Aprender, fazendo…
Competição
Desafio
Conceber um carro propulsionado por 2 balões capaz de percorrer a maior
distância possível no menor espaço de tempo e com o mínimo desvio do
seu trajeto
Execução
Cada equipa terá de construir o seu carro, passando pelas principais
fases de conceção de produto;
Apresentação dos vários conceitos;
Fabrico, testes e refinamento dos primeiros protótipos;
Fabrico do modelo final usando prototipagem rápida;

Apresentação pública e competição final.
Competição
Função Objectivo
Classificação
𝐴𝐶
=
× 0,3 +
𝐴𝐶 𝑚𝑎𝑥

𝐴𝐶
× 0,3 +
𝐴𝐶 + 𝐵𝐶

𝑣

𝑣 𝑚𝑎𝑥

× 0,3 + 𝐶𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦 × 0.1

• Explicação
• Classificação: [0;1], sendo 1, a pontuação máxima
PARTIDA

A

C

B
Regras
1. Só poderão utilizar dois balões (fornecidos pela organização) sendo que
um deles terá de ser utilizado obrigatoriamente para propulsão a ar.
Serão fornecidos balões no início da execução do projeto para testes e
no dia da competição final.
2. Os balões a serem enchidos, sê-lo-ão com o mesmo volume de ar
através da bomba fornecida (bombear 25 vezes);
3. Os balões são a única fonte de propulsão existente no carro sendo os
restantes componentes do carro, componentes passivos.
4. O carro terá de ter uma dimensão máxima de 150x100x100 mm, sem os
balões;
Regras
5. O carro pode ser composto no máximo por 20 componentes, excluindo
os balões
6. Dos principais componentes do carro (rodas, chassis e sistema de
propulsão), pelo menos um deles tem de ser fabricado por prototipagem
rápida;

7. No modelo final, podem ser utilizados componentes de outros objectos
do dia-a-dia desde que não seja para a mesma função (exemplo: uma
roda de um brinquedo automóvel, não pode ser utilizada como roda no
modelo do carro concebido);
Regras
8. Os carros terão de ser concebidos para que a fase de arranque do
mesmo seja feita através de um método que não aumente ou diminua o
desempenho da prestação do carro (o carro tem de arrancar
unicamente por força do sistema de propulsão baseado em balões);
9. O percurso que o carro terá de efetuar será em terreno plano, e estará
marcado no chão por uma linha recta que deverão tentar acompanhar.
10. O carro poderá apenas ser operado na pista por apenas dois elementos
da equipa, que podem variar entre cada corrida.
11. Orçamento: 150€/equipa para prototipagem, 50€/equipa para material
Execução do Projecto
Nov

Apresentação
1 - Desconstrução do Desafio
2 - Conceitos/Primeiros Protótipos
3 - Refinamento dos conceitos

4 - Fabrico do modelo final
5 - Apresentação e competição

Dez

Jan

Fev

Mar Abr

Mai
Execução do Projecto
Fase #1 – Desconstrução do Desafio
Definição das especificações do carro.
Fase #2 – Conceitos e primeiros protótipos
Com base nas especificações e objectivo do carro, definir um conjunto de
conceitos e primeiros protótipos como demonstradores de ideias e
princípios de funcionamento.
Fase #3 – Refinamento dos Conceitos
Avaliação dos vários conceitos, selecção do conceito principal e seu
refinamento;

Desenho CAD dos componentes a prototipar.
Execução do Projecto
Fase #4 – Fabrico do Protótipo Final
Fabrico do modelo final e preparação para a competição
Fase #5 – Apresentação e competição final
Apresentação do carro e do processo de conceção
Competição final
Acompanhamento do Projecto
Durante os Checkpoints
Ponto de controlo da evolução do projecto para cada equipa;

Apresentação individual de cada equipa do estado do projecto (10-15min máximo);
Apresentação por parte da coordenação das tarefas a realizar até ao próximo
ponto de controlo (algumas sessões poderão incluir treinos/workshops, se
necessário);
Entre Checkpoints
Os monitores estão contactáveis via e-mail (m2ce_industrias@mitportugal.org);
Assunto do e-mail deverá ter o formato: [NOME EQUIPA] Assunto
Equipa
Cada equipa deverá fornecer a seguinte informação:
Nome da equipa

Escola
Nome dos elementos | Ano | E-mail de contacto
Porta-voz da Equipa
Enviar esta informação para m2ce_industrias@mitportugal.org
Presentation Title
OUTRAS ACTIVIDADES
Extra-competição
OUTRAS ACTIVIDADES
Palestras
‘Como serão as indústrias de futuro’

‘O fator de atitude e de liderança’
Visitas
 Pólo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP)
Estágios
 Estágios de Verão na Universidade do Minho ao abrigo do programa
Ciência Viva
Presentation Title
SESSÃO 1
ENGENHARIA DO PRODUTO:
Como são os produtos concebidos e
desenvolvidos?
Presentation Title
Fase 1:
Desconstrução do Desafio

