2. Armênio Cardoso
Iniciei minha carreira profissional em 1986 e desde 1990 procuro conciliar o
trabalho em Desenvolvimento de Software com o de Professor.
Participei em diversos projetos, atuando com modelagem, arquitetura e programação. Fui
desenvolvedor Pascal, Clipper, Visual Basic e C/C++.
Trabalhei como tradutor / revisor de livros técnicos e professor em várias instituições.
Em 2002 vim para o Infnet onde dou aulas nas formações Java, Android e SQL Server.
Desde 2012 trabalho como desenvolvedor em uma empresa da área de medicina diagnóstica.
http://www.linkedin.com/in/armeniocardoso
3. Panorama do mercado de trabalho para
desenvolvedores Android.
Falando por Números
01
Quais são os passos para entrar e se aprimorar no
mundo Android.
Passo-a-passo
02
Detalhes sobre a atividade de desenvolvimento.
Programando
03
Onde encontrar as informações necessárias?
Referências
04
Agenda
4. Panorama do mercado de trabalho para
desenvolvedores Android.
Falando por Números
01
5. 3 Definições
É um sistema operacional baseado no núcleo
Linux e atualmente desenvolvido pelo Google.
Android
É projetado principalmente para
dispositivos móveis com tela sensível ao
toque como smartphones e tablets; mas tem
interface específica para TVs, automóveis e
relógios de pulso.
Interface com Usuário
Apesar de ser principalmente utilizado em
dispositivos com tela sensível ao toque,
também é utilizado em consoles de
videogames, câmeras digitais,
computadores e outros dispositivos
eletrônicos.
Não é só touch
6. Google tornou
público todo o
código-fonte do
Android, liberando-o
sob a licença Apache,
com quaisquer
modificações feitas
no kernel Linux
subjacente liberado
sob a GPL v2.
Open Source
Os widgets fornecem
uma parte da
funcionalidade de um
aplicativo na tela
inicial de um
dispositivo Android,
permitindo que o
usuário veja
atualizações em
tempo real e
manipule o aplicativo
de maneiras limitadas.
Widgets
Não é permitida a
instalação de
aplicativos de outra
fonte que não seja a
loja do Google, por
default.
Não é preciso fazer
root ou jailbreak.
A loja de aplicativos
de terceiros mais
conhecida é a
Amazon, mas não é
a única.
Múltiplas Lojas de
Apps
Além de poder
escolher entre
hardware de
diferentes formas,
tamanhos e preços,
os usuários do
Android podem
personalizar à fundo
cada dispositivo para
o conteúdo de seus
corações.
Altamente
Customizável
Uma comunidade
vibrante de usuários
e desenvolvedores foi
criada em torno do
Android.
A comunidade existe
também porque os
usuários e
desenvolvedores se
aproveitam da
natureza de código
aberto do Android
para alterá-la para
atender às suas
próprias
necessidades.
Comunidade
5 Fatos
8. 6 Datas
Android, Inc. foi fundada
em Palo Alto, California
por Andy Rubin, Rich
Miner, Nick Sears e Chris
White.
2003
Criada a Open Handset
Alliance, consórcio de
tecnologia entre empresas,
incluindo Google,
fabricantes de telefones,
operadoras de telefonia e
fabricantes de chipsets.
2007
Google apresentou sua
série de dispositivos
Nexus — uma linha de
smartphones e tablets
rodando o sistema
Android, fabricado por
empresas parceiras.
2010
75% das vendas mundiais
de smartphones com
Android, segundo a IDC.
2012
Google adquiriu Android
Inc.; funcionários-chave
da empresa, incluindo
Rubin, Miner e White,
continuaram na
companhia após a
aquisição.
2005 2018
9.
10. 7 Usos além do Smartphone
Automóveis
Áudio Players
Câmeras e Equipamentos
de Vídeo
Consoles de Vídeogames
Netbooks & Smartbooks
Smartwatches
Smart TV
O fato do Android ser um
sistema aberto e extremamente
customizável permite que ele
seja usado em outros
eletrônicos além de tablets e
smartphones.
11. 3 Opções para Empresas
Dispositivos Dedicados
Subconjunto de dispositivos de propriedade da empresa
que atendem a uma finalidade específica.
O Android vem com um amplo conjunto de recursos de
gerenciamento que permitem que as organizações
configurem dispositivos para tudo, desde ambientes
industriais e industriais voltados para funcionários, até fins
de sinalização e quiosque voltados para o cliente.
BYOD – Bring Your Own Device
Dispositivos BYOD podem ser configurados com um perfil
de trabalho - um recurso incorporado ao Android 5.1 que
permite que aplicativos e dados de trabalho sejam
armazenados em um espaço separado e independente
dentro de um dispositivo.
Um funcionário pode continuar usando seu dispositivo
normalmente; todos os seus apps e dados pessoais
permanecem no perfil principal do dispositivo.
