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“vou me responsabilizar de criar uma revista    mostrando a atualidade na GMBR”            Sobre o autor...      The Wizar...
Classificado como Aplicativo/ Software do mês                                                                             ...
Classificado como Aplicativo/ Software do mês                  Visualização Instantânea                  Além de transform...
Entrevista                  Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil?                  A um ano e alguns meses e...
Entrevista                  Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games :                  Bom, desde que co...
Concurso Quinzenal #12 Regras:                                                                     Concurso Quinzenal #12•...
Concurso Quinzenal #12    Comentários                                                                              Comentá...
SMW – Level Desing                                                                    0InformaçõesSuper Mario World é um j...
SMW – Level Desing                                                                    0Porque?A Tantos jogos para escolher...
SMW – Level Desing                                                                         0Importância do Level Designde ...
Tutorial aprovado                                         Instance Creation Code                                          ...
Noticia Recente                                      Industria nacional de jogos                                    Coment...
The Makers Versus                        Competidores:            Sub Mar                           Nome: Sub_Mar         ...
The Makers Versus              Os Lendários Super...   Batalha de Krivigan                     28%                     14%...
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The Maker - Primeira Edição Beta

  1. 1. Super Mario Word The Makers Versus : Que lições o jogo pode dar para nós? Os Game do ano irão se China’s Easy 32D enfrentar e por meio de votações ,teremos um vencedor Instance Create Code “Um pequeno tutorial tratando de Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! uma possibilidade escondida”Concurso Quinzenal #12 Entrevista Com Need90! Tema: Subterrâneo Duração: de 20/04 à 05/05“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso.Fiquem atentos!”-Neutral “já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi “
  2. 2. “vou me responsabilizar de criar uma revista mostrando a atualidade na GMBR” Sobre o autor... The Wizard(GMBR)Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers... Nick: The Wizard Especialidades: GMLA Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e Inkscapeainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além C++de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e Lunar Magicrejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está The Wizard,fundador dalendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos revista,criou-a parafamosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com substituir a revista anterior do GMBR,ele criou no totaluma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande de 5 jogos sendo que 2conteúdo dessa revista foram completos,conheceu o game maker aos 10 anos hoje possui 13
  3. 3. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Sobre o autor...Beta 0.10Versão:Descrição:Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D nojogo?É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamenteisso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele criaautomaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos! Nick: gabrielsch Especialidades: Download: http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta Criação de Softwares e Jogos Gabrielsch está conectado dês de 2009 sendo que sua nota é C,durante um ano teve uma leve recaída na quantidade de vezes que ficava online,possui 840 mensagens e possui 17 anos Onde mora essa menina do seu avatar?
  4. 4. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Visualização Instantânea Além de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando erros na hora de exportar Dados Veja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos Salvar Modelo Salve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...Controles:Q - Abre/Fecha o menu principal;Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;Enter - Seleciona uma opção;
  5. 5. Entrevista Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil? A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas possibilidades, até achar o Game Maker.Nick: Need 90 Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e vim direto pro fórum.Especialidades: Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?GMLPixel Art Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).GimpFlash Qual são seu jogos favoritos?Pivot fórum são : Fire Storm 3D e Jump CatFazendo curso Do meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirrors Edgede Photoshop eCorel Draw(Vetores) “Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel- art,usando programas bastante incomuns de criar pixel-art ele consegue fazer de Naruto até Personagens da série The Simpsons“
  6. 6. Entrevista Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games : Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passarNick: Need 90 o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o queEspecialidades: tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo deGML pixel art e mais pra frente um curso de java).Pixel ArtGimp Já pensou em "largar" a GMBR?Flash Não, nem pretendo =DPivotFazendo curso Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?de Photoshop e Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo porCorel Draw cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós(Vetores) temos que levantar até terminar de construir. Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil começar por baixo,sem pressa
  7. 7. Concurso Quinzenal #12 Regras: Concurso Quinzenal #12•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo,adequado ao tema subterrâneo.•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;•Qualquer versão do Game Maker é permitida; Tema: Subterrâneo•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o Duração: de 20/04 à 05/05autor seja creditado;•É permitido o uso de extensões (DLLs); Premiação:•Os jogos devem ser produzidos individualmente;•Cada membro pode participar com apenas um projeto; - Primeiro Lugar•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;•Podem ser usadas funções 3D; - Segundo Lugar•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro dojogo ou em algum arquivo de texto externo). - Terceiro Lugar•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;•São permitidos jogos infinitos. Entrega: “Será criado um tópico paraCritérios a serem avaliados:•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles); entrega cinco dias antes do•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o término do concurso. Fiquemjogo); atentos!”•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto). -Neutral
  8. 8. Concurso Quinzenal #12 Comentários Comentário do autorPor Need90Até que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Esperobons concorrentes =DVou ver se consigo fazer.Por Arkades Gamesfinalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um “Legal! Tenho umbackground subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o outro, em mente umlivro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar sprites ótimo puzzle,achode alguém que eu não conheço??? que voupor Neutral participar,gostei do tema ,bemSim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, inovador...já estoudeixe claro que não foi você quem fez os gráficos. até vendo bando depor luan.alc jogo igual a Cave Story,tenho umPoxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! bom jogo emSubterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me mente,boa sorteexpliquem melhor porque quero começar a produzir ! para todos”