Fase 2:
Primeiros Protótipos
Fase 1 e 2 - Plano

Definição dos
Objectivos

Definição das
Especificações
Alvo

Fase 1

Geração de
Conceitos

Fase 2

Selecção de
Conceitos

Teste de
Conceitos

Fase 3

Definição do
Modelo Final
Objectivo

Conceber um carro propulsionado por 2 balões que
 percorra a maior distância possível
 no menor espaço de tempo
 sem se desviar do seu trajecto
Especificações
Definir especificações alvo
 Ter por base as restrições da competição

 Definir métricas para cada restrição
 Definir valores ideais e aceitáveis para cada métrica

 As especificações alvo são baseadas nas necessidades e requisitos do
carro para poder competir na competição
Geração de Conceitos

Especificações







Especificação A
Especificação B
Especificação C
Especificação D
Especificação E
etc

Gerador de
Conceitos
 Física/Engenharia
 Princípio de
Funcionamento
 Exequibilidade
 etc

Conceitos
Geração de Conceitos
Informação Fundamental para cada Conceito
 Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito

 Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
 Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, etc)
 Definição preliminar de materiais/componentes
Geração de Conceitos
Obtenção de informação de diferentes fontes
 Intra-grupo

 Extra-grupo

Objectivo
Garantir não ficar preso
numa ideia logo à partida

Estimulação para a geração de conceitos

 Ter uma abordagem ousada (“think out of the box”)
 Fazer analogias com outros sistemas

Objectivo
a criatividade do
processo de geração de
conceitos é essencial
Geração de Conceitos
Pesquisa Externa
•Literatura
•Internet
•Aulas
•Decomposição do
desafio
•Identificação de
problemas/requisitos

Clarificação do
Desafio

Exploração

•Integração de
soluções

•Sessões de grupo
•Esforço individual

Pesquisa Interna

•Refinamento

Avaliação de
Conceitos
Exercício
Redefinir o Guarda-Chuva
Próxima Sessao
Listagem das equipas

Checkpoint
 Equipas: Apresentação dos vários conceitos
 Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito
 Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
 Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, protótipos
em materiais )
 Definição preliminar de materiais/componentes
 Formação
 Selecção de conceitos e testes
 Refinamento dos protótipos

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Conceber um carro de alta performance

