Este documento descreve uma competição para o desenvolvimento de um carro movido a balões. Os participantes devem conceber, construir e testar um protótipo de carro que percorra a maior distância possível em um percurso delimitado, usando apenas dois balões como fonte de propulsão. O documento fornece as regras, cronograma e objetivos da competição, bem como orientações sobre o processo de engenharia de produto a ser seguido pelas equipes participantes.
3. Competição
Objetivo geral:
Estabelecer o primeiro contacto com a dinâmica adjacente à criação de um
produto.
Objetivos Pedagógicos:
Introdução à metodologia e às ferramentas da área de conceção e
desenvolvimento do produto;
Demonstrar a influência da tomada de decisão no processo de
conceção;
Melhorar a capacidade de trabalho de equipa e comunicação;
Melhorar capacidade de gestão de projecto.
Aprender, fazendo…
4. Competição
Desafio
Conceber um carro propulsionado por 2 balões capaz de percorrer a maior
distância possível no menor espaço de tempo e com o mínimo desvio do
seu trajeto
Execução
Cada equipa terá de construir o seu carro, passando pelas principais
fases de conceção de produto;
Apresentação dos vários conceitos;
Fabrico, testes e refinamento dos primeiros protótipos;
Fabrico do modelo final usando prototipagem rápida;
Apresentação pública e competição final.
6. Regras
1. Só poderão utilizar dois balões (fornecidos pela organização) sendo que
um deles terá de ser utilizado obrigatoriamente para propulsão a ar.
Serão fornecidos balões no início da execução do projeto para testes e
no dia da competição final.
2. Os balões a serem enchidos, sê-lo-ão com o mesmo volume de ar
através da bomba fornecida (bombear 25 vezes);
3. Os balões são a única fonte de propulsão existente no carro sendo os
restantes componentes do carro, componentes passivos.
4. O carro terá de ter uma dimensão máxima de 150x100x100 mm, sem os
balões;
7. Regras
5. O carro pode ser composto no máximo por 20 componentes, excluindo
os balões
6. Dos principais componentes do carro (rodas, chassis e sistema de
propulsão), pelo menos um deles tem de ser fabricado por prototipagem
rápida;
7. No modelo final, podem ser utilizados componentes de outros objectos
do dia-a-dia desde que não seja para a mesma função (exemplo: uma
roda de um brinquedo automóvel, não pode ser utilizada como roda no
modelo do carro concebido);
8. Regras
8. Os carros terão de ser concebidos para que a fase de arranque do
mesmo seja feita através de um método que não aumente ou diminua o
desempenho da prestação do carro (o carro tem de arrancar
unicamente por força do sistema de propulsão baseado em balões);
9. O percurso que o carro terá de efetuar será em terreno plano, e estará
marcado no chão por uma linha recta que deverão tentar acompanhar.
10. O carro poderá apenas ser operado na pista por apenas dois elementos
da equipa, que podem variar entre cada corrida.
11. Orçamento: 150€/equipa para prototipagem, 50€/equipa para material
9. Execução do Projecto
Nov
Apresentação
1 - Desconstrução do Desafio
2 - Conceitos/Primeiros Protótipos
3 - Refinamento dos conceitos
4 - Fabrico do modelo final
5 - Apresentação e competição
Dez
Jan
Fev
Mar Abr
Mai
10. Execução do Projecto
Fase #1 – Desconstrução do Desafio
Definição das especificações do carro.
Fase #2 – Conceitos e primeiros protótipos
Com base nas especificações e objectivo do carro, definir um conjunto de
conceitos e primeiros protótipos como demonstradores de ideias e
princípios de funcionamento.
Fase #3 – Refinamento dos Conceitos
Avaliação dos vários conceitos, selecção do conceito principal e seu
refinamento;
Desenho CAD dos componentes a prototipar.
11. Execução do Projecto
Fase #4 – Fabrico do Protótipo Final
Fabrico do modelo final e preparação para a competição
Fase #5 – Apresentação e competição final
Apresentação do carro e do processo de conceção
Competição final
12. Acompanhamento do Projecto
Durante os Checkpoints
Ponto de controlo da evolução do projecto para cada equipa;
Apresentação individual de cada equipa do estado do projecto (10-15min máximo);
Apresentação por parte da coordenação das tarefas a realizar até ao próximo
ponto de controlo (algumas sessões poderão incluir treinos/workshops, se
necessário);
Entre Checkpoints
Os monitores estão contactáveis via e-mail (m2ce_industrias@mitportugal.org);
Assunto do e-mail deverá ter o formato: [NOME EQUIPA] Assunto
13. Equipa
Cada equipa deverá fornecer a seguinte informação:
Nome da equipa
Escola
Nome dos elementos | Ano | E-mail de contacto
Porta-voz da Equipa
Enviar esta informação para m2ce_industrias@mitportugal.org
15. OUTRAS ACTIVIDADES
Palestras
‘Como serão as indústrias de futuro’
‘O fator de atitude e de liderança’
Visitas
Pólo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP)
Estágios
Estágios de Verão na Universidade do Minho ao abrigo do programa
Ciência Viva
18. Fase 1 e 2 - Plano
Definição dos
Objectivos
Definição das
Especificações
Alvo
Fase 1
Geração de
Conceitos
Fase 2
Selecção de
Conceitos
Teste de
Conceitos
Fase 3
Definição do
Modelo Final
19. Objectivo
Conceber um carro propulsionado por 2 balões que
percorra a maior distância possível
no menor espaço de tempo
sem se desviar do seu trajecto
20. Especificações
Definir especificações alvo
Ter por base as restrições da competição
Definir métricas para cada restrição
Definir valores ideais e aceitáveis para cada métrica
As especificações alvo são baseadas nas necessidades e requisitos do
carro para poder competir na competição
22. Geração de Conceitos
Informação Fundamental para cada Conceito
Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito
Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, etc)
Definição preliminar de materiais/componentes
23. Geração de Conceitos
Obtenção de informação de diferentes fontes
Intra-grupo
Extra-grupo
Objectivo
Garantir não ficar preso
numa ideia logo à partida
Estimulação para a geração de conceitos
Ter uma abordagem ousada (“think out of the box”)
Fazer analogias com outros sistemas
Objectivo
a criatividade do
processo de geração de
conceitos é essencial
24. Geração de Conceitos
Pesquisa Externa
•Literatura
•Internet
•Aulas
•Decomposição do
desafio
•Identificação de
problemas/requisitos
Clarificação do
Desafio
Exploração
•Integração de
soluções
•Sessões de grupo
•Esforço individual
Pesquisa Interna
•Refinamento
Avaliação de
Conceitos
26. Próxima Sessao
Listagem das equipas
Checkpoint
Equipas: Apresentação dos vários conceitos
Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito
Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, protótipos
em materiais )
Definição preliminar de materiais/componentes
Formação
Selecção de conceitos e testes
Refinamento dos protótipos