Super Mario Word                                                                          The Makers Versus :  Que lições ...
“vou me responsabilizar de criar uma revista    mostrando a atualidade na GMBR”      The Wizard(GMBR)                     ...
Classificado como Aplicativo/ Software do mês                                                                             ...
Classificado como Aplicativo/ Software do mês                  Visualização Instantânea                  Além de transform...
Entrevista                  Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil?                  A um ano e alguns meses e...
Entrevista                  Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games :                  Bom, desde que co...
Concurso Quinzenal #12 Regras:                                                                     Concurso Quinzenal #12•...
Concurso Quinzenal #12    ComentáriosPor Need90                                                                    Comentá...
Concurso Quinzenal #12      InscriçõesConcurso Quinzenal #12 - Subterrâneo (Inscrições)Duração: Até dia 05/05 as 23:59Leia...
SMW – Level Desing                                                                    0InformaçõesSuper Mario World é um j...
SMW – Level Desing                                                                    0Porque?A Tantos jogos para escolher...
SMW – Level Desing                                                                         0Importância do Level Designde ...
Tutorial aprovado                                         Instance Creation Code                                          ...
Noticia Recente                                      Industria nacional de jogos                                    Coment...
The Makers Versus                        Competidores:            Sub Mar                           Nome: Sub_Mar         ...
The Makers Versus              Os Lendários Super...   Batalha de Krivigan                     28%                     14%...
Sub_Mar                                                                                                                   ...
Sub_MarUm Jogo feito por Joton,na minha opinião é um jogo com a jogabilidade intuitiva com gráficos bemlegais ,porém com p...
Sub_MarJogabilidade:Jogabilidade é um ponto muito alto no jogo,é um dos poucos jogos da GMBR quevocê fica animado nas fase...
Sub_Mar  Gráficos:  A Maioria dos gráficos não são originais,algumas imagens da história estão mal  redimensionadas...o po...
Conclusão:Sub_Mar é um jogo muito bom,é um ótimopassatempo,porém peca na utilização de recursos doGame Maker,adorei sua jo...
CQ#11 Carros-Resultado                 O Resultado do décimo primeiro Concurso Quinzenal saiuRankingOs cálculos foram feit...
CQ#11 Carros-ResultadoDownloadNeutralhttp://dl.dropbox.com/u/22691219/battle_car.ziptheguitarmesterhttp://gmbr.forumeiros....
CQ#11 Carros-Resultado       Avaliação dos 3 primeiros colocados:shatterhand2JogabilidadeO objetivo do jogo é perseguir o ...
CQ#11 Carros-Resultado       Avaliação dos 3 primeiros colocados:CascaveloJogabilidadeEste foi o jogo que me entreteve por...
CQ#11 Carros-Resultado       Avaliação dos 3 primeiros colocados:SaimJogabilidadeO objetivo do jogo é guiar o kart através...
InformaçõesTodas os comentários aqui feitos foram autorizados pelos devidos autores,The Makers não vai ter somente uma Edi...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

The Makers

273 visualizações

Publicada em

Publicada em: Notícias e política
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
273
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
2
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

The Makers

  1. 1. Super Mario Word The Makers Versus : Que lições o jogo pode dar para nós? Os Game do ano irão se China’s Easy 32D enfrentar e por meio de votações ,teremos um vencedor Instance Create Code “Um pequeno tutorial tratando de Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! uma possibilidade escondida”Concurso Quinzenal #12 Entrevista Com Need90! Tema: Subterrâneo Duração: de 20/04 à 05/05“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso.Fiquem atentos!”-Neutral “já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi “
  2. 2. “vou me responsabilizar de criar uma revista mostrando a atualidade na GMBR” The Wizard(GMBR) Sobre o autor...Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers... Nick: The Wizard Especialidades: GMLA Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e Inkscapeainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além C++de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e Lunar Magicrejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está The Wizard,fundador dalendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos revista,criou-a parafamosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com substituir a revista anterior do GMBR,ele criou no totaluma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande de 5 jogos sendo que 2conteúdo dessa revista foram completos,conheceu o game maker aos 10 anos hoje possui 13
  3. 3. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Sobre o autor...Beta 0.10Versão:Descrição:Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D nojogo?É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamenteisso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele criaautomaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos! Nick: gabrielsch Especialidades: Download: http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta Criação de Softwares e Jogos Gabrielsch está conectado dês de 2009 sendo que sua nota é C,durante um ano teve uma leve recaída na quantidade de vezes que ficava online,possui 840 mensagens e possui 17 anos