  • 1. Presentation TEMÁTICA SESSÃO 0 - ÁREA Title MAIS E MELHORES INDÚSTRIAS Novembro, 2013
  • 2. Presentation Title COMPETIÇÃO: Conceção de um carro de alto desempenho propulsionado a balões
  • 3. Competição Objetivo geral: Estabelecer o primeiro contacto com a dinâmica adjacente à criação de um produto. Objetivos Pedagógicos:  Introdução à metodologia e às ferramentas da área de conceção e desenvolvimento do produto;  Demonstrar a influência da tomada de decisão no processo de conceção;  Melhorar a capacidade de trabalho de equipa e comunicação;  Melhorar capacidade de gestão de projecto. Aprender, fazendo…
  • 4. Competição Desafio Conceber um carro propulsionado por 2 balões capaz de percorrer a maior distância possível no menor espaço de tempo e com o mínimo desvio do seu trajeto Execução Cada equipa terá de construir o seu carro, passando pelas principais fases de conceção de produto; Apresentação dos vários conceitos; Fabrico, testes e refinamento dos primeiros protótipos; Fabrico do modelo final usando prototipagem rápida; Apresentação pública e competição final.
  • 5. Competição Função Objectivo Classificação 𝐴𝐶 = × 0,3 + 𝐴𝐶 𝑚𝑎𝑥 𝐴𝐶 × 0,3 + 𝐴𝐶 + 𝐵𝐶 𝑣 𝑣 𝑚𝑎𝑥 × 0,3 + 𝐶𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦 × 0.1 • Explicação • Classificação: [0;1], sendo 1, a pontuação máxima PARTIDA A C B
  • 6. Regras 1. Só poderão utilizar dois balões (fornecidos pela organização) sendo que um deles terá de ser utilizado obrigatoriamente para propulsão a ar. Serão fornecidos balões no início da execução do projeto para testes e no dia da competição final. 2. Os balões a serem enchidos, sê-lo-ão com o mesmo volume de ar através da bomba fornecida (bombear 25 vezes); 3. Os balões são a única fonte de propulsão existente no carro sendo os restantes componentes do carro, componentes passivos. 4. O carro terá de ter uma dimensão máxima de 150x100x100 mm, sem os balões;
  • 7. Regras 5. O carro pode ser composto no máximo por 20 componentes, excluindo os balões 6. Dos principais componentes do carro (rodas, chassis e sistema de propulsão), pelo menos um deles tem de ser fabricado por prototipagem rápida; 7. No modelo final, podem ser utilizados componentes de outros objectos do dia-a-dia desde que não seja para a mesma função (exemplo: uma roda de um brinquedo automóvel, não pode ser utilizada como roda no modelo do carro concebido);
  • 8. Regras 8. Os carros terão de ser concebidos para que a fase de arranque do mesmo seja feita através de um método que não aumente ou diminua o desempenho da prestação do carro (o carro tem de arrancar unicamente por força do sistema de propulsão baseado em balões); 9. O percurso que o carro terá de efetuar será em terreno plano, e estará marcado no chão por uma linha recta que deverão tentar acompanhar. 10. O carro poderá apenas ser operado na pista por apenas dois elementos da equipa, que podem variar entre cada corrida. 11. Orçamento: 150€/equipa para prototipagem, 50€/equipa para material
  • 9. Execução do Projecto Nov Apresentação 1 - Desconstrução do Desafio 2 - Conceitos/Primeiros Protótipos 3 - Refinamento dos conceitos 4 - Fabrico do modelo final 5 - Apresentação e competição Dez Jan Fev Mar Abr Mai
  • 10. Execução do Projecto Fase #1 – Desconstrução do Desafio Definição das especificações do carro. Fase #2 – Conceitos e primeiros protótipos Com base nas especificações e objectivo do carro, definir um conjunto de conceitos e primeiros protótipos como demonstradores de ideias e princípios de funcionamento. Fase #3 – Refinamento dos Conceitos Avaliação dos vários conceitos, selecção do conceito principal e seu refinamento; Desenho CAD dos componentes a prototipar.
  • 11. Execução do Projecto Fase #4 – Fabrico do Protótipo Final Fabrico do modelo final e preparação para a competição Fase #5 – Apresentação e competição final Apresentação do carro e do processo de conceção Competição final
  • 12. Acompanhamento do Projecto Durante os Checkpoints Ponto de controlo da evolução do projecto para cada equipa; Apresentação individual de cada equipa do estado do projecto (10-15min máximo); Apresentação por parte da coordenação das tarefas a realizar até ao próximo ponto de controlo (algumas sessões poderão incluir treinos/workshops, se necessário); Entre Checkpoints Os monitores estão contactáveis via e-mail (m2ce_industrias@mitportugal.org); Assunto do e-mail deverá ter o formato: [NOME EQUIPA] Assunto
  • 13. Equipa Cada equipa deverá fornecer a seguinte informação: Nome da equipa Escola Nome dos elementos | Ano | E-mail de contacto Porta-voz da Equipa Enviar esta informação para m2ce_industrias@mitportugal.org
  • 15. OUTRAS ACTIVIDADES Palestras ‘Como serão as indústrias de futuro’ ‘O fator de atitude e de liderança’ Visitas  Pólo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP) Estágios  Estágios de Verão na Universidade do Minho ao abrigo do programa Ciência Viva
  • 16. Presentation Title SESSÃO 1 ENGENHARIA DO PRODUTO: Como são os produtos concebidos e desenvolvidos?
  • 17. Presentation Title Fase 1: Desconstrução do Desafio Fase 2: Primeiros Protótipos
  • 18. Fase 1 e 2 - Plano Definição dos Objectivos Definição das Especificações Alvo Fase 1 Geração de Conceitos Fase 2 Selecção de Conceitos Teste de Conceitos Fase 3 Definição do Modelo Final
  • 19. Objectivo Conceber um carro propulsionado por 2 balões que  percorra a maior distância possível  no menor espaço de tempo  sem se desviar do seu trajecto
  • 20. Especificações Definir especificações alvo  Ter por base as restrições da competição  Definir métricas para cada restrição  Definir valores ideais e aceitáveis para cada métrica  As especificações alvo são baseadas nas necessidades e requisitos do carro para poder competir na competição
  • 21. Geração de Conceitos Especificações       Especificação A Especificação B Especificação C Especificação D Especificação E etc Gerador de Conceitos  Física/Engenharia  Princípio de Funcionamento  Exequibilidade  etc Conceitos
  • 22. Geração de Conceitos Informação Fundamental para cada Conceito  Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito  Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto  Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, etc)  Definição preliminar de materiais/componentes
  • 23. Geração de Conceitos Obtenção de informação de diferentes fontes  Intra-grupo  Extra-grupo Objectivo Garantir não ficar preso numa ideia logo à partida Estimulação para a geração de conceitos  Ter uma abordagem ousada (“think out of the box”)  Fazer analogias com outros sistemas Objectivo a criatividade do processo de geração de conceitos é essencial
  • 24. Geração de Conceitos Pesquisa Externa •Literatura •Internet •Aulas •Decomposição do desafio •Identificação de problemas/requisitos Clarificação do Desafio Exploração •Integração de soluções •Sessões de grupo •Esforço individual Pesquisa Interna •Refinamento Avaliação de Conceitos
  • 26. Próxima Sessao Listagem das equipas Checkpoint  Equipas: Apresentação dos vários conceitos  Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito  Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto  Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, protótipos em materiais )  Definição preliminar de materiais/componentes  Formação  Selecção de conceitos e testes  Refinamento dos protótipos