  9. 9. SMW – Level Desing 0InformaçõesSuper Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicadopela Nintendo como um título que acompanhava o console Super NintendoTakashi Tezuka (diretor)Shigeru Miyamoto (produtor)21 de novembro de 1990Level DesingLevel Desing será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nós dará uma aula de Level DesingJogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem terouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de umaprodutora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que aprodução de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas averdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtualno qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível dedesenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande.Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez maisdividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou umgrupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupoidealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam osinimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já queestamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de váriosprofissionais basta uma pessoa,no caso,você
  10. 10. SMW – Level Desing 0Porque?A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?Pois é esse jogo que você observa um incrível level design:Caminhos Alternativos(level design)Organização dos Objetos e tilesets(level design)Tileset bem organizado diante os objetos(level design)Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)Caminhos AlternativosOs jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase domesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...O Como Fazer:Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça umcaminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamentedesorganizado e pode prejudicar o Level Desing ,e também Evite fazer umcaminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:Caminho1 : curto porém cheio de inimigosCaminho 2: longo com poucos inimigosCaminho 3: longo e com inimigos porém com power-upE se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como naimagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com openúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fasesbônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantirmaior diversão daquele level
  11. 11. SMW – Level Desing 0Importância do Level Designde que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboraçãodas fases foi totalmente precária?Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos nafase,formando um Desing completamente atraente e divertido,além de influenciarbastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como seráo game play, assim você já tem a ideia de como a criar Organização dos objetos e tilesets Como já foi dito: “Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase” “Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei mais um objeto então vou adicionar nela.” NÃÃÃÃÃÃÕOOO Isso jamais poderá ser feito,devido a organização a fase a o fato de pensar O que não fazer: como será o game play na hora da criação “Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3” No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ... Isso deixará uma imagem pouco profissional passando imagem de um Maker totalmente iniciante Dicas para um bom Level Desing: •Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3) •Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar •Chuva e Neve caem muito bem em certos levels •Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos •Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo •cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente •Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos
  12. 12. Tutorial aprovado Instance Creation Code Produzido por :Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito Nick: Pedrødo mouse. Agora seleciona a opção Creation Code. Número de Mensagens: 3774 Idade: 16O que podemos fazer com isso? Especialidade: Game MakerPrimeiro lembremos a ordem básica dos eventos: Matemática1- Instance Creation Code Química Inglês2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto) Data de inscrição:26/07/20083- Game Start Plataformas:4- Room - Creation code5- Room StartE então? Descrição:Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um ladoe a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:(id_de_uma).hspeed=5 “Um pequeno(id_de_outra).hspeed=-5 tutorial tratandoNo entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade. de umaComo esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e noCreate mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades. possibilidade escondida”
  13. 13. Noticia Recente Industria nacional de jogos Comentário do autorEntão pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento dejogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vênotícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasilestá crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ouseja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu Nick: Neutralcoloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergameum jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias(jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para Ranking:tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de “Concordo, não é difícil Número dejogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter perceber que os Apps Mensagens: 175mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogosem si. Data de brasileiros para Moblies inscrição:16/10/201 são horríveis e fazem de 1Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, tudo para tirar dinheiroou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros da população,tudo sepossuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros querealmente são bons e querem investir na área vão para o exterior. baseia no jeitinho brasileiro,tentar tirarE como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, proveito de tudo,o jogoo que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou sai um bosta cheia dediversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos noexterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem propagandas e diversosbrasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços comercias,tem razão,écomo o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque assim que é arealmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem realidade,infelizmenteaceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certopreconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual no momento nãorealmente não posso os culpar). podemos fazer nada”
  14. 14. The Makers Versus Competidores: Sub Mar Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Tiro Os Lendários Super Heróis Nome: Os Lendários Super Heróis Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Plataforma Batalha de Krivigan Nome: Batalha de Krivigan Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Action Top View
  15. 15. The Makers Versus Os Lendários Super... Batalha de Krivigan 28% 14% Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: TiroSub Mar Controles: W,S,A,D movimentação J e K para atirar 57% Enter para acessar e Pausar Tamanho: 8 Mbs

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