  4. 4. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Visualização Instantânea Além de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando erros na hora de exportar Dados Veja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos Salvar Modelo Salve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...Controles:Q - Abre/Fecha o menu principal;Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;Enter - Seleciona uma opção;
  5. 5. Entrevista Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil? A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas possibilidades, até achar o Game Maker.Nick: Need 90 Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e vim direto pro fórum.Especialidades: Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?GMLPixel Art Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).GimpFlash Qual são seu jogos favoritos?Pivot fórum são : Fire Storm 3D e Jump CatFazendo curso Do meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirrors Edgede Photoshop eCorel Draw(Vetores) “Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel- art,usando programas bastante incomuns de criar pixel-art ele consegue fazer de Naruto até Personagens da série The Simpsons“
  6. 6. Entrevista Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games : Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passarNick: Need 90 o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o queEspecialidades: tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo deGML pixel art e mais pra frente um curso de java).Pixel ArtGimp Já pensou em "largar" a GMBR?Flash Não, nem pretendo =DPivotFazendo curso Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?de Photoshop e Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo porCorel Draw cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós(Vetores) temos que levantar até terminar de construir. Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil começar por baixo,sem pressa
  7. 7. Concurso Quinzenal #12 Regras: Concurso Quinzenal #12•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo,adequado ao tema subterrâneo.•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;•Qualquer versão do Game Maker é permitida; Tema: Subterrâneo•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o Duração: de 20/04 à 05/05autor seja creditado;•É permitido o uso de extensões (DLLs); Premiação:•Os jogos devem ser produzidos individualmente;•Cada membro pode participar com apenas um projeto; - Primeiro Lugar•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;•Podem ser usadas funções 3D; - Segundo Lugar•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro dojogo ou em algum arquivo de texto externo). - Terceiro Lugar•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;•São permitidos jogos infinitos. Entrega: “Será criado um tópico paraCritérios a serem avaliados:•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles); entrega cinco dias antes do•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o término do concurso. Fiquemjogo); atentos!”•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto). -Neutral
  8. 8. Concurso Quinzenal #12 ComentáriosPor Need90 Comentário do autorAté que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Esperobons concorrentes =DVou ver se consigo fazer.Por Arkades Gamesfinalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um “Legal! Tenho umbackground subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o em mente umoutro, livro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar ótimo puzzle,achosprites de alguém que eu não conheço??? que vou participar,gostei dopor Neutral tema ,bemSim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, inovador...já estoudeixe claro que não foi você quem fez os gráficos. até vendo bando de jogo igual a Cavepor luan.alc Story,tenho umPoxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! bom jogo emSubterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me mente,boa sorteexpliquem melhor porque quero começar a produzir ! para todos”
  9. 9. Concurso Quinzenal #12 InscriçõesConcurso Quinzenal #12 - Subterrâneo (Inscrições)Duração: Até dia 05/05 as 23:59Leia o tópico atentamente antes de se inscrever no concurso!Meios de inscrição:Por tópico: Poste aqui uma mensagem contendo um link para o tópico do jogo no fórum.O tópico deve seguir normalmente as regras da Galeria de Projetos/Galeria de ProjetosCompletos.Por MP: Me mande uma MP (mensagem particular) contendo a descrição, instruções Nick:Neutral(objetivo, controles) e um link para o download do jogo. Caso use esse meio, não énecessário criar um tópico para o jogo no fórum. Especialidades: ProgramaçãoImportante:Recomendo mandar mais um link para o download do jogo, pois se houver somente um Design gráficoe esse estiver quebrado, o usuário será desclassificado;Caso escolha enviar o jogo por MP, procure envia-la mais de uma vez pois pode ocorrerde a primeira não chegar;Não esqueça de enviar todos os recursos externos (fontes, dlls) junto ao jogo.O jogo deve ser enviado em .exe. Não é necessária a entrega do editável (.gmk). Sepossível, envie compactado;Você pode enviar atualizações do seu jogo, contanto que dentro do prazo de entrega. Neutral está conectado dês de 2011 sendo que sua nota é A,tem 189 mensagens e éQualquer dúvida sobre o envio do jogo, poste no tópico de Inscrição. um dos avaliadores do fórum