Dispositivos Exclusivos da Empresa
As organizações podem exercer controle de
gerenciamento completo sobre os dispositivos a partir do
Android 5.0 de sua propriedade, cedidos para os
funcionários.
Existem duas opções de implantação disponíveis para
esses tipos de dispositivos da empresa: totalmente
gerenciadas (Android 5.0+) e totalmente gerenciadas com
um perfil de trabalho (Android 8.0+).
O Android Enterprise é uma iniciativa
do Google para permitir o uso de
dispositivos e aplicativos Android no local
de trabalho.
12. O programa Android Enterprise oferece APIs e outras ferramentas para os desenvolvedores integrarem o
suporte ao Android em suas soluções de gerenciamento de mobilidade empresarial.
13. Quais são os passos para entrar e se aprimorar no
mundo Android.
Passo-a-passo
02
15. 1 Preparação do Ambiente
Android Studio é a IDE mais adequada para
a construção de aplicações Android.
01 Download da IDE
16. 1 Preparação do Ambiente
Android Studio para Windows começa com
923 Mb e vai até 15,7 Gb aproximadamente
depois de instalado.
02 Instalação da IDE
17. 2 Aplicações Simples
A IDE vem com assistentes que conduzem a
sua primeira aplicação – Hello World!
01 Explorando a IDE
18. 2 Aplicações Simples
Na instalação do Android Studio existem
dezenas de exemplos prontos para
experimentar.
02 Exemplos Incluídos
19. 3 Aprofundando
Ciclo de Vida de uma Aplicação e Componentes Gráficos
Como as aplicações rodam em um contexto, é muito importante
entender o seu ciclo de vida e os métodos de call-back que precisam
ser sobrescritos, além dos seus componentes gráficos básicos.
Bibliotecas e “Soluções”
Explorar as possibilidades disponíveis
para oferecer soluções para problemas
propostos.
Linguagem Kotlin
Pilar estrutural mínimo para começar.
Editor de Interfaces – UI / UX
Dominar minimamente o editor de telas e os
conceitos fundamentais de UI e UX.
O Que Estudar?
Estes são os principais tópicos que
precisam ser dominados para que
seja possível adquirir proficiência na
Plataforma Android.
22. Toda aplicação gráfica tem um ciclo
de vida composto por métodos de
call-back.
Esses métodos são chamados pelo
contexto de execução a partir de
eventos que ocorrem, como por
exemplo: onCreate, onStart, onStop
e onDestroy.
Ciclo de Vida de
uma App
24. 4 Indo Além...
Como já foi dito, a
comunidade interessada na
plataforma Android é
vibrante e ativa.
Pesquise por fóruns de
discussão onde possa
colocar suas dúvidas e ler
sobre soluções encontradas.
Fóruns de Discussão
Nada substitui a experiência
de um bom autor.
Pesquise por livros,
apostilas e blogs que
exponham as experiêcias de
seus autores.
Procure por projetos e
exemplos de código no
Github.
Bibliografia e Blogs
Não se aprende
desenvolvimento de
software somente lendo – é
fundamental dedicar algum
tempo para a prática.
Comece com projetos
simples, como um jogo da
velha ou a lista de compras
do supermercado e vá
incluindo novas
funcionalidades aos poucos.
Praticar, Praticar...
27. /**
Created by Android ATC
*/
val X=1
val Y=3
fun main(args: Array<String>) {
println("Hello, Android ATC")
val Z=X+Y;
println(Z)
}
Iniciando
28. /**
* Created by Android ATC
*/
fun main(args: Array<String>) {
var x=10
if (x>30)
println("Hello, I am If statement running now")
else
println("Hello, I am Else statement running now")
}
Estruturas de Controle
29. /**
* Created by Android ATC
*/
fun main(args: Array<String>) {
println("=========== Pizza Order ==============")
println("Enter the Pizza Size : 1=> Small Size, 2=> Medium Size, 3=> Large Size")
var size= readLine()!!.toInt()
var price:Int?? =null
when (size) {
1-> price=5
2-> price=7
3-> price=10
else->println("You did not enter the correct size")
}
println("Total Price = $price" +" USD")
}
Estruturas de Controle
30. var My_Company="Yahoo"
fun main(args: Array<String>) {
name("Android ATC")
}
fun name (My_Company:String) {
println("My Company Name is : $My_Company")
}
Funções e Escopos de
Variáveis
31. abstract class ComputerCourse {
abstract fun courseprice()
abstract fun courseprerequisite()
}
class LanguageCourse():ComputerCourse() {
override fun courseprice() {
println("Course Price")
}
override fun courseprerequisite() {
println("Course Prerequisite")
}
}
fun main (args : Array<String>){
var x =LanguageCourse()
x.courseprerequisite()
x.courseprice()
}
Orientação a Objetos