  10. 10. SMW – Level Desing 0InformaçõesSuper Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicadopela Nintendo como um título que acompanhava o console Super NintendoTakashi Tezuka (diretor)Shigeru Miyamoto (produtor)21 de novembro de 1990Level DesingLevel Desing será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nós dará uma aula de Level DesingJogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem terouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de umaprodutora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que aprodução de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas averdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtualno qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível dedesenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande.Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez maisdividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou umgrupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupoidealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam osinimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já queestamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de váriosprofissionais basta uma pessoa,no caso,você
  11. 11. SMW – Level Desing 0Porque?A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?Pois é esse jogo que você observa um incrível level design:Caminhos Alternativos(level design)Organização dos Objetos e tilesets(level design)Tileset bem organizado diante os objetos(level design)Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)Caminhos AlternativosOs jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase domesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...O Como Fazer:Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça umcaminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamentedesorganizado e pode prejudicar o Level Desing ,e também Evite fazer umcaminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:Caminho1 : curto porém cheio de inimigosCaminho 2: longo com poucos inimigosCaminho 3: longo e com inimigos porém com power-upE se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como naimagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com openúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fasesbônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantirmaior diversão daquele level
  12. 12. SMW – Level Desing 0Importância do Level Designde que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboraçãodas fases foi totalmente precária?Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos nafase,formando um Desing completamente atraente e divertido,além de influenciarbastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como seráo game play, assim você já tem a ideia de como a criar Organização dos objetos e tilesets Como já foi dito: “Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase” “Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei mais um objeto então vou adicionar nela.” NÃÃÃÃÃÃÕOOO Isso jamais poderá ser feito,devido a organização a fase a o fato de pensar O que não fazer: como será o game play na hora da criação “Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3” No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ... Isso deixará uma imagem pouco profissional passando imagem de um Maker totalmente iniciante Dicas para um bom Level Desing: •Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3) •Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar •Chuva e Neve caem muito bem em certos levels •Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos •Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo •cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente •Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos
  13. 13. Tutorial aprovado Instance Creation Code Produzido por :Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito Nick: Pedrødo mouse. Agora seleciona a opção Creation Code. Número de Mensagens: 3774 Idade: 16O que podemos fazer com isso? Especialidade: Game MakerPrimeiro lembremos a ordem básica dos eventos: Matemática1- Instance Creation Code Química Inglês2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto) Data de inscrição:26/07/20083- Game Start Plataformas:4- Room - Creation code5- Room StartE então? Descrição:Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um ladoe a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:(id_de_uma).hspeed=5 “Um pequeno(id_de_outra).hspeed=-5 tutorial tratandoNo entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade. de umaComo esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e noCreate mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades. possibilidade escondida”
  14. 14. Noticia Recente Industria nacional de jogos Comentário do autorEntão pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento dejogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vênotícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasilestá crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ouseja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu Nick: Neutralcoloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergameum jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias(jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para Ranking:tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de “Concordo, não é difícil Número dejogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter perceber que os Apps Mensagens: 175mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogosem si. Data de brasileiros para Moblies inscrição:16/10/201 são horríveis e fazem de 1Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, tudo para tirar dinheiroou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros da população,tudo sepossuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros querealmente são bons e querem investir na área vão para o exterior. baseia no jeitinho brasileiro,tentar tirarE como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, proveito de tudo,o jogoo que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou sai um bosta cheia dediversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos noexterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem propagandas e diversosbrasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços comercias,tem razão,écomo o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque assim que é arealmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem realidade,infelizmenteaceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certopreconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual no momento nãorealmente não posso os culpar). podemos fazer nada”
  15. 15. The Makers Versus Competidores: Sub Mar Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Tiro Os Lendários Super Heróis Nome: Os Lendários Super Heróis Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Plataforma Batalha de Krivigan Nome: Batalha de Krivigan Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Action Top View
  16. 16. The Makers Versus Os Lendários Super... Batalha de Krivigan 28% 14% Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: TiroSub_Mar Controles: W,S,A,D movimentação J e K para atirar 57% Enter para acessar e Pausar Tamanho: 8 Mbs
  17. 17. Sub_Mar Sobre o autor...Nome: Sub_MarPlataforma: Game Maker 8Gênero: TiroControles: W,S,A,D movimentaçãoJ e K para atirarEnter para acessar e PausarTamanho: 8 MbsSub_Mar tecnicamente é um jogo de aprendizado, onde aprendi a trabalhar melhor o uso do draw etextos no GM, sem usar layouts prontos feitos corel. Também desenvolvi um sistema de diálogos docapitão Silva que será mostrado no mapa de fases, onde dependendo do desempenho do jogador,aparecerá uma frase de elogio ou cobrança, sistema esse que vou aprimorar num jogo maisprofissional para o E-Games 2012, caso esse ano tenha. Nick: JotonEnredo do jogo:No ano de 2029 o governo mundial contrata mercenários para furta água do Brasil, e os primeiros ataques Número deconheçam nas três zonas de mares do litoral brasileiro. Sua missão é proteger o máximo de mares possíveis para Mensagens: 632expulsar os mercenários do país. Idade: 24Como jogar: Especialidade: Platão eSeu desafio é proteger 8 mares, divididos por sul, central e norte, através de somatória de pontos de 500 pontos Aristótelespara o primeiro mar (fácil), até 4000 para o oitavo mar(difícil), tendo um tempo limite de cinco minutos cada mar. Data de inscrição:25/07/2010Não há boss, somente inimigos, mesmo assim o desafio de derrotar cada inimigos é questão de saber o momentocerto de atacar ou esquivar das bombas, dois inimigos possuem IA, o que tornará o jogo mais dinâmico.Considerações finais:Sub_Mar não é um jogo Blaster de fases supimpas cheias de cores e detalhes, como sitei no começo, é um jogo deaprendizado para algo maior, não me envolvi tanto como no jogo do Brazin, mas sem duvida aprendi mais coisas queprendendo aprimorar em jogos futuros, o vejo como um bom passatempo, espero que gostem
  18. 18. Sub_MarUm Jogo feito por Joton,na minha opinião é um jogo com a jogabilidade intuitiva com gráficos bemlegais ,porém com programação ruim,e não foi exatamente isso que observei nesse jogo,porém ojogo poderia ter muita coisa a mais:•as bolinhas de oxigênio parecerem com bolhas•os gráficos serem mais bem “posicionados”•HUD mais intuitiva•coerência nos gráficos•o jogo poderia ter mais recursosEntre muitos outros,porém o jogo também tem muuuuita coisa boa por vir
  19. 19. Sub_MarJogabilidade:Jogabilidade é um ponto muito alto no jogo,é um dos poucos jogos da GMBR quevocê fica animado nas fases e que você não pode ficar sem apertar um botão por5 segundos senão você é atacado,a jogabilidade parece de um shotter aquático,você tem que desviar dos objetos mortais e ao mesmo tempo criar objetos quematem os inimigos,a jogabilidade é aparentemente difícil,mas,ao passar umtempo jogando você pega o jeito,e a dificuldade fica regular,cada fase vai ficandomais difícil os controles do game estão bem legais só não entendi o porque deatirar é “J” e “K” ,mas mesmo assim a jogabilidade é bastante interessante O Estilo “versus shotter” é muito atraente O Gráficos variam muito para cada fase
  20. 20. Sub_Mar Gráficos: A Maioria dos gráficos não são originais,algumas imagens da história estão mal redimensionadas...o posicionamento do torpedo é muito ruim e do Barco também...a HUD na parte cima é muito ruim e os gradientes da água são muito mal trabalhados... O que chama mais atenção é a variação de gráficos para cada fase e os submarinos,além daquela outra HUD que tem embaixo,as bolhas poderiam ser mais trabalhadas assim como a “saída” dos torpedos que quando mirado pra cima é surreal...as minas que ficam na água tem um visual bastante atraente assim como a areia,o menu não é intuitivo e não chama nenhuma atenção,mas é bom o jogo recebeu um B merecido em questão de gráficosAs Bolhas estãoligeiramente com poucatransparência e não Isso é um barco?se foraparentam ser bolhas está dando impressão que ele está navegando de baixo da água ou que ele está afundando,masEssa HUD está mesmo assim elemuito boa continua seu mudar seucomparada a de eixo y,então écima completamente surreal
  21. 21. Conclusão:Sub_Mar é um jogo muito bom,é um ótimopassatempo,porém peca na utilização de recursos doGame Maker,adorei sua jogabilidade,realmentemuuuuito boa,mas ai falta um power-up ou umchefão,opacidade nas bolhas e melhor utilização degradientes Joton Sub_Mar Ganhador do Primeiro The Makers Versus
  22. 22. CQ#11 Carros-Resultado O Resultado do décimo primeiro Concurso Quinzenal saiuRankingOs cálculos foram feitos por média ponderada.Assim, quanto mais próximo de 37.5 forem as notas, mais próximas do maior valor estão.Todas as notas quebradas foram arredondadas para cima. As que foram arredondadas estão acompanhadas daseta ↑.Shatterhand2: 36↑Cascavelo: 31Saim: 28↑Neutral: 24Livsk: 23↑William Lima: 18↑Joqus: 15↑theguitarmester: 6↑
  23. 23. CQ#11 Carros-ResultadoDownloadNeutralhttp://dl.dropbox.com/u/22691219/battle_car.ziptheguitarmesterhttp://gmbr.forumeiros.com/t21712-cq11-senhor-da-cidade-demoWilliam Limahttp://dl.dropbox.com/u/40305167/Battle%27s_tractor.zipsaimhttp://dl.dropbox.com/u/43478302/Games/Saim%20Kart.zipcascavelohttp://gmbr.forumeiros.com/t21767-cq11-trilhas-demo-nome-provisorioshatterhand22http://shatterhand.beatthegame.net/Race_n_Chase.rarlivskhttp://gmbr.forumeiros.com/t21770-cq11-crazy-licensejoqushttp://cogumlos-em-toda-parte.googlecode.com/files/Cogumeos%20em%20toda%20parte.zip
  24. 24. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:shatterhand2JogabilidadeO objetivo do jogo é perseguir o carro de foras da lei evitando obstáculos diversos, como carros e pistas incompletas.A sensação é a de estar de fato jogando um jogo de atari, induzidos pelos sons 8bits e gráficos retro, com exceção da resolução de telanotavelmente superior.Certos obstáculos te fazem frustrado quando funcionam, mas é um tipo de dificuldade saudável ao jogo e necessário à jogabilidade.Jogabilidade simples, com deslocamento top view, salto e um mísseis.Acho que o único contra do jogo são os altos tempos de recarga das habilidades. As mesmas se fazem necessárias constantemente e isso podecausar um certo desconforto...Sobre tudo, ótima jogabilidade.Nota: 48AudiovisualO aspecto retro do jogo concede uma identidade perfeita a ele.Todos os fatores de gráficos e som se encaixam, exceto o fato de não haver uma música de fundo durante as fases, apenas o motor, o que deixauma sensação de que falta algo.Nota: 22Originalidade/CriatividadeO jogo foi fruto de criatividade. E de originalidade também. Os modos foram bem trabalhados. Os recursos originais.Total: 23/25Média ponderada: 35,25
  25. 25. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:CascaveloJogabilidadeEste foi o jogo que me entreteve por mais tempo.De jogabilidade simples por mouse, o objetivo é atravessar a zona sobrevivendo aos obstáculos, que sempre evoluem em dificuldade conforme ojogo prossegue.O fluir do jogo é perfeito, graças ao método aparentemente impecável de verificação de angulo de rampa.O único detalhe é que com pouco tempo e sabendo como reagir você chega ao fim do jogo rápidamente (apenas 3 fases), mas nesse caso não setorna um problema pois um jogo do gênero com excesso de níveis se torna cansativo.Nota: 45/50AudiovisualO visual do jogo é bem colorido, diversificado e agradável, sem diferença de estilo notável entre os gráficos.No entanto, as vezes o background treme durante a jogabilidade, levantando certa estranheza.Já o modo que as músicas foram empregadas poderia ser um pouco melhorados. As músicas reiniciam sempre que você falha em umaetapa, além do som de conclusão de fase soar estranho.Músicas com um pouco mais de tensão ou energia também poderiam fazer maravilhas...Nota: 15/25Originalidade/CriatividadeO jogo se adequou bem ao tema. É um jogo menos frequente de se ver. Um jogo criativo como um todo, mas faltou um pouquinho decriatividade nas fases. Em certas fases, você depende da sorte.Total: 19/25Média ponderada: 31
  26. 26. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:SaimJogabilidadeO objetivo do jogo é guiar o kart através da construção de trechos sem deixá-lo cair em trechos discordantes por mais tempo, aumentando apontuação.Esse objetivo combinado a trechos gerados aleatoriamente que forçam o kart a desacelerar ou não tornam o planejamento do caminho maisinteressante e complexo.Na verdade, lembra muito aqueles jogos de montar uma tubulação antes que o fluido chegue até a ponta ou a um ponto sem encaixe.É uma mistura de corrida contra o tempo com o gerenciamento das peças que lhe são oferecidas.Belo desafio.Nota: 40AudiovisualOs gráficos foram muito simplistas... mas nada que subtraia ou interfira no objetivo do jogo, apenas poderia ser mais agradável.O jogo é abstraído de sons, o que diminui ainda mais o sentir o jogo.Nota: 9Originalidade/CriatividadeO jogo é de kart, onde você monta o caminho. Foi criativo e desafiador. É relativamente original.Total: 21/25Média ponderada: 27,5
  27. 27. InformaçõesTodas os comentários aqui feitos foram autorizados pelos devidos autores,The Makers não vai ter somente uma Edição,na verdade aindanão temos um dia certo de parar de a fazer,a revista The Makers é baseada nas noticias do fórum Game Maker Brasil (Forumeiros) ele é omaior fórum de Game Maker do Brasil,essa Revista não tem nenhum fim econômico 2012-2012 The Makers®

×